⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Beginnersgids

From Manor Lords Official Wiki
This page is a translated version of the page Beginner's Guide and the translation is 100% complete.

Manor Lords is een strategisch stedenbouwspel waarin je speelt als een heer die door de koning is gestuurd om een ​​land vol gevaar en belofte te regeren. Het spel biedt diepgaande stadsbouw, realtime tactische gevechten en complexe economische en sociale simulaties. Je moet de balans van goederen goed beheren, vraag en aanbod, handel en oorlogsvoering in evenwicht brengen en slim omgaan met de seizoenen om de winter te overleven.

Bewijs jij dat je deze eer waardig bent? Of zul je omkomen door bandieten en verraderlijke rivaliserende heren?

Deze gids zal je helpen de basisprincipes van het spel te begrijpen. Van de gebruikersinterface tot de basisvaardigheden benodigd. Het geeft je een overzicht om het eerste jaar te overleven.

Jouw koninkrijk wacht op je.

Gebruikersinterface

Het begrijpen van deze belangrijkste elementen van Manor Lords is essentieel voor een effectief bestuur. Let op, de balk boven bij je gebruikersinterface geeft alleen informatie van de huidige regio waarin je je bevindt. File:UI.jpg

  1. Bevolkingsoverzicht - Een overzicht van verscheidene factoren die invloed hebben op de bevolking in de regio.
    1. Niet-toegewezen gezinnen - Gezinnen die niet zijn toegewezen aan een specifieke job. Deze gezinnen zijn benodigd voor de bouw en het begeleiden van ossen die hout transporteren.
    2. Toegewezen gezinnen - Gezinnen waaraan jobs toegewezen zijn. Deze gezinnen hebben een hoofdarbeider, terwijl de overige gezinsleden deze hoofdarbeider ondersteunen.
    3. Leefruimte - Hoeveel gezinnen de huidige regio kan huisvesten. Kan vergroot worden door het bijbouwen of uitbreiden van woonpercelen.
    4. Totale bevolking - Jouw regionale bevolking, per gezin onderverdeeld in verschillende niveaus. Dit niveau komt overeen met het niveau met het huis van dat gezin.
    5. Tevredenheid - Is verantwoordelijk voor de algemene bevolkingsgroei en het moreel van jouw opgeroepen militie van de regio. Een hogere tevredenheid vergroot de snelheid waarmee nieuwe gezinnen je nederzetting toetreden, zolang er voldoende leefruimte is.
    6. Openbare orde - Is verantwoordelijk voor de kans op criminaliteit, een lage openbare orde zorgt ervoor dat burgers regelmatig overlopen naar de bandieten.
  2. Regionale rijkdom - Het geld dat je burgers bezitten van de huidige regio. Dit kan gebruikt worden om goederen te importeren, om ambachtsplekken te upgraden, of om aan je eigen schatkist toe te voegen via belasting.
  3. Vee - De totale plaatsen voor stal- en weidedieren, met een indicatie van niet-aangewezen dieren tussen haakjes. Iedereen kan niet-toegewezen dieren gebruiken om grondstoffen te transporteren.
  4. Voorraad - Het aantal maanden voordat alle voorraden op zijn. Sommige werkplekken verbruiken ook brandstof, en het brandstofverbruik van woningen verdubbelt in de winter.
  5. Nederzettingsmenu & notificaties - Bewegen over je nederzettingsnaam zal info tevoorschijn doen komen over het niveau van je huidige nederzetting en de benodigdheden om je niveau op te krikken. Elk level levert jou een Development Point op die je kan spenderen om je stad te specialiseren en efficiënter te maken. Het selecteren van de naam van je nederzetting zal je naar een menu sturen waar je jouw Development Points kunt spenderen, beleidsmaatregelen kunt uitvaardigen, en productielimieten kunt instellen.
  6. Totale vs. Overtollige goederen - Totale goederen geeft alle goederen in een regio weer, terwijl Overtollige goederen enkel weergeeft wat je nog over hebt nadat goederen geserveerd zijn. Stel je voor dat je 5 planken hebt, en je bouwt een gebouw dat 5 planken kost. Je totale goederen blijven 5 planken, maar je overtollige worden 0 omdat nu die planken gereserveerd zin voor de constructie van dat gebouw.
  7. Categorieën van goederen - Een scala aan goederen, gesorteerd in verschillende categorieën. Beweeg over een categorie om een lijst te krijgen elk goed binnen die categorie.
  8. Persoonlijk overzicht - Een kijk op jouw persoonlijke statistieken.
    1. Legacy - Dit geeft informatie weer over jezelf, zoals persoonlijke details, nieuwe/lopende/afgewerkte taken, enz.
    2. Bezoekersmodus - Schakel derde persoonsmodus in en loop zelf rond en verken jouw stad.
    3. Persoonlijke schatkist - Jouw eigen geld dat gebruikt kan worden voor diplomatie, het inhuren van getrainde soldaten en huurlingen, en een nederzetting te stichten in een nieuwe regio.
    4. Annual Royal Tax - Amount of tax money owed to your king.
    5. Influence - Necessary for diplomacy and pressing claims. Influence is gained by raising the settlement level, enacting policies, conquering bandit camps, and upgrading your churches and manors.
    6. Kings Favor - Favor can be used for diplomatic purposes, including pressing and refuting claims.
  9. Seasons & Time - Seasons are deeply connected to your people’s lives and affect different jobs. Hovering over the season icon will give a tooltip explaining when seasons occur and their effect on food and agriculture. Time can be paused or accelerated based on your gameplay style. By default, pressing X accelerates time, while pressing Z decelerates, with the maximum speed currently at x12.
  10. Game Tools - A set of buttons to build and manage your settlement. These buttons all have hotkeys for faster interaction.
    1. Roads - construct roads to connect your settlement buildings. Villagers will follow these roads as they travel, depending on their job.
    2. Construction - This brings up all your construction options across several building types. Hovering over any building will bring up construction costs and any requirements to unlock it.
    3. Army - Shows any retinues you have created, including militia, retinues, and mercenaries.
    4. Map - This button brings you to the region map, which gives you visibility over all regions, their ownership, and any resources.
    5. Help - The help menu defines various mechanics and terminology throughout the game.
    6. Settings - Customize your game to your needs, from graphics and audio to hotkeys and accessibility.

Benodigdheden

In Manor Lords hebben gezinnen voedsel en brandstof nodig. Elk woonperceel verbruikt 1 voedsel en 1 brandstof per maand. Het brandstofverbruik verdubbelt in de winter. Bovendien verbruiken sommige werkplekken ook brandstof.

Voorraden in het regiopaneel bovenin laten zien hoeveel maanden er nog resteren voordat de voorraden op zijn.

Seizoenen

  • Lente (Mrt-Mei): Regelmatig regen, seizoensbronnen groeien opnieuw.
  • Zomer (Jun-Aug): Gewassen groeien. Mogelijke droogtes.
  • Herfst (Sep-Nov): Oogsten, ploegen en zaaien van gewassen.
  • Winter (Dec-Feb): Seizoensbronnen zijn verdwenen. Het brandstofverbruik wordt verdubbeld en een gebrek aan brandstof kan bevriezing veroorzaken. Het scheren van schapen is verboden.

Tevredenheid en openbare orde

Tevredenheid hangt af van de variëteit en beschikbaar aan voedsel, brandstof en kledij op de markt en het niveau van de kerk. Hoe zwaar het ontbreken van iets doorweegt op de tevredenheid, hangt af van de instellingen die je hebt ingesteld aan het begin van het spel. Afhankelijk van de tevredenheid zal het aantal gezinnen iedere maand veranderen. De bevolking kan bovendien enkel toenemen als er genoeg vrije woningen zijn.

Tevredenheid Aantal gezinnen per maand
75-100 +2
50-74 +1
25-49 0
0-24% -1

Openbare orde weerhoudt de bevolking ervan om criminele feiten te plegen of over te lopen naar de bandieten. Indien de openbare orde geen 100% bedraagt, is er altijd een kans dat dit voorvalt.

Beleid

Om beleid te voeren, moet je jouw administratieniveau verhogen door het bouwen van administratieve gebouwen, zoals de Manor. Voorlopig zijn er maar twee beleidsmaatregelen beschikbaar, beide op administratieniveau 1:

  • Jachtgebied: Wilde dieren op rijke afzettingen planten zich dubbel zo snel voort, ten koste van een 50% lagere opbrengst van gewassen.
  • Strikt vasten: Burgers slaan elke vijfde maaltijd over. Dit verlaagt de voedselconsumptie, maar eveneens de tevredenheid.