⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Beginner's Guide/pl: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "# Przegląd populacji - Przegląd różnych czynników wpływających na populację regionu. ## Nieprzypisane rodziny - rodziny, które nie mają określonego przydziału pracy. Te rodziny są potrzebne do budowy i prowadzenia wołów w transporcie drewna. ## Przypisane rodziny - rodziny, które mają przypisaną pracę. Te rodziny będą miały głównego pracownika, a inni jej członkowie będą go wspierać. ## Przestrzeń życiowa - liczba rodzin, które może pomie...")
No edit summary
 
(12 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 13: Line 13:
Zrozumienie tych elementów Manor Lords jest niezbędne do skutecznego sprawowania władzy. Zwróć uwagę, że górny pasek interfejsu użytkownika zawiera informacje związane z regionem, w którym aktualnie się znajdujesz.
Zrozumienie tych elementów Manor Lords jest niezbędne do skutecznego sprawowania władzy. Zwróć uwagę, że górny pasek interfejsu użytkownika zawiera informacje związane z regionem, w którym aktualnie się znajdujesz.
[[File:UI.jpg|File:UI.jpg]]
[[File:UI.jpg|File:UI.jpg]]
# Przegląd populacji - Przegląd różnych czynników wpływających na populację regionu.
# Przegląd populacji - przegląd różnych czynników wpływających na populację regionu.
## Nieprzypisane rodziny - rodziny, które nie mają określonego przydziału pracy. Te rodziny są potrzebne do budowy i prowadzenia wołów w transporcie drewna.
## Nieprzypisane rodziny - rodziny, które nie mają określonego przydziału pracy. Te rodziny są niezbędne do budowy i prowadzenia wołów w transporcie drewna.
## Przypisane rodziny - rodziny, które mają przypisaną pracę. Te rodziny będą miały głównego pracownika, a inni jej członkowie będą go wspierać.
## Przydzielone rodziny - rodziny, którym przydzielono zadania. Te rodziny będą miały głównego pracownika, a inni jej członkowie będą go wspierać.
## Przestrzeń życiowa - liczba rodzin, które może pomieścić obecny region, zwiększana poprzez budowę lub rozbudowę parcel.
## Przestrzeń życiowa - liczba rodzin, które może pomieścić obecny region, zwiększona poprzez budowę lub rozbudowę parceli.
## Całkowita populacja - całkowita populacja regionu, podzielona na różne klasy rodzin.
## Całkowita populacja - całkowita populacja regionu, podzielona na różne klasy rodzin.
## Aprobata - kontroluje ogólny wzrost populacji i morale twojej milicji, gdy zostanie wezwana do walki w regionie. Wyższa aprobata zwiększa liczbę rodzin dołączających do osady, o ile jest na to miejsce.
## Aprobata - kontroluje ogólny wzrost populacji i morale twojej milicji, gdy jest zwoływana w regionie. Wyższa aprobata zwiększa liczbę rodzin dołączających do osady, o ile jest w niej miejsce.
## Praworządność - wpływa na prawdopodobieństwo popełnienia przestępstw, przy czym niski poziom praworządności trwale skłania obywateli do rozbójnictwa.
## Praworządność - wpływa na prawdopodobieństwo popełnienia przestępstwa, przy czym niska praworządność trwale skłania obywateli do rozbójnictwa.
# Zamożność regionu - ilość pieniędzy posiadanych przez osadników w danym regionie. Można wykorzystać do importowania towarów, ulepszania obszarów rzemieślniczych lub transferu do osobistego skarbca za pośrednictwem podatków.
# Bogactwo regionalne - ilość pieniędzy posiadanych przez mieszkańców danego regionu. Można je wykorzystać do importowania towarów, ulepszania miejsc rzemieślniczych lub przekazywania do osobistego skarbca za pośrednictwem podatków.
# Zwierzęta gospodarskie - łączna przestrzeń stajni i pastwisk dla zwierząt gospodarskich, ze wskazaniem nieprzypisanych zwierząt gospodarskich w nawiasach. Każdy może wykorzystać nieprzydzielone zwierzęta do transportu zasobów.
# Zwierzęta gospodarskie - całkowita przestrzeń dla zwierząt gospodarskich w stajniach i na pastwiskach, ze wskazaniem nieprzydzielonych zwierząt gospodarskich w nawiasach. Każdy może wykorzystać nieprzydzielone zwierzęta do transportu zasobów.
# Zapasy - liczba miesięcy do wyczerpania zapasów jedzenia i opału. Określone miejsca pracy wymagają opału, a jego zużycie w domu podwaja się zimą.
# Zapasy - liczba miesięcy do wyczerpania zapasów żywności i opału. Określone miejsca pracy wymagają opału, a zużycie opału w domu podwaja się zimą.
# Menu osady i powiadomienia - najechanie kursorem na nazwę osady spowoduje wyświetlenie etykiety z aktualnym poziomem osady i wymaganiami pozwalającymi na awans. Każdy poziom zapewnia punkt rozwoju, który można wykorzystać do wyspecjalizowania miasta i zwiększenia jego wydajności. Zaznaczenie nazwy osady spowoduje wyświetlenie menu umożliwiającego korzystanie z punktów rozwoju, uchwalanie zarządzeń i ustawianie limitów produkcji.
# Menu osady i powiadomienia - najechanie kursorem na nazwę osady spowoduje wyświetlenie podpowiedzi o aktualnym poziomie osady i wymaganiach dotyczących awansu. Każdy poziom zapewnia punkty rozwoju, które można wykorzystać do wyspecjalizowania miasta i zwiększenia jego wydajności. Kliknięcie nazwy osady spowoduje wyświetlenie menu umożliwiającego korzystanie z punktów rozwoju, uchwalanie zarządzeń i ustawianie limitów produkcji.
# Suma i nadwyżka towarów - suma towarów pokazuje wszystkie towary w regionie, podczas gdy nadwyżka pokazuje, jakie materiały pozostały po zarezerwowaniu zasobów. Wyobraź sobie, że masz 5 desek i stawiasz budynek, którego budowa kosztuje 5 desek. Suma zasobów nadal wynosi 5, ale nadwyżka wynosi 0, ponieważ deski są teraz zarezerwowane na konstrukcję.
# Suma i nadwyżka towarów - suma towarów pokazuje wszystkie towary w regionie, podczas gdy nadwyżka pokazuje, jakie zapasy pozostały po zarezerwowaniu zasobów. Wyobraź sobie, że masz 5 desek i stawiasz budynek, którego budowa kosztuje 5 desek. Całkowite zasoby pozostają na poziomie 5, ale nadwyżka wynosi 0, ponieważ deski są teraz zarezerwowane na budowę.
# Kategorie towarów - gama towarów podzielona według kategorii. Najedź kursorem na każdą kategorię, aby zobaczyć rozkład każdego dobra.
# Kategorie towarów - zakres towarów podzielonych na kategorie. Najedź kursorem na każdą kategorię, aby zobaczyć rozkład każdego towaru.
# Przegląd osobisty - wgląd w osobiste statystyki.
# Przegląd osobisty - wgląd w statystyki osobiste.
## Dziedzictwo - zapewnia informacje o tobie, takie jak dane osobowe, nowe/aktywne/ukończone możliwości itp.
## Dziedzictwo - zapewnia informacje o tobie, takie jak dane osobowe, nowe/aktywne/ukończone możliwości itp.
## Tryb odwiedzin - przełącz na tryb trzecioosobowy i przejdź się po swojej osadzie.
## Tryb odwiedzin - przełącz tryb trzeciej osoby i przejdź się po swojej osadzie.
## Skarbiec - Twoje osobiste pieniądze mogą być wykorzystane na dyplomację, wynajęcie świty lub najemników oraz zasiedlenie nowego regionu.
## Skarbiec - Twoje osobiste pieniądze mogą być wykorzystane na dyplomację, wynajęcie świty lub najemników oraz zasiedlenie nowego regionu.
## Roczny podatek królewski - kwota podatku należna królowi.
## Roczny podatek królewski - kwota podatku należna królowi.
## Wpływy - niezbędne do prowadzenia dyplomacji i wysuwania roszczeń. Wpływy są zdobywane poprzez podnoszenie poziomu osady, wprowadzanie zarządzeń, podbijanie obozów bandytów oraz ulepszanie kościołów i posiadłości.
## Wpływy - niezbędne do prowadzenia dyplomacji i wysuwania roszczeń. Wpływy są zdobywane poprzez podnoszenie poziomu osady, wprowadzanie zarządzeń, podbijanie obozów bandytów oraz ulepszanie kościołów i posiadłości.
## Łaska królewska - łaska może być wykorzystywana do celów dyplomatycznych, w tym do wysuwania i odrzucania roszczeń.
## Łaska królewska - Łaska może być wykorzystywana do celów dyplomatycznych, w tym do wysuwania i odrzucania roszczeń.
# Pory roku i czas - pory roku są głęboko związane z życiem twoich ludzi i wpływają na różne profesje. Najechanie kursorem na ikonę pory roku wyświetli etykietę wyjaśniającą, kiedy występują pory roku oraz ich wpływ na jedzenie i rolnictwo. Czas można zatrzymać lub przyspieszyć w zależności od stylu rozgrywki. Domyślnie naciśnięcie X przyspiesza czas, a naciśnięcie Z zwalnia, przy czym maksymalna prędkość wynosi obecnie x16.
# Pory roku i czas - pory roku są głęboko związane z życiem twoich ludzi i wpływają na różne zajęcia. Najechanie kursorem na ikonę pory roku spowoduje wyświetlenie podpowiedzi wyjaśniającej, kiedy występują pory roku i ich wpływ na jedzenie i rolnictwo. Czas można zatrzymać lub przyspieszyć w zależności od stylu rozgrywki. Domyślnie naciśnięcie przycisku X przyspiesza czas, a naciśnięcie przycisku Z spowalnia, przy czym maksymalna prędkość wynosi obecnie x12.
# Narzędzia gry - zestaw przycisków do budowania i zarządzania osadą. Wszystkie przyciski mają skróty klawiszowe do szybszej interakcji.
# Narzędzia gry - zestaw przycisków do budowania i zarządzania osadą. Wszystkie te przyciski mają skróty klawiszowe umożliwiające szybszą interakcję.
## Drogi - buduj drogi aby połączyć budynki w swojej osadzie. Mieszkańcy osady będą przemieszczać się tymi drogami w zależności od wykonywanej pracy.
## Drogi - buduj drogi łączące budynki osady. Mieszkańcy wioski będą podążać tymi drogami podczas podróży, w zależności od wykonywanej pracy.
## Budowa - wyświetla wszystkie opcje budowy spośród kilku typów budynków. Najechanie kursorem na dowolny budynek wyświetli koszty budowy i wszelkie wymagania do jego odblokowania.
## Budowa - wyświetla wszystkie opcje budowy w kilku typach budynków. Najechanie kursorem na dowolny budynek spowoduje wyświetlenie kosztów budowy i wszelkich wymagań związanych z jego odblokowaniem.
## Armia - wyświetla wszystkie stworzone przez ciebie oddziały, w tym milicję, świtę i najemników.
## Armia - pokazuje wszystkie stworzone przez ciebie oddziały, w tym milicję, oddziały Świty i najemników.
## Mapa - ten przycisk przenosi do mapy regionu, która zapewnia wgląd we wszystkie regiony, ich właścicieli i wszystkie zasoby.
## Mapa - ten przycisk przenosi do mapy regionu, która zapewnia wgląd we wszystkie regiony, ich właścicieli i wszelkie zasoby.
## Pomoc - menu pomocy określa różne mechaniki i terminologię w grze.
## Pomoc - menu pomocy definiuje różne mechaniki i terminologię w grze.
## Ustawienia - dostosuj grę do swoich potrzeb, od grafiki i dźwięku po klawisze skrótów i dostępność.
## Ustawienia - dostosuj grę do swoich potrzeb, od grafiki i dźwięku po klawisze skrótów i dostępność.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Supplies"></span>
== Supplies ==
== Zapasy ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
W Manor Lords rodziny potrzebują jedzenia i opału. Każda parcela zużywa 1 sztukę jedzenia i 1 sztukę opału miesięcznie. Zużycie opału zimą wzrasta dwukrotnie. Ponadto niektóre miejsca pracy zużywają 1 sztukę opału miesięcznie.
In Manor Lords, families need Food and Fuel resources. Every Burgage Plot consumes 1 Food and 1 Fuel resource per month. Fuel consumption in the Winter is doubled. Additionally, some workplaces consume 1 Fuel per month as well.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Zapasy w panelu regionu powyżej pokazują, ile miesięcy pozostało do wyczerpania zapasów.
Supplies in the region panel above shows how many months are left until supplies run out.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Seasons"></span>
== Seasons ==
== Pory roku ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''Wiosna (marzec-maj):''' Częste opady deszczu, odrastanie zasobów sezonowych.
* '''Spring (Mar-May):''' Frequent raining, seasonal deposits regrow.
* '''Lato (czerwiec-sierpień):''' Uprawy rosną. Możliwe susze.
* '''Summer (Jun-Aug):''' Crops grow. Possible droughts.
* '''Jesień (wrzesień-listopad):''' Żniwa, orka i siew upraw.
* '''Autumn (Sep-Nov):''' Harvesting, plowing and sowing crops.
* '''Zima (grudzień-luty):''' Koniec zasobów sezonowych. Zużycie opału wzrasta dwukrotnie, a jego brak może spowodować zamarznięcie. Zabronione jest strzyżenie owiec.
* '''Winter (Dec-Feb):''' Seasonal resources are gone. Fuel consumption is doubled and lack of Fuel resources might cause freezing. Sheep shearing forbidden.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Approval_and_Public_Order"></span>
== Approval and Public Order ==
== Aprobata i praworządność ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Aprobata''' zależy od różnorodności zasobów rynkowych i poziomu kościoła. To, jak bardzo brak jakichkolwiek zasobów wpłynie na aprobatę, zależy od ustawień nowej gry. W zależności od aprobaty liczba rodzin będzie się zmieniać co miesiąc. Populacja może wzrosnąć tylko wtedy, gdy dostępna jest przestrzeń życiowa.
'''Approval''' depends on the market resources variety and church level. How severely will the lack of any affect Approval depends on the new game settings. Depending on Approval, the number of families will change each month. Population can only increase if there is Living Space available.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Approval !! Monthly population change
! Aprobata !! Miesięczna zmiana populacji
|-
|-
| 75-100 || +2
| 75-100 || +2
Line 82: Line 72:
| 0-24% || -1
| 0-24% || -1
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Praworządność''' zapobiega popełnianiu przestępstw lub szerzeniu rozbójnictwa wśród ludności. Jeśli nie jest na poziomie 100%, zawsze istnieje ryzyko, że to nastąpi.
'''Public Order''' prevents population from committing crimes or turning to banditry. If it is not at 100% there is always a chance of that happening.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Policies"></span>
== Policies ==
== Zarządzenia ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Aby wdrożyć zarządzenia, musisz podnieść swój poziom administracyjny, budując budynki administracyjne, takie jak posiadłość. Obecnie dostępne są tylko dwa zarządzenia, oba na pierwszym poziomie administracyjnym:
To enact Policies, you need to raise your Administration Level by building administrative buildings, like the Manor. At the moment only two policies are available, both at Administration Level 1:
* '''Tereny łowieckie:''' Dzika zwierzyna w bogatych złożach mnoży się dwukrotnie szybciej, kosztem zmniejszenia plonów upraw o 50%.
* '''Hunting Grounds:''' Wild Animals on Rich Deposits breed twice as fast, as the cost of 50% reduced yields from Crops.
* '''Ścisły post:''' Mieszkańcy rezygnują z co piątego posiłku. Zmniejsza zużycie jedzenia, ale także obniża aprobatę.
* '''Strict Fasting:''' Citizens skip every 5th meal. Reduces Food consumption, decreases Approval.
</div>

Latest revision as of 14:42, 1 May 2024

Manor Lords to strategiczna gra o budowaniu miast, w której wcielasz się we władcę wysłanego przez króla do sprawowania pieczy nad krainą pełną niebezpieczeństw i nadziei. Gra oferuje szczegółowe budowanie miast, taktyczne bitwy w czasie rzeczywistym oraz złożone symulacje ekonomiczne i społeczne. Musisz pogodzić zarządzanie zasobami, podaż i popyt, handel, działania wojenne i wykorzystać pory roku, aby przetrwać zimę.

Czy udowodnisz, że jesteś godzien tego zaszczytu? A może zginiesz z rąk bandytów i zdradzieckich Lordów?

Ten przewodnik pomoże ci zrozumieć podstawy gry, od interfejsu użytkownika po podstawowe czynności. Jego zwieńczeniem jest podsumowanie tego, jak przetrwać pierwszy rok.

Twoje królestwo czeka.

Interfejs użytkownika

Zrozumienie tych elementów Manor Lords jest niezbędne do skutecznego sprawowania władzy. Zwróć uwagę, że górny pasek interfejsu użytkownika zawiera informacje związane z regionem, w którym aktualnie się znajdujesz. File:UI.jpg

  1. Przegląd populacji - przegląd różnych czynników wpływających na populację regionu.
    1. Nieprzypisane rodziny - rodziny, które nie mają określonego przydziału pracy. Te rodziny są niezbędne do budowy i prowadzenia wołów w transporcie drewna.
    2. Przydzielone rodziny - rodziny, którym przydzielono zadania. Te rodziny będą miały głównego pracownika, a inni jej członkowie będą go wspierać.
    3. Przestrzeń życiowa - liczba rodzin, które może pomieścić obecny region, zwiększona poprzez budowę lub rozbudowę parceli.
    4. Całkowita populacja - całkowita populacja regionu, podzielona na różne klasy rodzin.
    5. Aprobata - kontroluje ogólny wzrost populacji i morale twojej milicji, gdy jest zwoływana w regionie. Wyższa aprobata zwiększa liczbę rodzin dołączających do osady, o ile jest w niej miejsce.
    6. Praworządność - wpływa na prawdopodobieństwo popełnienia przestępstwa, przy czym niska praworządność trwale skłania obywateli do rozbójnictwa.
  2. Bogactwo regionalne - ilość pieniędzy posiadanych przez mieszkańców danego regionu. Można je wykorzystać do importowania towarów, ulepszania miejsc rzemieślniczych lub przekazywania do osobistego skarbca za pośrednictwem podatków.
  3. Zwierzęta gospodarskie - całkowita przestrzeń dla zwierząt gospodarskich w stajniach i na pastwiskach, ze wskazaniem nieprzydzielonych zwierząt gospodarskich w nawiasach. Każdy może wykorzystać nieprzydzielone zwierzęta do transportu zasobów.
  4. Zapasy - liczba miesięcy do wyczerpania zapasów żywności i opału. Określone miejsca pracy wymagają opału, a zużycie opału w domu podwaja się zimą.
  5. Menu osady i powiadomienia - najechanie kursorem na nazwę osady spowoduje wyświetlenie podpowiedzi o aktualnym poziomie osady i wymaganiach dotyczących awansu. Każdy poziom zapewnia punkty rozwoju, które można wykorzystać do wyspecjalizowania miasta i zwiększenia jego wydajności. Kliknięcie nazwy osady spowoduje wyświetlenie menu umożliwiającego korzystanie z punktów rozwoju, uchwalanie zarządzeń i ustawianie limitów produkcji.
  6. Suma i nadwyżka towarów - suma towarów pokazuje wszystkie towary w regionie, podczas gdy nadwyżka pokazuje, jakie zapasy pozostały po zarezerwowaniu zasobów. Wyobraź sobie, że masz 5 desek i stawiasz budynek, którego budowa kosztuje 5 desek. Całkowite zasoby pozostają na poziomie 5, ale nadwyżka wynosi 0, ponieważ deski są teraz zarezerwowane na budowę.
  7. Kategorie towarów - zakres towarów podzielonych na kategorie. Najedź kursorem na każdą kategorię, aby zobaczyć rozkład każdego towaru.
  8. Przegląd osobisty - wgląd w statystyki osobiste.
    1. Dziedzictwo - zapewnia informacje o tobie, takie jak dane osobowe, nowe/aktywne/ukończone możliwości itp.
    2. Tryb odwiedzin - przełącz tryb trzeciej osoby i przejdź się po swojej osadzie.
    3. Skarbiec - Twoje osobiste pieniądze mogą być wykorzystane na dyplomację, wynajęcie świty lub najemników oraz zasiedlenie nowego regionu.
    4. Roczny podatek królewski - kwota podatku należna królowi.
    5. Wpływy - niezbędne do prowadzenia dyplomacji i wysuwania roszczeń. Wpływy są zdobywane poprzez podnoszenie poziomu osady, wprowadzanie zarządzeń, podbijanie obozów bandytów oraz ulepszanie kościołów i posiadłości.
    6. Łaska królewska - Łaska może być wykorzystywana do celów dyplomatycznych, w tym do wysuwania i odrzucania roszczeń.
  9. Pory roku i czas - pory roku są głęboko związane z życiem twoich ludzi i wpływają na różne zajęcia. Najechanie kursorem na ikonę pory roku spowoduje wyświetlenie podpowiedzi wyjaśniającej, kiedy występują pory roku i ich wpływ na jedzenie i rolnictwo. Czas można zatrzymać lub przyspieszyć w zależności od stylu rozgrywki. Domyślnie naciśnięcie przycisku X przyspiesza czas, a naciśnięcie przycisku Z spowalnia, przy czym maksymalna prędkość wynosi obecnie x12.
  10. Narzędzia gry - zestaw przycisków do budowania i zarządzania osadą. Wszystkie te przyciski mają skróty klawiszowe umożliwiające szybszą interakcję.
    1. Drogi - buduj drogi łączące budynki osady. Mieszkańcy wioski będą podążać tymi drogami podczas podróży, w zależności od wykonywanej pracy.
    2. Budowa - wyświetla wszystkie opcje budowy w kilku typach budynków. Najechanie kursorem na dowolny budynek spowoduje wyświetlenie kosztów budowy i wszelkich wymagań związanych z jego odblokowaniem.
    3. Armia - pokazuje wszystkie stworzone przez ciebie oddziały, w tym milicję, oddziały Świty i najemników.
    4. Mapa - ten przycisk przenosi do mapy regionu, która zapewnia wgląd we wszystkie regiony, ich właścicieli i wszelkie zasoby.
    5. Pomoc - menu pomocy definiuje różne mechaniki i terminologię w grze.
    6. Ustawienia - dostosuj grę do swoich potrzeb, od grafiki i dźwięku po klawisze skrótów i dostępność.

Zapasy

W Manor Lords rodziny potrzebują jedzenia i opału. Każda parcela zużywa 1 sztukę jedzenia i 1 sztukę opału miesięcznie. Zużycie opału zimą wzrasta dwukrotnie. Ponadto niektóre miejsca pracy zużywają 1 sztukę opału miesięcznie.

Zapasy w panelu regionu powyżej pokazują, ile miesięcy pozostało do wyczerpania zapasów.

Pory roku

  • Wiosna (marzec-maj): Częste opady deszczu, odrastanie zasobów sezonowych.
  • Lato (czerwiec-sierpień): Uprawy rosną. Możliwe susze.
  • Jesień (wrzesień-listopad): Żniwa, orka i siew upraw.
  • Zima (grudzień-luty): Koniec zasobów sezonowych. Zużycie opału wzrasta dwukrotnie, a jego brak może spowodować zamarznięcie. Zabronione jest strzyżenie owiec.

Aprobata i praworządność

Aprobata zależy od różnorodności zasobów rynkowych i poziomu kościoła. To, jak bardzo brak jakichkolwiek zasobów wpłynie na aprobatę, zależy od ustawień nowej gry. W zależności od aprobaty liczba rodzin będzie się zmieniać co miesiąc. Populacja może wzrosnąć tylko wtedy, gdy dostępna jest przestrzeń życiowa.

Aprobata Miesięczna zmiana populacji
75-100 +2
50-74 +1
25-49 0
0-24% -1

Praworządność zapobiega popełnianiu przestępstw lub szerzeniu rozbójnictwa wśród ludności. Jeśli nie jest na poziomie 100%, zawsze istnieje ryzyko, że to nastąpi.

Zarządzenia

Aby wdrożyć zarządzenia, musisz podnieść swój poziom administracyjny, budując budynki administracyjne, takie jak posiadłość. Obecnie dostępne są tylko dwa zarządzenia, oba na pierwszym poziomie administracyjnym:

  • Tereny łowieckie: Dzika zwierzyna w bogatych złożach mnoży się dwukrotnie szybciej, kosztem zmniejszenia plonów upraw o 50%.
  • Ścisły post: Mieszkańcy rezygnują z co piątego posiłku. Zmniejsza zużycie jedzenia, ale także obniża aprobatę.