⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

SSS

From Manor Lords Official Wiki
This page is a translated version of the page FAQ and the translation is 94% complete.

Temel erken oyun ipuçları

Erzakları toplamak ve saklamak için ilk ne inşaa etmeliyim?

  • Temel yapılar olarak sırayla şu binaları inşaa edin: Tahıl ambarı, ambar, tomruk mapı ve hızarhane. Bu binalar olmadan tımar arazilerini kurmayınız ve evsiz çadırını işçi kampına yükseltmeyin.

Başlangıçta tarıma yatırım yapmalı mıyım?

  • İlk başta tarımdan uzak durun çünkü maliyetli bir olaydır dolayısıyla daha çok avcılık, toplayıcılığa ve tımar arazisi genişletmelerine köyünüzü devam ettirmek adına odaklanın(Sebze bahçesi, tavuk kümesi). Verimli arazileri de daha sonrası için ayırmayı unutmayın.

Ne zaman tımar arazisi ve yiyecek üretim binalarını kurmalıyım?

  • Avcı kampı kurmak kolaydır dolayısıyla yakında bir yabani hayvan bölgesi varsa tahıl ambarınızı kurup avcılığa odaklanabilirsiniz. Toplayıcı kulübesi meyve rezervlerinin ne kadar yakın olduğuna bağlı olacaktır dolayısıyla tımar arazileri genişletilmeleri de uygun seçenek olabilir.

Pazar alanını ne zaman kurmalıyım?

  • Pazar alanlarını ne zaman ki tımar arazilerinin insanlara mal götürmeye başladıklarında kurun. Temel ihtiyaçlar pazar alanları kurulmadıkça insanlara dağıtılmayacak.
  • Pazar alanlarının mallara ne kadar uzaklıkta olduğunu bilmekte önemlidir. Örneğin pazar alanlarının daha yakın olan daha hızlı erişecektir.
  • Tabii bunların dışında malları daha hızlı götürmek, yeterli pazar alanı gibi gibi faktörler vardır. Dolayısıyla tımar arazilerinizin ihtiyaçlarını gidermek üzere pazar alanlarına ihtiyaç olmalarını göz önünde bulundurun.

Kiliseleri ve diğer şeyleri erkenden inşaa etmek önemli midir?

Standart zorluğu göz önünde bulundurarak, kiliseler tımar arazilerinizin ikinci seviye yükseltmekte temel bir özellik olduğu için ilk senenizde inşaa etmeniz önemli değildir. Çeşitli yemeklere sahip pazar tezgahları memnuniyeti başta arttırabilir. Tabakhane de ikinci seviyeye yükseltmekte yardımcı olacaktır.


Genel Oynayış Hakkında Sıkça Sorulan Sorular

Çoklu oyuncu ne zaman gelecek?

  • Yakın bir zamanda olmasa bile çok sorulduğu için böyle bir cevap yeterli olacaktır.

İnsanların köye göçmesi için boş evlere ihtiyacımız var mı?

  • Evet, boş evler yeni gelmek isteyenler için gereklidir. Eğer evsiz kampını işçi kampına yükseltirseniz boş evlere kimse gelmez dolayısıyla işçi kampını yok edene kadar kimse gelmez.
    • Bu olayı çoğu kişi oyun hatası düşünüyor ve karmaşıklığa yol açıyor dolayısıyla evsiz kampını işçi kampına başlangıç bölgenizde çevirmenizi önermiyoruz.

Mallar üzerinde üretim limiti koyabiliyor muyuz?

Hayır, şu anlık oyun maksimum üretim limiti özelliği yok. Ancak atölyelerin üzerine tıklandığında çıkan arayüzde sağ üst kısmında bulunan duraklatma tuşuyla üretimleri isteğe göre durdurabilir.

Neden öküzüm sürekli kaçıyor?

  • Ekstra bağlama kazığı kurabilir veya bağlama kazığını küçük ahıra çevirebilirsiniz. Hayvanlar kendilerine yer yoksa köyden kaçabilirler.

Atlar, öküzler ve eşeklerin görevi ne?

  • Atlar ticarethanelere tek gidişte daha fazla miktar mal taşımasını sağlar. Şu anlık bunun dışında başka bir kullanımları yok.
  • Eşekler bölgeler arası paketleme istasyonuyla mal taşıma yapar.
  • Öküzler tomruk kampında odunların taşınmasında kullanılır bunun dışında geliştirme puanıyla tarlalarda kullanımı açılabilir.
    • Öküzler oyunun başlangıçta tomruk kampının odunları taşımasında ve inşaat için önemlidir dolayısıyla ekstra bir tane almanız iyi olabilir.

Kral yolu nedir ve o yola nasıl bağlanabilirim?

  • Kral yolu bütün bölgelere bağlı bir yoldur. Bağlanmak için ise Kral Yolu'na yol bağlamanız gerekmektedir ancak şu an bir problem yüzünden bazen bağlı olsanız bile bağlanmadığınızı gösteren bir hata var.

Korumalar(Maiyetler)

Köşk kurarak koruma alabilirsiniz. Kale planlayıcısından garnizon kulesi inşaa ederek koruma birliğinin boyutunu arttırabilirsiniz. Korumalar hazine parasıyla alınabilir, yükseltilebilir ve değiştirilebilir.

Ticaret

  • Ticaret merkezisini kurduktan sonra ithalat ve ihracat yapabilirsiniz.
  • Her bir ticaret malı için "Ticaret kuralı" seçmeniz gerekmekte. Standart olarak "Ticaret yok" olarak gözükür bunu ihtiyacınıza göre ithal, ihraç ve tam ticaret seçeneklerini seçerek kullanabilirsiniz.
  • Sayıyı belirlediğinizde o sayıya kadar ihraç eder veya ithal edersiniz.
  • Bütün malların değerli mallar dışında normal yollara sahiptir ek olarak ticaret yolu kurarak daha hızlı mal erişimi sağlayabilirsiniz.

Bölgesel Zenginlik ve Hazine arasındaki fark

  • Üstteki bilgi panelinde köy isminizin sol tarafında bulunan bölgesel zenginlik sizin popülasyonunuzun sahip olduğu paranın göstergesidir.
    • Tımarları geliştirme de ticaret merkezlerinde ve hayvan alımında kullanılır.
    • 2. Seviye tımar arazileri ve ticaret merkezi tarafından kazanılabilir.
  • Hazine ise karakterinizin sağ tarafında bulunan ilk işaret hazine işaretidir.
    • Paralı asker alımında kullanımında olduğu gibi diğer bölgelere yerleşim kurmakta kullanılır.
    • Vergi ve politikalar doğrultusunda ve haydut kamplarını yok etmekle birlikte kazanılır.
    • Vergi mekanizmasının çalışması için bölgesel zenginliğin olması gerekir. Yani vergiyi toplamak için halkın parası olması gerekir.


Kaynak yönetimi ve Üretim

Nasıl malt yapabilirim?

  • Arpa üretip malthanede malta çevirin daha sonrasında ikinci seviye tımar arazilerinde bulunan bira imalathanesinde biraya çevirip memnuniyet ve daha yüksek tımar arazilerine erişmek üzere handa servis edebilirsiniz. Tabii bu süreçleri ticaret ile kısaltabilirsiniz örn. maltı ithal edip direkt bira yapmak gibi.

Nasıl yeterli yiyecek üreteceğim?

  • Düzenli üretim için tavuk kümesi ve sebze bahçesi kurulabilir. İkincil olarak arka bahçesi daha büyük olan tımar arazisi size daha fazla üretim verir ancak toplanması daha çok vakit alır.
  • Meyvelerin rezervini arttırabileceğiniz veya haydut kamplarının pasif et gelirini açabileceğiniz geliştirmeler var.
  • Elma bahçeleri geliştirme puanıyla açılır ve tımar arazisi genişletilmesiyle kurulur.
    • Dikkat, elma bahçelerinin oluşması için üç yıl geçmesi gerekmekte, üç yıla kadar elma ağaçları oluşur.
  • Arıcılıktan gelen bal gibi ürünleri de üretmeyi düşünebilirsiniz tabii bunlar için geliştirme puanı gerektirir.

Avcılar avlanmayı reddediyor neden?

  • Post'un ambara, etin tahıl ambarına gittiğinden emin olun yoksa avcıların işleri yavaşlayacaktır. Tahıl ambarına ve ambarına atanmış olan aileler bu çıkan ürünleri taşıması gerekir. Ayrıca yabani hayvan sürüsünü tüketmediğinden veya hayvan avlanma limitine yaklaştığınızdan emin olun. Bu arada avcıları başka bir geçici işe atamak yabani hayvan sürüsünün daha hızlı üremesine sebep olur.

- Örneğin, Meyveler mevsimsel olduğundan aynı aileyi avcı kampı ve toplayıcılık binasın arasında geçiş yaptırabilirsiniz.

Hızarhanem neden kalas yapamıyor?

  • Hızarhane'nin kalası yapmak için keresteye ihtiyacı vardır. Öküzle birlikte çalışan tomruk kampı keresteleri hızarhaneye taşıma yapması gerekir. Dolayısıyla yeterli kereste veya öküzün taşıması için atanmamış aileniz varsa üretim yavaşlar.

Nasıl herhangi bir şeyin ne kadar ürettiğini nasıl bilebilirim?

  • Manor Lords, birçok faktörden ötürü üretim birçok durumda farklılık gösterir, o yüzden üretimin ne kadar yapıldığını %100 olarak bilemezsiniz özellikle yiyecek gibi şeylerde.
  • Tımar arazileri aylık bir yemek ve yakacak kullanılır ancak bu yakacak kullanımı kışın iki katına çıkar.
  • Yerleşim yerinizin isminin solunda bulunan varil simgesi sizin kaç aylık yemek ve yakacağınızın kaldığını gösterir. Bu verilen bilgiyi nüfusunuzun ne kadar hızlı büyüyüp büyüyemeceğine göre ayarlamak üzere kullanabilirsiniz.
  • Bazı üretim bilgilerine de wiki üzerinden erişebilirsiniz.


İnşaat ve Geliştirme ipuçları

Yeni binalar tam olarak inşaa edilmiyor neden?

Bunun sebebi birçok inşaatın aynı anda yapılması dolayısıyla kaynakların hızlıca aktarılamamasıdır. Ayrıca bildiğimiz bir hatada inşaattan başka bir inşaata kaynak aktarılması sorunu en kısa sürede çözülecek.

Köşk duvarlarını nasıl koyacağınız hakkında öneriler

  • Köşk dışında duvarları ve kaleleri hiçbir yere koymayın çünkü şehir duvarları erken erişimin daha sonrasında gelecek olan bir özellik olarak planlandı o yüzden köşk dışında etrafını saracağınız duvarlar içinde kalan binaları erişilemez olarak gösterecek.

Farming

  • In order to engage in farming, you will need to create a Field, and build a Farmhouse.
  • The farmhouse is essential for converting wheat into grain, which is then processed into flour at the mill. You also need families assigned to the farmhouse so that they can plow, sow, and harvest the fields during the appropriate seasons.
  • If you take the Heavy Plough development that lets you use Oxen in the fields, you first need to build the Plow in the farmhouse, and then assign an Ox to the Farmhouse for it to work.
  • There is a known issue where estimated crop yields in the month of September are inaccurate, so you won’t harvest as much as the game tells you you will.
  • The fertility rating of a field at game start is the maximum fertility level that field will ever have. It will decrease over time, however you can use strategies such as leaving a field Fallow for a season and general crop rotation or using the development option to allow farm animals to use fallow fields, to regenerate fertility rating back to its starting maximum.


Expansion and Conquest

How do we settle new regions?

  • Claim regions with influence and establish a Settler’s Camp using funds from your Treasury. This camp starts with some resources, facilitating the establishment of a Logging Camp and other structures.
  • You will need to build a Pack Station to trade resources between two regions. This requires both regions to have goods to barter, and Storehouses or Granaries to store the bartered goods. You only need one pack station for inter-region trading.
  • You can also trade resources between two regions using Trading Posts, but this costs regional wealth and is better reserved for later use.
  • It costs 1,000 influence to claim an unclaimed region, 2,000 to claim a region owned by the AI lord.
  • Influence can be gained from clearing out bandit camps, building a Manor, and collecting tithe at the Manor.


Mevsimler çalışma ve mahsül yönetimi

Çiftçiler kışın çalışıyor mu?

Şu anda tarım döngüsü şu şekilde:

Eylül - Hasat dönemi

Aralık & Kasım - Tarlayı sürme ve ekme

Kış - Tam olarak %100 ekilmeyen her şey ölür.


Popülasyon ve Memnuniyet Yönetimi

Nüfusumu nasıl arttırır ve memnuniyetimi yüksekte tutabilirim?

  • %50 üzeri memnuniyeti tutun ve mutlaka boş tımar arazisi olduğundan emin olun. Bir kilise ve marketinizdeki çeşitli yiyecekler memnuniyet oranını ve nüfusunuzun artmasında yardımcı olacaktır.
  • Göç, %50-75 memnuniyet arası aylık 1 ailenin gelmesine, %75 ve üzeri memnuniyet aylık 2 tane aile gelmesine sebep olur. Tımar arazilerinin hepsi doluysa göç alınmaz.
  • İnsanların boş evlere geçmemesi gibi bir problem olabilir, üzerinde çalışıyoruz.


Stratejik büyüme ve askeri taktikler

Yapay zekaya ve haydutlara karşı askerlerimi nasıl efektif kullanabilirim?

  • Avantaj almak üzere yapay zeka hakkında gelen bildirimleri kullanmayı unutmayın. Özellikle yapay zeka haydutlar kamplarını kaynaklarını almak üzere giderken vb.

Çeşitli sorulara cevaplar

  • The intended GLOBAL cap on army size is six military units, including militia and your personal retinue.
    • This does not include mercenaries – you can hire as many mercenary companies as you can afford to support to supplement your army.
    • There are a couple of known exploits, namely:
      • If you build six militia units, you can still unlock your first retinue when you build the Manor.
      • Details are TBD, but it seems to be possible to unlock additional retinue units by building Manors in other regions.
  • Mercenary Companies require payment every month. Available mercenaries refresh every month, however, there is a known issue where sometimes the AI Baron will hire a lot of mercenaries, leaving none for the player. Make sure you disband mercenary units to disband the Mercenary Company – otherwise, you’ll keep paying them.

Other Known Issues and Common Misconceptions

Apart from those mentioned above, here is a collection of commonly reported known issues that you may encounter:

  • Archers are underpowered right now. They were considered overpowered prior to launch, and balancing them is an ongoing concern.
  • Pressing the TAB key can reveal more information about a variety of on-map game elements.
  • Certain goods, like Tools, don’t have a function and are only there to be exported to generate regional wealth. There is a plan to make them more useful in the future as the game develops.
  • You need to ensure there is space in the Logging Camp to pick up timber from demolished buildings, otherwise they will remain in place. You can build extra Logging Camps that don’t need to be staffed by a family to create extra storage.
  • If you are playing in Peaceful mode, there is no underground water so you don’t need to place the Well in a specific location.
  • The Livestock Trader comes with its own capacity to house Sheep. Sheep won’t move out of the Livestock Trader and into any Pastures you’ve created until you exceed the capacity of the Livestock Trader first. There is no way to force Sheep into pastures.
    • A Sheep Farm is used to passively collect Wool from sheep in the Livestock Trader and Pastures. It also comes with its own capacity to house Sheep, but Sheep don’t need to be in it for Wool to be generated. Sheep will prioritize going to Pastures over Sheep Farms if both are present.
  • The different outpost versions when settling a new region are a WIP feature and not available currently. You can only pick the first one.
  • If you’re playing a game mode with a victory condition, if you win your game you won’t be able to continue playing that save and will have to start again. The continue button doesn’t work, and reloading the save doesn’t appear to work either – the issue is under investigation.

PC Game Pass Versiyonu

Game Pass versiyonu şu anda Steam ve diğer mağazalarında bulunan versiyonlardan önceki bir versiyonda çalışıyor ve en kısa sürede güncelleyeceğiz. Microsoft'un güncellemeler hakkında kararlarının uzun sürede vermesi Game Pass'a gelmesi uzun sürüyor.

Eğer Game Pass versiyonuyla ilgili hata alıyorsanız lütfen şunları kontrol edin.

  • Gaming Services, Xbox uygulaması ve Game Bar'ın güncel olduğundan emin olun. Emin olmak için Microsoft Mağazısından kütüphane kısmından bakabilirsiniz.
  • Xbox hesabınızı, xbox uygulaması ve game bar'a(Win+G) girdiğinden emin olun.
  • Gaming Services silip tekrar indirmeyi deneyin.

Eğer hata almaya devam ediyorsanız lütfen Discord'dan hatanızı "Bug Report" alanına iletin.

Temel Sorular

İlgili olmayan sorulardan arındırılmış, discord sunucusunda bulunan SSS bölümünün bir kopyasıdır. Discord sunucusuna https://discord.gg/manorlords'dan ulaşabilirsiniz.

Hangi oyun motoruyla yapıldı?

Unreal Engine 4 ile yapıldı. Ayrıca şu anlık Unreal Engine 5'e geçişimizle ilgili bir plan yok.

Gerçekten tek başına mı çalışıyorsun oyun üzerinde?

Kalıcı stüdyo çalışanı olarak bir tek ben varım. Ama serbest çalışanlarla iş birliği fazla fazla yapıyorum. Bazen geliştirme sürecini hızlandırmak üzere assets(oyun içi dokular vb.) alıyorum(ör. Megascans), ve geçenlerde oyunun hata bulmak üzere deneme testleri için QLOC şirketiyle anlaştım. Yayıncım olarak pazarlama ve dağıtımla ilgilenen Hooded Horse ile çalışıyorum.

Çıkış tarihi tam olarak ne zaman?

Manor Lords, 26 Nisan 2024 Cuma 15:00 itibariyla PC platformu için erken erişime çıkmıştır.

Hangi platformlarda yayınlanacak?

Manor Lords PC için erken erişimine Steam, GOG ve Microsoft Store'da yayınlanacak. PC için Game Pass'da da mevcut olacaktır. Xbox konsolları içinde oyun başka bir tarih içerisinde yayınlanacak.

Bu oyunun bir de konsol versiyonunu mu geliştiriyorsunuz?

Şimdilik, Manor Lords PC ve Xbox platformları için onayladı. Başka bir konsol platformu için bilgileri başka bir tarihte açıklayacağız.

Oyun ne kadar erken erişimde kalacak?

Ne kadar uzun zaman kalacağı oyuncuların geri dönüşüne ve geliştirme ihtiyaçlarına göre değişir tabi.

Savaşın olmadığı bir senaryo eklenecek mi?

Evet.

Savaşlar farklı haritalarda mı gerçekleşiyor?

Bütün oynayış sadece bir haritada gerçek zamanlı bir şekilde(zamanın hızı ayarlanabilir) oynanır.


Surlar ve istihkamlar eklenecek mi? Gemi savaşlarını görecek miyiz? Süvari de güzel bir eklenti olurdu.

Bu eklentileri erken erişimi piyasaya sürdükten ve oynayışla alakalı sıkıntıları çözdükten sonra eklemeyi istediğim şeyler.

Farklı kültürler olacak mı? Seferberlik senaryoları da dahil olacak mı?

Erken erişim versiyonu sadece serbest oynayış stiline sahip olacak. Ancak, gelecekte farklı kültürler ve temalar düşündüğüm şeylerdi.

Beraber arkadaşlarımızla oynayabilecek miyiz?

İlk önce tek oyunculu halini bitirmek istiyorum.

Bu oyunu nasıl destekleyebilirim? Erken sipariş edebilir miyim?

Eğer oyunu arkadaşlarınızla paylaşıp tartışıyorsanız zaten büyük bir yardım ediyorsunuzdur, ekstra olarak steamda istek listesine eklemek oyunun öne çıkmasına ön ayak olacaktır. Eğer finansal olarak yardım etmek isterseniz de patreon hesabıma erişebilirsiniz. Patreon GregStyczen

Başka bir deneme sürümü olacak mı?

Başka bir deneme sürümüyle alakalı şu anlık bir planımız yok.

İlk erken erişimi için tam olarak neler sunulacak?

Erken erişim bunlara sahip olacak:

Şehir geliştirme, küçük bir kasabadan kalabalık bir kasabaya yükseltme, endüstri inşaa edip geliştirme yolları açmak. Şatonuzu planlayıp yükseltmek vb.

Ordu yönetimi & savaşlar - Milis orduları kurup veya paralı asker ve koruma alıp haydutlara ve işgalci lordlara karşı savaşmak.

Hak iddiaları - Etki puanı kazanarak komşu bölgeleri ele geçirmek.

Politikalar ve teknoloji ağacı gibi şeylerin ilk bilgilerinin yanı sıra, küçük bir farklı taslak ve senaryo seçenekleri.


Kapalı betaya erişim sağlayabilir miyim?

Kapalı beta aşaması için başvurular şu an kapandı.

Mod desteği sağlanacak mı?

Evet, ancak en azından oyunun tam sürümüne kadar eklemeyi planlamıyorum.

Ne zaman oyunu geliştirmeye başladın?

Haziran 2017'de geliştirmeye başladım.

Ateşli Silahlar eklenecek mi?

Eğer yaparsam büyük ihtimalle yapacaklarımın arasında sevmeyen insanlar için kapatma ayarıyla birlikte eklemiş olurum.

Diğer özellikler hakkında ne düşünüyorsun?

Birçok özellik hakkında düşündüm topluluktan birçok öneriye baktım. Kafamda az çok ne yapmak istediğimi biliyorum. Ama ayrıca oyun erken erişime çıktıktan sonra topluluktan gelen geri dönüşlere de cevap vereceğim. Hatta beni discordda sizin düşündüğünüz spesifik bir özellik hakkında yazıştığımı görebilirsiniz. - Şu ana kadar birçok soru soruldu. Benim tercihim ise en uygun özelliği yapıp cilalayıp sunmak. Dolayısıyla sorulan soruların çoğu cevabı "büyük ihtimalle çıkıştan sonra" gibi bir cevap olacaktır.

Peki oyuna eklenmeyecek şeyler neler?

İşte benim oyuna gelmeyeceğini doğruladığım istenilen birkaç özellikler. Kapsamlı bir liste değildir.

Hanedanlık sistemi olmayacak.

Kahramanlar veya lider birimleri.

Bireysel asker olmak olmayacak yani şimdilik.

Kasaba güvenlikleri olmayacak.

Oyun hakkında önerilerimi nasıl paylaşabilirim?

Önerilerinizi burada paylaşabilirsiniz: https://feedback.manorlords.com/