⚠ NOTICE
The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.
Beginner's Guide/pl: Difference between revisions
(Created page with "Ten przewodnik pomoże ci zrozumieć podstawy gry, od interfejsu użytkownika po podstawowe czynności. Jego zwieńczeniem jest podsumowanie tego, jak przetrwać pierwszy rok.") |
No edit summary |
||
(17 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 6: | Line 6: | ||
Ten przewodnik pomoże ci zrozumieć podstawy gry, od interfejsu użytkownika po podstawowe czynności. Jego zwieńczeniem jest podsumowanie tego, jak przetrwać pierwszy rok. | Ten przewodnik pomoże ci zrozumieć podstawy gry, od interfejsu użytkownika po podstawowe czynności. Jego zwieńczeniem jest podsumowanie tego, jak przetrwać pierwszy rok. | ||
Twoje królestwo czeka. | |||
< | <span id="User_Interface"></span> | ||
== | == Interfejs użytkownika == | ||
Zrozumienie tych elementów Manor Lords jest niezbędne do skutecznego sprawowania władzy. Zwróć uwagę, że górny pasek interfejsu użytkownika zawiera informacje związane z regionem, w którym aktualnie się znajdujesz. | |||
[[File:UI.jpg|File:UI.jpg]] | |||
# Przegląd populacji - przegląd różnych czynników wpływających na populację regionu. | |||
## Nieprzypisane rodziny - rodziny, które nie mają określonego przydziału pracy. Te rodziny są niezbędne do budowy i prowadzenia wołów w transporcie drewna. | |||
[[File:UI.jpg| | ## Przydzielone rodziny - rodziny, którym przydzielono zadania. Te rodziny będą miały głównego pracownika, a inni jej członkowie będą go wspierać. | ||
## Przestrzeń życiowa - liczba rodzin, które może pomieścić obecny region, zwiększona poprzez budowę lub rozbudowę parceli. | |||
# | ## Całkowita populacja - całkowita populacja regionu, podzielona na różne klasy rodzin. | ||
## | ## Aprobata - kontroluje ogólny wzrost populacji i morale twojej milicji, gdy jest zwoływana w regionie. Wyższa aprobata zwiększa liczbę rodzin dołączających do osady, o ile jest w niej miejsce. | ||
## | ## Praworządność - wpływa na prawdopodobieństwo popełnienia przestępstwa, przy czym niska praworządność trwale skłania obywateli do rozbójnictwa. | ||
## | # Bogactwo regionalne - ilość pieniędzy posiadanych przez mieszkańców danego regionu. Można je wykorzystać do importowania towarów, ulepszania miejsc rzemieślniczych lub przekazywania do osobistego skarbca za pośrednictwem podatków. | ||
## | # Zwierzęta gospodarskie - całkowita przestrzeń dla zwierząt gospodarskich w stajniach i na pastwiskach, ze wskazaniem nieprzydzielonych zwierząt gospodarskich w nawiasach. Każdy może wykorzystać nieprzydzielone zwierzęta do transportu zasobów. | ||
## | # Zapasy - liczba miesięcy do wyczerpania zapasów żywności i opału. Określone miejsca pracy wymagają opału, a zużycie opału w domu podwaja się zimą. | ||
## | # Menu osady i powiadomienia - najechanie kursorem na nazwę osady spowoduje wyświetlenie podpowiedzi o aktualnym poziomie osady i wymaganiach dotyczących awansu. Każdy poziom zapewnia punkty rozwoju, które można wykorzystać do wyspecjalizowania miasta i zwiększenia jego wydajności. Kliknięcie nazwy osady spowoduje wyświetlenie menu umożliwiającego korzystanie z punktów rozwoju, uchwalanie zarządzeń i ustawianie limitów produkcji. | ||
# | # Suma i nadwyżka towarów - suma towarów pokazuje wszystkie towary w regionie, podczas gdy nadwyżka pokazuje, jakie zapasy pozostały po zarezerwowaniu zasobów. Wyobraź sobie, że masz 5 desek i stawiasz budynek, którego budowa kosztuje 5 desek. Całkowite zasoby pozostają na poziomie 5, ale nadwyżka wynosi 0, ponieważ deski są teraz zarezerwowane na budowę. | ||
# | # Kategorie towarów - zakres towarów podzielonych na kategorie. Najedź kursorem na każdą kategorię, aby zobaczyć rozkład każdego towaru. | ||
# | # Przegląd osobisty - wgląd w statystyki osobiste. | ||
# | ## Dziedzictwo - zapewnia informacje o tobie, takie jak dane osobowe, nowe/aktywne/ukończone możliwości itp. | ||
# | ## Tryb odwiedzin - przełącz tryb trzeciej osoby i przejdź się po swojej osadzie. | ||
# | ## Skarbiec - Twoje osobiste pieniądze mogą być wykorzystane na dyplomację, wynajęcie świty lub najemników oraz zasiedlenie nowego regionu. | ||
# | ## Roczny podatek królewski - kwota podatku należna królowi. | ||
## | ## Wpływy - niezbędne do prowadzenia dyplomacji i wysuwania roszczeń. Wpływy są zdobywane poprzez podnoszenie poziomu osady, wprowadzanie zarządzeń, podbijanie obozów bandytów oraz ulepszanie kościołów i posiadłości. | ||
## | ## Łaska królewska - Łaska może być wykorzystywana do celów dyplomatycznych, w tym do wysuwania i odrzucania roszczeń. | ||
## | # Pory roku i czas - pory roku są głęboko związane z życiem twoich ludzi i wpływają na różne zajęcia. Najechanie kursorem na ikonę pory roku spowoduje wyświetlenie podpowiedzi wyjaśniającej, kiedy występują pory roku i ich wpływ na jedzenie i rolnictwo. Czas można zatrzymać lub przyspieszyć w zależności od stylu rozgrywki. Domyślnie naciśnięcie przycisku X przyspiesza czas, a naciśnięcie przycisku Z spowalnia, przy czym maksymalna prędkość wynosi obecnie x12. | ||
## | # Narzędzia gry - zestaw przycisków do budowania i zarządzania osadą. Wszystkie te przyciski mają skróty klawiszowe umożliwiające szybszą interakcję. | ||
## | ## Drogi - buduj drogi łączące budynki osady. Mieszkańcy wioski będą podążać tymi drogami podczas podróży, w zależności od wykonywanej pracy. | ||
## | ## Budowa - wyświetla wszystkie opcje budowy w kilku typach budynków. Najechanie kursorem na dowolny budynek spowoduje wyświetlenie kosztów budowy i wszelkich wymagań związanych z jego odblokowaniem. | ||
# | ## Armia - pokazuje wszystkie stworzone przez ciebie oddziały, w tym milicję, oddziały Świty i najemników. | ||
# | ## Mapa - ten przycisk przenosi do mapy regionu, która zapewnia wgląd we wszystkie regiony, ich właścicieli i wszelkie zasoby. | ||
## | ## Pomoc - menu pomocy definiuje różne mechaniki i terminologię w grze. | ||
## | ## Ustawienia - dostosuj grę do swoich potrzeb, od grafiki i dźwięku po klawisze skrótów i dostępność. | ||
## | |||
## | |||
## | |||
## | |||
< | <span id="Supplies"></span> | ||
== | == Zapasy == | ||
W Manor Lords rodziny potrzebują jedzenia i opału. Każda parcela zużywa 1 sztukę jedzenia i 1 sztukę opału miesięcznie. Zużycie opału zimą wzrasta dwukrotnie. Ponadto niektóre miejsca pracy zużywają 1 sztukę opału miesięcznie. | |||
Zapasy w panelu regionu powyżej pokazują, ile miesięcy pozostało do wyczerpania zapasów. | |||
< | <span id="Seasons"></span> | ||
== | == Pory roku == | ||
* '''Wiosna (marzec-maj):''' Częste opady deszczu, odrastanie zasobów sezonowych. | |||
* ''' | * '''Lato (czerwiec-sierpień):''' Uprawy rosną. Możliwe susze. | ||
* ''' | * '''Jesień (wrzesień-listopad):''' Żniwa, orka i siew upraw. | ||
* ''' | * '''Zima (grudzień-luty):''' Koniec zasobów sezonowych. Zużycie opału wzrasta dwukrotnie, a jego brak może spowodować zamarznięcie. Zabronione jest strzyżenie owiec. | ||
* ''' | |||
< | <span id="Approval_and_Public_Order"></span> | ||
== | == Aprobata i praworządność == | ||
'''Aprobata''' zależy od różnorodności zasobów rynkowych i poziomu kościoła. To, jak bardzo brak jakichkolwiek zasobów wpłynie na aprobatę, zależy od ustawień nowej gry. W zależności od aprobaty liczba rodzin będzie się zmieniać co miesiąc. Populacja może wzrosnąć tylko wtedy, gdy dostępna jest przestrzeń życiowa. | |||
''' | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Aprobata !! Miesięczna zmiana populacji | ||
|- | |- | ||
| 75-100 || +2 | | 75-100 || +2 | ||
Line 90: | Line 72: | ||
| 0-24% || -1 | | 0-24% || -1 | ||
|} | |} | ||
'''Praworządność''' zapobiega popełnianiu przestępstw lub szerzeniu rozbójnictwa wśród ludności. Jeśli nie jest na poziomie 100%, zawsze istnieje ryzyko, że to nastąpi. | |||
''' | |||
< | <span id="Policies"></span> | ||
== | == Zarządzenia == | ||
Aby wdrożyć zarządzenia, musisz podnieść swój poziom administracyjny, budując budynki administracyjne, takie jak posiadłość. Obecnie dostępne są tylko dwa zarządzenia, oba na pierwszym poziomie administracyjnym: | |||
* '''Tereny łowieckie:''' Dzika zwierzyna w bogatych złożach mnoży się dwukrotnie szybciej, kosztem zmniejszenia plonów upraw o 50%. | |||
* ''' | * '''Ścisły post:''' Mieszkańcy rezygnują z co piątego posiłku. Zmniejsza zużycie jedzenia, ale także obniża aprobatę. | ||
* ''' | |||
Latest revision as of 14:42, 1 May 2024
Manor Lords to strategiczna gra o budowaniu miast, w której wcielasz się we władcę wysłanego przez króla do sprawowania pieczy nad krainą pełną niebezpieczeństw i nadziei. Gra oferuje szczegółowe budowanie miast, taktyczne bitwy w czasie rzeczywistym oraz złożone symulacje ekonomiczne i społeczne. Musisz pogodzić zarządzanie zasobami, podaż i popyt, handel, działania wojenne i wykorzystać pory roku, aby przetrwać zimę.
Czy udowodnisz, że jesteś godzien tego zaszczytu? A może zginiesz z rąk bandytów i zdradzieckich Lordów?
Ten przewodnik pomoże ci zrozumieć podstawy gry, od interfejsu użytkownika po podstawowe czynności. Jego zwieńczeniem jest podsumowanie tego, jak przetrwać pierwszy rok.
Twoje królestwo czeka.
Interfejs użytkownika
Zrozumienie tych elementów Manor Lords jest niezbędne do skutecznego sprawowania władzy. Zwróć uwagę, że górny pasek interfejsu użytkownika zawiera informacje związane z regionem, w którym aktualnie się znajdujesz.
- Przegląd populacji - przegląd różnych czynników wpływających na populację regionu.
- Nieprzypisane rodziny - rodziny, które nie mają określonego przydziału pracy. Te rodziny są niezbędne do budowy i prowadzenia wołów w transporcie drewna.
- Przydzielone rodziny - rodziny, którym przydzielono zadania. Te rodziny będą miały głównego pracownika, a inni jej członkowie będą go wspierać.
- Przestrzeń życiowa - liczba rodzin, które może pomieścić obecny region, zwiększona poprzez budowę lub rozbudowę parceli.
- Całkowita populacja - całkowita populacja regionu, podzielona na różne klasy rodzin.
- Aprobata - kontroluje ogólny wzrost populacji i morale twojej milicji, gdy jest zwoływana w regionie. Wyższa aprobata zwiększa liczbę rodzin dołączających do osady, o ile jest w niej miejsce.
- Praworządność - wpływa na prawdopodobieństwo popełnienia przestępstwa, przy czym niska praworządność trwale skłania obywateli do rozbójnictwa.
- Bogactwo regionalne - ilość pieniędzy posiadanych przez mieszkańców danego regionu. Można je wykorzystać do importowania towarów, ulepszania miejsc rzemieślniczych lub przekazywania do osobistego skarbca za pośrednictwem podatków.
- Zwierzęta gospodarskie - całkowita przestrzeń dla zwierząt gospodarskich w stajniach i na pastwiskach, ze wskazaniem nieprzydzielonych zwierząt gospodarskich w nawiasach. Każdy może wykorzystać nieprzydzielone zwierzęta do transportu zasobów.
- Zapasy - liczba miesięcy do wyczerpania zapasów żywności i opału. Określone miejsca pracy wymagają opału, a zużycie opału w domu podwaja się zimą.
- Menu osady i powiadomienia - najechanie kursorem na nazwę osady spowoduje wyświetlenie podpowiedzi o aktualnym poziomie osady i wymaganiach dotyczących awansu. Każdy poziom zapewnia punkty rozwoju, które można wykorzystać do wyspecjalizowania miasta i zwiększenia jego wydajności. Kliknięcie nazwy osady spowoduje wyświetlenie menu umożliwiającego korzystanie z punktów rozwoju, uchwalanie zarządzeń i ustawianie limitów produkcji.
- Suma i nadwyżka towarów - suma towarów pokazuje wszystkie towary w regionie, podczas gdy nadwyżka pokazuje, jakie zapasy pozostały po zarezerwowaniu zasobów. Wyobraź sobie, że masz 5 desek i stawiasz budynek, którego budowa kosztuje 5 desek. Całkowite zasoby pozostają na poziomie 5, ale nadwyżka wynosi 0, ponieważ deski są teraz zarezerwowane na budowę.
- Kategorie towarów - zakres towarów podzielonych na kategorie. Najedź kursorem na każdą kategorię, aby zobaczyć rozkład każdego towaru.
- Przegląd osobisty - wgląd w statystyki osobiste.
- Dziedzictwo - zapewnia informacje o tobie, takie jak dane osobowe, nowe/aktywne/ukończone możliwości itp.
- Tryb odwiedzin - przełącz tryb trzeciej osoby i przejdź się po swojej osadzie.
- Skarbiec - Twoje osobiste pieniądze mogą być wykorzystane na dyplomację, wynajęcie świty lub najemników oraz zasiedlenie nowego regionu.
- Roczny podatek królewski - kwota podatku należna królowi.
- Wpływy - niezbędne do prowadzenia dyplomacji i wysuwania roszczeń. Wpływy są zdobywane poprzez podnoszenie poziomu osady, wprowadzanie zarządzeń, podbijanie obozów bandytów oraz ulepszanie kościołów i posiadłości.
- Łaska królewska - Łaska może być wykorzystywana do celów dyplomatycznych, w tym do wysuwania i odrzucania roszczeń.
- Pory roku i czas - pory roku są głęboko związane z życiem twoich ludzi i wpływają na różne zajęcia. Najechanie kursorem na ikonę pory roku spowoduje wyświetlenie podpowiedzi wyjaśniającej, kiedy występują pory roku i ich wpływ na jedzenie i rolnictwo. Czas można zatrzymać lub przyspieszyć w zależności od stylu rozgrywki. Domyślnie naciśnięcie przycisku X przyspiesza czas, a naciśnięcie przycisku Z spowalnia, przy czym maksymalna prędkość wynosi obecnie x12.
- Narzędzia gry - zestaw przycisków do budowania i zarządzania osadą. Wszystkie te przyciski mają skróty klawiszowe umożliwiające szybszą interakcję.
- Drogi - buduj drogi łączące budynki osady. Mieszkańcy wioski będą podążać tymi drogami podczas podróży, w zależności od wykonywanej pracy.
- Budowa - wyświetla wszystkie opcje budowy w kilku typach budynków. Najechanie kursorem na dowolny budynek spowoduje wyświetlenie kosztów budowy i wszelkich wymagań związanych z jego odblokowaniem.
- Armia - pokazuje wszystkie stworzone przez ciebie oddziały, w tym milicję, oddziały Świty i najemników.
- Mapa - ten przycisk przenosi do mapy regionu, która zapewnia wgląd we wszystkie regiony, ich właścicieli i wszelkie zasoby.
- Pomoc - menu pomocy definiuje różne mechaniki i terminologię w grze.
- Ustawienia - dostosuj grę do swoich potrzeb, od grafiki i dźwięku po klawisze skrótów i dostępność.
Zapasy
W Manor Lords rodziny potrzebują jedzenia i opału. Każda parcela zużywa 1 sztukę jedzenia i 1 sztukę opału miesięcznie. Zużycie opału zimą wzrasta dwukrotnie. Ponadto niektóre miejsca pracy zużywają 1 sztukę opału miesięcznie.
Zapasy w panelu regionu powyżej pokazują, ile miesięcy pozostało do wyczerpania zapasów.
Pory roku
- Wiosna (marzec-maj): Częste opady deszczu, odrastanie zasobów sezonowych.
- Lato (czerwiec-sierpień): Uprawy rosną. Możliwe susze.
- Jesień (wrzesień-listopad): Żniwa, orka i siew upraw.
- Zima (grudzień-luty): Koniec zasobów sezonowych. Zużycie opału wzrasta dwukrotnie, a jego brak może spowodować zamarznięcie. Zabronione jest strzyżenie owiec.
Aprobata i praworządność
Aprobata zależy od różnorodności zasobów rynkowych i poziomu kościoła. To, jak bardzo brak jakichkolwiek zasobów wpłynie na aprobatę, zależy od ustawień nowej gry. W zależności od aprobaty liczba rodzin będzie się zmieniać co miesiąc. Populacja może wzrosnąć tylko wtedy, gdy dostępna jest przestrzeń życiowa.
Aprobata | Miesięczna zmiana populacji |
---|---|
75-100 | +2 |
50-74 | +1 |
25-49 | 0 |
0-24% | -1 |
Praworządność zapobiega popełnianiu przestępstw lub szerzeniu rozbójnictwa wśród ludności. Jeśli nie jest na poziomie 100%, zawsze istnieje ryzyko, że to nastąpi.
Zarządzenia
Aby wdrożyć zarządzenia, musisz podnieść swój poziom administracyjny, budując budynki administracyjne, takie jak posiadłość. Obecnie dostępne są tylko dwa zarządzenia, oba na pierwszym poziomie administracyjnym:
- Tereny łowieckie: Dzika zwierzyna w bogatych złożach mnoży się dwukrotnie szybciej, kosztem zmniejszenia plonów upraw o 50%.
- Ścisły post: Mieszkańcy rezygnują z co piątego posiłku. Zmniejsza zużycie jedzenia, ale także obniża aprobatę.