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Beginner's Guide/it: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "Questa guida ti aiuterà a capire le basi del gioco, dalla interfaccia utente alle operazioni basilari. Servirà come panoramica su come sopravvivere il tuo primo anno all'interno del tempo di gioco.")
(Created page with "Per attuare le Politiche, è necessario aumentare il proprio Livello di Amministrazione costruendo edifici amministrativi, come il Maniero. Al momento sono disponibili solo due politiche, entrambe al primo Livello di Amministrazione: * '''Terreni di caccia:''' gli animali selvatici sui depositi ricchi si riproducono due volte più velocemente, al costo di una riduzione del 50% dei raccolti. * '''Digiuno rigoroso''': i cittadini saltano il quinto pasto. Riduce il consumo...")
 
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Questa guida ti aiuterà a capire le basi del gioco, dalla interfaccia utente alle operazioni basilari. Servirà come panoramica su come sopravvivere il tuo primo anno all'interno del tempo di gioco.
Questa guida ti aiuterà a capire le basi del gioco, dalla interfaccia utente alle operazioni basilari. Servirà come panoramica su come sopravvivere il tuo primo anno all'interno del tempo di gioco.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Il tuo regno ti attende.
Your kingdom awaits.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="User_Interface"></span>
== User Interface ==
== Interfaccia Utente ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Capire questi elementi essenziali di Manor Lords è importante per governare in maniera efficace. Nota che la barra superiore in gioco della interfaccia utente ti fornisce informazioni associate alla regione attiva in quel momento.
Understanding these top-level elements of Manor Lords is essential to effectively governing. Note that the top bar User
Interface provides information tied to the region you are currently in.
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[[File:UI.jpg|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">File:UI.jpg</span>]]
[[File:UI.jpg|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">File:UI.jpg</span>]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# Panoramica Popolazione - Uno sguardo ai vari fattori che affliggono la popolazione di una regione.
# Population Overview - A glance at various factors affecting a region’s population.
# Famiglie non assegnate - Famiglie che non sono assegnate a nessun lavoro specifico. Queste famiglie sono necessarie per le costruzioni e per guidare i buoi che trasportano legname.
## Unassigned Families - Families that do not have a specific job assignment. These families are necessary for construction and for guiding oxen in timber transport.
# Famiglie assegnate - Famiglie a cui sono state assegnati lavori specifici. Queste famiglie avranno un lavoratore principale, mentre i restanti familiari supporteranno il lavoratore principale.
## Assigned Families - Families that have been assigned jobs. These families will have a primary worker, with other members supporting the primary worker.
# Spazi abitativi - Il totale delle famiglie che la regione attuale può ospitare, questo valore aumenta costruendo abitazioni (Burgage plot) o espandendo le esistenti.
## Living Space - How many families the current Region can support, increased by building or expanding Burgage Plots.
# Popolazione Totale - Il totale della popolazione della regione, con in dettaglio sotto i livelli delle varie famiglie.
## Total Population - Your total Region population, broken down by different family levels.
# Approvazione - Controlla la soddisfazione generale per la crescita della popolazione, e il morale della milizia, quando è chiamata e radunata dalla regione. Un valore alto di approvazione incrementa il numero di famiglie e la velocità con cui si stabilizzano nel tuo insediamento, se ci sono abitazioni disponibili.
## Approval - Controls overall Population Growth and the morale of your militia when rallied from the region. Higher approval increases the rate of families joining your settlement as long as there is space.
# Ordine pubblico - Controlla la possibile diffusione del crimine, con un basso ordine pubblico i tuoi abitanti cominciano a convertirsi in banditi.
## Public Order - Governs the chance of crime, with low public order permanently turning citizens to banditry.
# Ricchezza Regionale - La ricchezza che detengono gli abitanti della regione attiva. Può essere usata per importare merce, aggiornare gli spazi artigiani, o può essere spostata nella tua tesoreria personale applicando tasse dedicate .
# Regional Wealth - The amount of money villagers own from the current region. It can be used to import goods, upgrade artisan spaces, or transfer to your personal treasury via a tax policy.
# Bestiame - Il totale dello spazio dedicato al bestiame e pascolo, con l'indicazione degli animali non assegnati tra parentesi. Il bestiame non assegnato sarà usato da tutti per il trasporto di merce.
# Livestock - The total space for stable and pasture livestock, with an indication of unassigned livestock in parentheses. Anyone can use unassigned livestock for resource transportation.
# Risorse - L'ammontare dei mesi rimanenti prima che il cibo e la legna da ardere finisca del tutto. Alcune strutture di lavoro necessitano di legna da ardere per funzionare. Riguardo le abitazioni, consumeranno il doppio della legna da ardere durante la stagione invernale.
# Supplies - The months before your food and fuel supplies run out. Specific workplaces require fuel, and home fuel consumption doubles during winter.
# Menu insediamento e Notifiche - Posizionando il cursore sopra il nome del tuo insediamento, appare una finestra di sintesi con indicato il livello attuale del tuo insediamento, e i requisiti necessari da raggiungere per il livello successivo. Ad ogni nuovo livello insediamento sarà disponibile un punto sviluppo per specializzare e migliorare l'efficienza della tua città. Cliccando invece il nome della tua città appare un menù dove puoi spendere i punti sviluppo, creare politiche e impostare limiti di produzione.
# Settlement Menu & Notifications- Hovering over your settlement name will bring up a tooltip of the current settlement level and the requirements to level up. Each level provides you with a Development Point that you can use to specialize your town and make it more efficient. Selecting the settlement name will bring up a menu to use Development Points, enact Policies, and set Production limits.
# Risorse totali vs Surplus - Il totale mostra il totale delle risorse nella tua regione, mentre il surplus mostra le risorse disponibili a stock dopo quelle riservate/prenotate. Immagina di avere 5 assi e di piazzare un edificio che costa 5 assi, il tuo stock totale rimane 5 assi ma il surplus diventa zero, perché le assi sono state riservate per l'edificio.
# Total vs Surplus Goods- Total goods show all goods in the region, while surplus shows you what stock remains after resources have been reserved. Imagine you have 5 planks, and place a building that costs 5 planks to build. Your total stock remains 5, but your surplus becomes 0 since the planks are now reserved for construction.
# Categorie merci - Mostra le merci filtrate in categorie. Posiziona il cursore sopra ogni categoria per vederne i dettagli.
# Goods Categories- A range of goods filtered into categories. Hover over each category to see a breakdown of each good.
# Panorama Personale - Le tue statistiche personali
# Personal Overview - A glance at your personal stats.
# Eredità - Questo mostra le informazioni su di te, come dettagli personali, opportunità nuove/attive/completate, e così via.
## Legacy - This provides information about yourself, such as personal details, new/active/completed opportunities, etc.
# Modalità Visita - Abilità la modalità in terza persona per esplorare il tuo insediamento.
## Visit Mode - Toggle third-person mode and walk around your settlement.
# Finanze - I tuoi soldi personali possono essere spesi per la diplomazia, assoldare Retinues o mercenari e insediare una nuova regione.
## Treasury - Your personal money can be used for diplomacy, hiring retinues or mercenaries, and settling a new region.
# Tassa reale annuale - l'ammontare delle tasse dovute al tuo Re.
## Annual Royal Tax - Amount of tax money owed to your king.
# Influenza - Necessaria per la diplomazia e per le rivendicazioni. L'influenza si guadagna aumentando il livello di insediamento, attuando politiche, conquistando campi di banditi e migliorando le chiese e i manieri.
## Influence - Necessary for diplomacy and pressing claims. Influence is gained by raising the settlement level, enacting policies, conquering bandit camps, and upgrading your churches and manors.
# Favore dei Re - Il favore può essere usato per scopi diplomatici, tra cui l'insistenza e la confutazione di richieste di risarcimento.
## Kings Favor - Favor can be used for diplomatic purposes, including pressing and refuting claims.
# Stagioni e tempo - Le stagioni sono profondamente legate alla vita del vostro popolo e influenzano i diversi lavori. Passando il mouse sull'icona della stagione si ottiene una descrizione che spiega quando le stagioni si verificano e il loro effetto sul cibo e sull'agricoltura. Il tempo può essere messo in pausa o accelerato in base al proprio stile di gioco. Per impostazione predefinita, premendo X si accelera il tempo, mentre premendo Z lo si decelera, con una velocità massima attualmente pari a x12.
# Seasons & Time - Seasons are deeply connected to your people’s lives and affect different jobs. Hovering over the season icon will give a tooltip explaining when seasons occur and their effect on food and agriculture. Time can be paused or accelerated based on your gameplay style. By default, pressing X accelerates time, while pressing Z decelerates, with the maximum speed currently at x16.
# Strumenti di gioco - Una serie di pulsanti per costruire e gestire il proprio insediamento. Questi pulsanti sono tutti dotati di tasti di scelta rapida per un'interazione più veloce.
# Game Tools - A set of buttons to build and manage your settlement. These buttons all have hotkeys for faster interaction.
# Strade - Costruite strade per collegare gli edifici del vostro insediamento. Gli abitanti del villaggio seguiranno queste strade durante i loro spostamenti, a seconda del loro lavoro.
## Roads - construct roads to connect your settlement buildings. Villagers will follow these roads as they travel, depending on their job.
# Costruzioni - Consente di visualizzare tutte le opzioni di costruzione di diversi tipi di edifici. Se si passa il mouse su un edificio, vengono visualizzati i costi di costruzione e i requisiti per sbloccarlo.
## Construction - This brings up all your construction options across several building types. Hovering over any building will bring up construction costs and any requirements to unlock it.
# Esercito - Mostra tutti i seguaci che avete creato, tra cui milizie, seguaci e mercenari.
## Army - Shows any retinues you have created, including militia, retinues, and mercenaries.
# Mappa - Questo pulsante porta alla mappa della regione, che consente di visualizzare tutte le regioni, la loro proprietà e le risorse.
## Map - This button brings you to the region map, which gives you visibility over all regions, their ownership, and any resources.
# Aiuto - Il menu di aiuto definisce varie meccaniche e terminologie del gioco.
## Help - The help menu defines various mechanics and terminology throughout the game.
# Impostazioni - Personalizza il gioco in base alle tue esigenze, dalla grafica all'audio, dai tasti di scelta rapida all'accessibilità.
## Settings - Customize your game to your needs, from graphics and audio to hotkeys and accessibility.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Supplies"></span>
== Supplies ==
== Provviste ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
In Manor Lords, le famiglie hanno bisogno di risorse di cibo e di combustibile. Ogni lotto/casa consuma 1 risorsa di cibo e 1 di combustibile al mese. Il consumo di combustibile in inverno raddoppia. Inoltre, anche alcuni luoghi di lavoro consumano un'unità di combustibile (legna da ardere/carbone) al mese.
In Manor Lords, families need Food and Fuel resources. Every Burgage Plot consumes 1 Food and 1 Fuel resource per month. Fuel consumption in the Winter is doubled. Additionally, some workplaces consume 1 Fuel per month as well.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Il riquadro nella regione mostra quanti mesi mancano all'esaurimento delle scorte.
Supplies in the region panel above shows how many months are left until supplies run out.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Seasons"></span>
== Seasons ==
== Stagioni ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''Primavera (mar-mag):''' Piogge frequenti, ricrescita dei depositi stagionali.
* '''Spring (Mar-May):''' Frequent raining, seasonal deposits regrow.
* '''Estate (giu-ago):''' Crescita delle colture. Possibile siccità.
* '''Summer (Jun-Aug):''' Crops grow. Possible droughts.
* '''Autunno (set-nov):''' Raccolta, aratura e semina delle colture.
* '''Autumn (Sep-Nov):''' Harvesting, plowing and sowing crops.
* '''Inverno (dic-feb):''' Le risorse stagionali esauriscono. Il consumo di carburante raddoppia e la mancanza di risorse di combustibile può causare il congelamento. È vietata la tosatura delle pecore.
* '''Winter (Dec-Feb):''' Seasonal resources are gone. Fuel consumption is doubled and lack of Fuel resources might cause freezing. Sheep shearing forbidden.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Approval_and_Public_Order"></span>
== Approval and Public Order ==
== Approvazione e Ordine Pubblico ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''L'approvazione''' dipende dalla varietà di risorse nel mercato e dal livello della chiesa. Le impostazioni di gioco, permetteranno di modificare il grado di incidenza dell'assenza di risorse sull'approvazione. A seconda del tasso di approvazione, il numero di famiglie cambierà ogni mese. La popolazione può aumentare solo se c'è spazio vitale disponibile.
'''Approval''' depends on the market resources variety and church level. How severely will the lack of any affect Approval depends on the new game settings. Depending on Approval, the number of families will change each month. Population can only increase if there is Living Space available.
{|class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Approvazione !! Variazione mensile della popolazione
! Approval !! Monthly population change
|-
|-
| 75-100 || +2
| 75-100 || +2
Line 90: Line 72:
| 0-24% || -1
| 0-24% || -1
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''L'Ordine Pubblico''' impedisce alla popolazione di commettere crimini o di darsi al banditismo. Se non è al 100%, c'è sempre la possibilità che ciò accada.
'''Public Order''' prevents population from committing crimes or turning to banditry. If it is not at 100% there is always a chance of that happening.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Policies"></span>
== Policies ==
== Politiche ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Per attuare le Politiche, è necessario aumentare il proprio Livello di Amministrazione costruendo edifici amministrativi, come il Maniero. Al momento sono disponibili solo due politiche, entrambe al primo Livello di Amministrazione:
To enact Policies, you need to raise your Administration Level by building administrative buildings, like the Manor. At the moment only two policies are available, both at Administration Level 1:
* '''Terreni di caccia:''' gli animali selvatici sui depositi ricchi si riproducono due volte più velocemente, al costo di una riduzione del 50% dei raccolti.
* '''Hunting Grounds:''' Wild Animals on Rich Deposits breed twice as fast, as the cost of 50% reduced yields from Crops.
* '''Digiuno rigoroso''': i cittadini saltano il quinto pasto. Riduce il consumo di cibo ma diminuisce l'approvazione.
* '''Strict Fasting:''' Citizens skip every 5th meal. Reduces Food consumption, decreases Approval.
</div>

Latest revision as of 12:57, 15 May 2024

Manor lords è un videogioco strategico di costruzioni di città dove tu giochi come Lord, inviato dal Re a governare una terra di grandi pericoli e opportunità. Il videogioco è caratterizzato da dettagliate meccaniche di costruzione, battaglie tattiche in tempo reale e complesse simulazioni economiche e sociali. Dovrai bilanciare la gestione delle risorse, domanda e richiesta, commercio, guerre e avvantaggiarti delle stagioni per sopravvivere durante l'inverno.

Dimostrerai di essere all'altezza di questo onore? O fallirai nelle mani di banditi e Lord traditori rivali?

Questa guida ti aiuterà a capire le basi del gioco, dalla interfaccia utente alle operazioni basilari. Servirà come panoramica su come sopravvivere il tuo primo anno all'interno del tempo di gioco.

Il tuo regno ti attende.

Interfaccia Utente

Capire questi elementi essenziali di Manor Lords è importante per governare in maniera efficace. Nota che la barra superiore in gioco della interfaccia utente ti fornisce informazioni associate alla regione attiva in quel momento. File:UI.jpg

  1. Panoramica Popolazione - Uno sguardo ai vari fattori che affliggono la popolazione di una regione.
  2. Famiglie non assegnate - Famiglie che non sono assegnate a nessun lavoro specifico. Queste famiglie sono necessarie per le costruzioni e per guidare i buoi che trasportano legname.
  3. Famiglie assegnate - Famiglie a cui sono state assegnati lavori specifici. Queste famiglie avranno un lavoratore principale, mentre i restanti familiari supporteranno il lavoratore principale.
  4. Spazi abitativi - Il totale delle famiglie che la regione attuale può ospitare, questo valore aumenta costruendo abitazioni (Burgage plot) o espandendo le esistenti.
  5. Popolazione Totale - Il totale della popolazione della regione, con in dettaglio sotto i livelli delle varie famiglie.
  6. Approvazione - Controlla la soddisfazione generale per la crescita della popolazione, e il morale della milizia, quando è chiamata e radunata dalla regione. Un valore alto di approvazione incrementa il numero di famiglie e la velocità con cui si stabilizzano nel tuo insediamento, se ci sono abitazioni disponibili.
  7. Ordine pubblico - Controlla la possibile diffusione del crimine, con un basso ordine pubblico i tuoi abitanti cominciano a convertirsi in banditi.
  8. Ricchezza Regionale - La ricchezza che detengono gli abitanti della regione attiva. Può essere usata per importare merce, aggiornare gli spazi artigiani, o può essere spostata nella tua tesoreria personale applicando tasse dedicate .
  9. Bestiame - Il totale dello spazio dedicato al bestiame e pascolo, con l'indicazione degli animali non assegnati tra parentesi. Il bestiame non assegnato sarà usato da tutti per il trasporto di merce.
  10. Risorse - L'ammontare dei mesi rimanenti prima che il cibo e la legna da ardere finisca del tutto. Alcune strutture di lavoro necessitano di legna da ardere per funzionare. Riguardo le abitazioni, consumeranno il doppio della legna da ardere durante la stagione invernale.
  11. Menu insediamento e Notifiche - Posizionando il cursore sopra il nome del tuo insediamento, appare una finestra di sintesi con indicato il livello attuale del tuo insediamento, e i requisiti necessari da raggiungere per il livello successivo. Ad ogni nuovo livello insediamento sarà disponibile un punto sviluppo per specializzare e migliorare l'efficienza della tua città. Cliccando invece il nome della tua città appare un menù dove puoi spendere i punti sviluppo, creare politiche e impostare limiti di produzione.
  12. Risorse totali vs Surplus - Il totale mostra il totale delle risorse nella tua regione, mentre il surplus mostra le risorse disponibili a stock dopo quelle riservate/prenotate. Immagina di avere 5 assi e di piazzare un edificio che costa 5 assi, il tuo stock totale rimane 5 assi ma il surplus diventa zero, perché le assi sono state riservate per l'edificio.
  13. Categorie merci - Mostra le merci filtrate in categorie. Posiziona il cursore sopra ogni categoria per vederne i dettagli.
  14. Panorama Personale - Le tue statistiche personali
  15. Eredità - Questo mostra le informazioni su di te, come dettagli personali, opportunità nuove/attive/completate, e così via.
  16. Modalità Visita - Abilità la modalità in terza persona per esplorare il tuo insediamento.
  17. Finanze - I tuoi soldi personali possono essere spesi per la diplomazia, assoldare Retinues o mercenari e insediare una nuova regione.
  18. Tassa reale annuale - l'ammontare delle tasse dovute al tuo Re.
  19. Influenza - Necessaria per la diplomazia e per le rivendicazioni. L'influenza si guadagna aumentando il livello di insediamento, attuando politiche, conquistando campi di banditi e migliorando le chiese e i manieri.
  20. Favore dei Re - Il favore può essere usato per scopi diplomatici, tra cui l'insistenza e la confutazione di richieste di risarcimento.
  21. Stagioni e tempo - Le stagioni sono profondamente legate alla vita del vostro popolo e influenzano i diversi lavori. Passando il mouse sull'icona della stagione si ottiene una descrizione che spiega quando le stagioni si verificano e il loro effetto sul cibo e sull'agricoltura. Il tempo può essere messo in pausa o accelerato in base al proprio stile di gioco. Per impostazione predefinita, premendo X si accelera il tempo, mentre premendo Z lo si decelera, con una velocità massima attualmente pari a x12.
  22. Strumenti di gioco - Una serie di pulsanti per costruire e gestire il proprio insediamento. Questi pulsanti sono tutti dotati di tasti di scelta rapida per un'interazione più veloce.
  23. Strade - Costruite strade per collegare gli edifici del vostro insediamento. Gli abitanti del villaggio seguiranno queste strade durante i loro spostamenti, a seconda del loro lavoro.
  24. Costruzioni - Consente di visualizzare tutte le opzioni di costruzione di diversi tipi di edifici. Se si passa il mouse su un edificio, vengono visualizzati i costi di costruzione e i requisiti per sbloccarlo.
  25. Esercito - Mostra tutti i seguaci che avete creato, tra cui milizie, seguaci e mercenari.
  26. Mappa - Questo pulsante porta alla mappa della regione, che consente di visualizzare tutte le regioni, la loro proprietà e le risorse.
  27. Aiuto - Il menu di aiuto definisce varie meccaniche e terminologie del gioco.
  28. Impostazioni - Personalizza il gioco in base alle tue esigenze, dalla grafica all'audio, dai tasti di scelta rapida all'accessibilità.

Provviste

In Manor Lords, le famiglie hanno bisogno di risorse di cibo e di combustibile. Ogni lotto/casa consuma 1 risorsa di cibo e 1 di combustibile al mese. Il consumo di combustibile in inverno raddoppia. Inoltre, anche alcuni luoghi di lavoro consumano un'unità di combustibile (legna da ardere/carbone) al mese.

Il riquadro nella regione mostra quanti mesi mancano all'esaurimento delle scorte.

Stagioni

  • Primavera (mar-mag): Piogge frequenti, ricrescita dei depositi stagionali.
  • Estate (giu-ago): Crescita delle colture. Possibile siccità.
  • Autunno (set-nov): Raccolta, aratura e semina delle colture.
  • Inverno (dic-feb): Le risorse stagionali esauriscono. Il consumo di carburante raddoppia e la mancanza di risorse di combustibile può causare il congelamento. È vietata la tosatura delle pecore.

Approvazione e Ordine Pubblico

L'approvazione dipende dalla varietà di risorse nel mercato e dal livello della chiesa. Le impostazioni di gioco, permetteranno di modificare il grado di incidenza dell'assenza di risorse sull'approvazione. A seconda del tasso di approvazione, il numero di famiglie cambierà ogni mese. La popolazione può aumentare solo se c'è spazio vitale disponibile.

Approvazione Variazione mensile della popolazione
75-100 +2
50-74 +1
25-49 0
0-24% -1

L'Ordine Pubblico impedisce alla popolazione di commettere crimini o di darsi al banditismo. Se non è al 100%, c'è sempre la possibilità che ciò accada.

Politiche

Per attuare le Politiche, è necessario aumentare il proprio Livello di Amministrazione costruendo edifici amministrativi, come il Maniero. Al momento sono disponibili solo due politiche, entrambe al primo Livello di Amministrazione:

  • Terreni di caccia: gli animali selvatici sui depositi ricchi si riproducono due volte più velocemente, al costo di una riduzione del 50% dei raccolti.
  • Digiuno rigoroso: i cittadini saltano il quinto pasto. Riduce il consumo di cibo ma diminuisce l'approvazione.