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The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
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From Manor Lords Official Wiki
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Dein Königreich erwartet dich.
Dein Königreich erwartet dich.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="User_Interface"></span>
== User Interface ==
== Benutzeroberfläche ==
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Das Verständnis dieser Hauptelemente von Manor Lords ist für ein effektives Regieren unerlässlich. Beachten Sie, dass die obere Leiste der Benutzeroberfläche Informationen über die Region bereitstellt, in der Sie sich gerade befinden.
Understanding these top-level elements of Manor Lords is essential to effectively governing. Note that the top bar User
[[File:UI.jpg|File:UI.jpg]]
Interface provides information tied to the region you are currently in.
# Bevölkerungsübersicht - Ein Blick auf verschiedene Faktoren, die die Bevölkerung einer Region beeinflussen.
</div>
## Nicht zugewiesene Familien - Familien, die keine bestimmte Aufgabe haben. Diese Familien werden für den Bau und zum Führen von Ochsen beim Holztransport benötigt.
[[File:UI.jpg|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">File:UI.jpg</span>]]
## Zugewiesene Familien - Familien, denen Aufgaben zugewiesen wurden. Diese Familien haben einen Hauptarbeiter, der von anderen Mitgliedern unterstützt wird.
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## Wohnfläche - Wie viele Familien können in der aktuellen Region leben, wenn sie durch den Bau oder die Erweiterung von Baugrundstücken vergrößert wird.
# Population Overview - A glance at various factors affecting a region’s population.
## Gesamtbevölkerung - Die Gesamtbevölkerung der Region, aufgeschlüsselt nach verschiedenen Familienstufen.
## Unassigned Families - Families that do not have a specific job assignment. These families are necessary for construction and for guiding oxen in timber transport.
## Zufriedenheit - Steuert das gesamte Bevölkerungswachstum und die Moral der in dieser Region aufgestellten Miliz. Je höher die Zufriedenheit, desto mehr Familien schließen sich Ihrer Siedlung an, solange Platz vorhanden ist.
## Assigned Families - Families that have been assigned jobs. These families will have a primary worker, with other members supporting the primary worker.
## Öffentliche Ordnung - Steuert die Wahrscheinlichkeit von Verbrechen, wobei eine niedrige öffentliche Ordnung die Bürger dauerhaft zum Banditentum verleitet.<br>
## Living Space - How many families the current Region can support, increased by building or expanding Burgage Plots.
# Regionaler Reichtum - Der Geldbetrag, den die Dorfbewohner in der aktuellen Region besitzen. Es kann verwendet werden, um Waren zu importieren, Handwerkerflächen zu verbessern oder über eine Steuerpolitik in die persönliche Schatzkammer zu transferieren.<br>
## Total Population - Your total Region population, broken down by different family levels.
# Viehbestand - Die Gesamtfläche für Stall- und Weidevieh, mit einem Hinweis auf nicht zugewiesenes Vieh in Klammern. Jeder kann nicht zugewiesenes Vieh für den Ressourcentransport verwenden.<br>
## Approval - Controls overall Population Growth and the morale of your militia when rallied from the region. Higher approval increases the rate of families joining your settlement as long as there is space.
# Vorräte - Die Monate, bis die Vorräte an Lebensmitteln und Brennstoffen aufgebraucht sind. Bestimmte Arbeitsplätze benötigen Brennstoff, und der Brennstoffverbrauch zu Hause verdoppelt sich im Winter.<br>
## Public Order - Governs the chance of crime, with low public order permanently turning citizens to banditry.
# Siedlungsmenü & Benachrichtigungen - Wenn du mit dem Mauszeiger über den Namen deiner Siedlung fährst, erscheint ein Tooltip mit der aktuellen Siedlungsstufe und den Voraussetzungen für einen Stufenaufstieg. Mit jeder Stufe erhalten Sie einen Entwicklungspunkt, den Sie verwenden können, um Ihre Stadt zu spezialisieren und effizienter zu machen. Wenn Sie den Namen der Siedlung auswählen, wird ein Menü angezeigt, in dem Sie Entwicklungspunkte verwenden, Politiken erlassen und Produktionsgrenzen festlegen können.<br>
# Regional Wealth - The amount of money villagers own from the current region. It can be used to import goods, upgrade artisan spaces, or transfer to your personal treasury via a tax policy.
# Gesamt- vs. Überschussgüter - Die Gesamtgüter zeigen alle Güter in der Region an, während der Überschuss anzeigt, welche Bestände nach der Reservierung von Ressourcen übrig bleiben. Stellen Sie sich vor, Sie haben 5 Bretter und errichten ein Gebäude, dessen Bau 5 Bretter kostet. Ihr Gesamtbestand bleibt 5, aber Ihr Überschuss ist 0, da die Bretter jetzt für den Bau reserviert sind.<br>
# Livestock - Livestock - The total space for stable and pasture livestock, with an indication of unassigned livestock in parentheses. Anyone can use unassigned livestock for resource transportation.
# Warenkategorien - Eine Reihe von Waren, die nach Kategorien gefiltert sind. Bewege den Mauszeiger über jede Kategorie, um eine Aufschlüsselung der einzelnen Waren zu erfahren.<br>
# Supplies - The months before your food and fuel supplies run out. Specific workplaces require fuel, and home fuel consumption doubles during winter.
# Persönliche Übersicht - Ein Blick auf deine persönlichen Statistiken.
# Settlement Menu & Notifications- Hovering over your settlement name will bring up a tooltip of the current settlement level and the requirements to level up. Each level provides you with a Development Point that you can use to specialize your town and make it more efficient. Selecting the settlement name will bring up a menu to use Development Points, enact Policies, and set Production limits.
## Vermächtnis - Hier finden Sie Informationen über sich selbst, wie z.B. persönliche Details, neue/aktive/abgeschlossene Aufträge, usw.
# Total vs Surplus Goods- Total goods show all goods in the region, while surplus shows you what stock remains after resources have been reserved. Imagine you have 5 planks, and place a building that costs 5 planks to build. Your total stock remains 5, but your surplus becomes 0 since the planks are now reserved for construction.
## Besuchsmodus - Schalten Sie den Third-Person-Modus ein und spazieren Sie durch Ihre Siedlung.
# Goods Categories- A range of goods filtered into categories. Hover over each category to see a breakdown of each good.
## Schatzkammer - Ihr persönliches Geld kann für Diplomatie, das Anheuern von Gefolgsleuten oder Söldnern und die Besiedlung einer neuen Region verwendet werden.
# Personal Overview - A glance at your personal stats.
## Jährliche königliche Steuer - Höhe der Steuergelder, die Sie Ihrem König schulden.
## Legacy - This provides information about yourself, such as personal details, new/active/completed opportunities, etc.
## Einfluss - Notwendig für Diplomatie und die Durchsetzung von Ansprüchen. Einfluss gewinnt man durch die Erhöhung der Siedlungsstufe, das Erlassen von Richtlinien, die Eroberung von Banditenlagern und den Ausbau von Kirchen und Herrenhäusern.
## Visit Mode - Toggle third-person mode and walk around your settlement.
## Gunst des Königs - Die Gunst kann für diplomatische Zwecke genutzt werden, einschließlich der Durchsetzung und Ablehnung von Ansprüchen.<br>
## Treasury - Your personal money can be used for diplomacy, hiring retinues or mercenaries, and settling a new region.
# Jahreszeiten & Zeit - Die Jahreszeiten sind eng mit dem Leben Ihrer Leute verbunden und beeinflussen verschiedene Berufe. Wenn du mit dem Mauszeiger über das Jahreszeitensymbol fährst, erhältst du einen Tooltip, der dir erklärt, wann die Jahreszeiten eintreten und welche Auswirkungen sie auf Nahrung und Landwirtschaft haben. Die Zeit kann je nach Spielstil verlangsamt oder beschleunigt werden. Standardmäßig beschleunigt das drücken von X die Zeit, während das drücken von Z sie verlangsamt, wobei die maximale Geschwindigkeit derzeit bei x12 liegt.<br>
## Annual Royal Tax - Amount of tax money owed to your king.
# Game Tools - Eine Reihe von Schaltflächen zum Aufbau und zur Verwaltung Ihrer Siedlung.Diese Schaltflächen haben alle Hotkeys für eine schnellere Interaktion.
## Influence - Necessary for diplomacy and pressing claims. Influence is gained by raising the settlement level, enacting policies, conquering bandit camps, and upgrading your churches and manors.
## Straßen - Bauen Sie Straßen, um Ihre Siedlungsgebäude zu verbinden. Die Dorfbewohner werden diesen Straßen folgen, wenn sie reisen, abhängig von ihrer Aufgabe.
## Kings Favor - Favor can be used for diplomatic purposes, including pressing and refuting claims.
## Bau - Hier werden alle Bauoptionen für verschiedene Gebäudetypen angezeigt. Wenn du mit dem Mauszeiger über ein Gebäude fährst, werden dir die Baukosten und die Voraussetzungen für die Freischaltung des Gebäudes angezeigt.
# Seasons & Time - Seasons are deeply connected to your people’s lives and affect different jobs. Hovering over the season icon will give a tooltip explaining when seasons occur and their effect on food and agriculture. Time can be paused or accelerated based on your gameplay style. By default, pressing X accelerates time, while pressing Z decelerates, with the maximum speed currently at x16.
## Armee - Zeigt alle Gefolgsleute an, die du aufgestellt hast, einschließlich Miliz, Gefolgsleute und Söldner.
# Game Tools - A set of buttons to build and manage your settlement. These buttons all have hotkeys for faster interaction.
## Karte - Diese Schaltfläche bringt dich zur Regionskarte, die dir einen Überblick über alle Regionen, deren Eigentümer und etwaige Ressourcen gibt.
## Roads - construct roads to connect your settlement buildings. Villagers will follow these roads as they travel, depending on their job.
## Hilfe - Im Hilfemenü werden verschiedene Mechanismen und Begriffe aus dem Spiel erklärt.
## Construction - This brings up all your construction options across several building types. Hovering over any building will bring up construction costs and any requirements to unlock it.
## Einstellungen - Passen Sie Ihr Spiel an Ihre Bedürfnisse an, von Grafik und Audio bis hin zu Hotkeys und Zugänglichkeit.<br>
## Army - Shows any retinues you have created, including militia, retinues, and mercenaries.
## Map - This button brings you to the region map, which gives you visibility over all regions, their ownership, and any resources.
## Help - The help menu defines various mechanics and terminology throughout the game.
## Settings - Customize your game to your needs, from graphics and audio to hotkeys and accessibility.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Supplies"></span>
== Supplies ==
== Vorräte ==
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
In Manor Lords benötigen die Familien Nahrungsmittel und Brennstoffe. Jede Grundstücksfläche verbraucht 1 Nahrungsmittel und 1 Brennstoff pro Monat. Im Winter ist der Brennstoffverbrauch doppelt so hoch. Zusätzlich verbrauchen einige Arbeitsplätze auch 1 Brennstoff pro Monat.
In Manor Lords, families need Food and Fuel resources. Every Burgage Plot consumes 1 Food and 1 Fuel resource per month. Fuel consumption in the Winter is doubled. Additionally, some workplaces consume 1 Fuel per month as well.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Das Feld Vorräte in der obigen Leiste zeigt an, wie viele Monate noch verbleiben, bis die Vorräte aufgebraucht sind.
Supplies in the region panel above shows how many months are left until supplies run out.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Seasons"></span>
== Seasons ==
== Jahreszeiten ==
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* '''Frühling (März-Mai):''' Häufige Regenfälle, saisonale Vorkommen wachsen nach.
* '''Spring (Mar-May):''' Frequent raining, seasonal deposits regrow.
* '''Sommer (Jun-Aug):''' Feldfrüchte wachsen. Mögliche Dürreperioden.
* '''Summer (Jun-Aug):''' Crops grow. Possible droughts.
* '''Herbst (Sep-Nov):''' Ernte, Pflügen und Aussaat von Feldfrüchten.
* '''Autumn (Sep-Nov):''' Harvesting, plowing and sowing crops.
* '''Winter (Dez-Feb):''' Die saisonalen Vorkommen sind erschöpft.  
* '''Winter (Dec-Feb):''' Seasonal resources are gone. Fuel consumption is doubled and lack of Fuel resources might cause freezing. Sheep shearing forbidden.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Der Treibstoffverbrauch verdoppelt sich und der Mangel an Brennmaterialien kann zu Erfrierungen führen. Die Schafschur ist verboten.
== Approval and Public Order ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Approval_and_Public_Order"></span>
'''Approval''' depends on the market resources variety and church level. How severely will the lack of any affect Approval depends on the new game settings. Depending on Approval, the number of families will change each month. Population can only increase if there is Living Space available.
== Zufriedenheit und Öffentliche Ordnung ==
{| class="wikitable"
 
! Approval !! Monthly population change
'''Zufriedenheit''' hängt von der Vielfalt der Marktressourcen und der Kirchenstufe ab. Wie stark sich das Fehlen von Ressourcen auf die Zufriedenheit auswirken wird, hängt von den neuen Spieleinstellungen ab. Abhängig von der Zufriedenheit verändert sich die Anzahl der Familien jeden Monat. Die Bevölkerungszahl kann nur steigen, wenn Lebensraum vorhanden ist.
{| class=„wikitable“
! Zustimmung !!! Monatliche Veränderung der Bevölkerung
|-
|-
| 75-100 || +2
| 75-100 || +2
Line 92: Line 78:
| 0-24% || -1
| 0-24% || -1
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Öffentliche Ordnung''' verhindert, dass die Bevölkerung Verbrechen begehen oder sich dem Banditentum zuwenden. Wenn der Wert nicht 100 % beträgt, besteht immer die Möglichkeit, dass dies passiert.
'''Public Order''' prevents population from committing crimes or turning to banditry. If it is not at 100% there is always a chance of that happening.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Policies"></span>
== Policies ==
== Gesetze ==
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Um Gesetze zu erlassen, müssen Sie Ihre Verwaltungsstufe erhöhen, indem Sie Verwaltungsgebäude wie das Herrenhaus bauen. Im Moment sind nur zwei Richtlinien verfügbar, beide auf Verwaltungsstufe 1:
To enact Policies, you need to raise your Administration Level by building administrative buildings, like the Manor. At the moment only two policies are available, both at Administration Level 1:
* '''Jagdgründe:''' Wildtiere auf reichen Vorkommen vermehren sich doppelt so schnell, zum Preis von 50% geringeren Erträgen aus Feldfrüchten.
* '''Hunting Grounds:''' Wild Animals on Rich Deposits breed twice as fast, as the cost of 50% reduced yields from Crops.
* '''Strenges Fasten:''' Bürger lassen jede 5. Mahlzeit aus. Reduziert den Nahrungsverbrauch, verringert die Zufriedenheit.
* '''Strict Fasting:''' Citizens skip every 5th meal. Reduces Food consumption, decreases Approval.
</div>

Latest revision as of 12:35, 3 May 2024

Manor Lords ist ein strategisches Stadtaufbauspiel, in dem Sie die Rolle eines Lords spielen, der vom König ausgesandt wird, um ein Land mit großen Gefahren und Versprechungen zu regieren.

Das Spiel bietet einen detaillierten Städtebau, taktische Schlachten in Echtzeit und komplexe wirtschaftliche und soziale Simulationen.

Sie müssen Ressourcenmanagement, Angebot und Nachfrage, Handel und Krieg ausbalancieren und sich die Jahreszeiten zunutze machen, um den Winter zu überstehen.

Wirst du dich dieser Ehre würdig erweisen? Oder wirst du in den Fängen von Banditen und verräterischen rivalisierenden Lords untergehen?

Dieser Leitfaden soll dir helfen, die Grundlagen des Spiels zu verstehen, von der Benutzeroberfläche bis zu den grundlegenden Funktionen. Er bietet einen Überblick darüber, wie ihr euer erstes Jahr überleben könnt.

Dein Königreich erwartet dich.

Benutzeroberfläche

Das Verständnis dieser Hauptelemente von Manor Lords ist für ein effektives Regieren unerlässlich. Beachten Sie, dass die obere Leiste der Benutzeroberfläche Informationen über die Region bereitstellt, in der Sie sich gerade befinden. File:UI.jpg

  1. Bevölkerungsübersicht - Ein Blick auf verschiedene Faktoren, die die Bevölkerung einer Region beeinflussen.
    1. Nicht zugewiesene Familien - Familien, die keine bestimmte Aufgabe haben. Diese Familien werden für den Bau und zum Führen von Ochsen beim Holztransport benötigt.
    2. Zugewiesene Familien - Familien, denen Aufgaben zugewiesen wurden. Diese Familien haben einen Hauptarbeiter, der von anderen Mitgliedern unterstützt wird.
    3. Wohnfläche - Wie viele Familien können in der aktuellen Region leben, wenn sie durch den Bau oder die Erweiterung von Baugrundstücken vergrößert wird.
    4. Gesamtbevölkerung - Die Gesamtbevölkerung der Region, aufgeschlüsselt nach verschiedenen Familienstufen.
    5. Zufriedenheit - Steuert das gesamte Bevölkerungswachstum und die Moral der in dieser Region aufgestellten Miliz. Je höher die Zufriedenheit, desto mehr Familien schließen sich Ihrer Siedlung an, solange Platz vorhanden ist.
    6. Öffentliche Ordnung - Steuert die Wahrscheinlichkeit von Verbrechen, wobei eine niedrige öffentliche Ordnung die Bürger dauerhaft zum Banditentum verleitet.
  2. Regionaler Reichtum - Der Geldbetrag, den die Dorfbewohner in der aktuellen Region besitzen. Es kann verwendet werden, um Waren zu importieren, Handwerkerflächen zu verbessern oder über eine Steuerpolitik in die persönliche Schatzkammer zu transferieren.
  3. Viehbestand - Die Gesamtfläche für Stall- und Weidevieh, mit einem Hinweis auf nicht zugewiesenes Vieh in Klammern. Jeder kann nicht zugewiesenes Vieh für den Ressourcentransport verwenden.
  4. Vorräte - Die Monate, bis die Vorräte an Lebensmitteln und Brennstoffen aufgebraucht sind. Bestimmte Arbeitsplätze benötigen Brennstoff, und der Brennstoffverbrauch zu Hause verdoppelt sich im Winter.
  5. Siedlungsmenü & Benachrichtigungen - Wenn du mit dem Mauszeiger über den Namen deiner Siedlung fährst, erscheint ein Tooltip mit der aktuellen Siedlungsstufe und den Voraussetzungen für einen Stufenaufstieg. Mit jeder Stufe erhalten Sie einen Entwicklungspunkt, den Sie verwenden können, um Ihre Stadt zu spezialisieren und effizienter zu machen. Wenn Sie den Namen der Siedlung auswählen, wird ein Menü angezeigt, in dem Sie Entwicklungspunkte verwenden, Politiken erlassen und Produktionsgrenzen festlegen können.
  6. Gesamt- vs. Überschussgüter - Die Gesamtgüter zeigen alle Güter in der Region an, während der Überschuss anzeigt, welche Bestände nach der Reservierung von Ressourcen übrig bleiben. Stellen Sie sich vor, Sie haben 5 Bretter und errichten ein Gebäude, dessen Bau 5 Bretter kostet. Ihr Gesamtbestand bleibt 5, aber Ihr Überschuss ist 0, da die Bretter jetzt für den Bau reserviert sind.
  7. Warenkategorien - Eine Reihe von Waren, die nach Kategorien gefiltert sind. Bewege den Mauszeiger über jede Kategorie, um eine Aufschlüsselung der einzelnen Waren zu erfahren.
  8. Persönliche Übersicht - Ein Blick auf deine persönlichen Statistiken.
    1. Vermächtnis - Hier finden Sie Informationen über sich selbst, wie z.B. persönliche Details, neue/aktive/abgeschlossene Aufträge, usw.
    2. Besuchsmodus - Schalten Sie den Third-Person-Modus ein und spazieren Sie durch Ihre Siedlung.
    3. Schatzkammer - Ihr persönliches Geld kann für Diplomatie, das Anheuern von Gefolgsleuten oder Söldnern und die Besiedlung einer neuen Region verwendet werden.
    4. Jährliche königliche Steuer - Höhe der Steuergelder, die Sie Ihrem König schulden.
    5. Einfluss - Notwendig für Diplomatie und die Durchsetzung von Ansprüchen. Einfluss gewinnt man durch die Erhöhung der Siedlungsstufe, das Erlassen von Richtlinien, die Eroberung von Banditenlagern und den Ausbau von Kirchen und Herrenhäusern.
    6. Gunst des Königs - Die Gunst kann für diplomatische Zwecke genutzt werden, einschließlich der Durchsetzung und Ablehnung von Ansprüchen.
  9. Jahreszeiten & Zeit - Die Jahreszeiten sind eng mit dem Leben Ihrer Leute verbunden und beeinflussen verschiedene Berufe. Wenn du mit dem Mauszeiger über das Jahreszeitensymbol fährst, erhältst du einen Tooltip, der dir erklärt, wann die Jahreszeiten eintreten und welche Auswirkungen sie auf Nahrung und Landwirtschaft haben. Die Zeit kann je nach Spielstil verlangsamt oder beschleunigt werden. Standardmäßig beschleunigt das drücken von X die Zeit, während das drücken von Z sie verlangsamt, wobei die maximale Geschwindigkeit derzeit bei x12 liegt.
  10. Game Tools - Eine Reihe von Schaltflächen zum Aufbau und zur Verwaltung Ihrer Siedlung.Diese Schaltflächen haben alle Hotkeys für eine schnellere Interaktion.
    1. Straßen - Bauen Sie Straßen, um Ihre Siedlungsgebäude zu verbinden. Die Dorfbewohner werden diesen Straßen folgen, wenn sie reisen, abhängig von ihrer Aufgabe.
    2. Bau - Hier werden alle Bauoptionen für verschiedene Gebäudetypen angezeigt. Wenn du mit dem Mauszeiger über ein Gebäude fährst, werden dir die Baukosten und die Voraussetzungen für die Freischaltung des Gebäudes angezeigt.
    3. Armee - Zeigt alle Gefolgsleute an, die du aufgestellt hast, einschließlich Miliz, Gefolgsleute und Söldner.
    4. Karte - Diese Schaltfläche bringt dich zur Regionskarte, die dir einen Überblick über alle Regionen, deren Eigentümer und etwaige Ressourcen gibt.
    5. Hilfe - Im Hilfemenü werden verschiedene Mechanismen und Begriffe aus dem Spiel erklärt.
    6. Einstellungen - Passen Sie Ihr Spiel an Ihre Bedürfnisse an, von Grafik und Audio bis hin zu Hotkeys und Zugänglichkeit.

Vorräte

In Manor Lords benötigen die Familien Nahrungsmittel und Brennstoffe. Jede Grundstücksfläche verbraucht 1 Nahrungsmittel und 1 Brennstoff pro Monat. Im Winter ist der Brennstoffverbrauch doppelt so hoch. Zusätzlich verbrauchen einige Arbeitsplätze auch 1 Brennstoff pro Monat.

Das Feld Vorräte in der obigen Leiste zeigt an, wie viele Monate noch verbleiben, bis die Vorräte aufgebraucht sind.

Jahreszeiten

  • Frühling (März-Mai): Häufige Regenfälle, saisonale Vorkommen wachsen nach.
  • Sommer (Jun-Aug): Feldfrüchte wachsen. Mögliche Dürreperioden.
  • Herbst (Sep-Nov): Ernte, Pflügen und Aussaat von Feldfrüchten.
  • Winter (Dez-Feb): Die saisonalen Vorkommen sind erschöpft.

Der Treibstoffverbrauch verdoppelt sich und der Mangel an Brennmaterialien kann zu Erfrierungen führen. Die Schafschur ist verboten.

Zufriedenheit und Öffentliche Ordnung

Zufriedenheit hängt von der Vielfalt der Marktressourcen und der Kirchenstufe ab. Wie stark sich das Fehlen von Ressourcen auf die Zufriedenheit auswirken wird, hängt von den neuen Spieleinstellungen ab. Abhängig von der Zufriedenheit verändert sich die Anzahl der Familien jeden Monat. Die Bevölkerungszahl kann nur steigen, wenn Lebensraum vorhanden ist.

Zustimmung ! Monatliche Veränderung der Bevölkerung
75-100 +2
50-74 +1
25-49 0
0-24% -1

Öffentliche Ordnung verhindert, dass die Bevölkerung Verbrechen begehen oder sich dem Banditentum zuwenden. Wenn der Wert nicht 100 % beträgt, besteht immer die Möglichkeit, dass dies passiert.

Gesetze

Um Gesetze zu erlassen, müssen Sie Ihre Verwaltungsstufe erhöhen, indem Sie Verwaltungsgebäude wie das Herrenhaus bauen. Im Moment sind nur zwei Richtlinien verfügbar, beide auf Verwaltungsstufe 1:

  • Jagdgründe: Wildtiere auf reichen Vorkommen vermehren sich doppelt so schnell, zum Preis von 50% geringeren Erträgen aus Feldfrüchten.
  • Strenges Fasten: Bürger lassen jede 5. Mahlzeit aus. Reduziert den Nahrungsverbrauch, verringert die Zufriedenheit.