⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Beginner's Guide/tr: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "== Mevsimler ==")
(Updating to match new version of source page)
 
(11 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 12: Line 12:


Oyunun bu basit işlemlerini anlamak şehrinizi efektif bir şekilde idare etmek için önemlidir. Oyunun en üst kısmında kalan bar kısmı bulunduğunuz bölge hakkında bilgiler verir.
Oyunun bu basit işlemlerini anlamak şehrinizi efektif bir şekilde idare etmek için önemlidir. Oyunun en üst kısmında kalan bar kısmı bulunduğunuz bölge hakkında bilgiler verir.
[[File:UI.jpg|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">File:UI.jpg</span>]]
[[File:UI.jpg|Dosya:UI.jpg]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
# Nüfus Genel Bakış - Bölgenin nüfusunu etkileyen faktörler.
# Nüfus Genel Bakış - Bölgenin nüfusunu etkileyen faktörler.
## Atanmamış Aileler - Hiçbir iş yerine atanmamış ailelerdir. Bu aileler taşeron işçi gibidirler inşaatlarda çalışırlar. Öküzlerin odunları taşınmasında yardımcı da olurlar.
## Atanmamış Aileler - Hiçbir iş yerine atanmamış ailelerdir. Bu aileler taşeron işçi gibidirler inşaatlarda çalışırlar. Öküzlerin odunları taşınmasında yardımcı da olurlar.
Line 31: Line 32:
## Hazine - Diplomasi, koruma, paralı askerler ve yeni bir bölgede yerleşim için kullanabileceğiniz kişisel hazine paranızdır.
## Hazine - Diplomasi, koruma, paralı askerler ve yeni bir bölgede yerleşim için kullanabileceğiniz kişisel hazine paranızdır.
## Yıllık Kraliyet Vergisi - Kral için verilen vergi miktarıdır.
## Yıllık Kraliyet Vergisi - Kral için verilen vergi miktarıdır.
## Etki - Hak iddası ve diploması için gerekir. Etki, yerleşim seviyenizi arttırarak, yasaları yürürlüğe sokarak, haydut kamplarını yok ederek, kiliselerinizi ve köşklerinizi yükselterek kazanabilir.
## Nüfuz - Hak iddası ve diploması için gerekir. Nüfuz, yerleşim seviyenizi arttırarak, yasaları yürürlüğe sokarak, haydut kamplarını yok ederek, kiliselerinizi ve köşklerinizi yükselterek kazanabilir.
## Krallık Ayrıcalığı - Ayrıcalık veya iyilik diplomatik amaçları için kullanabilir, iddiaları bastırılması veya reddedilmesi için de kullanılabilir.
## Krallık Ayrıcalığı - Ayrıcalık veya iyilik diplomatik amaçları için kullanabilir, iddiaları bastırılması veya reddedilmesi için de kullanılabilir.
# Mevsimler & Zaman - Mevsimler insanlarınızın hayatlarını ve işlerini derinden etkileyen bir faktördür. Mevsim ikonun üzerine imleçinizi getirerek mevsimlerin yemekler ve tarım üzerinde etkisi hakkında bilgiler verir. Zaman ise oynayış tarzınıza göre duraklatırılarak veya hızlandırılarak oynanabilir. Zaman varsayılan olarak X tuşu ile hızlandırılır Z tuşu ile yavaşlatılır. Maksimum zaman ilerletme hızı şu anlık x16'dır.
# Mevsimler & Zaman - Mevsimler insanlarınızın hayatlarını ve işlerini derinden etkileyen bir faktördür. Mevsim ikonun üzerine imleçinizi getirerek mevsimlerin yemekler ve tarım üzerinde etkisi hakkında bilgiler verir. Zaman ise oynayış tarzınıza göre duraklatırılarak veya hızlandırılarak oynanabilir. Zaman varsayılan olarak X tuşu ile hızlandırılır Z tuşu ile yavaşlatılır. Maksimum zaman ilerletme hızı şu anlık x16'dır.
Line 41: Line 42:
## Yardım - Oyun içerisinde bulunan her elementle alakalı ansiklopedi arayüzüdür.
## Yardım - Oyun içerisinde bulunan her elementle alakalı ansiklopedi arayüzüdür.
## Ayarlar - Oyunun grafiklerini, sesini, kısayollarını ve erişim ayarlarınızı ihtiyacınıza göre ayarladığınız arayüz.
## Ayarlar - Oyunun grafiklerini, sesini, kısayollarını ve erişim ayarlarınızı ihtiyacınıza göre ayarladığınız arayüz.
</div>


<span id="Supplies"></span>
<span id="Supplies"></span>
== Tedarik ==
== Tedarik ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Manor Lords'da ailelerin yemeklere ve yakacak ihtiyaçları vardır. Her tımar arazisi her ay 1 yemek ve 1 yakıt tüketir. Yakıt tüketimi kış mevsimiyle birlikte iki katına çıkar ve ek olarak bazı çalışma alanları 1 yakıt tüketebilir.
In Manor Lords, families need Food and Fuel resources. Every Burgage Plot consumes 1 Food and 1 Fuel resource per month. Fuel consumption in the Winter is doubled. Additionally, some workplaces consume 1 Fuel per month as well.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Bölge arayüzünün üstünde bulunan tedarik kısmı size kaç ay içerisinde tedariğin biteceğini gösterir.
Supplies in the region panel above shows how many months are left until supplies run out.
</div>


<span id="Seasons"></span>
<span id="Seasons"></span>
== Mevsimler ==
== Mevsimler ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''İlkbahar (Mar-May):''' Sıklıkla yağış ve mevsimsel kaynaklar büyür.
* '''Spring (Mar-May):''' Frequent raining, seasonal deposits regrow.
* '''Yaz (Haz-Ağu):''' Mahsüller büyür ancak kuraklık yaşanabilir.
* '''Summer (Jun-Aug):''' Crops grow. Possible droughts.
* '''Sonbahar (Eyl-Kas):''' Hasat, tarla biçme ve ekme zamanıdır
* '''Autumn (Sep-Nov):''' Harvesting, plowing and sowing crops.
* '''Kış (Ara-Şub):''' Mevsimsel kaynaklar kaybolmaya başlar ve yakıt tüketimi iki katına çıkar. Yakıt ihtiyacı karşılanmazsa donmaya yol açabilir. Koyunlarında yünleri bu mevsim kırpılmaz.
* '''Winter (Dec-Feb):''' Seasonal resources are gone. Fuel consumption is doubled and lack of Fuel resources might cause freezing. Sheep shearing forbidden.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Approval_and_Public_Order"></span>
== Approval and Public Order ==
== Memmnuniyet ve Toplum Düzeni ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Memnuniyet''' Market çeşitliliğine ve kilise seviyesine bağlıdır. Memnuniyetsizlik arttığında insanların vereceği tepki oyun başı ayarlarına göre değişir. Memnuniyet ne kadar yüksek olursa aylık gelecek olan aile sayısı artar ancak gelecek olan aileler için boş ev olması gerekmekte.
'''Approval''' depends on the market resources variety and church level. How severely will the lack of any affect Approval depends on the new game settings. Depending on Approval, the number of families will change each month. Population can only increase if there is Living Space available.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Approval !! Monthly population change
! Memnuniyet !! Aylık popülasyon değişimi
|-
|-
| 75-100 || +2
| 75-100 || +2
Line 80: Line 74:
| 0-24% || -1
| 0-24% || -1
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Toplumsal Düzen''' nüfusu suç işlemekten ve haydut olmaktan engeller. Eğer %100 toplumsal düzen yoksa her zaman gerçekleşme şansı vardır.
'''Public Order''' prevents population from committing crimes or turning to banditry. If it is not at 100% there is always a chance of that happening.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Policies"></span>
== Policies ==
== Kanunlar ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Kanunları yürürlüğe sokmanız için idari seviyenizi köşk gibi yapılar yaparak arttırabilirsiniz. Şu anlık iki tane kanun mevcut her ikiside ilk idari seviyededir:
To enact Policies, you need to raise your Administration Level by building administrative buildings, like the Manor. At the moment only two policies are available, both at Administration Level 1:
* '''Av Bölgesi:''' Zengin rezerve sahip olan vahşi hayvanlar iki kat daha hızlı çoğalırlar. Ve mahsüllerden elde edilen verimin maliyetini %50 azaltır
* '''Hunting Grounds:''' Wild Animals on Rich Deposits breed twice as fast, as the cost of 50% reduced yields from Crops.
* '''Sıkı Oruç:''' Vatandaşlar 5. öğünü atlarlar dolayısıyla yemek tüketimini azaltır ancak memnuniyeti negatif yönde etkiler.
* '''Strict Fasting:''' Citizens skip every 5th meal. Reduces Food consumption, decreases Approval.
</div>

Latest revision as of 11:03, 1 May 2024

Manor Lords, tehlikelerin ve sözler verilmiş olan toprağa kral tarafından yollanan lord olarak oynadığınız strateji şehir kurma oyunudur. Oyun derinlemesine şehir kurma olanağı sağlamakla birlikte gerçek zamanlı taktiksel savaşlara, karışık ekonomik ve toplumsal simülasyona sahiplik eder. Ve bu sırada sizlerin kaynak yönetimi, arz ve talep, ticaret ve harplerde denge kurmanız ve mevsimlerin özelliklerinden yararlanıp kış boyunca şehiri ayakta tutabilmenizdir.

Lord olarak siz bu onura layık olduğunuzu kanıtlayabilecek misiniz yoksa haydutların ve rakip hain lordların elinde yok olup gidecek misiniz?

Arayüzünden basit işlemlerine kadar, bu rehber sizin oyunun temellerini öğrenmenizde yardımcı olacak. Rehber temel olarak oyun içi ilk yılınızda nasıl hayatta kalabileceğinizi kapsar.

Krallığınız sizi bekler.

Kullanıcı Arayüzü

Oyunun bu basit işlemlerini anlamak şehrinizi efektif bir şekilde idare etmek için önemlidir. Oyunun en üst kısmında kalan bar kısmı bulunduğunuz bölge hakkında bilgiler verir. Dosya:UI.jpg

  1. Nüfus Genel Bakış - Bölgenin nüfusunu etkileyen faktörler.
    1. Atanmamış Aileler - Hiçbir iş yerine atanmamış ailelerdir. Bu aileler taşeron işçi gibidirler inşaatlarda çalışırlar. Öküzlerin odunları taşınmasında yardımcı da olurlar.
    2. Atanmış Aileler - İş yerlerine atanmış ailelerdir. Bu aileler atanmış oldukları işi yapmaları önceliklidir. Aile içerisindeki diğer aile üyeleleride yardımcı olurlar.
    3. Yaşam Alanı - Bölgeye kaç aile sığınabileceğini gösterir, tımar arazileri genişleterek veya inşaat ederek arttırılabilir.
    4. Toplam Nüfus - Toplam bölge nüfusunuzu ve ailelerin kaçıncı seviyede olduklarını gösterir.
    5. Memnuniyet - Nüfus artışını ve milis askerlerinizin moralini etkiler. Yüksek memnuniyet, şehrinizde yer oldukça yeni aile gelme oranını arttırır.
    6. Toplum Düzeni - Suç olasılığını gösterir, düşük toplumsal düzen insanları kalıcı olarak haydutluğa çevirebilir.
  2. Bölgesel Zenginlik - Köylerin sahip olduğu para miktarıdır esasında temel para biriminizdir. İthalat ve ihracatta, tımar arazilerinizi yükseltmekte kullanabilir veya köşk binasında bulunan vergi oranı arttırılarak kişisel hazinenize geçirebilirsiniz.
  3. Hayvancılık - Atlar ve otlaklar için toplam alanı gösterir ayrıca parentez içerisinde atanmamış hayvanları gösterir. Atanamamış hayvanları kaynak taşımı için her vatandaş kullanabilir.
  4. Tedarik - Yemek ve yakıtını kaç ayda biteceğini gösterir. Belirli iş yerleri yakıt kullanabilir ve kış mevsimi sırasınca da yakıt tüketimi iki katına çıkar.
  5. Yerleşim menüsü ve bildirimler - Yerleşim isminizin üzerinde durduğunuzda yerleşim seviyeniz ve bir sonraki yerleşim seviyeniz için gereken gereksinimler gösterilir. Her yerleşim seviyesi şehrinizi daha verimli kılmak için kullanmak üzere gelişim puanları verir. Yerleşim yerinizin ismine tıklayarak gelişim puanını kullanmaya, politikaları yürürlüğe sokmaya ve üretim limitlerini ayarlamak için bir menü açar.
  6. Toplam ve Artan Mallar - Toplam mal bölgenizdeki bütün stokları gösterir artan mallar ise kaynaklar rezerve edildikten sonraki stokları gösterir. Örnek verecek olursak, 5 tane kalasınızın olduğunu ve 5 tane kalas ücreti olan bir bina yaptığımızı varsayalım. Toplam mal görünümde 5 kalır ancak artan mallar, inşaat için ayrıldığından 0 olarak gözükür.
  7. Mal Kategorileri - Kategorize edilmiş çeşitli mallar menüsüdür, her ürünün bilgisine ulaşmak için üzerine getirmeniz yeterlidir.
  8. Kişisel Gösterim - Kişisel özelliklerinize bakabilirsiniz.
    1. Miras - Bu sizin karakteriniz hakkındaki bilgileri gösterir, kişisel özellikler vs. yeni/aktif/tamamlanmış fırsatlar gibi gibi.
    2. Ziyaret Modu - Şehrinizi üçüncü kamera bakış açısından gezmenizi mümkün kılar.
    3. Hazine - Diplomasi, koruma, paralı askerler ve yeni bir bölgede yerleşim için kullanabileceğiniz kişisel hazine paranızdır.
    4. Yıllık Kraliyet Vergisi - Kral için verilen vergi miktarıdır.
    5. Nüfuz - Hak iddası ve diploması için gerekir. Nüfuz, yerleşim seviyenizi arttırarak, yasaları yürürlüğe sokarak, haydut kamplarını yok ederek, kiliselerinizi ve köşklerinizi yükselterek kazanabilir.
    6. Krallık Ayrıcalığı - Ayrıcalık veya iyilik diplomatik amaçları için kullanabilir, iddiaları bastırılması veya reddedilmesi için de kullanılabilir.
  9. Mevsimler & Zaman - Mevsimler insanlarınızın hayatlarını ve işlerini derinden etkileyen bir faktördür. Mevsim ikonun üzerine imleçinizi getirerek mevsimlerin yemekler ve tarım üzerinde etkisi hakkında bilgiler verir. Zaman ise oynayış tarzınıza göre duraklatırılarak veya hızlandırılarak oynanabilir. Zaman varsayılan olarak X tuşu ile hızlandırılır Z tuşu ile yavaşlatılır. Maksimum zaman ilerletme hızı şu anlık x16'dır.
  10. Oyun Araçları - Yerleşiminizi yönetmekte ve inşa etmekte kullanılan butonlar. Bu butonların hepsi daha hızlı kullanım için kısayol tuşlarına sahiptir.
    1. Yollar - Yerleşim binalarınıza bağlamak üzere yollar yapabilirsiniz, bu yollar köylüler tarafından yaptıkları işlere göre takip eder.
    2. İnşaat - Bu buton bütün yapabileceğiniz birçok çeşit binaları gösterir. Binaların üzerine imleç getirerek ne kadar mal olacağını veya nasıl yapabileceğinizi öğrenebilirsiniz.
    3. Ordu - Milis birliklerini, korumaları ve paralı askerlerin gösterildiği sekmedir.
    4. Harita - Bu buton size bütün bölgelerin sahiplerini ve kaynaklarını gösteren bir bölge haritası açar.
    5. Yardım - Oyun içerisinde bulunan her elementle alakalı ansiklopedi arayüzüdür.
    6. Ayarlar - Oyunun grafiklerini, sesini, kısayollarını ve erişim ayarlarınızı ihtiyacınıza göre ayarladığınız arayüz.

Tedarik

Manor Lords'da ailelerin yemeklere ve yakacak ihtiyaçları vardır. Her tımar arazisi her ay 1 yemek ve 1 yakıt tüketir. Yakıt tüketimi kış mevsimiyle birlikte iki katına çıkar ve ek olarak bazı çalışma alanları 1 yakıt tüketebilir.

Bölge arayüzünün üstünde bulunan tedarik kısmı size kaç ay içerisinde tedariğin biteceğini gösterir.

Mevsimler

  • İlkbahar (Mar-May): Sıklıkla yağış ve mevsimsel kaynaklar büyür.
  • Yaz (Haz-Ağu): Mahsüller büyür ancak kuraklık yaşanabilir.
  • Sonbahar (Eyl-Kas): Hasat, tarla biçme ve ekme zamanıdır
  • Kış (Ara-Şub): Mevsimsel kaynaklar kaybolmaya başlar ve yakıt tüketimi iki katına çıkar. Yakıt ihtiyacı karşılanmazsa donmaya yol açabilir. Koyunlarında yünleri bu mevsim kırpılmaz.

Memmnuniyet ve Toplum Düzeni

Memnuniyet Market çeşitliliğine ve kilise seviyesine bağlıdır. Memnuniyetsizlik arttığında insanların vereceği tepki oyun başı ayarlarına göre değişir. Memnuniyet ne kadar yüksek olursa aylık gelecek olan aile sayısı artar ancak gelecek olan aileler için boş ev olması gerekmekte.

Memnuniyet Aylık popülasyon değişimi
75-100 +2
50-74 +1
25-49 0
0-24% -1

Toplumsal Düzen nüfusu suç işlemekten ve haydut olmaktan engeller. Eğer %100 toplumsal düzen yoksa her zaman gerçekleşme şansı vardır.

Kanunlar

Kanunları yürürlüğe sokmanız için idari seviyenizi köşk gibi yapılar yaparak arttırabilirsiniz. Şu anlık iki tane kanun mevcut her ikiside ilk idari seviyededir:

  • Av Bölgesi: Zengin rezerve sahip olan vahşi hayvanlar iki kat daha hızlı çoğalırlar. Ve mahsüllerden elde edilen verimin maliyetini %50 azaltır
  • Sıkı Oruç: Vatandaşlar 5. öğünü atlarlar dolayısıyla yemek tüketimini azaltır ancak memnuniyeti negatif yönde etkiler.