⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Beginner's Guide/pl: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "Przewodnik dla początkujących")
 
No edit summary
 
(20 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Manor Lords to strategiczna gra o budowaniu miast, w której wcielasz się we władcę wysłanego przez króla do sprawowania pieczy nad krainą pełną niebezpieczeństw i nadziei. Gra oferuje szczegółowe budowanie miast, taktyczne bitwy w czasie rzeczywistym oraz złożone symulacje ekonomiczne i społeczne. Musisz pogodzić zarządzanie zasobami, podaż i popyt, handel, działania wojenne i wykorzystać pory roku, aby przetrwać zimę.
Manor Lords is a strategy city-building game in which you play as a lord sent by the king to govern a land of great peril and promise. The game features in-depth city-building, real-time tactical battles, and complex economic and social simulations. You must balance resource management, supply and demand, trade, warfare, and take advantage of the seasons to survive through winter.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Czy udowodnisz, że jesteś godzien tego zaszczytu? A może zginiesz z rąk bandytów i zdradzieckich Lordów?
Will you prove yourself worthy of this honor? Or will you perish at the hands of bandits, and traitorous rival Lords?
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ten przewodnik pomoże ci zrozumieć podstawy gry, od interfejsu użytkownika po podstawowe czynności. Jego zwieńczeniem jest podsumowanie tego, jak przetrwać pierwszy rok.
This guide will help you understand the basics of the game, from its User Interface to basic operations. It culminates in an overview of how to survive your first year.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Twoje królestwo czeka.
Your kingdom awaits.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="User_Interface"></span>
== User Interface ==
== Interfejs użytkownika ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Zrozumienie tych elementów Manor Lords jest niezbędne do skutecznego sprawowania władzy. Zwróć uwagę, że górny pasek interfejsu użytkownika zawiera informacje związane z regionem, w którym aktualnie się znajdujesz.
Understanding these top-level elements of Manor Lords is essential to effectively governing. Note that the top bar User
[[File:UI.jpg|File:UI.jpg]]
Interface provides information tied to the region you are currently in.
# Przegląd populacji - przegląd różnych czynników wpływających na populację regionu.
</div>
## Nieprzypisane rodziny - rodziny, które nie mają określonego przydziału pracy. Te rodziny są niezbędne do budowy i prowadzenia wołów w transporcie drewna.
[[File:UI.jpg|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">File:UI.jpg</span>]]
## Przydzielone rodziny - rodziny, którym przydzielono zadania. Te rodziny będą miały głównego pracownika, a inni jej członkowie będą go wspierać.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
## Przestrzeń życiowa - liczba rodzin, które może pomieścić obecny region, zwiększona poprzez budowę lub rozbudowę parceli.
# Population Overview - A glance at various factors affecting a region’s population.
## Całkowita populacja - całkowita populacja regionu, podzielona na różne klasy rodzin.
## Unassigned Families - Families that do not have a specific job assignment. These families are necessary for construction and for guiding oxen in timber transport.
## Aprobata - kontroluje ogólny wzrost populacji i morale twojej milicji, gdy jest zwoływana w regionie. Wyższa aprobata zwiększa liczbę rodzin dołączających do osady, o ile jest w niej miejsce.
## Assigned Families - Families that have been assigned jobs. These families will have a primary worker, with other members supporting the primary worker.
## Praworządność - wpływa na prawdopodobieństwo popełnienia przestępstwa, przy czym niska praworządność trwale skłania obywateli do rozbójnictwa.
## Living Space - How many families the current Region can support, increased by building or expanding Burgage Plots.
# Bogactwo regionalne - ilość pieniędzy posiadanych przez mieszkańców danego regionu. Można je wykorzystać do importowania towarów, ulepszania miejsc rzemieślniczych lub przekazywania do osobistego skarbca za pośrednictwem podatków.
## Total Population - Your total Region population, broken down by different family levels.
# Zwierzęta gospodarskie - całkowita przestrzeń dla zwierząt gospodarskich w stajniach i na pastwiskach, ze wskazaniem nieprzydzielonych zwierząt gospodarskich w nawiasach. Każdy może wykorzystać nieprzydzielone zwierzęta do transportu zasobów.
## Approval - Controls overall Population Growth and the morale of your militia when rallied from the region. Higher approval increases the rate of families joining your settlement as long as there is space.
# Zapasy - liczba miesięcy do wyczerpania zapasów żywności i opału. Określone miejsca pracy wymagają opału, a zużycie opału w domu podwaja się zimą.
## Public Order - Governs the chance of crime, with low public order permanently turning citizens to banditry.
# Menu osady i powiadomienia - najechanie kursorem na nazwę osady spowoduje wyświetlenie podpowiedzi o aktualnym poziomie osady i wymaganiach dotyczących awansu. Każdy poziom zapewnia punkty rozwoju, które można wykorzystać do wyspecjalizowania miasta i zwiększenia jego wydajności. Kliknięcie nazwy osady spowoduje wyświetlenie menu umożliwiającego korzystanie z punktów rozwoju, uchwalanie zarządzeń i ustawianie limitów produkcji.
# Regional Wealth - The amount of money villagers own from the current region. It can be used to import goods, upgrade artisan spaces, or transfer to your personal treasury via a tax policy.
# Suma i nadwyżka towarów - suma towarów pokazuje wszystkie towary w regionie, podczas gdy nadwyżka pokazuje, jakie zapasy pozostały po zarezerwowaniu zasobów. Wyobraź sobie, że masz 5 desek i stawiasz budynek, którego budowa kosztuje 5 desek. Całkowite zasoby pozostają na poziomie 5, ale nadwyżka wynosi 0, ponieważ deski są teraz zarezerwowane na budowę.
# Livestock - The total space for stable and pasture livestock, with an indication of unassigned livestock in parentheses. Anyone can use unassigned livestock for resource transportation.
# Kategorie towarów - zakres towarów podzielonych na kategorie. Najedź kursorem na każdą kategorię, aby zobaczyć rozkład każdego towaru.
# Supplies - The months before your food and fuel supplies run out. Specific workplaces require fuel, and home fuel consumption doubles during winter.
# Przegląd osobisty - wgląd w statystyki osobiste.
# Settlement Menu & Notifications- Hovering over your settlement name will bring up a tooltip of the current settlement level and the requirements to level up. Each level provides you with a Development Point that you can use to specialize your town and make it more efficient. Selecting the settlement name will bring up a menu to use Development Points, enact Policies, and set Production limits.
## Dziedzictwo - zapewnia informacje o tobie, takie jak dane osobowe, nowe/aktywne/ukończone możliwości itp.
# Total vs Surplus Goods- Total goods show all goods in the region, while surplus shows you what stock remains after resources have been reserved. Imagine you have 5 planks, and place a building that costs 5 planks to build. Your total stock remains 5, but your surplus becomes 0 since the planks are now reserved for construction.
## Tryb odwiedzin - przełącz tryb trzeciej osoby i przejdź się po swojej osadzie.
# Goods Categories- A range of goods filtered into categories. Hover over each category to see a breakdown of each good.
## Skarbiec - Twoje osobiste pieniądze mogą być wykorzystane na dyplomację, wynajęcie świty lub najemników oraz zasiedlenie nowego regionu.
# Personal Overview - A glance at your personal stats.
## Roczny podatek królewski - kwota podatku należna królowi.
## Legacy - This provides information about yourself, such as personal details, new/active/completed opportunities, etc.
## Wpływy - niezbędne do prowadzenia dyplomacji i wysuwania roszczeń. Wpływy są zdobywane poprzez podnoszenie poziomu osady, wprowadzanie zarządzeń, podbijanie obozów bandytów oraz ulepszanie kościołów i posiadłości.
## Visit Mode - Toggle third-person mode and walk around your settlement.
## Łaska królewska - Łaska może być wykorzystywana do celów dyplomatycznych, w tym do wysuwania i odrzucania roszczeń.
## Treasury - Your personal money can be used for diplomacy, hiring retinues or mercenaries, and settling a new region.
# Pory roku i czas - pory roku są głęboko związane z życiem twoich ludzi i wpływają na różne zajęcia. Najechanie kursorem na ikonę pory roku spowoduje wyświetlenie podpowiedzi wyjaśniającej, kiedy występują pory roku i ich wpływ na jedzenie i rolnictwo. Czas można zatrzymać lub przyspieszyć w zależności od stylu rozgrywki. Domyślnie naciśnięcie przycisku X przyspiesza czas, a naciśnięcie przycisku Z spowalnia, przy czym maksymalna prędkość wynosi obecnie x12.
## Annual Royal Tax - Amount of tax money owed to your king.
# Narzędzia gry - zestaw przycisków do budowania i zarządzania osadą. Wszystkie te przyciski mają skróty klawiszowe umożliwiające szybszą interakcję.
## Influence - Necessary for diplomacy and pressing claims. Influence is gained by raising the settlement level, enacting policies, conquering bandit camps, and upgrading your churches and manors.
## Drogi - buduj drogi łączące budynki osady. Mieszkańcy wioski będą podążać tymi drogami podczas podróży, w zależności od wykonywanej pracy.
## Kings Favor - Favor can be used for diplomatic purposes, including pressing and refuting claims.
## Budowa - wyświetla wszystkie opcje budowy w kilku typach budynków. Najechanie kursorem na dowolny budynek spowoduje wyświetlenie kosztów budowy i wszelkich wymagań związanych z jego odblokowaniem.
# Seasons & Time - Seasons are deeply connected to your people’s lives and affect different jobs. Hovering over the season icon will give a tooltip explaining when seasons occur and their effect on food and agriculture. Time can be paused or accelerated based on your gameplay style. By default, pressing X accelerates time, while pressing Z decelerates, with the maximum speed currently at x16.
## Armia - pokazuje wszystkie stworzone przez ciebie oddziały, w tym milicję, oddziały Świty i najemników.
# Game Tools - A set of buttons to build and manage your settlement. These buttons all have hotkeys for faster interaction.
## Mapa - ten przycisk przenosi do mapy regionu, która zapewnia wgląd we wszystkie regiony, ich właścicieli i wszelkie zasoby.
## Roads - construct roads to connect your settlement buildings. Villagers will follow these roads as they travel, depending on their job.
## Pomoc - menu pomocy definiuje różne mechaniki i terminologię w grze.
## Construction - This brings up all your construction options across several building types. Hovering over any building will bring up construction costs and any requirements to unlock it.
## Ustawienia - dostosuj grę do swoich potrzeb, od grafiki i dźwięku po klawisze skrótów i dostępność.
## Army - Shows any retinues you have created, including militia, retinues, and mercenaries.
## Map - This button brings you to the region map, which gives you visibility over all regions, their ownership, and any resources.
## Help - The help menu defines various mechanics and terminology throughout the game.
## Settings - Customize your game to your needs, from graphics and audio to hotkeys and accessibility.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Supplies"></span>
== Supplies ==
== Zapasy ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
W Manor Lords rodziny potrzebują jedzenia i opału. Każda parcela zużywa 1 sztukę jedzenia i 1 sztukę opału miesięcznie. Zużycie opału zimą wzrasta dwukrotnie. Ponadto niektóre miejsca pracy zużywają 1 sztukę opału miesięcznie.
In Manor Lords, families need Food and Fuel resources. Every Burgage Plot consumes 1 Food and 1 Fuel resource per month. Fuel consumption in the Winter is doubled. Additionally, some workplaces consume 1 Fuel per month as well.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Zapasy w panelu regionu powyżej pokazują, ile miesięcy pozostało do wyczerpania zapasów.
Supplies in the region panel above shows how many months are left until supplies run out.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Seasons"></span>
== Seasons ==
== Pory roku ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''Wiosna (marzec-maj):''' Częste opady deszczu, odrastanie zasobów sezonowych.
* '''Spring (Mar-May):''' Frequent raining, seasonal deposits regrow.
* '''Lato (czerwiec-sierpień):''' Uprawy rosną. Możliwe susze.
* '''Summer (Jun-Aug):''' Crops grow. Possible droughts.
* '''Jesień (wrzesień-listopad):''' Żniwa, orka i siew upraw.
* '''Autumn (Sep-Nov):''' Harvesting, plowing and sowing crops.
* '''Zima (grudzień-luty):''' Koniec zasobów sezonowych. Zużycie opału wzrasta dwukrotnie, a jego brak może spowodować zamarznięcie. Zabronione jest strzyżenie owiec.
* '''Winter (Dec-Feb):''' Seasonal resources are gone. Fuel consumption is doubled and lack of Fuel resources might cause freezing. Sheep shearing forbidden.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Approval_and_Public_Order"></span>
== Approval and Public Order ==
== Aprobata i praworządność ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Aprobata''' zależy od różnorodności zasobów rynkowych i poziomu kościoła. To, jak bardzo brak jakichkolwiek zasobów wpłynie na aprobatę, zależy od ustawień nowej gry. W zależności od aprobaty liczba rodzin będzie się zmieniać co miesiąc. Populacja może wzrosnąć tylko wtedy, gdy dostępna jest przestrzeń życiowa.
'''Approval''' depends on the market resources variety and church level. How severely will the lack of any affect Approval depends on the new game settings. Depending on Approval, the number of families will change each month. Population can only increase if there is Living Space available.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Approval !! Monthly population change
! Aprobata !! Miesięczna zmiana populacji
|-
|-
| 75-100 || +2
| 75-100 || +2
Line 96: Line 72:
| 0-24% || -1
| 0-24% || -1
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Praworządność''' zapobiega popełnianiu przestępstw lub szerzeniu rozbójnictwa wśród ludności. Jeśli nie jest na poziomie 100%, zawsze istnieje ryzyko, że to nastąpi.
'''Public Order''' prevents population from committing crimes or turning to banditry. If it is not at 100% there is always a chance of that happening.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Policies"></span>
== Policies ==
== Zarządzenia ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Aby wdrożyć zarządzenia, musisz podnieść swój poziom administracyjny, budując budynki administracyjne, takie jak posiadłość. Obecnie dostępne są tylko dwa zarządzenia, oba na pierwszym poziomie administracyjnym:
To enact Policies, you need to raise your Administration Level by building administrative buildings, like the Manor. At the moment only two policies are available, both at Administration Level 1:
* '''Tereny łowieckie:''' Dzika zwierzyna w bogatych złożach mnoży się dwukrotnie szybciej, kosztem zmniejszenia plonów upraw o 50%.
* '''Hunting Grounds:''' Wild Animals on Rich Deposits breed twice as fast, as the cost of 50% reduced yields from Crops.
* '''Ścisły post:''' Mieszkańcy rezygnują z co piątego posiłku. Zmniejsza zużycie jedzenia, ale także obniża aprobatę.
* '''Strict Fasting:''' Citizens skip every 5th meal. Reduces Food consumption, decreases Approval.
</div>

Latest revision as of 14:42, 1 May 2024

Manor Lords to strategiczna gra o budowaniu miast, w której wcielasz się we władcę wysłanego przez króla do sprawowania pieczy nad krainą pełną niebezpieczeństw i nadziei. Gra oferuje szczegółowe budowanie miast, taktyczne bitwy w czasie rzeczywistym oraz złożone symulacje ekonomiczne i społeczne. Musisz pogodzić zarządzanie zasobami, podaż i popyt, handel, działania wojenne i wykorzystać pory roku, aby przetrwać zimę.

Czy udowodnisz, że jesteś godzien tego zaszczytu? A może zginiesz z rąk bandytów i zdradzieckich Lordów?

Ten przewodnik pomoże ci zrozumieć podstawy gry, od interfejsu użytkownika po podstawowe czynności. Jego zwieńczeniem jest podsumowanie tego, jak przetrwać pierwszy rok.

Twoje królestwo czeka.

Interfejs użytkownika

Zrozumienie tych elementów Manor Lords jest niezbędne do skutecznego sprawowania władzy. Zwróć uwagę, że górny pasek interfejsu użytkownika zawiera informacje związane z regionem, w którym aktualnie się znajdujesz. File:UI.jpg

  1. Przegląd populacji - przegląd różnych czynników wpływających na populację regionu.
    1. Nieprzypisane rodziny - rodziny, które nie mają określonego przydziału pracy. Te rodziny są niezbędne do budowy i prowadzenia wołów w transporcie drewna.
    2. Przydzielone rodziny - rodziny, którym przydzielono zadania. Te rodziny będą miały głównego pracownika, a inni jej członkowie będą go wspierać.
    3. Przestrzeń życiowa - liczba rodzin, które może pomieścić obecny region, zwiększona poprzez budowę lub rozbudowę parceli.
    4. Całkowita populacja - całkowita populacja regionu, podzielona na różne klasy rodzin.
    5. Aprobata - kontroluje ogólny wzrost populacji i morale twojej milicji, gdy jest zwoływana w regionie. Wyższa aprobata zwiększa liczbę rodzin dołączających do osady, o ile jest w niej miejsce.
    6. Praworządność - wpływa na prawdopodobieństwo popełnienia przestępstwa, przy czym niska praworządność trwale skłania obywateli do rozbójnictwa.
  2. Bogactwo regionalne - ilość pieniędzy posiadanych przez mieszkańców danego regionu. Można je wykorzystać do importowania towarów, ulepszania miejsc rzemieślniczych lub przekazywania do osobistego skarbca za pośrednictwem podatków.
  3. Zwierzęta gospodarskie - całkowita przestrzeń dla zwierząt gospodarskich w stajniach i na pastwiskach, ze wskazaniem nieprzydzielonych zwierząt gospodarskich w nawiasach. Każdy może wykorzystać nieprzydzielone zwierzęta do transportu zasobów.
  4. Zapasy - liczba miesięcy do wyczerpania zapasów żywności i opału. Określone miejsca pracy wymagają opału, a zużycie opału w domu podwaja się zimą.
  5. Menu osady i powiadomienia - najechanie kursorem na nazwę osady spowoduje wyświetlenie podpowiedzi o aktualnym poziomie osady i wymaganiach dotyczących awansu. Każdy poziom zapewnia punkty rozwoju, które można wykorzystać do wyspecjalizowania miasta i zwiększenia jego wydajności. Kliknięcie nazwy osady spowoduje wyświetlenie menu umożliwiającego korzystanie z punktów rozwoju, uchwalanie zarządzeń i ustawianie limitów produkcji.
  6. Suma i nadwyżka towarów - suma towarów pokazuje wszystkie towary w regionie, podczas gdy nadwyżka pokazuje, jakie zapasy pozostały po zarezerwowaniu zasobów. Wyobraź sobie, że masz 5 desek i stawiasz budynek, którego budowa kosztuje 5 desek. Całkowite zasoby pozostają na poziomie 5, ale nadwyżka wynosi 0, ponieważ deski są teraz zarezerwowane na budowę.
  7. Kategorie towarów - zakres towarów podzielonych na kategorie. Najedź kursorem na każdą kategorię, aby zobaczyć rozkład każdego towaru.
  8. Przegląd osobisty - wgląd w statystyki osobiste.
    1. Dziedzictwo - zapewnia informacje o tobie, takie jak dane osobowe, nowe/aktywne/ukończone możliwości itp.
    2. Tryb odwiedzin - przełącz tryb trzeciej osoby i przejdź się po swojej osadzie.
    3. Skarbiec - Twoje osobiste pieniądze mogą być wykorzystane na dyplomację, wynajęcie świty lub najemników oraz zasiedlenie nowego regionu.
    4. Roczny podatek królewski - kwota podatku należna królowi.
    5. Wpływy - niezbędne do prowadzenia dyplomacji i wysuwania roszczeń. Wpływy są zdobywane poprzez podnoszenie poziomu osady, wprowadzanie zarządzeń, podbijanie obozów bandytów oraz ulepszanie kościołów i posiadłości.
    6. Łaska królewska - Łaska może być wykorzystywana do celów dyplomatycznych, w tym do wysuwania i odrzucania roszczeń.
  9. Pory roku i czas - pory roku są głęboko związane z życiem twoich ludzi i wpływają na różne zajęcia. Najechanie kursorem na ikonę pory roku spowoduje wyświetlenie podpowiedzi wyjaśniającej, kiedy występują pory roku i ich wpływ na jedzenie i rolnictwo. Czas można zatrzymać lub przyspieszyć w zależności od stylu rozgrywki. Domyślnie naciśnięcie przycisku X przyspiesza czas, a naciśnięcie przycisku Z spowalnia, przy czym maksymalna prędkość wynosi obecnie x12.
  10. Narzędzia gry - zestaw przycisków do budowania i zarządzania osadą. Wszystkie te przyciski mają skróty klawiszowe umożliwiające szybszą interakcję.
    1. Drogi - buduj drogi łączące budynki osady. Mieszkańcy wioski będą podążać tymi drogami podczas podróży, w zależności od wykonywanej pracy.
    2. Budowa - wyświetla wszystkie opcje budowy w kilku typach budynków. Najechanie kursorem na dowolny budynek spowoduje wyświetlenie kosztów budowy i wszelkich wymagań związanych z jego odblokowaniem.
    3. Armia - pokazuje wszystkie stworzone przez ciebie oddziały, w tym milicję, oddziały Świty i najemników.
    4. Mapa - ten przycisk przenosi do mapy regionu, która zapewnia wgląd we wszystkie regiony, ich właścicieli i wszelkie zasoby.
    5. Pomoc - menu pomocy definiuje różne mechaniki i terminologię w grze.
    6. Ustawienia - dostosuj grę do swoich potrzeb, od grafiki i dźwięku po klawisze skrótów i dostępność.

Zapasy

W Manor Lords rodziny potrzebują jedzenia i opału. Każda parcela zużywa 1 sztukę jedzenia i 1 sztukę opału miesięcznie. Zużycie opału zimą wzrasta dwukrotnie. Ponadto niektóre miejsca pracy zużywają 1 sztukę opału miesięcznie.

Zapasy w panelu regionu powyżej pokazują, ile miesięcy pozostało do wyczerpania zapasów.

Pory roku

  • Wiosna (marzec-maj): Częste opady deszczu, odrastanie zasobów sezonowych.
  • Lato (czerwiec-sierpień): Uprawy rosną. Możliwe susze.
  • Jesień (wrzesień-listopad): Żniwa, orka i siew upraw.
  • Zima (grudzień-luty): Koniec zasobów sezonowych. Zużycie opału wzrasta dwukrotnie, a jego brak może spowodować zamarznięcie. Zabronione jest strzyżenie owiec.

Aprobata i praworządność

Aprobata zależy od różnorodności zasobów rynkowych i poziomu kościoła. To, jak bardzo brak jakichkolwiek zasobów wpłynie na aprobatę, zależy od ustawień nowej gry. W zależności od aprobaty liczba rodzin będzie się zmieniać co miesiąc. Populacja może wzrosnąć tylko wtedy, gdy dostępna jest przestrzeń życiowa.

Aprobata Miesięczna zmiana populacji
75-100 +2
50-74 +1
25-49 0
0-24% -1

Praworządność zapobiega popełnianiu przestępstw lub szerzeniu rozbójnictwa wśród ludności. Jeśli nie jest na poziomie 100%, zawsze istnieje ryzyko, że to nastąpi.

Zarządzenia

Aby wdrożyć zarządzenia, musisz podnieść swój poziom administracyjny, budując budynki administracyjne, takie jak posiadłość. Obecnie dostępne są tylko dwa zarządzenia, oba na pierwszym poziomie administracyjnym:

  • Tereny łowieckie: Dzika zwierzyna w bogatych złożach mnoży się dwukrotnie szybciej, kosztem zmniejszenia plonów upraw o 50%.
  • Ścisły post: Mieszkańcy rezygnują z co piątego posiłku. Zmniejsza zużycie jedzenia, ale także obniża aprobatę.