⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Beginner's Guide/tr: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "Lord olarak siz bu onura layık olduğunuzu kanıtlayabilecek misiniz yoksa haydutların ve rakip hain lordların elinde yok olup gidecek misiniz?")
(Updating to match new version of source page)
 
(21 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 4: Line 4:
Lord olarak siz bu onura layık olduğunuzu kanıtlayabilecek misiniz yoksa haydutların ve rakip hain lordların elinde yok olup gidecek misiniz?
Lord olarak siz bu onura layık olduğunuzu kanıtlayabilecek misiniz yoksa haydutların ve rakip hain lordların elinde yok olup gidecek misiniz?


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Arayüzünden basit işlemlerine kadar, bu rehber sizin oyunun temellerini öğrenmenizde yardımcı olacak. Rehber temel olarak oyun içi ilk yılınızda nasıl hayatta kalabileceğinizi kapsar.
This guide will help you understand the basics of the game, from its User Interface to basic operations. It culminates in an overview of how to survive your first year.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Krallığınız sizi bekler.
Your kingdom awaits.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="User_Interface"></span>
== User Interface ==
== Kullanıcı Arayüzü ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Oyunun bu basit işlemlerini anlamak şehrinizi efektif bir şekilde idare etmek için önemlidir. Oyunun en üst kısmında kalan bar kısmı bulunduğunuz bölge hakkında bilgiler verir.
Understanding these top-level elements of Manor Lords is essential to effectively governing. Note that the top bar User
[[File:UI.jpg|Dosya:UI.jpg]]
Interface provides information tied to the region you are currently in.
<div class="mw-translate-fuzzy">
</div>
# Nüfus Genel Bakış - Bölgenin nüfusunu etkileyen faktörler.
[[File:UI.jpg|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">File:UI.jpg</span>]]
## Atanmamış Aileler - Hiçbir iş yerine atanmamış ailelerdir. Bu aileler taşeron işçi gibidirler inşaatlarda çalışırlar. Öküzlerin odunları taşınmasında yardımcı da olurlar.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
## Atanmış Aileler - İş yerlerine atanmış ailelerdir. Bu aileler atanmış oldukları işi yapmaları önceliklidir. Aile içerisindeki diğer aile üyeleleride yardımcı olurlar.
# Population Overview - A glance at various factors affecting a region’s population.
## Yaşam Alanı - Bölgeye kaç aile sığınabileceğini gösterir, tımar arazileri genişleterek veya inşaat ederek arttırılabilir.
## Unassigned Families - Families that do not have a specific job assignment. These families are necessary for construction and for guiding oxen in timber transport.
## Toplam Nüfus - Toplam bölge nüfusunuzu ve ailelerin kaçıncı seviyede olduklarını gösterir.
## Assigned Families - Families that have been assigned jobs. These families will have a primary worker, with other members supporting the primary worker.
## Memnuniyet - Nüfus artışını ve milis askerlerinizin moralini etkiler. Yüksek memnuniyet, şehrinizde yer oldukça yeni aile gelme oranını arttırır.
## Living Space - How many families the current Region can support, increased by building or expanding Burgage Plots.
## Toplum Düzeni - Suç olasılığını gösterir, düşük toplumsal düzen insanları kalıcı olarak haydutluğa çevirebilir.
## Total Population - Your total Region population, broken down by different family levels.
# Bölgesel Zenginlik - Köylerin sahip olduğu para miktarıdır esasında temel para biriminizdir. İthalat ve ihracatta, tımar arazilerinizi yükseltmekte kullanabilir veya köşk binasında bulunan vergi oranı arttırılarak kişisel hazinenize geçirebilirsiniz.
## Approval - Controls overall Population Growth and the morale of your militia when rallied from the region. Higher approval increases the rate of families joining your settlement as long as there is space.
# Hayvancılık - Atlar ve otlaklar için toplam alanı gösterir ayrıca parentez içerisinde atanmamış hayvanları gösterir. Atanamamış hayvanları kaynak taşımı için her vatandaş kullanabilir.
## Public Order - Governs the chance of crime, with low public order permanently turning citizens to banditry.
# Tedarik - Yemek ve yakıtını kaç ayda biteceğini gösterir. Belirli iş yerleri yakıt kullanabilir ve kış mevsimi sırasınca da yakıt tüketimi iki katına çıkar.
# Regional Wealth - The amount of money villagers own from the current region. It can be used to import goods, upgrade artisan spaces, or transfer to your personal treasury via a tax policy.
# Yerleşim menüsü ve bildirimler - Yerleşim isminizin üzerinde durduğunuzda yerleşim seviyeniz ve bir sonraki yerleşim seviyeniz için gereken gereksinimler gösterilir. Her yerleşim seviyesi şehrinizi daha verimli kılmak için kullanmak üzere gelişim puanları verir. Yerleşim yerinizin ismine tıklayarak gelişim puanını kullanmaya, politikaları yürürlüğe sokmaya ve üretim limitlerini ayarlamak için bir menü açar.
# Livestock - The total space for stable and pasture livestock, with an indication of unassigned livestock in parentheses. Anyone can use unassigned livestock for resource transportation.
# Toplam ve Artan Mallar - Toplam mal bölgenizdeki bütün stokları gösterir artan mallar ise kaynaklar rezerve edildikten sonraki stokları gösterir. Örnek verecek olursak, 5 tane kalasınızın olduğunu ve 5 tane kalas ücreti olan bir bina yaptığımızı varsayalım. Toplam mal görünümde 5 kalır ancak artan mallar, inşaat için ayrıldığından 0 olarak gözükür.
# Supplies - The months before your food and fuel supplies run out. Specific workplaces require fuel, and home fuel consumption doubles during winter.
# Mal Kategorileri - Kategorize edilmiş çeşitli mallar menüsüdür, her ürünün bilgisine ulaşmak için üzerine getirmeniz yeterlidir.
# Settlement Menu & Notifications- Hovering over your settlement name will bring up a tooltip of the current settlement level and the requirements to level up. Each level provides you with a Development Point that you can use to specialize your town and make it more efficient. Selecting the settlement name will bring up a menu to use Development Points, enact Policies, and set Production limits.
# Kişisel Gösterim - Kişisel özelliklerinize bakabilirsiniz.
# Total vs Surplus Goods- Total goods show all goods in the region, while surplus shows you what stock remains after resources have been reserved. Imagine you have 5 planks, and place a building that costs 5 planks to build. Your total stock remains 5, but your surplus becomes 0 since the planks are now reserved for construction.
## Miras - Bu sizin karakteriniz hakkındaki bilgileri gösterir, kişisel özellikler vs. yeni/aktif/tamamlanmış fırsatlar gibi gibi.
# Goods Categories- A range of goods filtered into categories. Hover over each category to see a breakdown of each good.
## Ziyaret Modu - Şehrinizi üçüncü kamera bakış açısından gezmenizi mümkün kılar.
# Personal Overview - A glance at your personal stats.
## Hazine - Diplomasi, koruma, paralı askerler ve yeni bir bölgede yerleşim için kullanabileceğiniz kişisel hazine paranızdır.
## Legacy - This provides information about yourself, such as personal details, new/active/completed opportunities, etc.
## Yıllık Kraliyet Vergisi - Kral için verilen vergi miktarıdır.
## Visit Mode - Toggle third-person mode and walk around your settlement.
## Nüfuz - Hak iddası ve diploması için gerekir. Nüfuz, yerleşim seviyenizi arttırarak, yasaları yürürlüğe sokarak, haydut kamplarını yok ederek, kiliselerinizi ve köşklerinizi yükselterek kazanabilir.
## Treasury - Your personal money can be used for diplomacy, hiring retinues or mercenaries, and settling a new region.
## Krallık Ayrıcalığı - Ayrıcalık veya iyilik diplomatik amaçları için kullanabilir, iddiaları bastırılması veya reddedilmesi için de kullanılabilir.
## Annual Royal Tax - Amount of tax money owed to your king.
# Mevsimler & Zaman - Mevsimler insanlarınızın hayatlarını ve işlerini derinden etkileyen bir faktördür. Mevsim ikonun üzerine imleçinizi getirerek mevsimlerin yemekler ve tarım üzerinde etkisi hakkında bilgiler verir. Zaman ise oynayış tarzınıza göre duraklatırılarak veya hızlandırılarak oynanabilir. Zaman varsayılan olarak X tuşu ile hızlandırılır Z tuşu ile yavaşlatılır. Maksimum zaman ilerletme hızı şu anlık x16'dır.
## Influence - Necessary for diplomacy and pressing claims. Influence is gained by raising the settlement level, enacting policies, conquering bandit camps, and upgrading your churches and manors.
# Oyun Araçları - Yerleşiminizi yönetmekte ve inşa etmekte kullanılan butonlar. Bu butonların hepsi daha hızlı kullanım için kısayol tuşlarına sahiptir.
## Kings Favor - Favor can be used for diplomatic purposes, including pressing and refuting claims.
## Yollar - Yerleşim binalarınıza bağlamak üzere yollar yapabilirsiniz, bu yollar köylüler tarafından yaptıkları işlere göre takip eder.
# Seasons & Time - Seasons are deeply connected to your people’s lives and affect different jobs. Hovering over the season icon will give a tooltip explaining when seasons occur and their effect on food and agriculture. Time can be paused or accelerated based on your gameplay style. By default, pressing X accelerates time, while pressing Z decelerates, with the maximum speed currently at x16.
## İnşaat - Bu buton bütün yapabileceğiniz birçok çeşit binaları gösterir. Binaların üzerine imleç getirerek ne kadar mal olacağını veya nasıl yapabileceğinizi öğrenebilirsiniz.
# Game Tools - A set of buttons to build and manage your settlement. These buttons all have hotkeys for faster interaction.
## Ordu - Milis birliklerini, korumaları ve paralı askerlerin gösterildiği sekmedir.
## Roads - construct roads to connect your settlement buildings. Villagers will follow these roads as they travel, depending on their job.
## Harita - Bu buton size bütün bölgelerin sahiplerini ve kaynaklarını gösteren bir bölge haritası açar.
## Construction - This brings up all your construction options across several building types. Hovering over any building will bring up construction costs and any requirements to unlock it.
## Yardım - Oyun içerisinde bulunan her elementle alakalı ansiklopedi arayüzüdür.
## Army - Shows any retinues you have created, including militia, retinues, and mercenaries.
## Ayarlar - Oyunun grafiklerini, sesini, kısayollarını ve erişim ayarlarınızı ihtiyacınıza göre ayarladığınız arayüz.
## Map - This button brings you to the region map, which gives you visibility over all regions, their ownership, and any resources.
## Help - The help menu defines various mechanics and terminology throughout the game.
## Settings - Customize your game to your needs, from graphics and audio to hotkeys and accessibility.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Supplies"></span>
== Supplies ==
== Tedarik ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Manor Lords'da ailelerin yemeklere ve yakacak ihtiyaçları vardır. Her tımar arazisi her ay 1 yemek ve 1 yakıt tüketir. Yakıt tüketimi kış mevsimiyle birlikte iki katına çıkar ve ek olarak bazı çalışma alanları 1 yakıt tüketebilir.
In Manor Lords, families need Food and Fuel resources. Every Burgage Plot consumes 1 Food and 1 Fuel resource per month. Fuel consumption in the Winter is doubled. Additionally, some workplaces consume 1 Fuel per month as well.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Bölge arayüzünün üstünde bulunan tedarik kısmı size kaç ay içerisinde tedariğin biteceğini gösterir.
Supplies in the region panel above shows how many months are left until supplies run out.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Seasons"></span>
== Seasons ==
== Mevsimler ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''İlkbahar (Mar-May):''' Sıklıkla yağış ve mevsimsel kaynaklar büyür.
* '''Spring (Mar-May):''' Frequent raining, seasonal deposits regrow.
* '''Yaz (Haz-Ağu):''' Mahsüller büyür ancak kuraklık yaşanabilir.
* '''Summer (Jun-Aug):''' Crops grow. Possible droughts.
* '''Sonbahar (Eyl-Kas):''' Hasat, tarla biçme ve ekme zamanıdır
* '''Autumn (Sep-Nov):''' Harvesting, plowing and sowing crops.
* '''Kış (Ara-Şub):''' Mevsimsel kaynaklar kaybolmaya başlar ve yakıt tüketimi iki katına çıkar. Yakıt ihtiyacı karşılanmazsa donmaya yol açabilir. Koyunlarında yünleri bu mevsim kırpılmaz.
* '''Winter (Dec-Feb):''' Seasonal resources are gone. Fuel consumption is doubled and lack of Fuel resources might cause freezing. Sheep shearing forbidden.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Approval_and_Public_Order"></span>
== Approval and Public Order ==
== Memmnuniyet ve Toplum Düzeni ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Memnuniyet''' Market çeşitliliğine ve kilise seviyesine bağlıdır. Memnuniyetsizlik arttığında insanların vereceği tepki oyun başı ayarlarına göre değişir. Memnuniyet ne kadar yüksek olursa aylık gelecek olan aile sayısı artar ancak gelecek olan aileler için boş ev olması gerekmekte.
'''Approval''' depends on the market resources variety and church level. How severely will the lack of any affect Approval depends on the new game settings. Depending on Approval, the number of families will change each month. Population can only increase if there is Living Space available.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Approval !! Monthly population change
! Memnuniyet !! Aylık popülasyon değişimi
|-
|-
| 75-100 || +2
| 75-100 || +2
Line 92: Line 74:
| 0-24% || -1
| 0-24% || -1
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Toplumsal Düzen''' nüfusu suç işlemekten ve haydut olmaktan engeller. Eğer %100 toplumsal düzen yoksa her zaman gerçekleşme şansı vardır.
'''Public Order''' prevents population from committing crimes or turning to banditry. If it is not at 100% there is always a chance of that happening.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Policies"></span>
== Policies ==
== Kanunlar ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Kanunları yürürlüğe sokmanız için idari seviyenizi köşk gibi yapılar yaparak arttırabilirsiniz. Şu anlık iki tane kanun mevcut her ikiside ilk idari seviyededir:
To enact Policies, you need to raise your Administration Level by building administrative buildings, like the Manor. At the moment only two policies are available, both at Administration Level 1:
* '''Av Bölgesi:''' Zengin rezerve sahip olan vahşi hayvanlar iki kat daha hızlı çoğalırlar. Ve mahsüllerden elde edilen verimin maliyetini %50 azaltır
* '''Hunting Grounds:''' Wild Animals on Rich Deposits breed twice as fast, as the cost of 50% reduced yields from Crops.
* '''Sıkı Oruç:''' Vatandaşlar 5. öğünü atlarlar dolayısıyla yemek tüketimini azaltır ancak memnuniyeti negatif yönde etkiler.
* '''Strict Fasting:''' Citizens skip every 5th meal. Reduces Food consumption, decreases Approval.
</div>

Latest revision as of 11:03, 1 May 2024

Manor Lords, tehlikelerin ve sözler verilmiş olan toprağa kral tarafından yollanan lord olarak oynadığınız strateji şehir kurma oyunudur. Oyun derinlemesine şehir kurma olanağı sağlamakla birlikte gerçek zamanlı taktiksel savaşlara, karışık ekonomik ve toplumsal simülasyona sahiplik eder. Ve bu sırada sizlerin kaynak yönetimi, arz ve talep, ticaret ve harplerde denge kurmanız ve mevsimlerin özelliklerinden yararlanıp kış boyunca şehiri ayakta tutabilmenizdir.

Lord olarak siz bu onura layık olduğunuzu kanıtlayabilecek misiniz yoksa haydutların ve rakip hain lordların elinde yok olup gidecek misiniz?

Arayüzünden basit işlemlerine kadar, bu rehber sizin oyunun temellerini öğrenmenizde yardımcı olacak. Rehber temel olarak oyun içi ilk yılınızda nasıl hayatta kalabileceğinizi kapsar.

Krallığınız sizi bekler.

Kullanıcı Arayüzü

Oyunun bu basit işlemlerini anlamak şehrinizi efektif bir şekilde idare etmek için önemlidir. Oyunun en üst kısmında kalan bar kısmı bulunduğunuz bölge hakkında bilgiler verir. Dosya:UI.jpg

  1. Nüfus Genel Bakış - Bölgenin nüfusunu etkileyen faktörler.
    1. Atanmamış Aileler - Hiçbir iş yerine atanmamış ailelerdir. Bu aileler taşeron işçi gibidirler inşaatlarda çalışırlar. Öküzlerin odunları taşınmasında yardımcı da olurlar.
    2. Atanmış Aileler - İş yerlerine atanmış ailelerdir. Bu aileler atanmış oldukları işi yapmaları önceliklidir. Aile içerisindeki diğer aile üyeleleride yardımcı olurlar.
    3. Yaşam Alanı - Bölgeye kaç aile sığınabileceğini gösterir, tımar arazileri genişleterek veya inşaat ederek arttırılabilir.
    4. Toplam Nüfus - Toplam bölge nüfusunuzu ve ailelerin kaçıncı seviyede olduklarını gösterir.
    5. Memnuniyet - Nüfus artışını ve milis askerlerinizin moralini etkiler. Yüksek memnuniyet, şehrinizde yer oldukça yeni aile gelme oranını arttırır.
    6. Toplum Düzeni - Suç olasılığını gösterir, düşük toplumsal düzen insanları kalıcı olarak haydutluğa çevirebilir.
  2. Bölgesel Zenginlik - Köylerin sahip olduğu para miktarıdır esasında temel para biriminizdir. İthalat ve ihracatta, tımar arazilerinizi yükseltmekte kullanabilir veya köşk binasında bulunan vergi oranı arttırılarak kişisel hazinenize geçirebilirsiniz.
  3. Hayvancılık - Atlar ve otlaklar için toplam alanı gösterir ayrıca parentez içerisinde atanmamış hayvanları gösterir. Atanamamış hayvanları kaynak taşımı için her vatandaş kullanabilir.
  4. Tedarik - Yemek ve yakıtını kaç ayda biteceğini gösterir. Belirli iş yerleri yakıt kullanabilir ve kış mevsimi sırasınca da yakıt tüketimi iki katına çıkar.
  5. Yerleşim menüsü ve bildirimler - Yerleşim isminizin üzerinde durduğunuzda yerleşim seviyeniz ve bir sonraki yerleşim seviyeniz için gereken gereksinimler gösterilir. Her yerleşim seviyesi şehrinizi daha verimli kılmak için kullanmak üzere gelişim puanları verir. Yerleşim yerinizin ismine tıklayarak gelişim puanını kullanmaya, politikaları yürürlüğe sokmaya ve üretim limitlerini ayarlamak için bir menü açar.
  6. Toplam ve Artan Mallar - Toplam mal bölgenizdeki bütün stokları gösterir artan mallar ise kaynaklar rezerve edildikten sonraki stokları gösterir. Örnek verecek olursak, 5 tane kalasınızın olduğunu ve 5 tane kalas ücreti olan bir bina yaptığımızı varsayalım. Toplam mal görünümde 5 kalır ancak artan mallar, inşaat için ayrıldığından 0 olarak gözükür.
  7. Mal Kategorileri - Kategorize edilmiş çeşitli mallar menüsüdür, her ürünün bilgisine ulaşmak için üzerine getirmeniz yeterlidir.
  8. Kişisel Gösterim - Kişisel özelliklerinize bakabilirsiniz.
    1. Miras - Bu sizin karakteriniz hakkındaki bilgileri gösterir, kişisel özellikler vs. yeni/aktif/tamamlanmış fırsatlar gibi gibi.
    2. Ziyaret Modu - Şehrinizi üçüncü kamera bakış açısından gezmenizi mümkün kılar.
    3. Hazine - Diplomasi, koruma, paralı askerler ve yeni bir bölgede yerleşim için kullanabileceğiniz kişisel hazine paranızdır.
    4. Yıllık Kraliyet Vergisi - Kral için verilen vergi miktarıdır.
    5. Nüfuz - Hak iddası ve diploması için gerekir. Nüfuz, yerleşim seviyenizi arttırarak, yasaları yürürlüğe sokarak, haydut kamplarını yok ederek, kiliselerinizi ve köşklerinizi yükselterek kazanabilir.
    6. Krallık Ayrıcalığı - Ayrıcalık veya iyilik diplomatik amaçları için kullanabilir, iddiaları bastırılması veya reddedilmesi için de kullanılabilir.
  9. Mevsimler & Zaman - Mevsimler insanlarınızın hayatlarını ve işlerini derinden etkileyen bir faktördür. Mevsim ikonun üzerine imleçinizi getirerek mevsimlerin yemekler ve tarım üzerinde etkisi hakkında bilgiler verir. Zaman ise oynayış tarzınıza göre duraklatırılarak veya hızlandırılarak oynanabilir. Zaman varsayılan olarak X tuşu ile hızlandırılır Z tuşu ile yavaşlatılır. Maksimum zaman ilerletme hızı şu anlık x16'dır.
  10. Oyun Araçları - Yerleşiminizi yönetmekte ve inşa etmekte kullanılan butonlar. Bu butonların hepsi daha hızlı kullanım için kısayol tuşlarına sahiptir.
    1. Yollar - Yerleşim binalarınıza bağlamak üzere yollar yapabilirsiniz, bu yollar köylüler tarafından yaptıkları işlere göre takip eder.
    2. İnşaat - Bu buton bütün yapabileceğiniz birçok çeşit binaları gösterir. Binaların üzerine imleç getirerek ne kadar mal olacağını veya nasıl yapabileceğinizi öğrenebilirsiniz.
    3. Ordu - Milis birliklerini, korumaları ve paralı askerlerin gösterildiği sekmedir.
    4. Harita - Bu buton size bütün bölgelerin sahiplerini ve kaynaklarını gösteren bir bölge haritası açar.
    5. Yardım - Oyun içerisinde bulunan her elementle alakalı ansiklopedi arayüzüdür.
    6. Ayarlar - Oyunun grafiklerini, sesini, kısayollarını ve erişim ayarlarınızı ihtiyacınıza göre ayarladığınız arayüz.

Tedarik

Manor Lords'da ailelerin yemeklere ve yakacak ihtiyaçları vardır. Her tımar arazisi her ay 1 yemek ve 1 yakıt tüketir. Yakıt tüketimi kış mevsimiyle birlikte iki katına çıkar ve ek olarak bazı çalışma alanları 1 yakıt tüketebilir.

Bölge arayüzünün üstünde bulunan tedarik kısmı size kaç ay içerisinde tedariğin biteceğini gösterir.

Mevsimler

  • İlkbahar (Mar-May): Sıklıkla yağış ve mevsimsel kaynaklar büyür.
  • Yaz (Haz-Ağu): Mahsüller büyür ancak kuraklık yaşanabilir.
  • Sonbahar (Eyl-Kas): Hasat, tarla biçme ve ekme zamanıdır
  • Kış (Ara-Şub): Mevsimsel kaynaklar kaybolmaya başlar ve yakıt tüketimi iki katına çıkar. Yakıt ihtiyacı karşılanmazsa donmaya yol açabilir. Koyunlarında yünleri bu mevsim kırpılmaz.

Memmnuniyet ve Toplum Düzeni

Memnuniyet Market çeşitliliğine ve kilise seviyesine bağlıdır. Memnuniyetsizlik arttığında insanların vereceği tepki oyun başı ayarlarına göre değişir. Memnuniyet ne kadar yüksek olursa aylık gelecek olan aile sayısı artar ancak gelecek olan aileler için boş ev olması gerekmekte.

Memnuniyet Aylık popülasyon değişimi
75-100 +2
50-74 +1
25-49 0
0-24% -1

Toplumsal Düzen nüfusu suç işlemekten ve haydut olmaktan engeller. Eğer %100 toplumsal düzen yoksa her zaman gerçekleşme şansı vardır.

Kanunlar

Kanunları yürürlüğe sokmanız için idari seviyenizi köşk gibi yapılar yaparak arttırabilirsiniz. Şu anlık iki tane kanun mevcut her ikiside ilk idari seviyededir:

  • Av Bölgesi: Zengin rezerve sahip olan vahşi hayvanlar iki kat daha hızlı çoğalırlar. Ve mahsüllerden elde edilen verimin maliyetini %50 azaltır
  • Sıkı Oruç: Vatandaşlar 5. öğünü atlarlar dolayısıyla yemek tüketimini azaltır ancak memnuniyeti negatif yönde etkiler.