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(Created page with "Per attuare le Politiche, è necessario aumentare il proprio Livello di Amministrazione costruendo edifici amministrativi, come il Maniero. Al momento sono disponibili solo due politiche, entrambe al primo Livello di Amministrazione: * '''Terreni di caccia:''' gli animali selvatici sui depositi ricchi si riproducono due volte più velocemente, al costo di una riduzione del 50% dei raccolti. * '''Digiuno rigoroso''': i cittadini saltano il quinto pasto. Riduce il consumo...") |
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== Interfaccia Utente == | == Interfaccia Utente == | ||
Capire questi elementi essenziali di Manor Lords è importante per governare in maniera efficace. Nota che la barra superiore in gioco della interfaccia utente ti fornisce informazioni associate alla regione | Capire questi elementi essenziali di Manor Lords è importante per governare in maniera efficace. Nota che la barra superiore in gioco della interfaccia utente ti fornisce informazioni associate alla regione attiva in quel momento. | ||
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# Panoramica Popolazione - Uno sguardo ai vari fattori che affliggono la popolazione di una regione. | # Panoramica Popolazione - Uno sguardo ai vari fattori che affliggono la popolazione di una regione. | ||
# Famiglie non assegnate - Famiglie che non sono assegnate a nessun lavoro specifico. Queste famiglie sono necessarie per le costruzioni e per guidare i buoi che trasportano legname. | |||
# Famiglie assegnate - Famiglie a cui sono state assegnati lavori specifici. Queste famiglie avranno un lavoratore principale, mentre i restanti familiari supporteranno il lavoratore principale. | |||
# Spazi abitativi - Il totale delle famiglie che la regione attuale può ospitare, questo valore aumenta costruendo abitazioni (Burgage plot) o espandendo le esistenti. | |||
# Popolazione Totale - Il totale della popolazione della regione, con in dettaglio sotto i livelli delle varie famiglie. | |||
# Approvazione - Controlla la soddisfazione generale per la crescita della popolazione, e il morale della milizia, quando è chiamata e radunata dalla regione. Un valore alto di approvazione incrementa il numero di famiglie e la velocità con cui si stabilizzano nel tuo insediamento, se ci sono abitazioni disponibili. | |||
# Ordine pubblico - Controlla la possibile diffusione del crimine, con un basso ordine pubblico i tuoi abitanti cominciano a convertirsi in banditi. | |||
# Ricchezza Regionale - La ricchezza che detengono gli abitanti della regione attiva. Può essere usata per importare merce, aggiornare gli spazi artigiani, o può essere spostata nella tua tesoreria personale applicando tasse dedicate . | |||
# Bestiame - Il totale dello spazio dedicato al bestiame e pascolo, con l'indicazione degli animali non assegnati tra parentesi. Il bestiame non assegnato sarà usato da tutti per il trasporto di merce. | |||
# Risorse - L'ammontare dei mesi rimanenti prima che il cibo e la legna da ardere finisca del tutto. Alcune strutture di lavoro necessitano di legna da ardere per funzionare. Riguardo le abitazioni, consumeranno il doppio della legna da ardere durante la stagione invernale. | |||
# Menu insediamento e Notifiche - Posizionando il cursore sopra il nome del tuo insediamento, appare una finestra di sintesi con indicato il livello attuale del tuo insediamento, e i requisiti necessari da raggiungere per il livello successivo. Ad ogni nuovo livello insediamento sarà disponibile un punto sviluppo per specializzare e migliorare l'efficienza della tua città. Cliccando invece il nome della tua città appare un menù dove puoi spendere i punti sviluppo, creare politiche e impostare limiti di produzione. | |||
# Risorse totali vs Surplus - Il totale mostra il totale delle risorse nella tua regione, mentre il surplus mostra le risorse disponibili a stock dopo quelle riservate/prenotate. Immagina di avere 5 assi e di piazzare un edificio che costa 5 assi, il tuo stock totale rimane 5 assi ma il surplus diventa zero, perché le assi sono state riservate per l'edificio. | |||
# Categorie merci - Mostra le merci filtrate in categorie. Posiziona il cursore sopra ogni categoria per vederne i dettagli. | |||
# Panorama Personale - Le tue statistiche personali | |||
# Eredità - Questo mostra le informazioni su di te, come dettagli personali, opportunità nuove/attive/completate, e così via. | |||
# Modalità Visita - Abilità la modalità in terza persona per esplorare il tuo insediamento. | |||
# Finanze - I tuoi soldi personali possono essere spesi per la diplomazia, assoldare Retinues o mercenari e insediare una nuova regione. | |||
# Tassa reale annuale - l'ammontare delle tasse dovute al tuo Re. | |||
# Influenza - Necessaria per la diplomazia e per le rivendicazioni. L'influenza si guadagna aumentando il livello di insediamento, attuando politiche, conquistando campi di banditi e migliorando le chiese e i manieri. | |||
# Favore dei Re - Il favore può essere usato per scopi diplomatici, tra cui l'insistenza e la confutazione di richieste di risarcimento. | |||
# Stagioni e tempo - Le stagioni sono profondamente legate alla vita del vostro popolo e influenzano i diversi lavori. Passando il mouse sull'icona della stagione si ottiene una descrizione che spiega quando le stagioni si verificano e il loro effetto sul cibo e sull'agricoltura. Il tempo può essere messo in pausa o accelerato in base al proprio stile di gioco. Per impostazione predefinita, premendo X si accelera il tempo, mentre premendo Z lo si decelera, con una velocità massima attualmente pari a x12. | |||
# Strumenti di gioco - Una serie di pulsanti per costruire e gestire il proprio insediamento. Questi pulsanti sono tutti dotati di tasti di scelta rapida per un'interazione più veloce. | |||
# Strade - Costruite strade per collegare gli edifici del vostro insediamento. Gli abitanti del villaggio seguiranno queste strade durante i loro spostamenti, a seconda del loro lavoro. | |||
# Costruzioni - Consente di visualizzare tutte le opzioni di costruzione di diversi tipi di edifici. Se si passa il mouse su un edificio, vengono visualizzati i costi di costruzione e i requisiti per sbloccarlo. | |||
# Esercito - Mostra tutti i seguaci che avete creato, tra cui milizie, seguaci e mercenari. | |||
# Mappa - Questo pulsante porta alla mappa della regione, che consente di visualizzare tutte le regioni, la loro proprietà e le risorse. | |||
# Aiuto - Il menu di aiuto definisce varie meccaniche e terminologie del gioco. | |||
# Impostazioni - Personalizza il gioco in base alle tue esigenze, dalla grafica all'audio, dai tasti di scelta rapida all'accessibilità. | |||
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== | == Provviste == | ||
In Manor Lords, le famiglie hanno bisogno di risorse di cibo e di combustibile. Ogni lotto/casa consuma 1 risorsa di cibo e 1 di combustibile al mese. Il consumo di combustibile in inverno raddoppia. Inoltre, anche alcuni luoghi di lavoro consumano un'unità di combustibile (legna da ardere/carbone) al mese. | |||
In Manor Lords, | |||
Il riquadro nella regione mostra quanti mesi mancano all'esaurimento delle scorte. | |||
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== | == Stagioni == | ||
* '''Primavera (mar-mag):''' Piogge frequenti, ricrescita dei depositi stagionali. | |||
* ''' | * '''Estate (giu-ago):''' Crescita delle colture. Possibile siccità. | ||
* ''' | * '''Autunno (set-nov):''' Raccolta, aratura e semina delle colture. | ||
* ''' | * '''Inverno (dic-feb):''' Le risorse stagionali esauriscono. Il consumo di carburante raddoppia e la mancanza di risorse di combustibile può causare il congelamento. È vietata la tosatura delle pecore. | ||
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< | <span id="Approval_and_Public_Order"></span> | ||
== | == Approvazione e Ordine Pubblico == | ||
'''L'approvazione''' dipende dalla varietà di risorse nel mercato e dal livello della chiesa. Le impostazioni di gioco, permetteranno di modificare il grado di incidenza dell'assenza di risorse sull'approvazione. A seconda del tasso di approvazione, il numero di famiglie cambierà ogni mese. La popolazione può aumentare solo se c'è spazio vitale disponibile. | |||
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{| class="wikitable" | ! Approvazione !! Variazione mensile della popolazione | ||
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| 0-24% || -1 | | 0-24% || -1 | ||
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'''L'Ordine Pubblico''' impedisce alla popolazione di commettere crimini o di darsi al banditismo. Se non è al 100%, c'è sempre la possibilità che ciò accada. | |||
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< | <span id="Policies"></span> | ||
== | == Politiche == | ||
Per attuare le Politiche, è necessario aumentare il proprio Livello di Amministrazione costruendo edifici amministrativi, come il Maniero. Al momento sono disponibili solo due politiche, entrambe al primo Livello di Amministrazione: | |||
* '''Terreni di caccia:''' gli animali selvatici sui depositi ricchi si riproducono due volte più velocemente, al costo di una riduzione del 50% dei raccolti. | |||
* ''' | * '''Digiuno rigoroso''': i cittadini saltano il quinto pasto. Riduce il consumo di cibo ma diminuisce l'approvazione. | ||
* ''' | |||
Latest revision as of 12:57, 15 May 2024
Manor lords è un videogioco strategico di costruzioni di città dove tu giochi come Lord, inviato dal Re a governare una terra di grandi pericoli e opportunità. Il videogioco è caratterizzato da dettagliate meccaniche di costruzione, battaglie tattiche in tempo reale e complesse simulazioni economiche e sociali. Dovrai bilanciare la gestione delle risorse, domanda e richiesta, commercio, guerre e avvantaggiarti delle stagioni per sopravvivere durante l'inverno.
Dimostrerai di essere all'altezza di questo onore? O fallirai nelle mani di banditi e Lord traditori rivali?
Questa guida ti aiuterà a capire le basi del gioco, dalla interfaccia utente alle operazioni basilari. Servirà come panoramica su come sopravvivere il tuo primo anno all'interno del tempo di gioco.
Il tuo regno ti attende.
Interfaccia Utente
Capire questi elementi essenziali di Manor Lords è importante per governare in maniera efficace. Nota che la barra superiore in gioco della interfaccia utente ti fornisce informazioni associate alla regione attiva in quel momento.
- Panoramica Popolazione - Uno sguardo ai vari fattori che affliggono la popolazione di una regione.
- Famiglie non assegnate - Famiglie che non sono assegnate a nessun lavoro specifico. Queste famiglie sono necessarie per le costruzioni e per guidare i buoi che trasportano legname.
- Famiglie assegnate - Famiglie a cui sono state assegnati lavori specifici. Queste famiglie avranno un lavoratore principale, mentre i restanti familiari supporteranno il lavoratore principale.
- Spazi abitativi - Il totale delle famiglie che la regione attuale può ospitare, questo valore aumenta costruendo abitazioni (Burgage plot) o espandendo le esistenti.
- Popolazione Totale - Il totale della popolazione della regione, con in dettaglio sotto i livelli delle varie famiglie.
- Approvazione - Controlla la soddisfazione generale per la crescita della popolazione, e il morale della milizia, quando è chiamata e radunata dalla regione. Un valore alto di approvazione incrementa il numero di famiglie e la velocità con cui si stabilizzano nel tuo insediamento, se ci sono abitazioni disponibili.
- Ordine pubblico - Controlla la possibile diffusione del crimine, con un basso ordine pubblico i tuoi abitanti cominciano a convertirsi in banditi.
- Ricchezza Regionale - La ricchezza che detengono gli abitanti della regione attiva. Può essere usata per importare merce, aggiornare gli spazi artigiani, o può essere spostata nella tua tesoreria personale applicando tasse dedicate .
- Bestiame - Il totale dello spazio dedicato al bestiame e pascolo, con l'indicazione degli animali non assegnati tra parentesi. Il bestiame non assegnato sarà usato da tutti per il trasporto di merce.
- Risorse - L'ammontare dei mesi rimanenti prima che il cibo e la legna da ardere finisca del tutto. Alcune strutture di lavoro necessitano di legna da ardere per funzionare. Riguardo le abitazioni, consumeranno il doppio della legna da ardere durante la stagione invernale.
- Menu insediamento e Notifiche - Posizionando il cursore sopra il nome del tuo insediamento, appare una finestra di sintesi con indicato il livello attuale del tuo insediamento, e i requisiti necessari da raggiungere per il livello successivo. Ad ogni nuovo livello insediamento sarà disponibile un punto sviluppo per specializzare e migliorare l'efficienza della tua città. Cliccando invece il nome della tua città appare un menù dove puoi spendere i punti sviluppo, creare politiche e impostare limiti di produzione.
- Risorse totali vs Surplus - Il totale mostra il totale delle risorse nella tua regione, mentre il surplus mostra le risorse disponibili a stock dopo quelle riservate/prenotate. Immagina di avere 5 assi e di piazzare un edificio che costa 5 assi, il tuo stock totale rimane 5 assi ma il surplus diventa zero, perché le assi sono state riservate per l'edificio.
- Categorie merci - Mostra le merci filtrate in categorie. Posiziona il cursore sopra ogni categoria per vederne i dettagli.
- Panorama Personale - Le tue statistiche personali
- Eredità - Questo mostra le informazioni su di te, come dettagli personali, opportunità nuove/attive/completate, e così via.
- Modalità Visita - Abilità la modalità in terza persona per esplorare il tuo insediamento.
- Finanze - I tuoi soldi personali possono essere spesi per la diplomazia, assoldare Retinues o mercenari e insediare una nuova regione.
- Tassa reale annuale - l'ammontare delle tasse dovute al tuo Re.
- Influenza - Necessaria per la diplomazia e per le rivendicazioni. L'influenza si guadagna aumentando il livello di insediamento, attuando politiche, conquistando campi di banditi e migliorando le chiese e i manieri.
- Favore dei Re - Il favore può essere usato per scopi diplomatici, tra cui l'insistenza e la confutazione di richieste di risarcimento.
- Stagioni e tempo - Le stagioni sono profondamente legate alla vita del vostro popolo e influenzano i diversi lavori. Passando il mouse sull'icona della stagione si ottiene una descrizione che spiega quando le stagioni si verificano e il loro effetto sul cibo e sull'agricoltura. Il tempo può essere messo in pausa o accelerato in base al proprio stile di gioco. Per impostazione predefinita, premendo X si accelera il tempo, mentre premendo Z lo si decelera, con una velocità massima attualmente pari a x12.
- Strumenti di gioco - Una serie di pulsanti per costruire e gestire il proprio insediamento. Questi pulsanti sono tutti dotati di tasti di scelta rapida per un'interazione più veloce.
- Strade - Costruite strade per collegare gli edifici del vostro insediamento. Gli abitanti del villaggio seguiranno queste strade durante i loro spostamenti, a seconda del loro lavoro.
- Costruzioni - Consente di visualizzare tutte le opzioni di costruzione di diversi tipi di edifici. Se si passa il mouse su un edificio, vengono visualizzati i costi di costruzione e i requisiti per sbloccarlo.
- Esercito - Mostra tutti i seguaci che avete creato, tra cui milizie, seguaci e mercenari.
- Mappa - Questo pulsante porta alla mappa della regione, che consente di visualizzare tutte le regioni, la loro proprietà e le risorse.
- Aiuto - Il menu di aiuto definisce varie meccaniche e terminologie del gioco.
- Impostazioni - Personalizza il gioco in base alle tue esigenze, dalla grafica all'audio, dai tasti di scelta rapida all'accessibilità.
Provviste
In Manor Lords, le famiglie hanno bisogno di risorse di cibo e di combustibile. Ogni lotto/casa consuma 1 risorsa di cibo e 1 di combustibile al mese. Il consumo di combustibile in inverno raddoppia. Inoltre, anche alcuni luoghi di lavoro consumano un'unità di combustibile (legna da ardere/carbone) al mese.
Il riquadro nella regione mostra quanti mesi mancano all'esaurimento delle scorte.
Stagioni
- Primavera (mar-mag): Piogge frequenti, ricrescita dei depositi stagionali.
- Estate (giu-ago): Crescita delle colture. Possibile siccità.
- Autunno (set-nov): Raccolta, aratura e semina delle colture.
- Inverno (dic-feb): Le risorse stagionali esauriscono. Il consumo di carburante raddoppia e la mancanza di risorse di combustibile può causare il congelamento. È vietata la tosatura delle pecore.
Approvazione e Ordine Pubblico
L'approvazione dipende dalla varietà di risorse nel mercato e dal livello della chiesa. Le impostazioni di gioco, permetteranno di modificare il grado di incidenza dell'assenza di risorse sull'approvazione. A seconda del tasso di approvazione, il numero di famiglie cambierà ogni mese. La popolazione può aumentare solo se c'è spazio vitale disponibile.
Approvazione | Variazione mensile della popolazione |
---|---|
75-100 | +2 |
50-74 | +1 |
25-49 | 0 |
0-24% | -1 |
L'Ordine Pubblico impedisce alla popolazione di commettere crimini o di darsi al banditismo. Se non è al 100%, c'è sempre la possibilità che ciò accada.
Politiche
Per attuare le Politiche, è necessario aumentare il proprio Livello di Amministrazione costruendo edifici amministrativi, come il Maniero. Al momento sono disponibili solo due politiche, entrambe al primo Livello di Amministrazione:
- Terreni di caccia: gli animali selvatici sui depositi ricchi si riproducono due volte più velocemente, al costo di una riduzione del 50% dei raccolti.
- Digiuno rigoroso: i cittadini saltano il quinto pasto. Riduce il consumo di cibo ma diminuisce l'approvazione.