⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Руководство для начинающих

From Manor Lords Official Wiki
Revision as of 19:21, 28 April 2024 by jadnast (talk | contribs) (Created page with "# Обзор населения - Обзор различных факторов, влияющих на население региона. ## Неназначенные семьи - Семьи, которые не имеют конкретного назначения на работу. Эти семьи необходимы для строительства и для направления волов при транспортировке леса. ## Назначенн...")

«Manor Lords» - это стратегическая игра с элементами строительства городов, в которой вы играете за лорда, посланного королем управлять землей, полной опасностей и обещаний. Игра включает в себя глубокое строительство городов, тактические битвы в реальном времени и сложные экономические и социальные симуляции. Вам предстоит балансировать управление ресурсами, спрос и предложение, торговлю, войну и использовать сезоны, чтобы выжить зимой.

Вы докажете свою достойность этого почета? Или погибнете от рук разбойников и изменчивых соперников-лордов?

Это руководство поможет вам понять основы игры, начиная от интерфейса пользователя до основных операций. Оно завершается обзором того, как выжить в свой первый год.

Ваше королевство ждет.

Пользовательский интерфейс

Понимание этих элементов верхнего уровня Manor Lords необходимо для эффективного управления. Обратите внимание, что верхняя панель интерфейса пользователя предоставляет информацию, связанную с регионом, в котором вы находитесь в данный момент. File:UI.jpg

  1. Обзор населения - Обзор различных факторов, влияющих на население региона.
    1. Неназначенные семьи - Семьи, которые не имеют конкретного назначения на работу. Эти семьи необходимы для строительства и для направления волов при транспортировке леса.
    2. Назначенные семьи - Семьи, которые получили назначение на работу. У этих семей будет основной работник, а другие члены поддерживают основного работника.
    3. Проживаемое пространство - Сколько семей может поддерживать текущий регион, увеличенный за счет строительства или расширения Бургажных участков.
    4. Общее население - Общее население вашего региона, разбитое по разным уровням семей.
    5. Утверждение - Контролирует общий рост населения и боеспособность вашей ополчения при сборе из региона. Более высокая оценка утверждения увеличивает скорость присоединения семей к вашему поселению, пока есть место.
    6. Общественный порядок - Определяет вероятность преступности, при низком общественном порядке граждане навсегда превращаются в разбойников.
  2. Региональное богатство - Количество денег, которое владельцы деревни имеют в текущем регионе. Это можно использовать для импорта товаров, улучшения мест для ремесленников или перевода в вашу личную казну через налоговую политику.
  3. Скот - Общее пространство для скота в стойлах и на пастбищах, с указанием неназначенного скота в скобках. Любой может использовать неназначенный скот для транспортировки ресурсов.
  4. Запасы - Месяцы до истощения запасов пищи и топлива. Некоторые рабочие места требуют топлива, а потребление домашнего топлива удваивается зимой.
  5. Меню поселения и уведомления - Наведение указателя мыши на название вашего поселения вызывает всплывающую подсказку текущего уровня поселения и требований для повышения уровня. Каждый уровень предоставляет вам Очко развития, которое вы можете использовать для специализации вашего города и повышения его эффективности. Выбор названия поселения вызывает меню для использования Очков развития, принятия политики и установки лимитов производства.
  6. Общее количество товаров по сравнению с избытком - Общее количество товаров отображает все товары в регионе, тогда как избыток показывает вам, какие запасы остаются после резервирования ресурсов. Представьте, что у вас есть 5 досок, и вы строите здание, которое стоит 5 досок. Ваш общий запас остается 5, но ваш избыток становится 0, так как доски теперь зарезервированы для строительства.
  7. Категории товаров - Разнообразие товаров, отфильтрованных по категориям. Наведение указателя мыши на каждую категорию позволяет увидеть разбивку каждого товара.
  8. Личный обзор - Обзор ваших личных характеристик.
    1. Наследие - Это предоставляет информацию о вас, такую как личные данные, новые/активные/завершенные возможности и т. д.
    2. Режим посещения - Переключение в режим от третьего лица и прогулки по вашему поселению.
    3. Казна - Ваши личные деньги можно использовать для дипломатии, найма свит, наемников и заселения нового региона.
    4. Ежегодный королевский налог - Сумма налоговых денег, которую вы должны своему королю.
    5. Влияние - Необходимо для дипломатии и прессинга претензий. Влияние приобретается повышением уровня поселения, принятием политики, захватом лагерей разбойников и улучшением ваших церквей и поместий.
    6. Польза короля - Польза может использоваться для дипломатических целей, включая прессинг и опровержение претензий.
  9. Сезоны и время - Сезоны глубоко связаны с жизнью ваших людей и влияют на различные виды работ. Наведение указателя мыши на значок сезона дает подсказку, объясняющую, когда происходят сезоны, и их влияние на пищу и сельское хозяйство. Время можно приостановить или ускорить в зависимости от вашего стиля игры. По умолчанию нажатие клавиши X ускоряет время, а нажатие клавиши Z замедляет его, с максимальной скоростью в настоящее время x16.
  10. Инструменты игры - Набор кнопок для построения и управления вашим поселением. У всех этих кнопок есть горячие клавиши для более быстрого взаимодействия.
    1. Дороги - строительство дорог для соединения зданий вашего поселения. Жители будут следовать этим дорогам во время путешествий, в зависимости от их работы.
    2. Строительство - Это открывает все ваши варианты строительства по нескольким типам зданий. Наведение указателя мыши на любое здание вызывает стоимость строительства и любые требования для его разблокировки.
    3. Армия - Показывает все свиты, которые вы создали, включая ополчение, свиты и наемников.
    4. Карта - Эта кнопка переводит вас на карту региона, которая дает вам видимость всех регионов, их владение и любые ресурсы.
    5. Справка - Меню справки определяет различные механизмы и термины в игре.
    6. Настройки - Настройте свою игру по своему усмотрению, от графики и звука до горячих клавиш и доступности.

Supplies

In Manor Lords, families need Food and Fuel resources. Every Burgage Plot consumes 1 Food and 1 Fuel resource per month. Fuel consumption in the Winter is doubled. Additionally, some workplaces consume 1 Fuel per month as well.

Supplies in the region panel above shows how many months are left until supplies run out.

Seasons

  • Spring (Mar-May): Frequent raining, seasonal deposits regrow.
  • Summer (Jun-Aug): Crops grow. Possible droughts.
  • Autumn (Sep-Nov): Harvesting, plowing and sowing crops.
  • Winter (Dec-Feb): Seasonal resources are gone. Fuel consumption is doubled and lack of Fuel resources might cause freezing. Sheep shearing forbidden.

Approval and Public Order

Approval depends on the market resources variety and church level. How severely will the lack of any affect Approval depends on the new game settings. Depending on Approval, the number of families will change each month. Population can only increase if there is Living Space available.

Approval Monthly population change
75-100 +2
50-74 +1
25-49 0
0-24% -1

Public Order prevents population from committing crimes or turning to banditry. If it is not at 100% there is always a chance of that happening.

Policies

To enact Policies, you need to raise your Administration Level by building administrative buildings, like the Manor. At the moment only two policies are available, both at Administration Level 1:

  • Hunting Grounds: Wild Animals on Rich Deposits breed twice as fast, as the cost of 50% reduced yields from Crops.
  • Strict Fasting: Citizens skip every 5th meal. Reduces Food consumption, decreases Approval.