⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Beginner's Guide/ru: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "Руководство для начинающих")
 
No edit summary
 
(19 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
«Manor Lords» - это стратегическая игра с элементами строительства городов, в которой вы играете за лорда, посланного королем управлять землей, полной опасностей и обещаний. Игра включает в себя глубокое строительство городов, тактические битвы в реальном времени и сложные экономические и социальные симуляции. Вам предстоит балансировать управление ресурсами, спрос и предложение, торговлю, войну и использовать сезоны, чтобы выжить зимой.
Manor Lords is a strategy city-building game in which you play as a lord sent by the king to govern a land of great peril and promise. The game features in-depth city-building, real-time tactical battles, and complex economic and social simulations. You must balance resource management, supply and demand, trade, warfare, and take advantage of the seasons to survive through winter.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Вы докажете свою достойность этого почета? Или погибнете от рук разбойников и изменчивых соперников-лордов?
Will you prove yourself worthy of this honor? Or will you perish at the hands of bandits, and traitorous rival Lords?
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Это руководство поможет вам понять основы игры, начиная от интерфейса пользователя до основных операций. Оно завершается обзором того, как выжить в свой первый год.
This guide will help you understand the basics of the game, from its User Interface to basic operations. It culminates in an overview of how to survive your first year.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ваше королевство ждет.
Your kingdom awaits.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="User_Interface"></span>
== User Interface ==
== Пользовательский интерфейс ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Понимание этих элементов верхнего уровня Manor Lords необходимо для эффективного управления. Обратите внимание, что верхняя панель интерфейса пользователя предоставляет информацию, связанную с регионом, в котором вы находитесь в данный момент.
Understanding these top-level elements of Manor Lords is essential to effectively governing. Note that the top bar User
[[File:UI.jpg|File:UI.jpg]]
Interface provides information tied to the region you are currently in.
# Обзор населения - Обзор различных факторов, влияющих на население региона.
</div>
## Неназначенные семьи - Семьи, которые не имеют конкретного назначения на работу. Эти семьи необходимы для строительства и для направления волов при транспортировке леса.
[[File:UI.jpg|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">File:UI.jpg</span>]]
## Назначенные семьи - Семьи, которые получили назначение на работу. У этих семей будет основной работник, а другие члены поддерживают основного работника.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
## Проживаемое пространство - Сколько семей может поддерживать текущий регион, увеличенный за счет строительства или расширения Бургажных участков.
# Population Overview - A glance at various factors affecting a region’s population.
## Общее население - Общее население вашего региона, разбитое по разным уровням семей.
## Unassigned Families - Families that do not have a specific job assignment. These families are necessary for construction and for guiding oxen in timber transport.
## Утверждение - Контролирует общий рост населения и боеспособность вашей ополчения при сборе из региона. Более высокая оценка утверждения увеличивает скорость присоединения семей к вашему поселению, пока есть место.
## Assigned Families - Families that have been assigned jobs. These families will have a primary worker, with other members supporting the primary worker.
## Общественный порядок - Определяет вероятность преступности, при низком общественном порядке граждане навсегда превращаются в разбойников.
## Living Space - How many families the current Region can support, increased by building or expanding Burgage Plots.
# Региональное богатство - Количество денег, которое владельцы деревни имеют в текущем регионе. Это можно использовать для импорта товаров, улучшения мест для ремесленников или перевода в вашу личную казну через налоговую политику.
## Total Population - Your total Region population, broken down by different family levels.
# Скот - Общее пространство для скота в стойлах и на пастбищах, с указанием неназначенного скота в скобках. Любой может использовать неназначенный скот для транспортировки ресурсов.
## Approval - Controls overall Population Growth and the morale of your militia when rallied from the region. Higher approval increases the rate of families joining your settlement as long as there is space.
# Запасы - Месяцы до истощения запасов пищи и топлива. Некоторые рабочие места требуют топлива, а потребление домашнего топлива удваивается зимой.
## Public Order - Governs the chance of crime, with low public order permanently turning citizens to banditry.
# Меню поселения и уведомления - Наведение указателя мыши на название вашего поселения вызывает всплывающую подсказку текущего уровня поселения и требований для повышения уровня. Каждый уровень предоставляет вам Очко развития, которое вы можете использовать для специализации вашего города и повышения его эффективности. Выбор названия поселения вызывает меню для использования Очков развития, принятия политики и установки лимитов производства.
# Regional Wealth - The amount of money villagers own from the current region. It can be used to import goods, upgrade artisan spaces, or transfer to your personal treasury via a tax policy.
# Общее количество товаров по сравнению с избытком - Общее количество товаров отображает все товары в регионе, тогда как избыток показывает вам, какие запасы остаются после резервирования ресурсов. Представьте, что у вас есть 5 досок, и вы строите здание, которое стоит 5 досок. Ваш общий запас остается 5, но ваш избыток становится 0, так как доски теперь зарезервированы для строительства.
# Livestock - The total space for stable and pasture livestock, with an indication of unassigned livestock in parentheses. Anyone can use unassigned livestock for resource transportation.
# Категории товаров - Разнообразие товаров, отфильтрованных по категориям. Наведение указателя мыши на каждую категорию позволяет увидеть разбивку каждого товара.
# Supplies - The months before your food and fuel supplies run out. Specific workplaces require fuel, and home fuel consumption doubles during winter.
# Личный обзор - Обзор ваших личных характеристик.
# Settlement Menu & Notifications- Hovering over your settlement name will bring up a tooltip of the current settlement level and the requirements to level up. Each level provides you with a Development Point that you can use to specialize your town and make it more efficient. Selecting the settlement name will bring up a menu to use Development Points, enact Policies, and set Production limits.
## Наследие - Это предоставляет информацию о вас, такую как личные данные, новые/активные/завершенные возможности и т. д.
# Total vs Surplus Goods- Total goods show all goods in the region, while surplus shows you what stock remains after resources have been reserved. Imagine you have 5 planks, and place a building that costs 5 planks to build. Your total stock remains 5, but your surplus becomes 0 since the planks are now reserved for construction.
## Режим посещения - Переключение в режим от третьего лица и прогулки по вашему поселению.
# Goods Categories- A range of goods filtered into categories. Hover over each category to see a breakdown of each good.
## Казна - Ваши личные деньги можно использовать для дипломатии, найма свит, наемников и заселения нового региона.
# Personal Overview - A glance at your personal stats.
## Ежегодный королевский налог - Сумма налоговых денег, которую вы должны своему королю.
## Legacy - This provides information about yourself, such as personal details, new/active/completed opportunities, etc.
## Влияние - Необходимо для дипломатии и прессинга претензий. Влияние приобретается повышением уровня поселения, принятием политики, захватом лагерей разбойников и улучшением ваших церквей и поместий.
## Visit Mode - Toggle third-person mode and walk around your settlement.
## Польза короля - Польза может использоваться для дипломатических целей, включая прессинг и опровержение претензий.
## Treasury - Your personal money can be used for diplomacy, hiring retinues or mercenaries, and settling a new region.
# Сезоны и время - Сезоны глубоко связаны с жизнью ваших людей и влияют на различные виды работ. Наведение указателя мыши на значок сезона дает подсказку, объясняющую, когда происходят сезоны, и их влияние на пищу и сельское хозяйство. Время можно приостановить или ускорить в зависимости от вашего стиля игры. По умолчанию нажатие клавиши X ускоряет время, а нажатие клавиши Z замедляет его, с максимальной скоростью в настоящее время x12.
## Annual Royal Tax - Amount of tax money owed to your king.
# Инструменты игры - Набор кнопок для построения и управления вашим поселением. У всех этих кнопок есть горячие клавиши для более быстрого взаимодействия.
## Influence - Necessary for diplomacy and pressing claims. Influence is gained by raising the settlement level, enacting policies, conquering bandit camps, and upgrading your churches and manors.
## Дороги - строительство дорог для соединения зданий вашего поселения. Жители будут следовать этим дорогам во время путешествий, в зависимости от их работы.
## Kings Favor - Favor can be used for diplomatic purposes, including pressing and refuting claims.
## Строительство - Это открывает все ваши варианты строительства по нескольким типам зданий. Наведение указателя мыши на любое здание вызывает стоимость строительства и любые требования для его разблокировки.
# Seasons & Time - Seasons are deeply connected to your people’s lives and affect different jobs. Hovering over the season icon will give a tooltip explaining when seasons occur and their effect on food and agriculture. Time can be paused or accelerated based on your gameplay style. By default, pressing X accelerates time, while pressing Z decelerates, with the maximum speed currently at x16.
## Армия - Показывает все свиты, которые вы создали, включая ополчение, свиты и наемников.
# Game Tools - A set of buttons to build and manage your settlement. These buttons all have hotkeys for faster interaction.
## Карта - Эта кнопка переводит вас на карту региона, которая дает вам видимость всех регионов, их владение и любые ресурсы.
## Roads - construct roads to connect your settlement buildings. Villagers will follow these roads as they travel, depending on their job.
## Справка - Меню справки определяет различные механизмы и термины в игре.
## Construction - This brings up all your construction options across several building types. Hovering over any building will bring up construction costs and any requirements to unlock it.
## Настройки - Настройте свою игру по своему усмотрению, от графики и звука до горячих клавиш и доступности.
## Army - Shows any retinues you have created, including militia, retinues, and mercenaries.
## Map - This button brings you to the region map, which gives you visibility over all regions, their ownership, and any resources.
## Help - The help menu defines various mechanics and terminology throughout the game.
## Settings - Customize your game to your needs, from graphics and audio to hotkeys and accessibility.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Supplies"></span>
== Supplies ==
== Поставки ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
В игре Manor Lords семьи нуждаются в ресурсах пищи и топлива. Каждый участок бургов потребляет 1 единицу пищи и 1 единицу топлива в месяц. Потребление топлива удваивается зимой. Кроме того, некоторые рабочие места также потребляют 1 единицу топлива в месяц.
In Manor Lords, families need Food and Fuel resources. Every Burgage Plot consumes 1 Food and 1 Fuel resource per month. Fuel consumption in the Winter is doubled. Additionally, some workplaces consume 1 Fuel per month as well.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
На панели региональных ресурсов отображается количество оставшихся месяцев до исчерпания запасов.
Supplies in the region panel above shows how many months are left until supplies run out.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Seasons"></span>
== Seasons ==
== Сезоны ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''Весна (март-май):''' Частые дожди, сезонные накопления восстанавливаются.
* '''Spring (Mar-May):''' Frequent raining, seasonal deposits regrow.
* '''Лето (июнь-август):''' Растут урожаи. Возможны засухи.
* '''Summer (Jun-Aug):''' Crops grow. Possible droughts.
* '''Осень (сентябрь-ноябрь):''' Сбор урожая, пахота и посевы.
* '''Autumn (Sep-Nov):''' Harvesting, plowing and sowing crops.
* '''Зима (декабрь-февраль):''' Сезонные ресурсы исчерпаны. Потребление топлива удваивается, и недостаток топливных ресурсов может привести к обмерзанию. Запрещено стрижение овец.
* '''Winter (Dec-Feb):''' Seasonal resources are gone. Fuel consumption is doubled and lack of Fuel resources might cause freezing. Sheep shearing forbidden.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Approval_and_Public_Order"></span>
== Approval and Public Order ==
== Одобрение и Общественный Порядок ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Одобрение''' зависит от разнообразия ресурсов на рынке и уровня церкви. Насколько серьезно отсутствие какого-либо из них повлияет на Одобрение, зависит от новых игровых настроек. В зависимости от Одобрения, количество семей будет меняться каждый месяц. Население может увеличиваться только при наличии свободного жилого пространства.
'''Approval''' depends on the market resources variety and church level. How severely will the lack of any affect Approval depends on the new game settings. Depending on Approval, the number of families will change each month. Population can only increase if there is Living Space available.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Approval !! Monthly population change
! Одобрение !! Ежемесячное изменение населения
|-
|-
| 75-100 || +2
| 75-100 || +2
Line 96: Line 72:
| 0-24% || -1
| 0-24% || -1
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Общественный порядок''' предотвращает совершение преступлений населением или его превращение в разбойников. Если он не находится на уровне 100%, всегда есть вероятность такого развития событий.
'''Public Order''' prevents population from committing crimes or turning to banditry. If it is not at 100% there is always a chance of that happening.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Policies"></span>
== Policies ==
== Политики ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Чтобы ввести Политики, необходимо повысить ваш уровень администрирования, строя административные здания, такие как поместье. В данный момент доступны только две политики, обе на уровне администрирования 1:
To enact Policies, you need to raise your Administration Level by building administrative buildings, like the Manor. At the moment only two policies are available, both at Administration Level 1:
* '''Охотничьи угодья:''' Дикие животные на богатых месторождениях размножаются вдвое быстрее, за счет уменьшения добычи с культур на 50%.
* '''Hunting Grounds:''' Wild Animals on Rich Deposits breed twice as fast, as the cost of 50% reduced yields from Crops.
* '''Строгий пост:''' Граждане пропускают каждый 5-й прием пищи. Снижает потребление пищи, уменьшает Одобрение.
* '''Strict Fasting:''' Citizens skip every 5th meal. Reduces Food consumption, decreases Approval.
</div>

Latest revision as of 15:15, 1 May 2024

«Manor Lords» - это стратегическая игра с элементами строительства городов, в которой вы играете за лорда, посланного королем управлять землей, полной опасностей и обещаний. Игра включает в себя глубокое строительство городов, тактические битвы в реальном времени и сложные экономические и социальные симуляции. Вам предстоит балансировать управление ресурсами, спрос и предложение, торговлю, войну и использовать сезоны, чтобы выжить зимой.

Вы докажете свою достойность этого почета? Или погибнете от рук разбойников и изменчивых соперников-лордов?

Это руководство поможет вам понять основы игры, начиная от интерфейса пользователя до основных операций. Оно завершается обзором того, как выжить в свой первый год.

Ваше королевство ждет.

Пользовательский интерфейс

Понимание этих элементов верхнего уровня Manor Lords необходимо для эффективного управления. Обратите внимание, что верхняя панель интерфейса пользователя предоставляет информацию, связанную с регионом, в котором вы находитесь в данный момент. File:UI.jpg

  1. Обзор населения - Обзор различных факторов, влияющих на население региона.
    1. Неназначенные семьи - Семьи, которые не имеют конкретного назначения на работу. Эти семьи необходимы для строительства и для направления волов при транспортировке леса.
    2. Назначенные семьи - Семьи, которые получили назначение на работу. У этих семей будет основной работник, а другие члены поддерживают основного работника.
    3. Проживаемое пространство - Сколько семей может поддерживать текущий регион, увеличенный за счет строительства или расширения Бургажных участков.
    4. Общее население - Общее население вашего региона, разбитое по разным уровням семей.
    5. Утверждение - Контролирует общий рост населения и боеспособность вашей ополчения при сборе из региона. Более высокая оценка утверждения увеличивает скорость присоединения семей к вашему поселению, пока есть место.
    6. Общественный порядок - Определяет вероятность преступности, при низком общественном порядке граждане навсегда превращаются в разбойников.
  2. Региональное богатство - Количество денег, которое владельцы деревни имеют в текущем регионе. Это можно использовать для импорта товаров, улучшения мест для ремесленников или перевода в вашу личную казну через налоговую политику.
  3. Скот - Общее пространство для скота в стойлах и на пастбищах, с указанием неназначенного скота в скобках. Любой может использовать неназначенный скот для транспортировки ресурсов.
  4. Запасы - Месяцы до истощения запасов пищи и топлива. Некоторые рабочие места требуют топлива, а потребление домашнего топлива удваивается зимой.
  5. Меню поселения и уведомления - Наведение указателя мыши на название вашего поселения вызывает всплывающую подсказку текущего уровня поселения и требований для повышения уровня. Каждый уровень предоставляет вам Очко развития, которое вы можете использовать для специализации вашего города и повышения его эффективности. Выбор названия поселения вызывает меню для использования Очков развития, принятия политики и установки лимитов производства.
  6. Общее количество товаров по сравнению с избытком - Общее количество товаров отображает все товары в регионе, тогда как избыток показывает вам, какие запасы остаются после резервирования ресурсов. Представьте, что у вас есть 5 досок, и вы строите здание, которое стоит 5 досок. Ваш общий запас остается 5, но ваш избыток становится 0, так как доски теперь зарезервированы для строительства.
  7. Категории товаров - Разнообразие товаров, отфильтрованных по категориям. Наведение указателя мыши на каждую категорию позволяет увидеть разбивку каждого товара.
  8. Личный обзор - Обзор ваших личных характеристик.
    1. Наследие - Это предоставляет информацию о вас, такую как личные данные, новые/активные/завершенные возможности и т. д.
    2. Режим посещения - Переключение в режим от третьего лица и прогулки по вашему поселению.
    3. Казна - Ваши личные деньги можно использовать для дипломатии, найма свит, наемников и заселения нового региона.
    4. Ежегодный королевский налог - Сумма налоговых денег, которую вы должны своему королю.
    5. Влияние - Необходимо для дипломатии и прессинга претензий. Влияние приобретается повышением уровня поселения, принятием политики, захватом лагерей разбойников и улучшением ваших церквей и поместий.
    6. Польза короля - Польза может использоваться для дипломатических целей, включая прессинг и опровержение претензий.
  9. Сезоны и время - Сезоны глубоко связаны с жизнью ваших людей и влияют на различные виды работ. Наведение указателя мыши на значок сезона дает подсказку, объясняющую, когда происходят сезоны, и их влияние на пищу и сельское хозяйство. Время можно приостановить или ускорить в зависимости от вашего стиля игры. По умолчанию нажатие клавиши X ускоряет время, а нажатие клавиши Z замедляет его, с максимальной скоростью в настоящее время x12.
  10. Инструменты игры - Набор кнопок для построения и управления вашим поселением. У всех этих кнопок есть горячие клавиши для более быстрого взаимодействия.
    1. Дороги - строительство дорог для соединения зданий вашего поселения. Жители будут следовать этим дорогам во время путешествий, в зависимости от их работы.
    2. Строительство - Это открывает все ваши варианты строительства по нескольким типам зданий. Наведение указателя мыши на любое здание вызывает стоимость строительства и любые требования для его разблокировки.
    3. Армия - Показывает все свиты, которые вы создали, включая ополчение, свиты и наемников.
    4. Карта - Эта кнопка переводит вас на карту региона, которая дает вам видимость всех регионов, их владение и любые ресурсы.
    5. Справка - Меню справки определяет различные механизмы и термины в игре.
    6. Настройки - Настройте свою игру по своему усмотрению, от графики и звука до горячих клавиш и доступности.

Поставки

В игре Manor Lords семьи нуждаются в ресурсах пищи и топлива. Каждый участок бургов потребляет 1 единицу пищи и 1 единицу топлива в месяц. Потребление топлива удваивается зимой. Кроме того, некоторые рабочие места также потребляют 1 единицу топлива в месяц.

На панели региональных ресурсов отображается количество оставшихся месяцев до исчерпания запасов.

Сезоны

  • Весна (март-май): Частые дожди, сезонные накопления восстанавливаются.
  • Лето (июнь-август): Растут урожаи. Возможны засухи.
  • Осень (сентябрь-ноябрь): Сбор урожая, пахота и посевы.
  • Зима (декабрь-февраль): Сезонные ресурсы исчерпаны. Потребление топлива удваивается, и недостаток топливных ресурсов может привести к обмерзанию. Запрещено стрижение овец.

Одобрение и Общественный Порядок

Одобрение зависит от разнообразия ресурсов на рынке и уровня церкви. Насколько серьезно отсутствие какого-либо из них повлияет на Одобрение, зависит от новых игровых настроек. В зависимости от Одобрения, количество семей будет меняться каждый месяц. Население может увеличиваться только при наличии свободного жилого пространства.

Одобрение Ежемесячное изменение населения
75-100 +2
50-74 +1
25-49 0
0-24% -1

Общественный порядок предотвращает совершение преступлений населением или его превращение в разбойников. Если он не находится на уровне 100%, всегда есть вероятность такого развития событий.

Политики

Чтобы ввести Политики, необходимо повысить ваш уровень администрирования, строя административные здания, такие как поместье. В данный момент доступны только две политики, обе на уровне администрирования 1:

  • Охотничьи угодья: Дикие животные на богатых месторождениях размножаются вдвое быстрее, за счет уменьшения добычи с культур на 50%.
  • Строгий пост: Граждане пропускают каждый 5-й прием пищи. Снижает потребление пищи, уменьшает Одобрение.