⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Beginner's Guide/fr: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "Manor Lords est un jeu de construction de ville et de stratégie dans lequel vous jouez un seigneur envoyé par le roi pour diriger une terre périlleuse mais promettante. Ce jeu propose une construction avancée de ville, des batailles en temps réel et une simulation économique et sociale poussées. Vous devez équilibrer la gestion des ressources, l'offre et la demande, le commerce, la guerre, et utiliser les saisons à votre avantage pour survivre pendant l'hiver.")
No edit summary
 
(37 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
Manor Lords est un jeu de construction de ville et de stratégie dans lequel vous jouez un seigneur envoyé par le roi pour diriger une terre périlleuse mais promettante. Ce jeu propose une construction avancée de ville, des batailles en temps réel et une simulation économique et sociale poussées. Vous devez équilibrer la gestion des ressources, l'offre et la demande, le commerce, la guerre, et utiliser les saisons à votre avantage pour survivre pendant l'hiver.
Manor Lords est un jeu de construction de ville et de stratégie dans lequel vous jouez un seigneur envoyé par le roi pour diriger une terre périlleuse mais prometteuse. Ce jeu propose une construction avancée de ville, des batailles en temps réel et une simulation économique et sociale poussées. Vous devez équilibrer la gestion des ressources, l'offre et la demande, le commerce, la guerre, et utiliser les saisons à votre avantage pour survivre pendant l'hiver.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Serez vous à la hauteur de cet honneur ? Ou allez vous périr au main des bandits et seigneurs rivaux ?
Will you prove yourself worthy of this honor? Or will you perish at the hands of bandits, and traitorous rival Lords?
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ce guide vous aidera à comprendre la base du jeu, de son interface aux opérations de base. Il se terminera par des conseils pour survivre à votre première année.
This guide will help you understand the basics of the game, from its User Interface to basic operations. It culminates in an overview of how to survive your first year.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Vos terres vous attendent.
Your kingdom awaits.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="User_Interface"></span>
== User Interface ==
== Interface utilisateur ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Comprendre ces éléments primordiaux de Manor Lord est essentiel pour gouverner efficacement. Notez que la barre supérieur donne des informations liées à la région dans laquelle vous vous trouvez.
Understanding these top-level elements of Manor Lords is essential to effectively governing. Note that the top bar User
[[File:UI.jpg|File:UI.jpg]]
Interface provides information tied to the region you are currently in.
# Vue d’ensemble de la population - Un aperçu des divers facteurs affectant la population d’une région.
</div>
## Familles non affectées - Familles qui n’ont pas d’affectation de travail spécifique. Ces familles sont nécessaires à la construction et à la conduite des bœufs dans le transport du bois de construction.
[[File:UI.jpg|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">File:UI.jpg</span>]]
## Familles affectées - Familles auxquelles des tâches ont été attribuées. Ces familles auront un travailleur principal, les autres membres de la famille le soutiendront.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
## Hébergements - Combien de familles la région actuelle peut accueillir, augmentée par la construction ou l’agrandissement des censives (maison).
# Population Overview - A glance at various factors affecting a region’s population.
## Population totale - La population totale de votre région, répartie selon le niveau de la famille.
## Unassigned Families - Families that do not have a specific job assignment. These families are necessary for construction and for guiding oxen in timber transport.
## Popularité - Contrôle la croissance démographique globale et le moral de votre milice lorsqu’elle est ralliée de la région. Un taux d’approbation plus élevé augmente le nombre de familles qui rejoignent votre région tant qu’il y a de la place.
## Assigned Families - Families that have been assigned jobs. These families will have a primary worker, with other members supporting the primary worker.
## Ordre public - Régit les risques de criminalité, un faible ordre public pousse les citoyens vers le banditisme.
## Living Space - How many families the current Region can support, increased by building or expanding Burgage Plots.
# Richesse régionale - La quantité d’argent que les villageois possèdent dans la région actuelle. Il peut être utilisé pour importer des marchandises, améliorer l’artisanat ou peut être transféré dans votre trésorerie personnelle via une politique fiscale.
## Total Population - Your total Region population, broken down by different family levels.
# Bétail - L’espace total pour le bétail entre étables et pâturages, avec une indication du bétail non affecté entre parenthèses. N’importe qui peut utiliser du bétail non assigné pour le transport des ressources.
## Approval - Controls overall Population Growth and the morale of your militia when rallied from the region. Higher approval increases the rate of families joining your settlement as long as there is space.
# Réserves - Indique le nombre de mois avant que vos réserves de nourriture et de combustible ne s’épuisent. Des lieux de travail spécifiques nécessitent du combustible et la consommation de combustible domestique double pendant l’hiver.
## Public Order - Governs the chance of crime, with low public order permanently turning citizens to banditry.
# Menu de la colonie et de notifications - Passez la souris sur le nom de votre colonie pour afficher une infobulle du niveau actuel et les exigences pour passer au niveau supérieur. Chaque niveau vous fournit un point de développement que vous pouvez utiliser pour spécialiser votre ville et la rendre plus efficace. La sélection du nom de la colonie fera apparaître un menu permettant d’utiliser les points de développement, de promulguer des politiques et de définir des limites de production.
# Regional Wealth - The amount of money villagers own from the current region. It can be used to import goods, upgrade artisan spaces, or transfer to your personal treasury via a tax policy.
# Marchandises totale versus excédentaires - Les marchandises totales affichent toutes les marchandises de la région, tandis que l’excédent vous montre le stock restant après soustraction des ressources réservées (pour construire par exemple). Imaginez que vous avez 5 planches et que vous placez un bâtiment qui coûte 5 planches à construire. Votre stock total reste de 5, mais votre surplus devient 0 puisque les planches sont maintenant réservées à la construction.
# Livestock - Livestock - The total space for stable and pasture livestock, with an indication of unassigned livestock in parentheses. Anyone can use unassigned livestock for resource transportation.
# Catégories de marchandises - Une liste de marchandises filtrées en catégories. Passez la souris sur chaque catégorie pour voir une répartition de chaque bien.
# Supplies - The months before your food and fuel supplies run out. Specific workplaces require fuel, and home fuel consumption doubles during winter.
# Aperçu personnel - Un coup d’œil à vos statistiques personnelles.
# Settlement Menu & Notifications- Hovering over your settlement name will bring up a tooltip of the current settlement level and the requirements to level up. Each level provides you with a Development Point that you can use to specialize your town and make it more efficient. Selecting the settlement name will bring up a menu to use Development Points, enact Policies, and set Production limits.
## Héritage - Cela fournit des informations sur vous-même, telles que des détails personnels, des opportunités nouvelles/actives/terminées, etc.
# Total vs Surplus Goods- Total goods show all goods in the region, while surplus shows you what stock remains after resources have been reserved. Imagine you have 5 planks, and place a building that costs 5 planks to build. Your total stock remains 5, but your surplus becomes 0 since the planks are now reserved for construction.
## Mode visite - Basculez en mode à la troisième personne et promenez vous dans votre colonie.
# Goods Categories- A range of goods filtered into categories. Hover over each category to see a breakdown of each good.
## Trésorerie - Votre argent personnel peut être utilisé pour la diplomatie, l’embauche de soldats ou de mercenaires et la colonisation d’une nouvelle région.
# Personal Overview - A glance at your personal stats.
## Impôt royal annuel - Montant de l’argent de l’impôt dû à votre roi.
## Legacy - This provides information about yourself, such as personal details, new/active/completed opportunities, etc.
## Influence - Nécessaire pour la diplomatie et les revendications territoriales. L’influence est acquise en élevant le niveau de la colonie, en promulguant des politiques, en conquérant des camps de bandits et en améliorant vos églises et vos manoirs.
## Visit Mode - Toggle third-person mode and walk around your settlement.
## Faveur du roi - La faveur peut être utilisée à des fins diplomatiques, y compris pour faire pression et réfuter les revendications.
## Treasury - Your personal money can be used for diplomacy, hiring retinues or mercenaries, and settling a new region.
# Saisons et temps - Les saisons sont profondément liées à la vie de vos travailleurs et affectent différents emplois. Passez la souris sur l’icône de saison pour afficher une infobulle expliquant quand les saisons se produisent et leur effet sur l’alimentation et l’agriculture. Le temps peut être mis en pause ou accéléré en fonction de votre style de jeu. Par défaut, appuyer sur X accélère le temps, tandis que sur Z le décélère, la vitesse maximale étant actuellement de x12.
## Annual Royal Tax - Amount of tax money owed to your king.
# Outils de jeu - Un ensemble de boutons pour la gestion et la construction de votre ville. Ces boutons ont tous des raccourcis clavier pour une interaction plus rapide.
## Influence - Necessary for diplomacy and pressing claims. Influence is gained by raising the settlement level, enacting policies, conquering bandit camps, and upgrading your churches and manors.
## Routes - construisez des routes pour relier les bâtiments de votre colonie. Les villageois suivront ces routes au fur et à mesure de leurs déplacements, en fonction de leur travail.
## Kings Favor - Favor can be used for diplomatic purposes, including pressing and refuting claims.
## Construction - Cela fait apparaître toutes vos options de construction sur plusieurs types de bâtiments. Survoler n’importe quel bâtiment montrera les coûts de construction et toutes les exigences pour le déverrouiller.
# Seasons & Time - Seasons are deeply connected to your people’s lives and affect different jobs. Hovering over the season icon will give a tooltip explaining when seasons occur and their effect on food and agriculture. Time can be paused or accelerated based on your gameplay style. By default, pressing X accelerates time, while pressing Z decelerates, with the maximum speed currently at x16.
## Armée - Affiche tous les groupes de soldats que vous avez créé, y compris les milices et les mercenaires.
# Game Tools - A set of buttons to build and manage your settlement. These buttons all have hotkeys for faster interaction.
## Carte - Ce bouton vous amène à la carte, ce qui vous donne une visibilité sur toutes les régions, leur propriétaire et toutes les ressources.
## Roads - construct roads to connect your settlement buildings. Villagers will follow these roads as they travel, depending on their job.
## Aide - Le menu d’aide définit divers mécanismes et terminologies tout au long du jeu.
## Construction - This brings up all your construction options across several building types. Hovering over any building will bring up construction costs and any requirements to unlock it.
## Paramètres - Personnalisez votre jeu en fonction de vos besoins, des graphismes, de l’audio, les raccourcis clavier et l'accessibilité.
## Army - Shows any retinues you have created, including militia, retinues, and mercenaries.
## Map - This button brings you to the region map, which gives you visibility over all regions, their ownership, and any resources.
## Help - The help menu defines various mechanics and terminology throughout the game.
## Settings - Customize your game to your needs, from graphics and audio to hotkeys and accessibility.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Supplies"></span>
== Supplies ==
== Ressources ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Dans Manor Lords, les familles ont besoin de nourriture et de carburant. Chaque censive consomme 1 nourriture et 1 combustible par mois. La consommation de combustible en hiver est doublée. De plus, certains bâtiments consomment 1 combustible par mois aussi.
In Manor Lords, families need Food and Fuel resources. Every Burgage Plot consumes 1 Food and 1 Fuel resource per month. Fuel consumption in the Winter is doubled. Additionally, some workplaces consume 1 Fuel per month as well.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Le logo des réserves dans la barre supérieure indique combien de mois il reste avant que les ressources soient épuisées.
Supplies in the region panel above shows how many months are left until supplies run out.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Seasons"></span>
== Seasons ==
== Saisons ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Printemps (Mars-Mai) :''' Pluies fréquentes, repousse de ressources saisonnières.
* '''Spring (Mar-May):''' Frequent raining, seasonal deposits regrow.
*'''Eté (Juin-Août) :''' Croissance des champs. Sécheresses possibles.
* '''Summer (Jun-Aug):''' Crops grow. Possible droughts.
*'''Automne (Sept-Nov) :''' Récolte, labourage et plantation des champs.
* '''Autumn (Sep-Nov):''' Harvesting, plowing and sowing crops.
*'''Hiver (Déc-Février) :''' Disparition des ressources saisonnières. La consommation de carburant est doublée et leur manque peut causer des hypothermies. La tonte des moutons est interdite.
* '''Winter (Dec-Feb):''' Seasonal resources are gone. Fuel consumption is doubled and lack of Fuel resources might cause freezing. Sheep shearing forbidden.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Approval_and_Public_Order"></span>
== Approval and Public Order ==
== Popularité et Ordre public ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''La Popularité''' dépend de la variété des marchandises disponibles au marché et le niveau de l'église. La sévérité des malus qui découlent d'une faible Popularité dépendent des paramètres de la partie. La Popularité affecte aussi l'arrivée de nouvelles familles chaque mois. La population ne peut s'agrandir que s'il y a de l'espace de vie disponible.
'''Approval''' depends on the market resources variety and church level. How severely will the lack of any affect Approval depends on the new game settings. Depending on Approval, the number of families will change each month. Population can only increase if there is Living Space available.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Approval !! Monthly population change
! Popularité !! Changement mensuel de la population
|-
|-
| 75-100 || +2
| 75-100 || +2
Line 94: Line 72:
| 0-24% || -1
| 0-24% || -1
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''L'Ordre public''' empêche la population de perpétrer des crimes ou de devenir bandit. Si l'Ordre public n'est pas à 100%, il y a une chance que cela arrive.
'''Public Order''' prevents population from committing crimes or turning to banditry. If it is not at 100% there is always a chance of that happening.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Policies"></span>
== Policies ==
== Politiques ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Pour établir des Politiques, vous devez augmenter votre Rang administratif en construisant des bâtiments administratifs, comme le Manoir. Actuellement, seules deux Politiques sont disponibles, les deux au niveau 1 d'administration :
To enact Policies, you need to raise your Administration Level by building administrative buildings, like the Manor. At the moment only two policies are available, both at Administration Level 1:
* '''Terrain de chasse :''' Les animaux sauvages dans les zones riches se reproduisent deux fois plus vite, au prix d'une récolte réduite de 50%;
* '''Hunting Grounds:''' Wild Animals on Rich Deposits breed twice as fast, as the cost of 50% reduced yields from Crops.
* '''Jeûne strict :''' Les villageois sauteront un repas sur cinq. La consommation de nourriture est réduite, mais la Popularité aussi.
* '''Strict Fasting:''' Citizens skip every 5th meal. Reduces Food consumption, decreases Approval.
</div>

Latest revision as of 17:31, 16 May 2024

Manor Lords est un jeu de construction de ville et de stratégie dans lequel vous jouez un seigneur envoyé par le roi pour diriger une terre périlleuse mais prometteuse. Ce jeu propose une construction avancée de ville, des batailles en temps réel et une simulation économique et sociale poussées. Vous devez équilibrer la gestion des ressources, l'offre et la demande, le commerce, la guerre, et utiliser les saisons à votre avantage pour survivre pendant l'hiver.

Serez vous à la hauteur de cet honneur ? Ou allez vous périr au main des bandits et seigneurs rivaux ?

Ce guide vous aidera à comprendre la base du jeu, de son interface aux opérations de base. Il se terminera par des conseils pour survivre à votre première année.

Vos terres vous attendent.

Interface utilisateur

Comprendre ces éléments primordiaux de Manor Lord est essentiel pour gouverner efficacement. Notez que la barre supérieur donne des informations liées à la région dans laquelle vous vous trouvez. File:UI.jpg

  1. Vue d’ensemble de la population - Un aperçu des divers facteurs affectant la population d’une région.
    1. Familles non affectées - Familles qui n’ont pas d’affectation de travail spécifique. Ces familles sont nécessaires à la construction et à la conduite des bœufs dans le transport du bois de construction.
    2. Familles affectées - Familles auxquelles des tâches ont été attribuées. Ces familles auront un travailleur principal, les autres membres de la famille le soutiendront.
    3. Hébergements - Combien de familles la région actuelle peut accueillir, augmentée par la construction ou l’agrandissement des censives (maison).
    4. Population totale - La population totale de votre région, répartie selon le niveau de la famille.
    5. Popularité - Contrôle la croissance démographique globale et le moral de votre milice lorsqu’elle est ralliée de la région. Un taux d’approbation plus élevé augmente le nombre de familles qui rejoignent votre région tant qu’il y a de la place.
    6. Ordre public - Régit les risques de criminalité, un faible ordre public pousse les citoyens vers le banditisme.
  2. Richesse régionale - La quantité d’argent que les villageois possèdent dans la région actuelle. Il peut être utilisé pour importer des marchandises, améliorer l’artisanat ou peut être transféré dans votre trésorerie personnelle via une politique fiscale.
  3. Bétail - L’espace total pour le bétail entre étables et pâturages, avec une indication du bétail non affecté entre parenthèses. N’importe qui peut utiliser du bétail non assigné pour le transport des ressources.
  4. Réserves - Indique le nombre de mois avant que vos réserves de nourriture et de combustible ne s’épuisent. Des lieux de travail spécifiques nécessitent du combustible et la consommation de combustible domestique double pendant l’hiver.
  5. Menu de la colonie et de notifications - Passez la souris sur le nom de votre colonie pour afficher une infobulle du niveau actuel et les exigences pour passer au niveau supérieur. Chaque niveau vous fournit un point de développement que vous pouvez utiliser pour spécialiser votre ville et la rendre plus efficace. La sélection du nom de la colonie fera apparaître un menu permettant d’utiliser les points de développement, de promulguer des politiques et de définir des limites de production.
  6. Marchandises totale versus excédentaires - Les marchandises totales affichent toutes les marchandises de la région, tandis que l’excédent vous montre le stock restant après soustraction des ressources réservées (pour construire par exemple). Imaginez que vous avez 5 planches et que vous placez un bâtiment qui coûte 5 planches à construire. Votre stock total reste de 5, mais votre surplus devient 0 puisque les planches sont maintenant réservées à la construction.
  7. Catégories de marchandises - Une liste de marchandises filtrées en catégories. Passez la souris sur chaque catégorie pour voir une répartition de chaque bien.
  8. Aperçu personnel - Un coup d’œil à vos statistiques personnelles.
    1. Héritage - Cela fournit des informations sur vous-même, telles que des détails personnels, des opportunités nouvelles/actives/terminées, etc.
    2. Mode visite - Basculez en mode à la troisième personne et promenez vous dans votre colonie.
    3. Trésorerie - Votre argent personnel peut être utilisé pour la diplomatie, l’embauche de soldats ou de mercenaires et la colonisation d’une nouvelle région.
    4. Impôt royal annuel - Montant de l’argent de l’impôt dû à votre roi.
    5. Influence - Nécessaire pour la diplomatie et les revendications territoriales. L’influence est acquise en élevant le niveau de la colonie, en promulguant des politiques, en conquérant des camps de bandits et en améliorant vos églises et vos manoirs.
    6. Faveur du roi - La faveur peut être utilisée à des fins diplomatiques, y compris pour faire pression et réfuter les revendications.
  9. Saisons et temps - Les saisons sont profondément liées à la vie de vos travailleurs et affectent différents emplois. Passez la souris sur l’icône de saison pour afficher une infobulle expliquant quand les saisons se produisent et leur effet sur l’alimentation et l’agriculture. Le temps peut être mis en pause ou accéléré en fonction de votre style de jeu. Par défaut, appuyer sur X accélère le temps, tandis que sur Z le décélère, la vitesse maximale étant actuellement de x12.
  10. Outils de jeu - Un ensemble de boutons pour la gestion et la construction de votre ville. Ces boutons ont tous des raccourcis clavier pour une interaction plus rapide.
    1. Routes - construisez des routes pour relier les bâtiments de votre colonie. Les villageois suivront ces routes au fur et à mesure de leurs déplacements, en fonction de leur travail.
    2. Construction - Cela fait apparaître toutes vos options de construction sur plusieurs types de bâtiments. Survoler n’importe quel bâtiment montrera les coûts de construction et toutes les exigences pour le déverrouiller.
    3. Armée - Affiche tous les groupes de soldats que vous avez créé, y compris les milices et les mercenaires.
    4. Carte - Ce bouton vous amène à la carte, ce qui vous donne une visibilité sur toutes les régions, leur propriétaire et toutes les ressources.
    5. Aide - Le menu d’aide définit divers mécanismes et terminologies tout au long du jeu.
    6. Paramètres - Personnalisez votre jeu en fonction de vos besoins, des graphismes, de l’audio, les raccourcis clavier et l'accessibilité.

Ressources

Dans Manor Lords, les familles ont besoin de nourriture et de carburant. Chaque censive consomme 1 nourriture et 1 combustible par mois. La consommation de combustible en hiver est doublée. De plus, certains bâtiments consomment 1 combustible par mois aussi.

Le logo des réserves dans la barre supérieure indique combien de mois il reste avant que les ressources soient épuisées.

Saisons

  • Printemps (Mars-Mai) : Pluies fréquentes, repousse de ressources saisonnières.
  • Eté (Juin-Août) : Croissance des champs. Sécheresses possibles.
  • Automne (Sept-Nov) : Récolte, labourage et plantation des champs.
  • Hiver (Déc-Février) : Disparition des ressources saisonnières. La consommation de carburant est doublée et leur manque peut causer des hypothermies. La tonte des moutons est interdite.

Popularité et Ordre public

La Popularité dépend de la variété des marchandises disponibles au marché et le niveau de l'église. La sévérité des malus qui découlent d'une faible Popularité dépendent des paramètres de la partie. La Popularité affecte aussi l'arrivée de nouvelles familles chaque mois. La population ne peut s'agrandir que s'il y a de l'espace de vie disponible.

Popularité Changement mensuel de la population
75-100 +2
50-74 +1
25-49 0
0-24% -1

L'Ordre public empêche la population de perpétrer des crimes ou de devenir bandit. Si l'Ordre public n'est pas à 100%, il y a une chance que cela arrive.

Politiques

Pour établir des Politiques, vous devez augmenter votre Rang administratif en construisant des bâtiments administratifs, comme le Manoir. Actuellement, seules deux Politiques sont disponibles, les deux au niveau 1 d'administration :

  • Terrain de chasse : Les animaux sauvages dans les zones riches se reproduisent deux fois plus vite, au prix d'une récolte réduite de 50%;
  • Jeûne strict : Les villageois sauteront un repas sur cinq. La consommation de nourriture est réduite, mais la Popularité aussi.