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Beginner's Guide/es: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "* '''Primavera (Mar-Mayo):''' Crecimiento de depósitos estacionales. Lluvias frecuentes. * '''Verano (Jun-Ago):''' Crecimiento de cultivos. Posibles sequías. * '''Otoño (Sep-Nov):''' Cosecha, arado y sembrado de cultivos. * '''Invierno (Dic-Feb):''' No hay más recursos estacionales. El consumo de combustible se duplica y la falta de este puede causar heladas. La esquila de ovejas está prohibida.")
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Entender estos elementos más superiores de Manor Lords es fundamental para gobernar eficientemente. Ten en cuenta que la interfaz de usuario ubicada en la barra superior provee información sobre la región en la que estás.
Entender estos elementos más superiores de Manor Lords es fundamental para gobernar eficientemente. Ten en cuenta que la interfaz de usuario ubicada en la barra superior provee información sobre la región en la que estás.
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# Population Overview - A glance at various factors affecting a region’s population.
# Resumen de población - Un vistazo sobre varios factores que afectan la población de una región.
## Unassigned Families - Families that do not have a specific job assignment. These families are necessary for construction and for guiding oxen in timber transport.
## Familias no asignadas - Familias a las que no se les ha asignado un trabajo específico aún. Estas familias son esenciales para la construcción y la guía de bueyes al transportar madera.
## Assigned Families - Families that have been assigned jobs. These families will have a primary worker, with other members supporting the primary worker.
## Familias asignadas - Familias a las que se les asignaron trabajos. Estas familias tienen un trabajador primario y el resto de miembros lo apoyan.
## Living Space - How many families the current Region can support, increased by building or expanding Burgage Plots.
## Espacio habitable - Cuántas familias puede soportar la región. Se aumenta construyendo o expandiendo parcelas (señoríos).
## Total Population - Your total Region population, broken down by different family levels.
## Población total - La población total de tu región, dividida por varios niveles de familias.
## Approval - Controls overall Population Growth and the morale of your militia when rallied from the region. Higher approval increases the rate of families joining your settlement as long as there is space.
## Aprobación - Controla el crecimiento general de la población y la moral de tus milicias al ser llamadas. A mayor aprobación, más familias vendrán a tu pueblo si hay espacio.
## Public Order - Governs the chance of crime, with low public order permanently turning citizens to banditry.
## Orden público - Controla la probabilidad de que ocurran crímenes. Mientras más bajo sea, más tenderán tus ciudadanos a volverse bandidos.
# Regional Wealth - The amount of money villagers own from the current region. It can be used to import goods, upgrade artisan spaces, or transfer to your personal treasury via a tax policy.
# Riqueza regional - La cantidad de dinero que los habitantes de la región poseen. Este puede usarse para importar bienes y mejorar los espacios de artesanos. También puedes transferirlo a tu tesorería personal (Arcas) mediante una política de impuestos.
# Livestock - Livestock - The total space for stable and pasture livestock, with an indication of unassigned livestock in parentheses. Anyone can use unassigned livestock for resource transportation.
# Ganado - El espacio total para la ganadería, junto con una indicación entre paréntesis del ganado no asignado. Cualquier ciudadano podrá usar el ganado sin asignar para transportar recursos.
# Supplies - The months before your food and fuel supplies run out. Specific workplaces require fuel, and home fuel consumption doubles during winter.
# Provisiones - La cantidad de meses para que tus recursos (comida y combustible) se agoten. Ciertos espacios de trabajo requieren combustible, y el consumo de combustibles se duplica en invierno.
# Settlement Menu & Notifications- Hovering over your settlement name will bring up a tooltip of the current settlement level and the requirements to level up. Each level provides you with a Development Point that you can use to specialize your town and make it more efficient. Selecting the settlement name will bring up a menu to use Development Points, enact Policies, and set Production limits.
# Menú del señorío y notificaciones - Poniendo el cursor sobre el nombre de tu pueblo verás un cuadro que dice el nivel actual del pueblo y los requisitos para alcanzar el siguiente nivel. Cada nivel te proveerá un punto de desarrollo que podrás usar para especializar tu pueblo y hacerlo más eficiente. Al tocar el nombre del poblado verás un menú donde gastar estos puntos, promulgar políticas y establecer límites de producción.
# Total vs Surplus Goods- Total goods show all goods in the region, while surplus shows you what stock remains after resources have been reserved. Imagine you have 5 planks, and place a building that costs 5 planks to build. Your total stock remains 5, but your surplus becomes 0 since the planks are now reserved for construction.
# Recursos totales y excedentes - En recursos totales verás todos los recursos en la región, mientras que los excedentes son aquellos que te quedan luego de que los recursos fueran reservados para otra obra. Imagina que tienes 5 tablones, y construyes un edificio que necesita 5 tablones. En ese caso tu stock total de recursos sigue siendo 5, pero el excedente se vuelve 0 pues los tablones han sido reservados para construcción.
# Goods Categories- A range of goods filtered into categories. Hover over each category to see a breakdown of each good.
# Categorías de bienes - Una serie de bienes filtrados por categorías. Pon el cursor sobre cada categoría para ver en detalle cada bien.
# Personal Overview - A glance at your personal stats.
# Resumen personal - Un resumen de tus estadísticas personales.
## Legacy - This provides information about yourself, such as personal details, new/active/completed opportunities, etc.
## Legado - Provee información sobre ti, como detalles personales, oportunidades nuevas/activas/completas, etc.
## Visit Mode - Toggle third-person mode and walk around your settlement.
## Modo de visita - Activa el modo de tercera persona y te permite caminar por tu pueblo.
## Treasury - Your personal money can be used for diplomacy, hiring retinues or mercenaries, and settling a new region.
## Arcas - Tu dinero personal. Puedes usarlo para la diplomacia, para contratar guardias o mercenarios y para poblar una nueva región.
## Annual Royal Tax - Amount of tax money owed to your king.
## Impuesto real anual - Cantidad de dinero en impuestos que pagas a tu rey.
## Influence - Necessary for diplomacy and pressing claims. Influence is gained by raising the settlement level, enacting policies, conquering bandit camps, and upgrading your churches and manors.
## Influencia - Necesaria para la diplomacia y para presionar reclamos sobre tierras. Se aumenta al subir el nivel de tu pueblo, promulgar políticas, conquistar campamentos de bandidos y mejorar tus iglesias y casas señoriales.
## Kings Favor - Favor can be used for diplomatic purposes, including pressing and refuting claims.
## Favor del rey - El favor se usa con motivos diplomáticos, como presionar y refutar reclamos.
# Seasons & Time - Seasons are deeply connected to your people’s lives and affect different jobs. Hovering over the season icon will give a tooltip explaining when seasons occur and their effect on food and agriculture. Time can be paused or accelerated based on your gameplay style. By default, pressing X accelerates time, while pressing Z decelerates, with the maximum speed currently at x16.
# Estaciones y tiempo - Las estaciones forman una gran parte de la vida de tu gente y afectan a varios trabajos. Al poner el cursor sobre el ícono de estaciones, verás un cuadro de explicación sobre cuándo son las estaciones y qué efectos produce cada una. El tiempo puede pausarse o acelerarse a gusto dependiendo tu estilo de juego. Por defecto, presionar la X lo acelera, mientras que la Z lo ralentiza.
# Game Tools - A set of buttons to build and manage your settlement. These buttons all have hotkeys for faster interaction.
# Herramientas - Una serie de botones para construir y administrar tu pueblo. Todos tienen atajos de teclas para una interacción más rápida.
## Roads - construct roads to connect your settlement buildings. Villagers will follow these roads as they travel, depending on their job.
## Carreteras - Construye carreteras para conectar los edificios de tu territorio. Tus ciudadanos seguirán estas rutas al viajar, dependiendo su trabajo.
## Construction - This brings up all your construction options across several building types. Hovering over any building will bring up construction costs and any requirements to unlock it.
## Construcción - Muestra todas tus opciones de construcción mediante varios tipos de edificios. Poner el cursor sobre cualquier edificio te mostrará su costo y, de ser necesarios, los requisitos para desbloquearlo.
## Army - Shows any retinues you have created, including militia, retinues, and mercenaries.
## Ejército - Muestra las guardias que creaste, incluyendo además a milicias (levas) y mercenarios.
## Map - This button brings you to the region map, which gives you visibility over all regions, their ownership, and any resources.
## Mapa - Muestra el mapa de la región, en el cual puedes ver todas las regiones, junto con quien las posee y los recursos que hay en ellas.
## Help - The help menu defines various mechanics and terminology throughout the game.
## Ayuda - El menú de ayuda define varias mecánicas y términos que aparecen durante el juego.
## Settings - Customize your game to your needs, from graphics and audio to hotkeys and accessibility.
## Ajustes - Personaliza el juego a tu gusto, desde la calidad gráfica y los sonidos hasta los atajos de teclas y la accesibilidad.
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== Provisiones ==
== Provisiones ==


En Manor Lords, las familias necesitan dos recursos para subsistir: Comida y Combustible. Cada parcela consume 1 de Comida y 1 de Combustible al mes, duplicándose el consumo de Combustible durante el invierno. También hay algunos lugares de trabajo que consumen 1 de Combustible al mes.
En Manor Lords, las familias necesitan dos recursos para subsistir: Comida y Combustible. Cada parcela construida (Señorío) consume 1 de Comida y 1 de Combustible al mes, duplicándose el consumo de Combustible durante el invierno. También hay algunos lugares de trabajo que consumen 1 de Combustible al mes.


"Provisiones" en el panel de regiones arriba muestra cuántos meses quedan hasta que el pueblo se quede sin provisiones.
El botón "Provisiones" en el panel de regiones de arriba muestra cuántos meses quedan hasta que el pueblo se quede sin provisiones.


<span id="Seasons"></span>
<span id="Seasons"></span>
== Estaciones ==
== Estaciones ==


* '''Primavera (Mar-Mayo):''' Crecimiento de depósitos estacionales. Lluvias frecuentes.
* '''Primavera (Mar-May):''' Las lluvias frecuentes favorecen la recuperación de recursos estacionales.
* '''Verano (Jun-Ago):''' Crecimiento de cultivos. Posibles sequías.
* '''Verano (Jun-Ago):''' Crecimiento de cultivos. Posibles sequías.
* '''Otoño (Sep-Nov):''' Cosecha, arado y sembrado de cultivos.
* '''Otoño (Sep-Nov):''' Cosecha, arado y sembrado de cultivos.
* '''Invierno (Dic-Feb):''' No hay más recursos estacionales. El consumo de combustible se duplica y la falta de este puede causar heladas. La esquila de ovejas está prohibida.
* '''Invierno (Dic-Feb):''' No hay más recursos estacionales. El consumo de leña se duplica y la falta de esta puede causar hipotermia. La esquila de ovejas está prohibida.


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<span id="Approval_and_Public_Order"></span>
== Approval and Public Order ==
== Aprobación y Orden público ==
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La '''Aprobación''' depende en la variedad de recursos en el mercado y el nivel de tu iglesia. Qué tanto te perjudicará la falta de aprobación dependerá de los ajustes que escogiste al iniciar el juego. Dependiendo de la aprobación, el número de familias cambiará cada mes. La población solo aumentará si hay espacio habitable disponible.
'''Approval''' depends on the market resources variety and church level. How severely will the lack of any affect Approval depends on the new game settings. Depending on Approval, the number of families will change each month. Population can only increase if there is Living Space available.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Approval !! Monthly population change
! Aprobación !! +/- Familias al mes
|-
|-
| 75-100 || +2
| 75-100 || +2
Line 76: Line 74:
| 0-24% || -1
| 0-24% || -1
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
El '''Orden público''' impide a la población cometer crímenes o volverse bandidos. Si no está al 100%, hay posibilidad de que eso ocurra.
'''Public Order''' prevents population from committing crimes or turning to banditry. If it is not at 100% there is always a chance of that happening.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Policies"></span>
== Policies ==
== Políticas ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Para promulgar políticas, necesitas subir tu nivel de Administración construyendo edificios administrativos, como por ejemplo tu Casa señorial. Por el momento solo hay dos políticas disponibles, ambas en el Nivel 1:
To enact Policies, you need to raise your Administration Level by building administrative buildings, like the Manor. At the moment only two policies are available, both at Administration Level 1:
* '''Terrenos de caza:''' Los animales salvajes en depósitos ricos procrean al doble de velocidad, a costa de una reducción del 50% en el rendimiento de los cultivos.
* '''Hunting Grounds:''' Wild Animals on Rich Deposits breed twice as fast, as the cost of 50% reduced yields from Crops.
* '''Ayuno estricto:''' Los ciudadanos omiten cada quinta comida, reduciendo el consumo de comida pero también la aprobación.
* '''Strict Fasting:''' Citizens skip every 5th meal. Reduces Food consumption, decreases Approval.
</div>

Latest revision as of 11:02, 1 May 2024

Manor Lords es un videojuego de estrategia de tipo city-builder en el cual juegas como un señor a quien el Rey le ha dado tierras con grandes peligros y promesas. El juego ofrece un minucioso sistema para construir ciudades, además de batallas tácticas en tiempo real y simulaciones de la economía y sociedad medieval. Deberás encontrar un equilibrio entre el manejo de recursos, la oferta y demanda, el comercio, las guerras y sacar provecho a las estaciones para sobrevivir el invierno.

¿Te probarás a tí mismo digno de este honor? ¿O perecerás en manos de bandidos y señores rivales?

Esta guía te ayudará a entender los aspectos simples del juego, desde su interfaz de usuario hasta sus operaciones básicas. Al final encontrarás un resumen sobre cómo sobrevivir tu primer año.

Tu reino espera.

Interfaz de usuario

Entender estos elementos más superiores de Manor Lords es fundamental para gobernar eficientemente. Ten en cuenta que la interfaz de usuario ubicada en la barra superior provee información sobre la región en la que estás. File:UI.jpg

  1. Resumen de población - Un vistazo sobre varios factores que afectan la población de una región.
    1. Familias no asignadas - Familias a las que no se les ha asignado un trabajo específico aún. Estas familias son esenciales para la construcción y la guía de bueyes al transportar madera.
    2. Familias asignadas - Familias a las que se les asignaron trabajos. Estas familias tienen un trabajador primario y el resto de miembros lo apoyan.
    3. Espacio habitable - Cuántas familias puede soportar la región. Se aumenta construyendo o expandiendo parcelas (señoríos).
    4. Población total - La población total de tu región, dividida por varios niveles de familias.
    5. Aprobación - Controla el crecimiento general de la población y la moral de tus milicias al ser llamadas. A mayor aprobación, más familias vendrán a tu pueblo si hay espacio.
    6. Orden público - Controla la probabilidad de que ocurran crímenes. Mientras más bajo sea, más tenderán tus ciudadanos a volverse bandidos.
  2. Riqueza regional - La cantidad de dinero que los habitantes de la región poseen. Este puede usarse para importar bienes y mejorar los espacios de artesanos. También puedes transferirlo a tu tesorería personal (Arcas) mediante una política de impuestos.
  3. Ganado - El espacio total para la ganadería, junto con una indicación entre paréntesis del ganado no asignado. Cualquier ciudadano podrá usar el ganado sin asignar para transportar recursos.
  4. Provisiones - La cantidad de meses para que tus recursos (comida y combustible) se agoten. Ciertos espacios de trabajo requieren combustible, y el consumo de combustibles se duplica en invierno.
  5. Menú del señorío y notificaciones - Poniendo el cursor sobre el nombre de tu pueblo verás un cuadro que dice el nivel actual del pueblo y los requisitos para alcanzar el siguiente nivel. Cada nivel te proveerá un punto de desarrollo que podrás usar para especializar tu pueblo y hacerlo más eficiente. Al tocar el nombre del poblado verás un menú donde gastar estos puntos, promulgar políticas y establecer límites de producción.
  6. Recursos totales y excedentes - En recursos totales verás todos los recursos en la región, mientras que los excedentes son aquellos que te quedan luego de que los recursos fueran reservados para otra obra. Imagina que tienes 5 tablones, y construyes un edificio que necesita 5 tablones. En ese caso tu stock total de recursos sigue siendo 5, pero el excedente se vuelve 0 pues los tablones han sido reservados para construcción.
  7. Categorías de bienes - Una serie de bienes filtrados por categorías. Pon el cursor sobre cada categoría para ver en detalle cada bien.
  8. Resumen personal - Un resumen de tus estadísticas personales.
    1. Legado - Provee información sobre ti, como detalles personales, oportunidades nuevas/activas/completas, etc.
    2. Modo de visita - Activa el modo de tercera persona y te permite caminar por tu pueblo.
    3. Arcas - Tu dinero personal. Puedes usarlo para la diplomacia, para contratar guardias o mercenarios y para poblar una nueva región.
    4. Impuesto real anual - Cantidad de dinero en impuestos que pagas a tu rey.
    5. Influencia - Necesaria para la diplomacia y para presionar reclamos sobre tierras. Se aumenta al subir el nivel de tu pueblo, promulgar políticas, conquistar campamentos de bandidos y mejorar tus iglesias y casas señoriales.
    6. Favor del rey - El favor se usa con motivos diplomáticos, como presionar y refutar reclamos.
  9. Estaciones y tiempo - Las estaciones forman una gran parte de la vida de tu gente y afectan a varios trabajos. Al poner el cursor sobre el ícono de estaciones, verás un cuadro de explicación sobre cuándo son las estaciones y qué efectos produce cada una. El tiempo puede pausarse o acelerarse a gusto dependiendo tu estilo de juego. Por defecto, presionar la X lo acelera, mientras que la Z lo ralentiza.
  10. Herramientas - Una serie de botones para construir y administrar tu pueblo. Todos tienen atajos de teclas para una interacción más rápida.
    1. Carreteras - Construye carreteras para conectar los edificios de tu territorio. Tus ciudadanos seguirán estas rutas al viajar, dependiendo su trabajo.
    2. Construcción - Muestra todas tus opciones de construcción mediante varios tipos de edificios. Poner el cursor sobre cualquier edificio te mostrará su costo y, de ser necesarios, los requisitos para desbloquearlo.
    3. Ejército - Muestra las guardias que creaste, incluyendo además a milicias (levas) y mercenarios.
    4. Mapa - Muestra el mapa de la región, en el cual puedes ver todas las regiones, junto con quien las posee y los recursos que hay en ellas.
    5. Ayuda - El menú de ayuda define varias mecánicas y términos que aparecen durante el juego.
    6. Ajustes - Personaliza el juego a tu gusto, desde la calidad gráfica y los sonidos hasta los atajos de teclas y la accesibilidad.

Provisiones

En Manor Lords, las familias necesitan dos recursos para subsistir: Comida y Combustible. Cada parcela construida (Señorío) consume 1 de Comida y 1 de Combustible al mes, duplicándose el consumo de Combustible durante el invierno. También hay algunos lugares de trabajo que consumen 1 de Combustible al mes.

El botón "Provisiones" en el panel de regiones de arriba muestra cuántos meses quedan hasta que el pueblo se quede sin provisiones.

Estaciones

  • Primavera (Mar-May): Las lluvias frecuentes favorecen la recuperación de recursos estacionales.
  • Verano (Jun-Ago): Crecimiento de cultivos. Posibles sequías.
  • Otoño (Sep-Nov): Cosecha, arado y sembrado de cultivos.
  • Invierno (Dic-Feb): No hay más recursos estacionales. El consumo de leña se duplica y la falta de esta puede causar hipotermia. La esquila de ovejas está prohibida.

Aprobación y Orden público

La Aprobación depende en la variedad de recursos en el mercado y el nivel de tu iglesia. Qué tanto te perjudicará la falta de aprobación dependerá de los ajustes que escogiste al iniciar el juego. Dependiendo de la aprobación, el número de familias cambiará cada mes. La población solo aumentará si hay espacio habitable disponible.

Aprobación +/- Familias al mes
75-100 +2
50-74 +1
25-49 0
0-24% -1

El Orden público impide a la población cometer crímenes o volverse bandidos. Si no está al 100%, hay posibilidad de que eso ocurra.

Políticas

Para promulgar políticas, necesitas subir tu nivel de Administración construyendo edificios administrativos, como por ejemplo tu Casa señorial. Por el momento solo hay dos políticas disponibles, ambas en el Nivel 1:

  • Terrenos de caza: Los animales salvajes en depósitos ricos procrean al doble de velocidad, a costa de una reducción del 50% en el rendimiento de los cultivos.
  • Ayuno estricto: Los ciudadanos omiten cada quinta comida, reduciendo el consumo de comida pero también la aprobación.