⚠ NOTICE
The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.
Beginner's Guide/pl: Difference between revisions
(Created page with "'''Praworządność''' zapobiega popełnianiu przestępstw lub szerzeniu rozbójnictwa wśród ludności. Jeśli nie jest na poziomie 100%, zawsze istnieje ryzyko, że to nastąpi.") |
(Created page with "== Zarządzenia ==") |
||
Line 75: | Line 75: | ||
'''Praworządność''' zapobiega popełnianiu przestępstw lub szerzeniu rozbójnictwa wśród ludności. Jeśli nie jest na poziomie 100%, zawsze istnieje ryzyko, że to nastąpi. | '''Praworządność''' zapobiega popełnianiu przestępstw lub szerzeniu rozbójnictwa wśród ludności. Jeśli nie jest na poziomie 100%, zawsze istnieje ryzyko, że to nastąpi. | ||
< | <span id="Policies"></span> | ||
== | == Zarządzenia == | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
Revision as of 16:30, 29 April 2024
Manor Lords to strategiczna gra o budowaniu miast, w której wcielasz się we władcę wysłanego przez króla do sprawowania pieczy nad krainą pełną niebezpieczeństw i nadziei. Gra oferuje szczegółowe budowanie miast, taktyczne bitwy w czasie rzeczywistym oraz złożone symulacje ekonomiczne i społeczne. Musisz pogodzić zarządzanie zasobami, podaż i popyt, handel, działania wojenne i wykorzystać pory roku, aby przetrwać zimę.
Czy udowodnisz, że jesteś godzien tego zaszczytu? A może zginiesz z rąk bandytów i zdradzieckich Lordów?
Ten przewodnik pomoże ci zrozumieć podstawy gry, od interfejsu użytkownika po podstawowe czynności. Jego zwieńczeniem jest podsumowanie tego, jak przetrwać pierwszy rok.
Twoje królestwo czeka.
Interfejs użytkownika
Zrozumienie tych elementów Manor Lords jest niezbędne do skutecznego sprawowania władzy. Zwróć uwagę, że górny pasek interfejsu użytkownika zawiera informacje związane z regionem, w którym aktualnie się znajdujesz.
- Przegląd populacji - Przegląd różnych czynników wpływających na populację regionu.
- Nieprzypisane rodziny - rodziny, które nie mają określonego przydziału pracy. Te rodziny są potrzebne do budowy i prowadzenia wołów w transporcie drewna.
- Przypisane rodziny - rodziny, które mają przypisaną pracę. Te rodziny będą miały głównego pracownika, a inni jej członkowie będą go wspierać.
- Przestrzeń życiowa - liczba rodzin, które może pomieścić obecny region, zwiększana poprzez budowę lub rozbudowę parcel.
- Całkowita populacja - całkowita populacja regionu, podzielona na różne klasy rodzin.
- Aprobata - kontroluje ogólny wzrost populacji i morale twojej milicji, gdy zostanie wezwana do walki w regionie. Wyższa aprobata zwiększa liczbę rodzin dołączających do osady, o ile jest na to miejsce.
- Praworządność - wpływa na prawdopodobieństwo popełnienia przestępstw, przy czym niski poziom praworządności trwale skłania obywateli do rozbójnictwa.
- Zamożność regionu - ilość pieniędzy posiadanych przez osadników w danym regionie. Można ją wykorzystać do importowania towarów, ulepszania obszarów rzemieślniczych lub transferu do osobistego skarbca za pośrednictwem podatków.
- Zwierzęta gospodarskie - łączna przestrzeń stajni i pastwisk dla zwierząt gospodarskich, ze wskazaniem nieprzypisanych zwierząt gospodarskich w nawiasach. Każdy może wykorzystać nieprzydzielone zwierzęta do transportu zasobów.
- Zapasy - liczba miesięcy do wyczerpania zapasów jedzenia i opału. Określone miejsca pracy wymagają opału, a jego zużycie w domu podwaja się zimą.
- Menu osady i powiadomienia - najechanie kursorem na nazwę osady spowoduje wyświetlenie etykiety z aktualnym poziomem osady i wymaganiami pozwalającymi na awans. Każdy poziom zapewnia punkt rozwoju, który można wykorzystać do wyspecjalizowania miasta i zwiększenia jego wydajności. Zaznaczenie nazwy osady spowoduje wyświetlenie menu umożliwiającego korzystanie z punktów rozwoju, uchwalanie zarządzeń i ustawianie limitów produkcji.
- Suma i nadwyżka towarów - suma towarów pokazuje wszystkie towary w regionie, podczas gdy nadwyżka pokazuje, jakie materiały pozostały po zarezerwowaniu zasobów. Wyobraź sobie, że masz 5 desek i stawiasz budynek, którego budowa kosztuje 5 desek. Suma zasobów nadal wynosi 5, ale nadwyżka wynosi 0, ponieważ deski są teraz zarezerwowane na konstrukcję.
- Kategorie towarów - gama towarów podzielona według kategorii. Najedź kursorem na każdą kategorię, aby zobaczyć rozkład każdego dobra.
- Przegląd osobisty - wgląd w osobiste statystyki.
- Dziedzictwo - zapewnia informacje o tobie, takie jak dane osobowe, nowe/aktywne/ukończone możliwości itp.
- Tryb odwiedzin - przełącz na tryb trzecioosobowy i przejdź się po swojej osadzie.
- Skarbiec - Twoje osobiste pieniądze mogą być wykorzystane na dyplomację, wynajęcie świty lub najemników oraz zasiedlenie nowego regionu.
- Roczny podatek królewski - kwota podatku należna królowi.
- Wpływy - niezbędne do prowadzenia dyplomacji i wysuwania roszczeń. Wpływy są zdobywane poprzez podnoszenie poziomu osady, wprowadzanie zarządzeń, podbijanie obozów bandytów oraz ulepszanie kościołów i posiadłości.
- Łaska królewska - łaska może być wykorzystywana do celów dyplomatycznych, w tym do wysuwania i odrzucania roszczeń.
- Pory roku i czas - pory roku są głęboko związane z życiem twoich ludzi i wpływają na różne profesje. Najechanie kursorem na ikonę pory roku wyświetli etykietę wyjaśniającą, kiedy występują pory roku oraz ich wpływ na jedzenie i rolnictwo. Czas można zatrzymać lub przyspieszyć w zależności od stylu rozgrywki. Domyślnie naciśnięcie X przyspiesza czas, a naciśnięcie Z zwalnia, przy czym maksymalna prędkość wynosi obecnie x16.
- Narzędzia gry - zestaw przycisków do budowania i zarządzania osadą. Wszystkie przyciski mają skróty klawiszowe do szybszej interakcji.
- Drogi - buduj drogi aby połączyć budynki w swojej osadzie. Mieszkańcy osady będą przemieszczać się tymi drogami w zależności od wykonywanej pracy.
- Budowa - wyświetla wszystkie opcje budowy spośród kilku typów budynków. Najechanie kursorem na dowolny budynek wyświetli koszty budowy i wszelkie wymagania do jego odblokowania.
- Armia - wyświetla wszystkie stworzone przez ciebie oddziały, w tym milicję, świtę i najemników.
- Mapa - ten przycisk przenosi do mapy regionu, która zapewnia wgląd we wszystkie regiony, ich właścicieli i wszystkie zasoby.
- Pomoc - menu pomocy określa różne mechaniki i terminologię w grze.
- Ustawienia - dostosuj grę do swoich potrzeb, od grafiki i dźwięku po klawisze skrótów i dostępność.
Zapasy
W Manor Lords rodziny potrzebują jedzenia i opału. Każda parcela zużywa 1 sztukę jedzenia i 1 sztukę opału miesięcznie. Zużycie opału zimą wzrasta dwukrotnie. Ponadto niektóre miejsca pracy zużywają 1 sztukę opału miesięcznie.
Zapasy w panelu regionu powyżej pokazują, ile miesięcy pozostało do wyczerpania zapasów.
Pory roku
- Wiosna (marzec-maj): Częste opady deszczu, odrastanie zasobów sezonowych.
- Lato (czerwiec-sierpień): Uprawy rosną. Możliwe susze.
- Jesień (wrzesień-listopad): Żniwa, orka i siew upraw.
- Zima (grudzień-luty): Koniec zasobów sezonowych. Zużycie opału wzrasta dwukrotnie, a jego brak może spowodować zamarznięcie. Zabronione jest strzyżenie owiec.
Aprobata i praworządność
Aprobata zależy od różnorodności zasobów rynkowych i poziomu kościoła. To, jak bardzo brak jakichkolwiek zasobów wpłynie na aprobatę, zależy od ustawień nowej gry. W zależności od aprobaty liczba rodzin będzie się zmieniać co miesiąc. Populacja może wzrosnąć tylko wtedy, gdy dostępna jest przestrzeń życiowa.
Aprobata | Miesięczna zmiana populacji |
---|---|
75-100 | +2 |
50-74 | +1 |
25-49 | 0 |
0-24% | -1 |
Praworządność zapobiega popełnianiu przestępstw lub szerzeniu rozbójnictwa wśród ludności. Jeśli nie jest na poziomie 100%, zawsze istnieje ryzyko, że to nastąpi.
Zarządzenia
To enact Policies, you need to raise your Administration Level by building administrative buildings, like the Manor. At the moment only two policies are available, both at Administration Level 1:
- Hunting Grounds: Wild Animals on Rich Deposits breed twice as fast, as the cost of 50% reduced yields from Crops.
- Strict Fasting: Citizens skip every 5th meal. Reduces Food consumption, decreases Approval.