⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Beginner's Guide/nl: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "Bewijs jij dat je deze eer waardig bent? Of zul je omkomen door bandieten en verraderlijke rivaliserende heren?")
No edit summary
 
(31 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
Manor Lords is een strategisch stedenbouwspel waarin je speelt als een heer die door de koning is gestuurd om een ​​land vol gevaar en belofte te regeren. De game biedt diepgaande stadsbouw, realtime tactische gevechten en complexe economische en sociale simulaties. Je moet de balans van goederen goed beheren, vraag en aanbod, handel en oorlogvoering in evenwicht brengen en slim omgaan met de seizoenen om de winter te overleven.
Manor Lords is een strategisch stedenbouwspel waarin je speelt als een heer die door de koning is gestuurd om een ​​land vol gevaar en belofte te regeren. Het spel biedt diepgaande stedenbouw, realtime tactische gevechten en complexe economische en sociale simulaties. Je moet de balans van goederen goed beheren, vraag en aanbod, handel en oorlogsvoering in evenwicht brengen en slim omgaan met de seizoenen om de winter te overleven.


Bewijs jij dat je deze eer waardig bent? Of zul je omkomen door bandieten en verraderlijke rivaliserende heren?
Bewijs jij dat je deze eer waardig bent? Of zul je omkomen door bandieten en verraderlijke rivaliserende heren?


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Deze gids zal je helpen de basisprincipes van het spel te begrijpen. Van de gebruikersinterface tot de basisvaardigheden benodigd. Het geeft je een overzicht om het eerste jaar te overleven.
This guide will help you understand the basics of the game, from its User Interface to basic operations. It culminates in an overview of how to survive your first year.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Jouw koninkrijk wacht op je.
Your kingdom awaits.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="User_Interface"></span>
== User Interface ==
== Gebruikersinterface ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Het begrijpen van deze belangrijkste elementen van Manor Lords is essentieel voor een effectief bestuur. Let op, de balk boven bij je gebruikersinterface geeft alleen informatie van de huidige regio waarin je je bevindt.
Understanding these top-level elements of Manor Lords is essential to effectively governing. Note that the top bar User
[[File:UI.jpg|File:UI.jpg]]
Interface provides information tied to the region you are currently in.
# Bevolkingsoverzicht - Een overzicht van verscheidene factoren die invloed hebben op de bevolking in de regio.
</div>
## Niet-toegewezen gezinnen - Gezinnen die niet zijn toegewezen aan een specifieke job. Deze gezinnen zijn benodigd voor de bouw en het begeleiden van ossen die hout transporteren.
[[File:UI.jpg|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">File:UI.jpg</span>]]
## Toegewezen gezinnen - Gezinnen waaraan jobs toegewezen zijn. Deze gezinnen hebben een hoofdarbeider, terwijl de overige gezinsleden deze hoofdarbeider ondersteunen.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
## Leefruimte - Hoeveel gezinnen de huidige regio kan huisvesten. Kan vergroot worden door het bijbouwen of uitbreiden van woonpercelen.
# Population Overview - A glance at various factors affecting a region’s population.
## Totale bevolking - Jouw regionale bevolking, per gezin onderverdeeld in verschillende niveaus. Dit niveau komt overeen met het niveau met het huis van dat gezin.
## Unassigned Families - Families that do not have a specific job assignment. These families are necessary for construction and for guiding oxen in timber transport.
## Tevredenheid - Is verantwoordelijk voor de algemene bevolkingsgroei en het moreel van jouw opgeroepen militie van de regio. Een hogere tevredenheid vergroot de snelheid waarmee nieuwe gezinnen je nederzetting toetreden, zolang er voldoende leefruimte is.
## Assigned Families - Families that have been assigned jobs. These families will have a primary worker, with other members supporting the primary worker.
## Openbare orde - Is verantwoordelijk voor de kans op criminaliteit, een lage openbare orde zorgt ervoor dat burgers regelmatig overlopen naar de bandieten.
## Living Space - How many families the current Region can support, increased by building or expanding Burgage Plots.
# Regionale rijkdom - Het geld dat je burgers bezitten van de huidige regio. Dit kan gebruikt worden om goederen te importeren, om ambachtsplekken te upgraden, of om aan je eigen schatkist toe te voegen via belasting.
## Total Population - Your total Region population, broken down by different family levels.
# Vee - De totale plaatsen voor stal- en weidedieren, met een indicatie van niet-aangewezen dieren tussen haakjes. Iedereen kan niet-toegewezen dieren gebruiken om grondstoffen te transporteren.
## Approval - Controls overall Population Growth and the morale of your militia when rallied from the region. Higher approval increases the rate of families joining your settlement as long as there is space.
# Voorraad - Het aantal maanden voordat alle voorraden op zijn. Sommige werkplekken verbruiken ook brandstof, en het brandstofverbruik van woningen verdubbelt in de winter.
## Public Order - Governs the chance of crime, with low public order permanently turning citizens to banditry.
# Nederzettingsmenu & notificaties - Bewegen over je nederzettingsnaam zal info tevoorschijn doen komen over het niveau van je huidige nederzetting en de benodigdheden om je niveau op te krikken. Elk level levert jou een Development Point op die je kan spenderen om je stad te specialiseren en efficiënter te maken. Het selecteren van de naam van je nederzetting zal je naar een menu sturen waar je jouw Development Points kunt spenderen, beleidsmaatregelen kunt uitvaardigen, en productielimieten kunt instellen.
# Regional Wealth - The amount of money villagers own from the current region. It can be used to import goods, upgrade artisan spaces, or transfer to your personal treasury via a tax policy.
# Totale vs. Overtollige goederen - Totale goederen geeft alle goederen in een regio weer, terwijl Overtollige goederen enkel weergeeft wat je nog over hebt nadat goederen geserveerd zijn. Stel je voor dat je 5 planken hebt, en je bouwt een gebouw dat 5 planken kost. Je totale goederen blijven 5 planken, maar je overtollige worden 0 omdat nu die planken gereserveerd zin voor de constructie van dat gebouw.
# Livestock - Livestock - The total space for stable and pasture livestock, with an indication of unassigned livestock in parentheses. Anyone can use unassigned livestock for resource transportation.
# Categorieën van goederen - Een scala aan goederen, gesorteerd in verschillende categorieën. Beweeg over een categorie om een lijst te krijgen elk goed binnen die categorie.
# Supplies - The months before your food and fuel supplies run out. Specific workplaces require fuel, and home fuel consumption doubles during winter.
# Persoonlijk overzicht - Een kijk op jouw persoonlijke statistieken.
# Settlement Menu & Notifications- Hovering over your settlement name will bring up a tooltip of the current settlement level and the requirements to level up. Each level provides you with a Development Point that you can use to specialize your town and make it more efficient. Selecting the settlement name will bring up a menu to use Development Points, enact Policies, and set Production limits.
## Legacy - Dit geeft informatie weer over jezelf, zoals persoonlijke details, nieuwe/lopende/afgewerkte taken, enz.
# Total vs Surplus Goods- Total goods show all goods in the region, while surplus shows you what stock remains after resources have been reserved. Imagine you have 5 planks, and place a building that costs 5 planks to build. Your total stock remains 5, but your surplus becomes 0 since the planks are now reserved for construction.
## Bezoekersmodus - Schakel derde persoonsmodus in en loop zelf rond en verken jouw stad.
# Goods Categories- A range of goods filtered into categories. Hover over each category to see a breakdown of each good.
## Persoonlijke schatkist - Jouw eigen geld dat gebruikt kan worden voor diplomatie, het inhuren van getrainde soldaten en huurlingen, en een nederzetting te stichten in een nieuwe regio.
# Personal Overview - A glance at your personal stats.
## Legacy - This provides information about yourself, such as personal details, new/active/completed opportunities, etc.
## Visit Mode - Toggle third-person mode and walk around your settlement.
## Treasury - Your personal money can be used for diplomacy, hiring retinues or mercenaries, and settling a new region.
## Annual Royal Tax - Amount of tax money owed to your king.
## Annual Royal Tax - Amount of tax money owed to your king.
## Influence - Necessary for diplomacy and pressing claims. Influence is gained by raising the settlement level, enacting policies, conquering bandit camps, and upgrading your churches and manors.
## Influence - Necessary for diplomacy and pressing claims. Influence is gained by raising the settlement level, enacting policies, conquering bandit camps, and upgrading your churches and manors.
## Kings Favor - Favor can be used for diplomatic purposes, including pressing and refuting claims.
## Kings Favor - Favor can be used for diplomatic purposes, including pressing and refuting claims.
# Seasons & Time - Seasons are deeply connected to your people’s lives and affect different jobs. Hovering over the season icon will give a tooltip explaining when seasons occur and their effect on food and agriculture. Time can be paused or accelerated based on your gameplay style. By default, pressing X accelerates time, while pressing Z decelerates, with the maximum speed currently at x16.
# Seasons & Time - Seasons are deeply connected to your people’s lives and affect different jobs. Hovering over the season icon will give a tooltip explaining when seasons occur and their effect on food and agriculture. Time can be paused or accelerated based on your gameplay style. By default, pressing X accelerates time, while pressing Z decelerates, with the maximum speed currently at x12.
# Game Tools - A set of buttons to build and manage your settlement. These buttons all have hotkeys for faster interaction.
# Game Tools - A set of buttons to build and manage your settlement. These buttons all have hotkeys for faster interaction.
## Roads - construct roads to connect your settlement buildings. Villagers will follow these roads as they travel, depending on their job.
## Roads - construct roads to connect your settlement buildings. Villagers will follow these roads as they travel, depending on their job.
Line 50: Line 41:
## Help - The help menu defines various mechanics and terminology throughout the game.
## Help - The help menu defines various mechanics and terminology throughout the game.
## Settings - Customize your game to your needs, from graphics and audio to hotkeys and accessibility.
## Settings - Customize your game to your needs, from graphics and audio to hotkeys and accessibility.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Supplies"></span>
== Supplies ==
== Benodigdheden ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
In Manor Lords hebben gezinnen voedsel en brandstof nodig. Elk woonperceel verbruikt 1 voedsel en 1 brandstof per maand. Het brandstofverbruik verdubbelt in de winter. Bovendien verbruiken sommige werkplekken ook brandstof.
In Manor Lords, families need Food and Fuel resources. Every Burgage Plot consumes 1 Food and 1 Fuel resource per month. Fuel consumption in the Winter is doubled. Additionally, some workplaces consume 1 Fuel per month as well.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Voorraden in het regiopaneel bovenin laten zien hoeveel maanden er nog resteren voordat de voorraden op zijn.
Supplies in the region panel above shows how many months are left until supplies run out.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Seasons"></span>
== Seasons ==
== Seizoenen ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''Lente (Mrt-Mei):''' Regelmatig regen, seizoensbronnen groeien opnieuw.
* '''Spring (Mar-May):''' Frequent raining, seasonal deposits regrow.
* '''Zomer (Jun-Aug):''' Gewassen groeien. Mogelijke droogtes.
* '''Summer (Jun-Aug):''' Crops grow. Possible droughts.
* '''Herfst (Sep-Nov):''' Oogsten, ploegen en zaaien van gewassen.
* '''Autumn (Sep-Nov):''' Harvesting, plowing and sowing crops.
* '''Winter (Dec-Feb):''' Seizoensbronnen zijn verdwenen. Het brandstofverbruik wordt verdubbeld en een gebrek aan brandstof kan bevriezing veroorzaken. Het scheren van schapen is verboden.
* '''Winter (Dec-Feb):''' Seasonal resources are gone. Fuel consumption is doubled and lack of Fuel resources might cause freezing. Sheep shearing forbidden.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Approval_and_Public_Order"></span>
== Approval and Public Order ==
== Tevredenheid en openbare orde ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Tevredenheid''' hangt af van de variëteit en beschikbaar aan voedsel, brandstof en kledij op de markt en het niveau van de kerk. Hoe zwaar het ontbreken van iets doorweegt op de tevredenheid, hangt af van de instellingen die je hebt ingesteld aan het begin van het spel. Afhankelijk van de tevredenheid zal het aantal gezinnen iedere maand veranderen.
'''Approval''' depends on the market resources variety and church level. How severely will the lack of any affect Approval depends on the new game settings. Depending on Approval, the number of families will change each month. Population can only increase if there is Living Space available.
De bevolking kan bovendien enkel toenemen als er genoeg vrije woningen zijn.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Approval !! Monthly population change
! Tevredenheid !! Aantal gezinnen per maand
|-
|-
| 75-100 || +2
| 75-100 || +2
Line 92: Line 73:
| 0-24% || -1
| 0-24% || -1
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Openbare orde''' weerhoudt de bevolking ervan om criminele feiten te plegen of over te lopen naar de bandieten. Indien de openbare orde geen 100% bedraagt, is er altijd een kans dat dit voorvalt.
'''Public Order''' prevents population from committing crimes or turning to banditry. If it is not at 100% there is always a chance of that happening.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Policies"></span>
== Policies ==
== Beleid ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Om beleid te voeren, moet je jouw administratieniveau verhogen door het bouwen van administratieve gebouwen, zoals de Manor.
To enact Policies, you need to raise your Administration Level by building administrative buildings, like the Manor. At the moment only two policies are available, both at Administration Level 1:
Voorlopig zijn er maar twee beleidsmaatregelen beschikbaar, beide op administratieniveau 1:
* '''Hunting Grounds:''' Wild Animals on Rich Deposits breed twice as fast, as the cost of 50% reduced yields from Crops.
* '''Jachtgebied:''' Wilde dieren op rijke afzettingen planten zich dubbel zo snel voort, ten koste van een 50% lagere opbrengst van gewassen.
* '''Strict Fasting:''' Citizens skip every 5th meal. Reduces Food consumption, decreases Approval.
* '''Strikt vasten:''' Burgers slaan elke vijfde maaltijd over. Dit verlaagt de voedselconsumptie, maar eveneens de tevredenheid.
</div>

Latest revision as of 13:23, 26 June 2024

Manor Lords is een strategisch stedenbouwspel waarin je speelt als een heer die door de koning is gestuurd om een ​​land vol gevaar en belofte te regeren. Het spel biedt diepgaande stedenbouw, realtime tactische gevechten en complexe economische en sociale simulaties. Je moet de balans van goederen goed beheren, vraag en aanbod, handel en oorlogsvoering in evenwicht brengen en slim omgaan met de seizoenen om de winter te overleven.

Bewijs jij dat je deze eer waardig bent? Of zul je omkomen door bandieten en verraderlijke rivaliserende heren?

Deze gids zal je helpen de basisprincipes van het spel te begrijpen. Van de gebruikersinterface tot de basisvaardigheden benodigd. Het geeft je een overzicht om het eerste jaar te overleven.

Jouw koninkrijk wacht op je.

Gebruikersinterface

Het begrijpen van deze belangrijkste elementen van Manor Lords is essentieel voor een effectief bestuur. Let op, de balk boven bij je gebruikersinterface geeft alleen informatie van de huidige regio waarin je je bevindt. File:UI.jpg

  1. Bevolkingsoverzicht - Een overzicht van verscheidene factoren die invloed hebben op de bevolking in de regio.
    1. Niet-toegewezen gezinnen - Gezinnen die niet zijn toegewezen aan een specifieke job. Deze gezinnen zijn benodigd voor de bouw en het begeleiden van ossen die hout transporteren.
    2. Toegewezen gezinnen - Gezinnen waaraan jobs toegewezen zijn. Deze gezinnen hebben een hoofdarbeider, terwijl de overige gezinsleden deze hoofdarbeider ondersteunen.
    3. Leefruimte - Hoeveel gezinnen de huidige regio kan huisvesten. Kan vergroot worden door het bijbouwen of uitbreiden van woonpercelen.
    4. Totale bevolking - Jouw regionale bevolking, per gezin onderverdeeld in verschillende niveaus. Dit niveau komt overeen met het niveau met het huis van dat gezin.
    5. Tevredenheid - Is verantwoordelijk voor de algemene bevolkingsgroei en het moreel van jouw opgeroepen militie van de regio. Een hogere tevredenheid vergroot de snelheid waarmee nieuwe gezinnen je nederzetting toetreden, zolang er voldoende leefruimte is.
    6. Openbare orde - Is verantwoordelijk voor de kans op criminaliteit, een lage openbare orde zorgt ervoor dat burgers regelmatig overlopen naar de bandieten.
  2. Regionale rijkdom - Het geld dat je burgers bezitten van de huidige regio. Dit kan gebruikt worden om goederen te importeren, om ambachtsplekken te upgraden, of om aan je eigen schatkist toe te voegen via belasting.
  3. Vee - De totale plaatsen voor stal- en weidedieren, met een indicatie van niet-aangewezen dieren tussen haakjes. Iedereen kan niet-toegewezen dieren gebruiken om grondstoffen te transporteren.
  4. Voorraad - Het aantal maanden voordat alle voorraden op zijn. Sommige werkplekken verbruiken ook brandstof, en het brandstofverbruik van woningen verdubbelt in de winter.
  5. Nederzettingsmenu & notificaties - Bewegen over je nederzettingsnaam zal info tevoorschijn doen komen over het niveau van je huidige nederzetting en de benodigdheden om je niveau op te krikken. Elk level levert jou een Development Point op die je kan spenderen om je stad te specialiseren en efficiënter te maken. Het selecteren van de naam van je nederzetting zal je naar een menu sturen waar je jouw Development Points kunt spenderen, beleidsmaatregelen kunt uitvaardigen, en productielimieten kunt instellen.
  6. Totale vs. Overtollige goederen - Totale goederen geeft alle goederen in een regio weer, terwijl Overtollige goederen enkel weergeeft wat je nog over hebt nadat goederen geserveerd zijn. Stel je voor dat je 5 planken hebt, en je bouwt een gebouw dat 5 planken kost. Je totale goederen blijven 5 planken, maar je overtollige worden 0 omdat nu die planken gereserveerd zin voor de constructie van dat gebouw.
  7. Categorieën van goederen - Een scala aan goederen, gesorteerd in verschillende categorieën. Beweeg over een categorie om een lijst te krijgen elk goed binnen die categorie.
  8. Persoonlijk overzicht - Een kijk op jouw persoonlijke statistieken.
    1. Legacy - Dit geeft informatie weer over jezelf, zoals persoonlijke details, nieuwe/lopende/afgewerkte taken, enz.
    2. Bezoekersmodus - Schakel derde persoonsmodus in en loop zelf rond en verken jouw stad.
    3. Persoonlijke schatkist - Jouw eigen geld dat gebruikt kan worden voor diplomatie, het inhuren van getrainde soldaten en huurlingen, en een nederzetting te stichten in een nieuwe regio.
    4. Annual Royal Tax - Amount of tax money owed to your king.
    5. Influence - Necessary for diplomacy and pressing claims. Influence is gained by raising the settlement level, enacting policies, conquering bandit camps, and upgrading your churches and manors.
    6. Kings Favor - Favor can be used for diplomatic purposes, including pressing and refuting claims.
  9. Seasons & Time - Seasons are deeply connected to your people’s lives and affect different jobs. Hovering over the season icon will give a tooltip explaining when seasons occur and their effect on food and agriculture. Time can be paused or accelerated based on your gameplay style. By default, pressing X accelerates time, while pressing Z decelerates, with the maximum speed currently at x12.
  10. Game Tools - A set of buttons to build and manage your settlement. These buttons all have hotkeys for faster interaction.
    1. Roads - construct roads to connect your settlement buildings. Villagers will follow these roads as they travel, depending on their job.
    2. Construction - This brings up all your construction options across several building types. Hovering over any building will bring up construction costs and any requirements to unlock it.
    3. Army - Shows any retinues you have created, including militia, retinues, and mercenaries.
    4. Map - This button brings you to the region map, which gives you visibility over all regions, their ownership, and any resources.
    5. Help - The help menu defines various mechanics and terminology throughout the game.
    6. Settings - Customize your game to your needs, from graphics and audio to hotkeys and accessibility.

Benodigdheden

In Manor Lords hebben gezinnen voedsel en brandstof nodig. Elk woonperceel verbruikt 1 voedsel en 1 brandstof per maand. Het brandstofverbruik verdubbelt in de winter. Bovendien verbruiken sommige werkplekken ook brandstof.

Voorraden in het regiopaneel bovenin laten zien hoeveel maanden er nog resteren voordat de voorraden op zijn.

Seizoenen

  • Lente (Mrt-Mei): Regelmatig regen, seizoensbronnen groeien opnieuw.
  • Zomer (Jun-Aug): Gewassen groeien. Mogelijke droogtes.
  • Herfst (Sep-Nov): Oogsten, ploegen en zaaien van gewassen.
  • Winter (Dec-Feb): Seizoensbronnen zijn verdwenen. Het brandstofverbruik wordt verdubbeld en een gebrek aan brandstof kan bevriezing veroorzaken. Het scheren van schapen is verboden.

Tevredenheid en openbare orde

Tevredenheid hangt af van de variëteit en beschikbaar aan voedsel, brandstof en kledij op de markt en het niveau van de kerk. Hoe zwaar het ontbreken van iets doorweegt op de tevredenheid, hangt af van de instellingen die je hebt ingesteld aan het begin van het spel. Afhankelijk van de tevredenheid zal het aantal gezinnen iedere maand veranderen. De bevolking kan bovendien enkel toenemen als er genoeg vrije woningen zijn.

Tevredenheid Aantal gezinnen per maand
75-100 +2
50-74 +1
25-49 0
0-24% -1

Openbare orde weerhoudt de bevolking ervan om criminele feiten te plegen of over te lopen naar de bandieten. Indien de openbare orde geen 100% bedraagt, is er altijd een kans dat dit voorvalt.

Beleid

Om beleid te voeren, moet je jouw administratieniveau verhogen door het bouwen van administratieve gebouwen, zoals de Manor. Voorlopig zijn er maar twee beleidsmaatregelen beschikbaar, beide op administratieniveau 1:

  • Jachtgebied: Wilde dieren op rijke afzettingen planten zich dubbel zo snel voort, ten koste van een 50% lagere opbrengst van gewassen.
  • Strikt vasten: Burgers slaan elke vijfde maaltijd over. Dit verlaagt de voedselconsumptie, maar eveneens de tevredenheid.