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Camp de chasseurs

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Le Camp de chasseurs est un bâtiment de collecte utilisé pour récupérer des ressources de Meat.png viande et de Hides.png peau à partir des animaux sauvages dans la région.

Utilisation

Le Camp de chasseurs ne nécessite aucun ressource pour être construit, et des familles non-assignées peuvent commencer à le construire immédiatement après qu'il soit placé. Une fois construit, jusque 3 familles peuvent y être assignées. Notez que le troupeau d'animaux sauvages de la région a une zone qui délimite son "espace de vie" dans lequel il ne faut pas construire, ou le troupeau migrera.

Animal carcasses are collected in nearby woods. They count towards the general storage as well, so ensure that the hides are being collected to avoid jams. A gathering area can be set although it is unknown how this affects gathering or whether it has to be overlaid over the wild animal deposit.

Animals regenerate slowly over time. A hunting limit that will stop the animal deposit from being exhausted.

Products

Meat.png Meat can be immediately used as food. Hides.png Hides can be processed into Leather.png leather at a tannery.

Update history

  • Introduced: ? (consider checking the Changelog for more info)