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Buildings/fr: Revision history

From Manor Lords Official Wiki

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30 April 2024

28 April 2024

27 April 2024

  • curprev 17:1417:14, 27 April 2024Azeroth talk contribs 19,069 bytes −2 No edit summary
  • curprev 17:1217:12, 27 April 2024Azeroth talk contribs 19,071 bytes +185 Created page with "Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de jeu particuliers * '''Camp de colons''' ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n'ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 Trésors pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 Trésors pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti..."
  • curprev 17:1117:11, 27 April 2024Azeroth talk contribs 18,886 bytes +25 Created page with "Le planificateur du château"
  • curprev 17:1017:10, 27 April 2024Azeroth talk contribs 18,861 bytes +50 Created page with "== Bâtiments commerciaux =="
  • curprev 17:0817:08, 27 April 2024Azeroth talk contribs 18,811 bytes −14 Created page with "== Bâtiments industriels =="
  • curprev 17:0717:07, 27 April 2024Azeroth talk contribs 18,825 bytes +185 Created page with "Les bâtiments agricoles ne peuvent pas être déplacés. {| class="wikitable" ! width=1% | Bâtiment ! width=7% | Coût ! Effets ! width=1% | Lieux de travail ! width=8% | Stockage |- | '''Champ d'application''' || || Pour employer des paysans dans les champs, vous devez construire une ferme.<br>Les champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer à la main.<br>Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la..."
  • curprev 17:0617:06, 27 April 2024Azeroth talk contribs 18,640 bytes +343 Created page with "== Bâtiments agricoles =="
  • curprev 17:0217:02, 27 April 2024Azeroth talk contribs 18,297 bytes +352 Created page with "Les parcelles de bourg sont les principaux bâtiments des seigneurs du manoir. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Timber pour chaque bâtiment qui s'y trouve. Chaque parcelle de bailliage offre 1 espace de vie. S'il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d'autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 bois. Les nouvelles familles ne s'inscrivent que si elles disposent d'un espace vital in..."
  • curprev 17:0217:02, 27 April 2024Azeroth talk contribs 17,945 bytes −43 Created page with "Construction d'une parcelle de terrain"
  • curprev 17:0217:02, 27 April 2024Azeroth talk contribs 17,988 bytes +176 Created page with "Les places de marché doivent être placées à proximité des places de bourg et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L'emplacement des autres bâtiments n'a pas d'importance et un seul suffit pour toute la région. {| class="wikitable" ! width=1% | Bâtiment ! width=7% | Coût ! Effects ! width=1% | Déménagement ! width=1% | Branche développement |- | '''Bien''' || 1 Bois || Fournit de l'eau potable aux villages. Si l'emplacement du puits d..."
  • curprev 17:0017:00, 27 April 2024Azeroth talk contribs 17,812 bytes −12 Created page with "== Bâtiments résidentiels =="
  • curprev 17:0017:00, 27 April 2024Azeroth talk contribs 17,824 bytes +208 Created page with "{| class="wikitable" ! Bâtiment ! Coût ! Effets ! Lieux de travail ! Délocalisation |- | '''Grenier''' || 2 Bois<br>10 Pierre || Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises à l'aide du garde-manger. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées sur les places de bourg. Il est possible de transformer le garde-manger en grand grenier pour 5 bois, 10 planches et 5 pi..."
  • curprev 16:5816:58, 27 April 2024Azeroth talk contribs 17,616 bytes −14 Created page with "== Bâtiments logistiques =="
  • curprev 16:5816:58, 27 April 2024Azeroth talk contribs 17,630 bytes +92 Created page with "Avec la branche de développement de l'exploitation minière en profondeur, le puits de mine peut être transformé en mine en profondeur s'il est placé au-dessus d'un gisement riche, au prix de 10 planches et de 50 richesses régionales. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment. {| class="wikitable" ! Bâtiment ! Coût ! Produit ! Dépôt de garantie ! Déménagement |- | '''Stonecutter Camp''' || 2 Bois d'œuvre || Pierre || Gisement de pierre de..."
  • curprev 16:5716:57, 27 April 2024Azeroth talk contribs 17,538 bytes −7 Created page with "Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu'à 4 familles et stocker jusqu'à 50 ressources."
  • curprev 16:5716:57, 27 April 2024Azeroth talk contribs 17,545 bytes −18 Created page with "== Bâtiments miniers =="
  • curprev 16:5716:57, 27 April 2024Azeroth talk contribs 17,563 bytes +136 Created page with "{| class="wikitable" ! width=1% | Bâtiment ! width=7% | Coût ! Effects ! width=1% | Lieux de travail ! width=9% | Stockage ! width=1% | Déménagement ! width=1% | Branche développement |- | '''Camp de bûcherons''' || 2 Bois || Transforme les arbres en bois d'œuvre. || 3 || 28 Timber || <span style="color:green;">'''Oui'''</span> || |- | '''Loge du bûcheron'''''. || 1 Bois d'œuvre || Transforme les arbres en bois de chauffage. || 3 || 50 Bois de chauffage || <spa..."
  • curprev 16:5316:53, 27 April 2024Azeroth talk contribs 17,427 bytes −22 Created page with "== Tentes pour sans-abri =="
  • curprev 16:5316:53, 27 April 2024Azeroth talk contribs 17,449 bytes −31 Created page with "Les bâtiments s'accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction."
  • curprev 16:5316:53, 27 April 2024Azeroth talk contribs 17,480 bytes −27 Created page with "Chaque carte commence par une route existante appelée Route du Roi. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les marchands ambulants."
  • curprev 16:5316:53, 27 April 2024Azeroth talk contribs 17,507 bytes +31 Created page with "Certains bâtiments permettent aux villageois d'utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu'à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes."
  • curprev 16:5316:53, 27 April 2024Azeroth talk contribs 17,476 bytes −81 Created page with "== Routes =="
  • curprev 16:5216:52, 27 April 2024Azeroth talk contribs 17,557 bytes −33 Created page with "Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui remboursera toutes les ressources de construction."
  • curprev 16:5216:52, 27 April 2024Azeroth talk contribs 17,590 bytes −34 Created page with "De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement."
  • curprev 16:5216:52, 27 April 2024Azeroth talk contribs 17,624 bytes −14 Created page with "Quelques bâtiments ont des frontières flexibles, identifiées par un carré de frontière dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l'avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles s'incurvent le long des routes."
  • curprev 16:5216:52, 27 April 2024Azeroth talk contribs 17,638 bytes −31 Created page with "La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du bois."
  • curprev 16:5116:51, 27 April 2024Azeroth talk contribs 17,669 bytes −54 Created page with "Le menu de construction"
  • curprev 16:5116:51, 27 April 2024Azeroth talk contribs 17,723 bytes +17,723 Created page with "Bâtiments"
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