⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
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FAQ

From Manor Lords Official Wiki
Revision as of 17:56, 29 April 2024 by MadStalk3r (talk | contribs) (Created page with "== Bâtiment et Astuces de Développement == '''Les nouveaux bâtiments ne sont pas construits, pourquoi ?'''")

Astuces essentielles en début de jeu

Qu'est ce que je devrais construire en premier pour récolter et stocker des ressources de base ?

  • Démarrez avec ces bâtiments dans cet ordre : un grenier, un entrepôt, un camp de bûcheron, loge de bûcheron. Reportez la construction de parcelles d'habitation tant que ces bâtiments ne sont pas construits. N'améliorez pas les tentes pour sans-abris.

Devrais je me concentrer sur l'agriculture au début ?

  • Eviter l'agriculture au début, car c'est un travail coûteux. Reposez vous sur la chasse/la cueillette and l'extension de parcelle (Potager, Poulailler) pour nourrir votre village. Retenez quelles sont les zones fertiles pour plus tard.

Quand devrais je commencer à construire des parcelles et des bâtiments de production de nourriture ?

  • Un camp de chasse est gratuit à construire, si un troupeau de cerfs est à proximité, vous devriez le construire dès que le Grenier est prêt. Une hutte de cueilleurs dépendra de la proximité d'une source de baies - construisez la le plus vite possible, mais vous pouvez aussi prioriser la construction d'extensions de jardin à la place.

A quel moment devrais je construire un Marché ?

  • Construisez un Marché quand vos parcelles sont habitées pour distribuer la marchandise à la population. Nourriture, Bois de chauffage, habits et autres essentiels ne seront pas répartis sans Marché.
  • Il est important de noter que le Marché a un effet de "proximité" basé sur les marchandises présentes. Si 100% des besoins sont remplis, 100% des parcelles sont couvertes où qu'elles soient dans la région, cependant il y a un effet de proximité, c'est à dire que les parcelles proches seront fournies en premier.
  • Il y a d'autres facteurs, comme alimenter les étals du Marché, qu'il y est suffisamment d'étals, etc. qui peuvent interférer avec le bon fonctionnement du Marché. Pensez à les prendre en compte en priorité si vous avez des soucis de besoins non remplis dans vos parcelles.

Est-il important d'avoir une Eglise et d'autres bâtiment de "luxe" tôt ?

  • Dans le cas de paramètres de difficulté "normaux", une Eglise n'est pas importante dans la première année, et uniquement nécessaire quand vous voudrez améliorer vos parcelles au niveau 2. Un étal de nourriture diversifié (par exemple, baies et viande) boostera le niveau de popularité du village, posant les bases pour un Atelier de tanneur et pour faire progresser les parcelles au niveau 2.


FAQ Gameplay global

Quand le multijoueur sera-t-il disponible ?

  • Pas de tout de suite, voire jamais - merci de ne plus demander.

Faut-il des parcelles vides pour que des gens immigre dans le village ?

  • Oui, des parcelles vides sont nécessaires pour attirer de nouveaux villageois. Notez que si vous améliorer vos Tentes pour sans-abri en Camp de travailleurs, votre population ne déménagera pas dans les parcelles vides sauf si le Camp est supprimé.
    • Bien que ce ne soit pas une sorte de "bug", ce système porte à confusion donc nous ne recommandons pas d'améliorer vos tentes dans votre région de départ.

Est-il possible de fixer une limite de production ?

Non, le jeu ne proposer pas actuellement de limite de production maximale, cependant les extensions peuvent être mise en pauses en sélectionnant le bâtiment en question et en cliquant sur le bouton pause situé en haut à droite de la fenêtre de la parcelle.

Pourquoi mon bœuf fuit ?

  • Envisagez de construire un Poste d'attelage supplémentaire ou de l'améliorer. Les animaux fuiront s'il n'y a pas de place pour eux.

Que font les chevaux, les bœufs et les ânes ?

  • Les chevaux permettent aux marchands de déplacer de plus grand quantités de marchandise via des carioles. Ils ne sont pas utile pour autre chose pour le moment.
  • Les mules sont utilisées dans la Station de chargement pour déplacer des marchandises entre Régions.
  • Les bœufs déplacent des brunes, et si vous choisissez la bonne branche de développement, peuvent être utilisés pour labourer un champs.
    • Les bœufs sont cruciaux en début de partie pour le transport du bois - pour la construction mais aussi pour d'autres choses comme la Scierie. Prévoyez d'en acheter un de plus rapidement.

Qu'est ce que la Route du Roi, et comment je m'y connecte ?

  • La Route du Roi relie toutes les régions. Vous devez construire une route qui se connecte d'une manière ou d'une autre à la Route du Roi existante. Il y a un souci connu où parfois un message dit que vous n'êtes pas connectés alors que vous l'êtes.

Conscription

  • Vous pouvez obtenir des Construits lorsque vous construisez votre Manoir. Vous pouvez en avoir plus grâce à certains bâtiments dans le menu de construction du château. Pour augmenter le nombre de conscrits, vous devez d'abord construire une Tour de garnison, puis customiser vos conscrits avec votre Trésorerie pour en ajouter.

Commerce

  • Une fois le Comptoir Commercial construit, vous pouvez importer et exporter des marchandises.
  • Vous devez paramétrer la "Règle Commerciale" de chaque objet que voulez acheter ou vendre, la règle peut être trouvée à l'extrémité gauche de la ligne de chaque objet, qui sera "Pas de commerce" par défaut. Il s'agit d'un menu déroulant.
  • Paramétrer les capacité de Stockage signifiera que vous devrez soit importer ou exporter l'objet jusqu'à ce que son stockage atteigne la valeur voulue via la Règle commerciale pour déterminer si le Comptoir Commercial importera ou exportera pour atteindre la valeur désirée, ou les deux pour la maintenir.
  • Tandis que TOUTES les marchandises ont une Route Commerciale dédiée (ce qui signifie qu'il y a un marchand dédié pour acheter ou vendre ce produit), certains objets de haut niveau (comme les Outils ou les Armes) peuvent UNIQUEMENT être importés et exportés une fois que la Route Commerciale correspondante est prête. C'est fait en cliquant sur le bouton à l'extrême droite de chaque ligne, et nécessite de la Richesse Régionale.

Richesse Régionale et Trésorerie Personnelle

  • La Richesse Locale, trouvée dans la barre supérieure à gauche du nom du village, est une représentation de la richesse de votre population.
    • Elle est utilisée pour acheter des extensions de parcelle, ainsi que des animaux comme des bœufs, des moutons, etc. et importer des marchandises au Comptoir Commercial ou au Comptoir Commerciale Animal.
    • Il est généré via le commerce, ainsi qu'au niveau 2 ou plus des parcelles.
  • La Trésorerie est située en haut à droite et représente la richesse personnel de votre personnage.
    • Elle est utilisée pour recruter des mercenaires, ainsi que financer l'installation dans d'autres régions.
    • Elle est générée via les Impôts ou autres Politiques, ainsi que détruire des camps de Bandits.
    • Pour les impôts, vous devez avoir une Richesse Locale. pas de Richesse Locale = pas de revenu des impôts pour votre Trésorerie.


Gestion des Ressources et Production

Comment faire de la bière ?

  • Faites poussez de l'orge, transformez le en malt à la Malterie, et brassez le en bière dans une Brasserie, une extension de parcelle de niveau 2 ou supérieur. La bière est aussi utilisée par la Taverne pour satisfaire le besoin de "Divertissement" des parcelles de haut niveau, mais il ne produit pas la bière lui-même. Vous pouvez aussi importer du malt pour le brasser, ou directement importer de la bière.

Comment produire suffisamment de nourriture ?

  • Utilisez les Poulaillers pour des œufs et des potagers pour survivre au début - plus tard, des parcelles plus grandes avec de plus grands jardins produiront plus mais nécessiteront plus de temps de travail.
  • Il existe des point de développement que vous pouvez essayer qui doublent la taille des Dépôts de Baie, or améliorent le revenu passif de viande des Camps de chasseur.
  • Des Vergers de pommiers sont débloqués via un point de développement, et se construisent comme une extension de jardin. Ils seront disponibles depuis le même menu que pour les Poulaillers, les Potagers, etc.
    • Notons qu'il faut 3 ANS EN JEU pour que les vergers produisent un surplus. D'ici là, les Vergers seront assez développés uniquement pour nourrir la parcelle correspondante.
    • Cela signifie que vous pourrirez voir des pommes dans le stockage d'une parcelle pendant les 3 premières années, mais vos travailleurs au Grenier ne les récupèreront pas avant la fin de cette période.
  • Prenez en compte les sources supplémentaires comme le miel des Ruches (ce qui nécessite aussi un point de développement) et les sources traditionnelles comme la chasse ou l'agriculture.

Les Chasseurs refusent de chasser, pourquoi ?

  • Soyez sûrs que les peaux vont à l'Entrepôt et que la viande va au Grenier; autrement, le fonctionnement du Camp sera obstrué. Les familles assignées dans ces deux bâtiments déplaceront les ressources. Aussi, vérifiez que vous n'avez pas accidentellement tué le troupeau, ou que le troupeau est réduit à la limite prévue au Camp de chasseur. Réassignez les familles de chasse à d'autres postes temporaires le temps que le troupeau se régénère - par exemple, vous pourriez affecter la même famille à la chasse ou la cueillette selon la saison.

Pourquoi ma Scierie ne fait pas de planches ?

  • La Scierie nécessite des brunes pour faires des planches. Ces brunes nécessitent d'être acheminée depuis le Camp de bûcheron (ou depuis la forêt, si coupé récemment) à la Scierie pour qu'elle fasse son travail. Si vous n'avez pas assez de brunes, ou de familles non assignées pour faire travailler le bœuf, la production cessera.

Comment je sais combien de [X] est produit ?

  • Manor Lords délibérément rend cette information obscure dans la plupart des cas, donc vous ne saurez jamais avec 100% de précision votre niveau de production, surtout concernant la nourriture, etc.
  • Les parcelles consommeront 1 de nourriture et 1 de carburant, avec une consommation de carburant doublée en hiver.
  • Le logo de Tonneau à gauche du nom de la ville donnera grossièrement combien de mois il reste en réserve niveau nourriture et carburant. Utilisez cet outil comme indicateur si votre population croît trop vite, et ajustez en conséquence.
  • Certaines informations de production sont disponible sur wiki officiel.


Bâtiment et Astuces de Développement

Les nouveaux bâtiments ne sont pas construits, pourquoi ?

  • This issue often stems from a lack of materials if multiple constructions are attempted simultaneously. There is a known issue where construction workers will take resources from one construction site to another.

Advice on placing manor walls:

  • Do not try to build the Castle/Manor walls around anything other than the Manor, and any buildings available via the Castle Planner. City Walls are a planned feature that will come later in early access and the castle walls are not designed to encompass entire settlements. Doing so will likely render buildings inaccessible.

Farming

  • In order to engage in farming, you will need to create a Field, and build a Farmhouse.
  • The farmhouse is essential for converting wheat into grain, which is then processed into flour at the mill. You also need families assigned to the farmhouse so that they can plow, sow, and harvest the fields during the appropriate seasons.
  • If you take the Heavy Plough development that lets you use Oxen in the fields, you first need to build the Plow in the farmhouse, and then assign an Ox to the Farmhouse for it to work.
  • There is a known issue where estimated crop yields in the month of September are inaccurate, so you won’t harvest as much as the game tells you you will.
  • The fertility rating of a field at game start is the maximum fertility level that field will ever have. It will decrease over time, however you can use strategies such as leaving a field Fallow for a season and general crop rotation or using the development option to allow farm animals to use fallow fields, to regenerate fertility rating back to its starting maximum.


Expansion and Conquest

How do we settle new regions?

  • Claim regions with influence and establish a Settler’s Camp using funds from your Treasury. This camp starts with some resources, facilitating the establishment of a Logging Camp and other structures.
  • You will need to build a Pack Station to trade resources between two regions. This requires both regions to have goods to barter, and Storehouses or Granaries to store the bartered goods. You only need one pack station for inter-region trading.
  • You can also trade resources between two regions using Trading Posts, but this costs regional wealth and is better reserved for later use.
  • It costs 1,000 influence to claim an unclaimed region, 2,000 to claim a region owned by the AI lord.
  • Influence can be gained from clearing out bandit camps, building a Manor, and collecting tithe at the Manor.


Seasonal Work and Crop Management

Do farmers still work in winter?

The current cycle for farming is:

September - Harvest

October & November - Plowing then sowing

Winter - Anything not sown to 100% will die off


Population and Approval Management

How do I increase my population and maintain approval ratings?

  • Maintain over 50% approval and ensure space in burgage plots is available. A church and multiple food types in your marketplace can significantly boost approval ratings and population growth.
  • Immigration is capped at 1 new family per month at 50%-75% approval, and up to 2 per month at 75%+ approval rating, and no new families will appear if there isn’t a free burgage plot
  • There is a potential issue under investigation with people not moving into free housing later on in the game.


Strategic Expansion and Military Tactics

How do I effectively use military forces against AI or bandits?

  • Use notifications about AI movements to your advantage, especially if they indicate an attack on a bandit camp. This is an opportunity to engage strategically and capture resources with minimal conflict.

Misc.

  • The intended GLOBAL cap on army size is six military units, including militia and your personal retinue.
    • This does not include mercenaries – you can hire as many mercenary companies as you can afford to support to supplement your army.
    • There are a couple of known exploits, namely:
      • If you build six militia units, you can still unlock your first retinue when you build the Manor.
      • Details are TBD, but it seems to be possible to unlock additional retinue units by building Manors in other regions.
  • Mercenary Companies require payment every month. Available mercenaries refresh every month, however, there is a known issue where sometimes the AI Baron will hire a lot of mercenaries, leaving none for the player. Make sure you disband mercenary units to disband the Mercenary Company – otherwise, you’ll keep paying them.

Other Known Issues and Common Misconceptions

Apart from those mentioned above, here is a collection of commonly reported known issues that you may encounter:

  • Archers are underpowered right now. They were considered overpowered prior to launch, and balancing them is an ongoing concern.
  • Pressing the TAB key can reveal more information about a variety of on-map game elements.
  • Certain goods, like Tools, don’t have a function and are only there to be exported to generate regional wealth. There is a plan to make them more useful in the future as the game develops.
  • You need to ensure there is space in the Logging Camp to pick up timber from demolished buildings, otherwise they will remain in place. You can build extra Logging Camps that don’t need to be staffed by a family to create extra storage.
  • If you are playing in Peaceful mode, there is no underground water so you don’t need to place the Well in a specific location.
  • The Livestock Trader comes with its own capacity to house Sheep. Sheep won’t move out of the Livestock Trader and into any Pastures you’ve created until you exceed the capacity of the Livestock Trader first. There is no way to force Sheep into pastures.
    • A Sheep Farm is used to passively collect Wool from sheep in the Livestock Trader and Pastures. It also comes with its own capacity to house Sheep, but Sheep don’t need to be in it for Wool to be generated. Sheep will prioritize going to Pastures over Sheep Farms if both are present.
  • The different outpost versions when settling a new region are a WIP feature and not available currently. You can only pick the first one.
  • If you’re playing a game mode with a victory condition, if you win your game you won’t be able to continue playing that save and will have to start again. The continue button doesn’t work, and reloading the save doesn’t appear to work either – the issue is under investigation.

PC Game Pass version

The Game Pass version of the game is currently a little bit behind the version on Steam and other storefronts. It’s being updated ASAP, it’s just that Microsoft certification requires longer lead times and there were a few updates done after the original Game Pass version was submitted.

If you are having an issue with the Game Pass version of the game, please consider these steps first:

  • Check that Gaming Services, the Xbox app, and Game Bar are up to date. You can do this by opening the Microsoft Store app and going to 'Library'
  • Make sure the user is signed in to their Xbox account in the Xbox app and Game Bar (Win+G)
  • Try uninstalling and reinstalling Gaming Services

If you are continuing to have issues, please go to the Bug Report area of the Discord and file a bug report.

Basic Questions

This is a copy of the FAQ available in the discord server, pruned of information that is no longer relevant. The discord server is available here: https://discord.gg/manorlords

C'est sur quel moteur ?

Unreal Engine 4. Pour le moment, il n'est pas prévu de passer à UE5.

Travaillez-vous vraiment seul sur ce sujet ?

Je suis le seul membre permanent du studio, mais je coopère de plus en plus avec des freelances. Parfois, j'achète des actifs pour accélérer le développement (par exemple Megascans), et récemment, je me suis associé à une société professionnelle d'assurance qualité appelée QLOC. J'ai aussi un éditeur – Hooded Horse – qui s'occupe du marketing et de la distribution.

Quelle est la date de sortie ?

Le jeu est sorti le 26/04/2024.

Sur quelles plateformes arrive-t-il ?

Manor Lords sera disponible en accès anticipé sur PC via Steam, GOG et la boutique Microsoft. Il sera également disponible dès le premier jour via PC Games Pass. Une version console Xbox arrivera ultérieurement.

Attends, quoi, tu développes une version console ?

Actuellement, Manor Lords est confirmé pour les plateformes PC et Xbox. Nous fournirons des informations supplémentaires sur la console à une date ultérieure.

Combien de temps sera-t-il en accès anticipé ?

La durée dépendra de facteurs tels que les commentaires des joueurs et les besoins de développement.

Y aura-t-il un mode sans combat ?

Oui.

Les batailles se déroulent-elles sur une carte séparée ?

Tout le jeu se déroule sur une seule carte, en temps réel (avec contrôles de vitesse/pause).


Y aura-t-il des murs et des fortifications ? Y aura-t-il des batailles navales ? Cavalerie ?

Ce sont toutes des fonctionnalités que je souhaite ajouter après avoir lancé l'accès anticipé initial et résolu tous les problèmes liés au gameplay de base.

Y aura-t-il des cultures différentes ? Y a-t-il une campagne ?

La version de lancement EA du jeu sera une seule faction et un bac à sable uniquement. Cependant, explorer différentes cultures et thèmes à l’avenir est une chose à laquelle j’ai pensé.

Multijoueur ?

Je veux d'abord peaufiner l'expérience solo.

Comment puis-je soutenir le projet ?

If you're here discussing the game and sharing info, you're already supporting me a great deal. Wishlisting on Steam helps a ton, because it raises visibility. If you want to help financially I did set up a Patreon page, but don't worry about it too much: https://www.patreon.com/GregStyczen

Y aura-t-il une autre démo ?

Il n'est pas prévu de faire une autre démo pour le moment.

Qu’est-ce qui est prévu pour la version initiale en accès anticipé ?

L'accès anticipé aura :

Construction de villes – Développez votre région d'un petit village à une ville dense, construisez des industries, débloquez des branches de développement, planifiez et améliorez votre manoir.

Gestion et batailles de l'armée – Recrutez des villageois, embauchez et améliorez votre suite, et embauchez des mercenaires pour lutter contre les bandits et les seigneurs envahisseurs.

Revendications – Gagnez de l’influence et revendiquez les terres voisines.

Une petite sélection de différents modes et scénarios, ainsi que des versions initiales de choses comme les politiques et l'arbre technologique.


Puis-je avoir accès à une alpha fermée ?

Il n'est plus possible de postuler à l'Alpha fermée.

Y aura-t-il un support pour les mods ?

Oui, mais je n'ai pas l'intention de l'implémenter avant au moins la version 1.0.

Quand avez-vous commencé à développer le jeu ?

J'ai commencé en juillet 2017.

Et les armes à feu ?

Si je les fais, ce sera probablement la dernière de toutes les choses à faire, avec la possibilité de les désactiver pour les personnes qui ne les aiment pas.

Qu’en est-il de <insérer une autre fonctionnalité ici> ?

J'ai réfléchi à de nombreuses fonctionnalités différentes et examiné de nombreuses suggestions de la communauté. J’ai une idée en tête de ce que j’aimerais faire, mais je répondrai également aux commentaires de la communauté une fois le jeu sorti en accès anticipé. Vous pouvez essayer de rechercher sur Discord pour voir si j’ai parlé spécifiquement de la fonctionnalité que vous avez en tête – on m’a posé des questions sur la plupart des choses à ce stade. Ma préférence pour le moment est de me concentrer sur un ensemble de fonctionnalités modestes, puis de le peaufiner au maximum, de sorte que la réponse à de nombreuses questions concernant les suggestions de fonctionnalités sera « probablement après le lancement » ou quelque chose de similaire.

Choses confirmées qui ne seront pas dans le jeu

Voici quelques fonctionnalités qui ont été demandées et dont je peux confirmer qu'elles ne seront pas présentes dans le jeu. Ce n'est pas une liste exhaustive :

Pas de mécanique de dynastie

Pas de héros ni d'unités de chef

Pas d'unités individuelles en général, pour l'instant

Pas de garde municipale

Comment puis-je suggérer des éléments à ajouter au jeu ?

You can suggest it here: https://feedback.manorlords.com/