⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Beginner's Guide/pl: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "File:UI.jpg")
(Created page with "# Przegląd populacji - Przegląd różnych czynników wpływających na populację regionu. ## Nieprzypisane rodziny - rodziny, które nie mają określonego przydziału pracy. Te rodziny są potrzebne do budowy i prowadzenia wołów w transporcie drewna. ## Przypisane rodziny - rodziny, które mają przypisaną pracę. Te rodziny będą miały głównego pracownika, a inni jej członkowie będą go wspierać. ## Przestrzeń życiowa - liczba rodzin, które może pomie...")
Line 13: Line 13:
Zrozumienie tych elementów Manor Lords jest niezbędne do skutecznego sprawowania władzy. Zwróć uwagę, że górny pasek interfejsu użytkownika zawiera informacje związane z regionem, w którym aktualnie się znajdujesz.
Zrozumienie tych elementów Manor Lords jest niezbędne do skutecznego sprawowania władzy. Zwróć uwagę, że górny pasek interfejsu użytkownika zawiera informacje związane z regionem, w którym aktualnie się znajdujesz.
[[File:UI.jpg|File:UI.jpg]]
[[File:UI.jpg|File:UI.jpg]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# Przegląd populacji - Przegląd różnych czynników wpływających na populację regionu.
# Population Overview - A glance at various factors affecting a region’s population.
## Nieprzypisane rodziny - rodziny, które nie mają określonego przydziału pracy. Te rodziny są potrzebne do budowy i prowadzenia wołów w transporcie drewna.
## Unassigned Families - Families that do not have a specific job assignment. These families are necessary for construction and for guiding oxen in timber transport.
## Przypisane rodziny - rodziny, które mają przypisaną pracę. Te rodziny będą miały głównego pracownika, a inni jej członkowie będą go wspierać.
## Assigned Families - Families that have been assigned jobs. These families will have a primary worker, with other members supporting the primary worker.
## Przestrzeń życiowa - liczba rodzin, które może pomieścić obecny region, zwiększana poprzez budowę lub rozbudowę parcel.
## Living Space - How many families the current Region can support, increased by building or expanding Burgage Plots.
## Całkowita populacja - całkowita populacja regionu, podzielona na różne klasy rodzin.
## Total Population - Your total Region population, broken down by different family levels.
## Aprobata - kontroluje ogólny wzrost populacji i morale twojej milicji, gdy zostanie wezwana do walki w regionie. Wyższa aprobata zwiększa liczbę rodzin dołączających do osady, o ile jest na to miejsce.
## Approval - Controls overall Population Growth and the morale of your militia when rallied from the region. Higher approval increases the rate of families joining your settlement as long as there is space.
## Praworządność - wpływa na prawdopodobieństwo popełnienia przestępstw, przy czym niski poziom praworządności trwale skłania obywateli do rozbójnictwa.
## Public Order - Governs the chance of crime, with low public order permanently turning citizens to banditry.
# Zamożność regionu - ilość pieniędzy posiadanych przez osadników w danym regionie. Można ją wykorzystać do importowania towarów, ulepszania obszarów rzemieślniczych lub transferu do osobistego skarbca za pośrednictwem podatków.
# Regional Wealth - The amount of money villagers own from the current region. It can be used to import goods, upgrade artisan spaces, or transfer to your personal treasury via a tax policy.
# Zwierzęta gospodarskie - łączna przestrzeń stajni i pastwisk dla zwierząt gospodarskich, ze wskazaniem nieprzypisanych zwierząt gospodarskich w nawiasach. Każdy może wykorzystać nieprzydzielone zwierzęta do transportu zasobów.
# Livestock - The total space for stable and pasture livestock, with an indication of unassigned livestock in parentheses. Anyone can use unassigned livestock for resource transportation.
# Zapasy - liczba miesięcy do wyczerpania zapasów jedzenia i opału. Określone miejsca pracy wymagają opału, a jego zużycie w domu podwaja się zimą.
# Supplies - The months before your food and fuel supplies run out. Specific workplaces require fuel, and home fuel consumption doubles during winter.
# Menu osady i powiadomienia - najechanie kursorem na nazwę osady spowoduje wyświetlenie etykiety z aktualnym poziomem osady i wymaganiami pozwalającymi na awans. Każdy poziom zapewnia punkt rozwoju, który można wykorzystać do wyspecjalizowania miasta i zwiększenia jego wydajności. Zaznaczenie nazwy osady spowoduje wyświetlenie menu umożliwiającego korzystanie z punktów rozwoju, uchwalanie zarządzeń i ustawianie limitów produkcji.
# Settlement Menu & Notifications- Hovering over your settlement name will bring up a tooltip of the current settlement level and the requirements to level up. Each level provides you with a Development Point that you can use to specialize your town and make it more efficient. Selecting the settlement name will bring up a menu to use Development Points, enact Policies, and set Production limits.
# Suma i nadwyżka towarów - suma towarów pokazuje wszystkie towary w regionie, podczas gdy nadwyżka pokazuje, jakie materiały pozostały po zarezerwowaniu zasobów. Wyobraź sobie, że masz 5 desek i stawiasz budynek, którego budowa kosztuje 5 desek. Suma zasobów nadal wynosi 5, ale nadwyżka wynosi 0, ponieważ deski są teraz zarezerwowane na konstrukcję.
# Total vs Surplus Goods- Total goods show all goods in the region, while surplus shows you what stock remains after resources have been reserved. Imagine you have 5 planks, and place a building that costs 5 planks to build. Your total stock remains 5, but your surplus becomes 0 since the planks are now reserved for construction.
# Kategorie towarów - gama towarów podzielona według kategorii. Najedź kursorem na każdą kategorię, aby zobaczyć rozkład każdego dobra.
# Goods Categories- A range of goods filtered into categories. Hover over each category to see a breakdown of each good.
# Przegląd osobisty - wgląd w osobiste statystyki.
# Personal Overview - A glance at your personal stats.
## Dziedzictwo - zapewnia informacje o tobie, takie jak dane osobowe, nowe/aktywne/ukończone możliwości itp.
## Legacy - This provides information about yourself, such as personal details, new/active/completed opportunities, etc.
## Tryb odwiedzin - przełącz na tryb trzecioosobowy i przejdź się po swojej osadzie.
## Visit Mode - Toggle third-person mode and walk around your settlement.
## Skarbiec - Twoje osobiste pieniądze mogą być wykorzystane na dyplomację, wynajęcie świty lub najemników oraz zasiedlenie nowego regionu.
## Treasury - Your personal money can be used for diplomacy, hiring retinues or mercenaries, and settling a new region.
## Roczny podatek królewski - kwota podatku należna królowi.
## Annual Royal Tax - Amount of tax money owed to your king.
## Wpływy - niezbędne do prowadzenia dyplomacji i wysuwania roszczeń. Wpływy są zdobywane poprzez podnoszenie poziomu osady, wprowadzanie zarządzeń, podbijanie obozów bandytów oraz ulepszanie kościołów i posiadłości.
## Influence - Necessary for diplomacy and pressing claims. Influence is gained by raising the settlement level, enacting policies, conquering bandit camps, and upgrading your churches and manors.
## Łaska królewska - łaska może być wykorzystywana do celów dyplomatycznych, w tym do wysuwania i odrzucania roszczeń.
## Kings Favor - Favor can be used for diplomatic purposes, including pressing and refuting claims.
# Pory roku i czas - pory roku są głęboko związane z życiem twoich ludzi i wpływają na różne profesje. Najechanie kursorem na ikonę pory roku wyświetli etykietę wyjaśniającą, kiedy występują pory roku oraz ich wpływ na jedzenie i rolnictwo. Czas można zatrzymać lub przyspieszyć w zależności od stylu rozgrywki. Domyślnie naciśnięcie X przyspiesza czas, a naciśnięcie Z zwalnia, przy czym maksymalna prędkość wynosi obecnie x16.
# Seasons & Time - Seasons are deeply connected to your people’s lives and affect different jobs. Hovering over the season icon will give a tooltip explaining when seasons occur and their effect on food and agriculture. Time can be paused or accelerated based on your gameplay style. By default, pressing X accelerates time, while pressing Z decelerates, with the maximum speed currently at x16.
# Narzędzia gry - zestaw przycisków do budowania i zarządzania osadą. Wszystkie przyciski mają skróty klawiszowe do szybszej interakcji.
# Game Tools - A set of buttons to build and manage your settlement. These buttons all have hotkeys for faster interaction.
## Drogi - buduj drogi aby połączyć budynki w swojej osadzie. Mieszkańcy osady będą przemieszczać się tymi drogami w zależności od wykonywanej pracy.
## Roads - construct roads to connect your settlement buildings. Villagers will follow these roads as they travel, depending on their job.
## Budowa - wyświetla wszystkie opcje budowy spośród kilku typów budynków. Najechanie kursorem na dowolny budynek wyświetli koszty budowy i wszelkie wymagania do jego odblokowania.
## Construction - This brings up all your construction options across several building types. Hovering over any building will bring up construction costs and any requirements to unlock it.
## Armia - wyświetla wszystkie stworzone przez ciebie oddziały, w tym milicję, świtę i najemników.
## Army - Shows any retinues you have created, including militia, retinues, and mercenaries.
## Mapa - ten przycisk przenosi do mapy regionu, która zapewnia wgląd we wszystkie regiony, ich właścicieli i wszystkie zasoby.
## Map - This button brings you to the region map, which gives you visibility over all regions, their ownership, and any resources.
## Pomoc - menu pomocy określa różne mechaniki i terminologię w grze.
## Help - The help menu defines various mechanics and terminology throughout the game.
## Ustawienia - dostosuj grę do swoich potrzeb, od grafiki i dźwięku po klawisze skrótów i dostępność.
## Settings - Customize your game to your needs, from graphics and audio to hotkeys and accessibility.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 16:19, 29 April 2024

Manor Lords to strategiczna gra o budowaniu miast, w której wcielasz się we władcę wysłanego przez króla do sprawowania pieczy nad krainą pełną niebezpieczeństw i nadziei. Gra oferuje szczegółowe budowanie miast, taktyczne bitwy w czasie rzeczywistym oraz złożone symulacje ekonomiczne i społeczne. Musisz pogodzić zarządzanie zasobami, podaż i popyt, handel, działania wojenne i wykorzystać pory roku, aby przetrwać zimę.

Czy udowodnisz, że jesteś godzien tego zaszczytu? A może zginiesz z rąk bandytów i zdradzieckich Lordów?

Ten przewodnik pomoże ci zrozumieć podstawy gry, od interfejsu użytkownika po podstawowe czynności. Jego zwieńczeniem jest podsumowanie tego, jak przetrwać pierwszy rok.

Twoje królestwo czeka.

Interfejs użytkownika

Zrozumienie tych elementów Manor Lords jest niezbędne do skutecznego sprawowania władzy. Zwróć uwagę, że górny pasek interfejsu użytkownika zawiera informacje związane z regionem, w którym aktualnie się znajdujesz. File:UI.jpg

  1. Przegląd populacji - Przegląd różnych czynników wpływających na populację regionu.
    1. Nieprzypisane rodziny - rodziny, które nie mają określonego przydziału pracy. Te rodziny są potrzebne do budowy i prowadzenia wołów w transporcie drewna.
    2. Przypisane rodziny - rodziny, które mają przypisaną pracę. Te rodziny będą miały głównego pracownika, a inni jej członkowie będą go wspierać.
    3. Przestrzeń życiowa - liczba rodzin, które może pomieścić obecny region, zwiększana poprzez budowę lub rozbudowę parcel.
    4. Całkowita populacja - całkowita populacja regionu, podzielona na różne klasy rodzin.
    5. Aprobata - kontroluje ogólny wzrost populacji i morale twojej milicji, gdy zostanie wezwana do walki w regionie. Wyższa aprobata zwiększa liczbę rodzin dołączających do osady, o ile jest na to miejsce.
    6. Praworządność - wpływa na prawdopodobieństwo popełnienia przestępstw, przy czym niski poziom praworządności trwale skłania obywateli do rozbójnictwa.
  2. Zamożność regionu - ilość pieniędzy posiadanych przez osadników w danym regionie. Można ją wykorzystać do importowania towarów, ulepszania obszarów rzemieślniczych lub transferu do osobistego skarbca za pośrednictwem podatków.
  3. Zwierzęta gospodarskie - łączna przestrzeń stajni i pastwisk dla zwierząt gospodarskich, ze wskazaniem nieprzypisanych zwierząt gospodarskich w nawiasach. Każdy może wykorzystać nieprzydzielone zwierzęta do transportu zasobów.
  4. Zapasy - liczba miesięcy do wyczerpania zapasów jedzenia i opału. Określone miejsca pracy wymagają opału, a jego zużycie w domu podwaja się zimą.
  5. Menu osady i powiadomienia - najechanie kursorem na nazwę osady spowoduje wyświetlenie etykiety z aktualnym poziomem osady i wymaganiami pozwalającymi na awans. Każdy poziom zapewnia punkt rozwoju, który można wykorzystać do wyspecjalizowania miasta i zwiększenia jego wydajności. Zaznaczenie nazwy osady spowoduje wyświetlenie menu umożliwiającego korzystanie z punktów rozwoju, uchwalanie zarządzeń i ustawianie limitów produkcji.
  6. Suma i nadwyżka towarów - suma towarów pokazuje wszystkie towary w regionie, podczas gdy nadwyżka pokazuje, jakie materiały pozostały po zarezerwowaniu zasobów. Wyobraź sobie, że masz 5 desek i stawiasz budynek, którego budowa kosztuje 5 desek. Suma zasobów nadal wynosi 5, ale nadwyżka wynosi 0, ponieważ deski są teraz zarezerwowane na konstrukcję.
  7. Kategorie towarów - gama towarów podzielona według kategorii. Najedź kursorem na każdą kategorię, aby zobaczyć rozkład każdego dobra.
  8. Przegląd osobisty - wgląd w osobiste statystyki.
    1. Dziedzictwo - zapewnia informacje o tobie, takie jak dane osobowe, nowe/aktywne/ukończone możliwości itp.
    2. Tryb odwiedzin - przełącz na tryb trzecioosobowy i przejdź się po swojej osadzie.
    3. Skarbiec - Twoje osobiste pieniądze mogą być wykorzystane na dyplomację, wynajęcie świty lub najemników oraz zasiedlenie nowego regionu.
    4. Roczny podatek królewski - kwota podatku należna królowi.
    5. Wpływy - niezbędne do prowadzenia dyplomacji i wysuwania roszczeń. Wpływy są zdobywane poprzez podnoszenie poziomu osady, wprowadzanie zarządzeń, podbijanie obozów bandytów oraz ulepszanie kościołów i posiadłości.
    6. Łaska królewska - łaska może być wykorzystywana do celów dyplomatycznych, w tym do wysuwania i odrzucania roszczeń.
  9. Pory roku i czas - pory roku są głęboko związane z życiem twoich ludzi i wpływają na różne profesje. Najechanie kursorem na ikonę pory roku wyświetli etykietę wyjaśniającą, kiedy występują pory roku oraz ich wpływ na jedzenie i rolnictwo. Czas można zatrzymać lub przyspieszyć w zależności od stylu rozgrywki. Domyślnie naciśnięcie X przyspiesza czas, a naciśnięcie Z zwalnia, przy czym maksymalna prędkość wynosi obecnie x16.
  10. Narzędzia gry - zestaw przycisków do budowania i zarządzania osadą. Wszystkie przyciski mają skróty klawiszowe do szybszej interakcji.
    1. Drogi - buduj drogi aby połączyć budynki w swojej osadzie. Mieszkańcy osady będą przemieszczać się tymi drogami w zależności od wykonywanej pracy.
    2. Budowa - wyświetla wszystkie opcje budowy spośród kilku typów budynków. Najechanie kursorem na dowolny budynek wyświetli koszty budowy i wszelkie wymagania do jego odblokowania.
    3. Armia - wyświetla wszystkie stworzone przez ciebie oddziały, w tym milicję, świtę i najemników.
    4. Mapa - ten przycisk przenosi do mapy regionu, która zapewnia wgląd we wszystkie regiony, ich właścicieli i wszystkie zasoby.
    5. Pomoc - menu pomocy określa różne mechaniki i terminologię w grze.
    6. Ustawienia - dostosuj grę do swoich potrzeb, od grafiki i dźwięku po klawisze skrótów i dostępność.

Supplies

In Manor Lords, families need Food and Fuel resources. Every Burgage Plot consumes 1 Food and 1 Fuel resource per month. Fuel consumption in the Winter is doubled. Additionally, some workplaces consume 1 Fuel per month as well.

Supplies in the region panel above shows how many months are left until supplies run out.

Seasons

  • Spring (Mar-May): Frequent raining, seasonal deposits regrow.
  • Summer (Jun-Aug): Crops grow. Possible droughts.
  • Autumn (Sep-Nov): Harvesting, plowing and sowing crops.
  • Winter (Dec-Feb): Seasonal resources are gone. Fuel consumption is doubled and lack of Fuel resources might cause freezing. Sheep shearing forbidden.

Approval and Public Order

Approval depends on the market resources variety and church level. How severely will the lack of any affect Approval depends on the new game settings. Depending on Approval, the number of families will change each month. Population can only increase if there is Living Space available.

Approval Monthly population change
75-100 +2
50-74 +1
25-49 0
0-24% -1

Public Order prevents population from committing crimes or turning to banditry. If it is not at 100% there is always a chance of that happening.

Policies

To enact Policies, you need to raise your Administration Level by building administrative buildings, like the Manor. At the moment only two policies are available, both at Administration Level 1:

  • Hunting Grounds: Wild Animals on Rich Deposits breed twice as fast, as the cost of 50% reduced yields from Crops.
  • Strict Fasting: Citizens skip every 5th meal. Reduces Food consumption, decreases Approval.