⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Посібник для початківців

From Manor Lords Official Wiki
Revision as of 09:29, 1 May 2024 by Ben Dover (talk | contribs) (Created page with "== Припаси ==")

Manor Lords — це стратегічна містобудівна гра, в якій ви виступаєте у ролі лорда, відправленого королем керувати небезпечними і багатообіцяючими землями. Гра включає в себе детальне будівництво міста, тактичні бої в реальному часі, складні економічні та соціальні симуляції. Вам потрібно збалансувати управління ресурсами, попит та пропозицію, торгівлю, військову справу і використовувати пори року, щоб вижити взимку.

Чи гідні ви цієї честі? Чи загинете ви в руках розбійників і підступних лордів супротивників?

Цей посібник допоможе вам зрозуміти основи гри, від її інтерфейсу до основних механік. Посібник завершується оглядом того, як вижити у вашому першому році.

Ваше королівство чекає.

Інтерфейс користувача

Розуміння елементів інтерфейсу в Manor Lords є важливим для ефективного управління. Зауважте, що верхня панель інтерфейсу надає інформацію, пов’язану з регіоном, у якому ви зараз перебуваєте. File:UI.jpg

  1. Огляд населення – Огляд різноманітних факторів, що впливають на населення регіону.
    1. Непризначені сім’ї – сім’ї, які не мають конкретного призначення. Ці родини необхідні для будівництва та для проводки волів у лісовозах.
    2. Призначені сім'ї - Сім'ї, які отримали роботу. Ці сім’ї матимуть основного працівника, а інші члени підтримуватимуть основного працівника.
    3. Житловий простір – скільки сімей може утримувати поточний регіон, збільшується за рахунок будівництва або розширення земельних ділянок.
    4. Сукупне населення – загальна чисельність вашого регіону з розподілом за різними рівнями сім’ї.
    5. Схвалення — контролює загальний приріст населення та моральний стан вашого ополчення, коли воно збирається з регіону. Вищий рівень схвалення збільшує кількість сімей, які приєднуються до вашого поселення, якщо є місце.
    6. Громадський порядок – керує ймовірністю злочинів, коли низький громадський порядок постійно перетворює громадян на бандитів.
  2. Достаток регіону – сума грошей, якими володіють селяни з поточного регіону. Його можна використовувати для імпорту товарів, покращення ремісничих приміщень або переказу у вашу особисту скарбницю через податкову політику.
  3. Худоба – Загальна площа для стійлового і пасовищного утримання худоби, із зазначенням у дужках, непризначеної худоби. Будь-хто може використовувати непризначену худобу для транспортування ресурсів.
  4. Запаси – місяці до того, як ваші запаси їжі та палива закінчаться. Спеціальні робочі місця потребують палива, а взимку споживання палива вдома подвоюється.
  5. Меню поселення та сповіщення – наведення курсора на назву поселення призведе до появи підказки поточного рівня поселення та вимог для підвищення. Кожен рівень надає вам очко розвитку, яке ви можете використовувати, щоб спеціалізувати своє місто та зробити його ефективнішим.

Якщо вибрати назву поселення, з’явиться меню для використання очок розвитку, прийняття правил і встановлення обмежень виробництва

  1. Товари в сукупності та надлишкові товари – загальна кількість товарів показує всі товари в регіоні, тоді як надлишок показує, який запас залишається після резервування ресурсів.

Уявіть, що у вас є 5 дощок, і розмістіть будівлю, будівництво якої коштує 5 дощок. Ваш загальний запас залишається 5, але ваш надлишок стає 0, оскільки дошки тепер зарезервовані для будівництва.

  1. Категорії товарів – діапазон товарів, відфільтрованих за категоріями. Наведіть курсор на кожну категорію, щоб побачити деталі про кожен товар.
  2. Персональний огляд – Огляд вашої особистої статистики.
    1. Огляд – тут надається інформація про вас, наприклад особисті дані, нові/активні/завершені можливості тощо.
    2. Режим відвідування – увімкніть режим від третьої особи та пройдіться своїм поселенням.
    3. Скарбниця – Ваші особисті гроші можуть бути використані для дипломатії, найму дружини або найманців і заселення нового регіону.
    4. Щорічний королівський податок – сума податку, який необхідно сплатити королю.
    5. Вплив – необхідний для дипломатії. Вплив можна отримати, підвищуючи рівень поселення, впроваджуючи правила, завойовуючи табори бандитів і покращуючи свої церкви та маєтки.
    6. Прихильність короля – Прихильність можна використовувати в дипломатичних цілях, включаючи пред'явлення та оскарження претензій.
  3. Час та пори року – пори року тісно пов’язані з життям людей і впливають на різні роботи. Якщо навести курсор на піктограму сезону, з’явиться спливаюча підказка, яка пояснює, коли наступають сезони та їхній вплив на їжу та сільське господарство. Час можна призупинити або прискорити залежно від вашого стилю гри. За замовчуванням натискання клавіші X прискорює час, тоді як натискання клавіші Z сповільнює. Максимальна швидкість х12.
  4. Ігрові інструменти – набір кнопок для створення поселення та керування ним. Усі ці кнопки мають гарячі клавіші для швидшої взаємодії.
    1. Дороги - будуйте дороги, щоб з'єднати ваші поселення. Люди будуть йти цими дорогами під час подорожі залежно від своєї роботи.
    2. Будівництво – відкриває список усіх будівель. Наведення курсору на будь-яку покаже витрати на будівництво та вимоги для розблокування.
    3. Армія – показує будь-який загін, яку ви створили, включаючи ополчення, дружину та найманців.
    4. Карта – Ця кнопка переносить вас на карту регіону, яка дає змогу побачити всі регіони, їхню власність та будь-які ресурси.
    5. Довідка – Меню довідки відображає різні механізми та термінологію по всій грі.
    6. Налаштування – Налаштуйте свою гру відповідно до своїх потреб, від графіки й аудіо до гарячих клавіш і спеціальних можливостей.

Припаси

In Manor Lords, families need Food and Fuel resources. Every Burgage Plot consumes 1 Food and 1 Fuel resource per month. Fuel consumption in the Winter is doubled. Additionally, some workplaces consume 1 Fuel per month as well.

Supplies in the region panel above shows how many months are left until supplies run out.

Seasons

  • Spring (Mar-May): Frequent raining, seasonal deposits regrow.
  • Summer (Jun-Aug): Crops grow. Possible droughts.
  • Autumn (Sep-Nov): Harvesting, plowing and sowing crops.
  • Winter (Dec-Feb): Seasonal resources are gone. Fuel consumption is doubled and lack of Fuel resources might cause freezing. Sheep shearing forbidden.

Approval and Public Order

Approval depends on the market resources variety and church level. How severely will the lack of any affect Approval depends on the new game settings. Depending on Approval, the number of families will change each month. Population can only increase if there is Living Space available.

Approval Monthly population change
75-100 +2
50-74 +1
25-49 0
0-24% -1

Public Order prevents population from committing crimes or turning to banditry. If it is not at 100% there is always a chance of that happening.

Policies

To enact Policies, you need to raise your Administration Level by building administrative buildings, like the Manor. At the moment only two policies are available, both at Administration Level 1:

  • Hunting Grounds: Wild Animals on Rich Deposits breed twice as fast, as the cost of 50% reduced yields from Crops.
  • Strict Fasting: Citizens skip every 5th meal. Reduces Food consumption, decreases Approval.