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The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
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User contributions for 76561198377321715

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27 April 2024

  • 17:1917:19, 27 April 2024 diff hist −38 Manor LordsUndo revision 1136 by 76561198377321715 (talk) Tag: Undo
  • 17:1817:18, 27 April 2024 diff hist +38 Manor LordsNo edit summary
  • 17:1417:14, 27 April 2024 diff hist −2 Buildings/frNo edit summary
  • 17:1417:14, 27 April 2024 diff hist −2 Translations:Buildings/23/frNo edit summary
  • 17:1217:12, 27 April 2024 diff hist +185 Buildings/frCreated page with "Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de jeu particuliers * '''Camp de colons''' ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n'ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 Trésors pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 Trésors pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti..."
  • 17:1217:12, 27 April 2024 diff hist +1,377 N Translations:Buildings/35/frCreated page with "Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de jeu particuliers * '''Camp de colons''' ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n'ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 Trésors pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 Trésors pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti..."
  • 17:1117:11, 27 April 2024 diff hist +25 Buildings/frCreated page with "Le planificateur du château"
  • 17:1117:11, 27 April 2024 diff hist +28 N Translations:Buildings/34/frCreated page with "Le planificateur du château"
  • 17:1117:11, 27 April 2024 diff hist +31 N Translations:Buildings/33/frCreated page with "== Bâtiments administratifs =="
  • 17:1117:11, 27 April 2024 diff hist +773 N Translations:Buildings/32/frCreated page with "Les bâtiments commerciaux peuvent être configurés pour exporter et importer avec d'autres régions en échange de richesses régionales. Ils ne peuvent pas être déplacés. {| class="wikitable" ! Bâtiment ! Coût ! Trades ! Notes ! Lieux de travail |- | '''Poste de traite''' || 4 Timber || Ressources || 1 membre de la famille se rend à la destination la plus proche pour faire du commerce tandis que les autres gèrent l'inventaire<br>Si nécessaire, les familles ass..."
  • 17:1017:10, 27 April 2024 diff hist +50 Buildings/frCreated page with "== Bâtiments commerciaux =="
  • 17:1017:10, 27 April 2024 diff hist +28 N Translations:Buildings/31/frCreated page with "== Bâtiments commerciaux =="
  • 17:1017:10, 27 April 2024 diff hist +1,197 N Translations:Buildings/30/frCreated page with "Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l'exception du four à argile qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés. {| class="wikitable" ! Bâtiment ! Coût ! Exigences ! Produit ! Lieux de travail ! Besoin de carburant |- | '''Fleuriste''' || 2 Bois d'œuvre || Minerai de fer || Dalles de fer || 2 || <span style="color:red;">'''Oui'''</span> |- | '''Forgeron''' || 2 Bois de co..."
  • 17:0817:08, 27 April 2024 diff hist −14 Buildings/frCreated page with "== Bâtiments industriels =="
  • 17:0717:07, 27 April 2024 diff hist +28 N Translations:Buildings/29/frCreated page with "== Bâtiments industriels =="
  • 17:0717:07, 27 April 2024 diff hist +185 Buildings/frCreated page with "Les bâtiments agricoles ne peuvent pas être déplacés. {| class="wikitable" ! width=1% | Bâtiment ! width=7% | Coût ! Effets ! width=1% | Lieux de travail ! width=8% | Stockage |- | '''Champ d'application''' || || Pour employer des paysans dans les champs, vous devez construire une ferme.<br>Les champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer à la main.<br>Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la..."
  • 17:0717:07, 27 April 2024 diff hist +1,900 N Translations:Buildings/28/frCreated page with "Les bâtiments agricoles ne peuvent pas être déplacés. {| class="wikitable" ! width=1% | Bâtiment ! width=7% | Coût ! Effets ! width=1% | Lieux de travail ! width=8% | Stockage |- | '''Champ d'application''' || || Pour employer des paysans dans les champs, vous devez construire une ferme.<br>Les champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer à la main.<br>Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la..."
  • 17:0617:06, 27 April 2024 diff hist +343 Buildings/frCreated page with "== Bâtiments agricoles =="
  • 17:0617:06, 27 April 2024 diff hist +26 N Translations:Buildings/27/frCreated page with "== Bâtiments agricoles =="
  • 17:0617:06, 27 April 2024 diff hist +2,364 N Translations:Buildings/26/frCreated page with "Si une parcelle de Burgage dispose de suffisamment d'espace vers l'arrière, elle peut accueillir une extension d'arrière-cour, qui ajoutera des fonctionnalités supplémentaires au bâtiment. Les extensions d'arrière-cour qui requièrent le niveau 2 de la parcelle de Burgage convertiront tous les habitants en artisans, ce qui les empêchera de se voir attribuer d'autres tâches. S'ils ont plusieurs options de production, vous devez en choisir une. Les extensions d'arr..."
  • 17:0217:02, 27 April 2024 diff hist +352 Buildings/frCreated page with "Les parcelles de bourg sont les principaux bâtiments des seigneurs du manoir. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Timber pour chaque bâtiment qui s'y trouve. Chaque parcelle de bailliage offre 1 espace de vie. S'il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d'autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 bois. Les nouvelles familles ne s'inscrivent que si elles disposent d'un espace vital in..."
  • 17:0217:02, 27 April 2024 diff hist +1,308 N Translations:Buildings/25/frCreated page with "Les parcelles de bourg sont les principaux bâtiments des seigneurs du manoir. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Timber pour chaque bâtiment qui s'y trouve. Chaque parcelle de bailliage offre 1 espace de vie. S'il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d'autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 bois. Les nouvelles familles ne s'inscrivent que si elles disposent d'un espace vital in..."
  • 17:0217:02, 27 April 2024 diff hist −43 Buildings/frCreated page with "Construction d'une parcelle de terrain"
  • 17:0217:02, 27 April 2024 diff hist +38 N Translations:Buildings/24/frCreated page with "Construction d'une parcelle de terrain"
  • 17:0217:02, 27 April 2024 diff hist +176 Buildings/frCreated page with "Les places de marché doivent être placées à proximité des places de bourg et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L'emplacement des autres bâtiments n'a pas d'importance et un seul suffit pour toute la région. {| class="wikitable" ! width=1% | Bâtiment ! width=7% | Coût ! Effects ! width=1% | Déménagement ! width=1% | Branche développement |- | '''Bien''' || 1 Bois || Fournit de l'eau potable aux villages. Si l'emplacement du puits d..."
  • 17:0217:02, 27 April 2024 diff hist +26 N Translations:Buildings/23/frCreated page with "===== Plots de Burgage ==="
  • 17:0117:01, 27 April 2024 diff hist +2,599 N Translations:Buildings/22/frCreated page with "Les places de marché doivent être placées à proximité des places de bourg et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L'emplacement des autres bâtiments n'a pas d'importance et un seul suffit pour toute la région. {| class="wikitable" ! width=1% | Bâtiment ! width=7% | Coût ! Effects ! width=1% | Déménagement ! width=1% | Branche développement |- | '''Bien''' || 1 Bois || Fournit de l'eau potable aux villages. Si l'emplacement du puits d..."
  • 17:0017:00, 27 April 2024 diff hist −12 Buildings/frCreated page with "== Bâtiments résidentiels =="
  • 17:0017:00, 27 April 2024 diff hist +30 N Translations:Buildings/21/frCreated page with "== Bâtiments résidentiels ==" current
  • 17:0017:00, 27 April 2024 diff hist +208 Buildings/frCreated page with "{| class="wikitable" ! Bâtiment ! Coût ! Effets ! Lieux de travail ! Délocalisation |- | '''Grenier''' || 2 Bois<br>10 Pierre || Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises à l'aide du garde-manger. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées sur les places de bourg. Il est possible de transformer le garde-manger en grand grenier pour 5 bois, 10 planches et 5 pi..."
  • 17:0017:00, 27 April 2024 diff hist +1,918 N Translations:Buildings/20/frCreated page with "{| class="wikitable" ! Bâtiment ! Coût ! Effets ! Lieux de travail ! Délocalisation |- | '''Grenier''' || 2 Bois<br>10 Pierre || Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises à l'aide du garde-manger. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées sur les places de bourg. Il est possible de transformer le garde-manger en grand grenier pour 5 bois, 10 planches et 5 pi..."
  • 16:5816:58, 27 April 2024 diff hist −14 Buildings/frCreated page with "== Bâtiments logistiques =="
  • 16:5816:58, 27 April 2024 diff hist +28 N Translations:Buildings/19/frCreated page with "== Bâtiments logistiques =="
  • 16:5816:58, 27 April 2024 diff hist +92 Buildings/frCreated page with "Avec la branche de développement de l'exploitation minière en profondeur, le puits de mine peut être transformé en mine en profondeur s'il est placé au-dessus d'un gisement riche, au prix de 10 planches et de 50 richesses régionales. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment. {| class="wikitable" ! Bâtiment ! Coût ! Produit ! Dépôt de garantie ! Déménagement |- | '''Stonecutter Camp''' || 2 Bois d'œuvre || Pierre || Gisement de pierre de..."
  • 16:5816:58, 27 April 2024 diff hist +743 N Translations:Buildings/18/frCreated page with "Avec la branche de développement de l'exploitation minière en profondeur, le puits de mine peut être transformé en mine en profondeur s'il est placé au-dessus d'un gisement riche, au prix de 10 planches et de 50 richesses régionales. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment. {| class="wikitable" ! Bâtiment ! Coût ! Produit ! Dépôt de garantie ! Déménagement |- | '''Stonecutter Camp''' || 2 Bois d'œuvre || Pierre || Gisement de pierre de..."
  • 16:5716:57, 27 April 2024 diff hist −7 Buildings/frCreated page with "Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu'à 4 familles et stocker jusqu'à 50 ressources."
  • 16:5716:57, 27 April 2024 diff hist +176 N Translations:Buildings/17/frCreated page with "Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu'à 4 familles et stocker jusqu'à 50 ressources." current
  • 16:5716:57, 27 April 2024 diff hist −18 Buildings/frCreated page with "== Bâtiments miniers =="
  • 16:5716:57, 27 April 2024 diff hist +24 N Translations:Buildings/16/frCreated page with "== Bâtiments miniers =="
  • 16:5716:57, 27 April 2024 diff hist +136 Buildings/frCreated page with "{| class="wikitable" ! width=1% | Bâtiment ! width=7% | Coût ! Effects ! width=1% | Lieux de travail ! width=9% | Stockage ! width=1% | Déménagement ! width=1% | Branche développement |- | '''Camp de bûcherons''' || 2 Bois || Transforme les arbres en bois d'œuvre. || 3 || 28 Timber || <span style="color:green;">'''Oui'''</span> || |- | '''Loge du bûcheron'''''. || 1 Bois d'œuvre || Transforme les arbres en bois de chauffage. || 3 || 50 Bois de chauffage || <spa..."
  • 16:5716:57, 27 April 2024 diff hist +1,884 N Translations:Buildings/15/frCreated page with "{| class="wikitable" ! width=1% | Bâtiment ! width=7% | Coût ! Effects ! width=1% | Lieux de travail ! width=9% | Stockage ! width=1% | Déménagement ! width=1% | Branche développement |- | '''Camp de bûcherons''' || 2 Bois || Transforme les arbres en bois d'œuvre. || 3 || 28 Timber || <span style="color:green;">'''Oui'''</span> || |- | '''Loge du bûcheron'''''. || 1 Bois d'œuvre || Transforme les arbres en bois de chauffage. || 3 || 50 Bois de chauffage || <spa..."
  • 16:5316:53, 27 April 2024 diff hist −22 Buildings/frCreated page with "== Tentes pour sans-abri =="
  • 16:5316:53, 27 April 2024 diff hist +31 N Translations:Buildings/14/frCreated page with "== Rassembler des bâtiments =="
  • 16:5316:53, 27 April 2024 diff hist +262 N Translations:Buildings/13/frCreated page with "Chaque région commencera avec une tente pour les sans-abri. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en camp de travailleurs pour 1 Timber, ce qui permet d'obtenir 5 espaces de vie."
  • 16:5316:53, 27 April 2024 diff hist +27 N Translations:Buildings/12/frCreated page with "== Tentes pour sans-abri =="
  • 16:5316:53, 27 April 2024 diff hist −31 Buildings/frCreated page with "Les bâtiments s'accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction."
  • 16:5316:53, 27 April 2024 diff hist +124 N Translations:Buildings/11/frCreated page with "Les bâtiments s'accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction."
  • 16:5316:53, 27 April 2024 diff hist −27 Buildings/frCreated page with "Chaque carte commence par une route existante appelée Route du Roi. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les marchands ambulants."
  • 16:5316:53, 27 April 2024 diff hist +191 N Translations:Buildings/10/frCreated page with "Chaque carte commence par une route existante appelée Route du Roi. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les marchands ambulants."
  • 16:5316:53, 27 April 2024 diff hist +31 Buildings/frCreated page with "Certains bâtiments permettent aux villageois d'utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu'à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes."
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