⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
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Guide du débutant

From Manor Lords Official Wiki
Revision as of 15:42, 26 April 2024 by MadStalk3r (talk | contribs) (Created page with "# Vue d’ensemble de la population - Un aperçu des divers facteurs affectant la population d’une région. ## Familles non assignées - Familles qui n’ont pas d’affectation de travail spécifique. Ces familles sont nécessaires à la construction et à la conduite des bœufs dans le transport du bois de construction. ## Familles assignées - Familles auxquelles des tâches ont été attribuées. Ces familles auront un travailleur principal, les autres membres de l...")

Manor Lords est un jeu de construction de ville et de stratégie dans lequel vous jouez un seigneur envoyé par le roi pour diriger une terre périlleuse mais promettante. Ce jeu propose une construction avancée de ville, des batailles en temps réel et une simulation économique et sociale poussées. Vous devez équilibrer la gestion des ressources, l'offre et la demande, le commerce, la guerre, et utiliser les saisons à votre avantage pour survivre pendant l'hiver.

Serez vous à la hauteur de cet honneur ? Ou allez vous périr au main des bandits et seigneurs rivaux ?

Ce guide vous aidera à comprendre la base du jeu, de son interface au opérations de base. Il se terminera par des conseils pour survivre à votre première année.

Vos terres vous attendent.

Interface utilisateur

Comprendre ces éléments primordiaux de Manor Lord est essentiel pour gouverner efficacement. Notez que la barre supérieur donne des informations liées à la région dans laquelle vous vous trouvez. File:UI.jpg

  1. Vue d’ensemble de la population - Un aperçu des divers facteurs affectant la population d’une région.
    1. Familles non assignées - Familles qui n’ont pas d’affectation de travail spécifique. Ces familles sont nécessaires à la construction et à la conduite des bœufs dans le transport du bois de construction.
    2. Familles assignées - Familles auxquelles des tâches ont été attribuées. Ces familles auront un travailleur principal, les autres membres de la famille le soutiendront.
    3. Surface habitable - Combien de familles la région actuelle peut accueillir, augmentée par la construction ou l’agrandissement des parcelles
    4. Population totale - La population totale de votre région, répartie selon le niveau de la famille.
    5. Approbation - Contrôle la croissance démographique globale et le moral de votre milice lorsqu’elle est ralliée de la région. Un taux d’approbation plus élevé augmente le nombre de familles qui rejoignent votre région tant qu’il y a de la place.
    6. Ordre public - Régit les risques de criminalité, un faible ordre public pousse les citoyens vers le banditisme.
  2. Richesse régionale - La quantité d’argent que les villageois possèdent dans la région actuelle. Il peut être utilisé pour importer des marchandises, améliorer l’artisanat ou peut être transféré dans votre trésorerie personnelle via une politique fiscale.
  3. Bétail - L’espace total pour le bétail entre étables et pâturages, avec une indication du bétail non attribué entre parenthèses. N’importe qui peut utiliser du bétail non assigné pour le transport des ressources.
  4. Réserves - Indique le nombre de mois avant que vos réserves de nourriture et de carburant ne s’épuisent. Des lieux de travail spécifiques nécessitent du carburant et la consommation de carburant domestique double pendant l’hiver.
  5. Menu et notifications - Passez la souris sur le nom de votre colonie pour afficher une infobulle du niveau actuel et les exigences pour passer au niveau supérieur. Chaque niveau vous fournit un point de développement que vous pouvez utiliser pour spécialiser votre ville et la rendre plus efficace. La sélection du nom de la colonie fera apparaître un menu permettant d’utiliser les points de développement, de promulguer des politiques et de définir des limites de production.
  6. Marchandises totale versus excédentaires - Les marchandises totales affichent toutes les marchandises de la région, tandis que l’excédent vous montre le stock restant après soustraction des ressources réservées (pour construire par exemple). Imaginez que vous avez 5 planches et que vous placez un bâtiment qui coûte 5 planches à construire. Votre stock total reste de 5, mais votre surplus devient 0 puisque les planches sont maintenant réservées à la construction.
  7. Catégories de marchandises - Une liste de marchandises filtrées en catégories. Passez la souris sur chaque catégorie pour voir une répartition de chaque bien.
  8. Aperçu personnel - Un coup d’œil à vos statistiques personnelles.
    1. Héritage - Cela fournit des informations sur vous-même, telles que des détails personnels, des opportunités nouvelles/actives/terminées, etc.
    2. Mode visite - Basculez en mode à la troisième personne et promenez vous dans votre colonie.
    3. Trésorerie - Votre argent personnel peut être utilisé pour la diplomatie, l’embauche de soldats ou de mercenaires et la colonisation d’une nouvelle région.
    4. Impôt royal annuel - Montant de l’argent de l’impôt dû à votre roi.
    5. Influence - Nécessaire pour la diplomatie et les revendications pressantes. L’influence est acquise en élevant le niveau de la colonie, en promulguant des politiques, en conquérant des camps de bandits et en améliorant vos églises et vos manoirs.
    6. Faveur du roi - La faveur peut être utilisée à des fins diplomatiques, y compris pour faire pression et réfuter les revendications.
  9. Saisons et temps - Les saisons sont profondément liées à la vie de vos travailleurs et affectent différents emplois. Passez la souris sur l’icône de saison pour afficher une infobulle expliquant quand les saisons se produisent et leur effet sur l’alimentation et l’agriculture. Le temps peut être mis en pause ou accéléré en fonction de votre style de jeu. Par défaut, appuyer sur X accélère le temps, tandis que sur Z décélère, la vitesse maximale étant actuellement de x16.
  10. Outils de jeu - Un ensemble de touches pour la gestion et la construction de votre ville. Ces boutons ont tous des raccourcis clavier pour une interaction plus rapide.
    1. Routes - construisez des routes pour relier les bâtiments de votre colonie. Les villageois suivront ces routes au fur et à mesure de leurs déplacements, en fonction de leur travail.
    2. Construction - Cela fait apparaître toutes vos options de construction sur plusieurs types de bâtiments. Survoler n’importe quel bâtiment montrera les coûts de construction et toutes les exigences pour le déverrouiller.
    3. Armée - Affiche tous les groupes de soldats que vous avez créé, y compris les milices et les mercenaires.
    4. Carte - Ce bouton vous amène à la carte, ce qui vous donne une visibilité sur toutes les régions, leur propriété et toutes les ressources.
    5. Aide - Le menu d’aide définit divers mécanismes et terminologies tout au long du jeu.
    6. Paramètres - Personnalisez votre jeu en fonction de vos besoins, des graphismes, de l’audio, les raccourcis clavier et l'accessibilité.

Supplies

In Manor Lords, families need Food and Fuel resources. Every Burgage Plot consumes 1 Food and 1 Fuel resource per month. Fuel consumption in the Winter is doubled. Additionally, some workplaces consume 1 Fuel per month as well.

Supplies in the region panel above shows how many months are left until supplies run out.

Seasons

  • Spring (Mar-May): Frequent raining, seasonal deposits regrow.
  • Summer (Jun-Aug): Crops grow. Possible droughts.
  • Autumn (Sep-Nov): Harvesting, plowing and sowing crops.
  • Winter (Dec-Feb): Seasonal resources are gone. Fuel consumption is doubled and lack of Fuel resources might cause freezing. Sheep shearing forbidden.

Approval and Public Order

Approval depends on the market resources variety and church level. How severely will the lack of any affect Approval depends on the new game settings. Depending on Approval, the number of families will change each month. Population can only increase if there is Living Space available.

Approval Monthly population change
75-100 +2
50-74 +1
25-49 0
0-24% -1

Public Order prevents population from committing crimes or turning to banditry. If it is not at 100% there is always a chance of that happening.

Policies

To enact Policies, you need to raise your Administration Level by building administrative buildings, like the Manor. At the moment only two policies are available, both at Administration Level 1:

  • Hunting Grounds: Wild Animals on Rich Deposits breed twice as fast, as the cost of 50% reduced yields from Crops.
  • Strict Fasting: Citizens skip every 5th meal. Reduces Food consumption, decreases Approval.