⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

FAQ

From Manor Lords Official Wiki
Revision as of 21:37, 15 May 2024 by Terr99 (talk | contribs) (Created page with "* Rivendica le regioni con influenza e stabilisci un campo dei coloni utilizzando i fondi del proprio tesoro. Questo accampamento inizia con alcune risorse che facilitano la creazione di una segheria e di altre strutture. * Per scambiare risorse tra due regioni, è necessario costruire un punto di raccolta. Ciò richiede che entrambe le regioni abbiano beni da barattare e magazzini o granai per immagazzinare i beni barattati. È necessaria una sola stazione di spedizione...")

Consigli essenziali per l'inizio del gioco

Cosa devo costruire per primo e che provviste di base devo raccogliere e immagazzinare?

  • Inizia con le strutture essenziali in quest'ordine: un granaio, un magazzino, una segheria e un rifugio del boscaiolo. Rimanda la costruzione di Burgage fino a quando queste strutture non saranno pronte. Non trasformare le tende dei senzatetto in accampamenti di lavoratori.

Devo concentrarmi sull'agricoltura all'inizio?

  • All'inizio evita di coltivare, perché è un'attività molto impegnativa. Affidati alla caccia/raccolta e alle estensioni dei terreni di proprietà (orti, pollai) per sostenere la tua città. Annota invece le aree fertili per utilizzarle successivamente.

Quando devo iniziare a costruire le Burgage e gli edifici per la produzione di cibo?

  • Il campo di caccia è gratuito, quindi se c'è un branco di cervi nelle vicinanze, dovresti costruirlo non appena il tuo granaio è in funzione. La capanna del foraggiere dipenderà dalla vicinanza della fonte di bacche più vicina: costruiscila il prima possibile, ma potresti anche dare la priorità all'avvio delle estensioni dei cortili.

Quando dovrei costruire un mercato?

  • Stabilisci un mercato quando le tue Burgage sono popolate per distribuire i beni alla popolazione. Cibo, legna da ardere, vestiti e altri beni essenziali non saranno distribuiti senza un mercato.
  • È importante notare che i Mercati hanno un effetto di portata basato sui beni disponibili. Se possiedi il 100% dei beni necessari, copri il 100% delle Burgage esistenti indipendentemente dalla loro posizione all'interno della stessa regione; tuttavia, esiste un effetto di prossimità per cui le case più vicine al mercato soddisfano i loro bisogni per prime.
  • Ci sono anche altri fattori, come l'arrivo delle merci alle bancarelle del mercato, la presenza di un numero sufficiente di bancarelle per un determinato bene, ecc... che possono interferire con l'offerta del mercato. Considera prima questi fattori se avete problemi a soddisfare i bisogni dei vostri appezzamenti di borgata.

È importante avere una chiesa e altri edifici fin dall'inizio?

  • Assumendo un'impostazione di difficoltà normale, la chiesa non è così importante durante il primo anno, ed è un requisito solo quando si vuole iniziare a potenziare le Burgage al livello 2. Una bancarella di cibo con diversi tipi di cibo (ad esempio, bacche e carne) aumenterà inizialmente l'indice di gradimento del villaggio, ponendo le basi per strutture aggiuntive come una conceria e per l'avanzamento al livello 2 delle Burgage.


FAQ generali sul gioco

Quando arriverà il multigiocatore?

  • Non a breve, se non mai. Per favore, smettete di chiederlo.

Le case devono essere vuote perché la gente immigri nel mio villaggio?

  • Sì, le case vuote sono necessarie per attirare nuovi abitanti. Nota che se le tende dei senzatetto sono state trasformate in un campo di lavoratori, la popolazione non si sposterà nei lotti vuoti, a meno che non si demolisca il campo dei lavoratori.
    • Sebbene questo non sia un "bug" in sé, sta causando molta confusione, quindi non consigliamo di potenziare le tende dei senzatetto nella regione di partenza.

Si può impostare un limite massimo di produzione per gli articoli?

  • No, al momento il gioco non supporta l'impostazione di limiti massimi di produzione, tuttavia le estensioni artigianali possono essere messe in pausa selezionando l'edificio in questione e premendo il pulsante di pausa situato nell'angolo in alto a destra dell'interfaccia utente delle Burgage.

Perché il mio Bue continua a scappare?

  • Considera la possibilità di aggiungere un'altra stanga o di trasformarla in una stalla. Gli animali scappano se non c'è un posto dove stare.

Che cosa fanno i cavalli, i buoi e i muli?

  • I cavalli permettono ai commercianti di spostare grandi quantità di merci con i carri. Al momento non vengono utilizzati per altro.
  • I muli sono usati dal punto di raccolta per barattare le merci tra le regioni.
  • I buoi sono usati per trasportare il legname e, se si sceglie il ramo di sviluppo giusto, possono essere usati per arare un campo.
    • I buoi sono fondamentali anche per il trasporto di legname all'inizio della partita, per la costruzione ma anche per altre strutture come la segheria. Considera di acquistarne uno in più all'inizio del gioco.

Che cos'è la Strada del Re e come posso collegarmi ad essa?

  • La Strada del Re collega tutte le regioni. È necessario costruire una strada che si colleghi a una Strada del Re preesistente. C'è un problema noto per cui a volte si dice che non si è connessi, anche quando lo si è.

Retinue

  • È possibile ottenere Retinue quando si costruisce il maniero. Le dimensioni possono essere aumentate con la costruzione di determinati edifici tramite il Pianificatore di castelli. Per aumentare le dimensioni del vostro Retinue, dovete prima costruire una Torre della guarnigione nel Pianificatore di castelli e poi personalizzare il vostro Retinue, spendendo Tesoro personale per aggiungere individui.

Commercio

  • Una volta creato un posto di scambio, è possibile importare ed esportare oggetti.
  • È necessario impostare una "regola di commercio" su ogni singolo oggetto che si desidera acquistare o vendere, che si trova all'estrema sinistra di ogni singola riga dell'oggetto e che sarà impostata di default su "Stop al commercio". Si tratta di un menu a tendina che si può modificare.
    • Impostando il numero di scorte, si importerà o esporterà fino a quando le scorte non raggiungeranno il numero desiderato, utilizzando la regola commerciale per determinare se il posto di scambio importerà o esporterà solo per raggiungere il numero desiderato, o farà entrambe le cose per mantenerlo.
  • Mentre TUTTE le merci possono avere una rotta commerciale dedicata (il che significa che c'è un mercante dedicato che compra e vende quel prodotto), alcuni articoli di alto livello (ad esempio Strumenti, Armi) possono essere importati ed esportati SOLO dopo aver impostato la Rotta commerciale corrispondente. Questo si fa cliccando sul pulsante all'estrema destra di ogni singola riga di articolo e richiede una ricchezza regionale per essere impostato.

Ricchezza regionale vs Tesoro personale

  • La ricchezza regionale, che si trova nel pannello informativo in alto a sinistra del nome dell'insediamento, rappresenta la ricchezza della popolazione.
    • Si usa per acquistare le estensioni del cortile e dell'artigianato per le Burgage, così come animali come buoi, pecore, ecc... e per importare merci al posto di scambio o al posto di scambio per bestiame.
    • Viene generato tramite il commercio e i lotti di borgata di livello 2 o superiore.
  • La Tesoreria si trova in alto a destra e rappresenta i fondi personali del personaggio.
    • Si usa per assoldare mercenari e per finanziare l'insediamento di altre regioni utilizzando i Campi di coloni.
    • Viene generato tramite le tasse e altre politiche, oltre che con lo sgombero dei campi dei banditi.
    • Per le tasse, è necessario avere una ricchezza regionale. Nessuna ricchezza regionale = nessuna entrata fiscale per il Tesoro.


Gestione delle risorse e produzione

Come si produce la birra?

  • Coltiva l'orzo, trasformalo in malto tramite il maltificio e produci birra in una Burgage di livello 2 o superiore con estensione Birreria. La birra viene utilizzata dalla taverna per soddisfare il requisito "intrattenimento" delle Burgage di livello superiore, ma non produce la birra stessa. È possibile importare orzo e malto per trasformarli in birra, oppure importare direttamente la birra.

Come si fa a produrre cibo a sufficienza?

  • Utilizza i pollai per le uova e gli orti per ottenere prodotti sostanziosi - per questi ultimi, una Burgage più grande con un cortile più ampio darà rese migliori, anche se richiede più tempo per essere lavorato.
  • Ci sono punti di sviluppo che si possono acquisire per raddoppiare la resa dei cespugli di bacche o per aumentare la produzione passiva di carne dai campi di caccia.
  • I frutteti di mele si sbloccano tramite un punto di sviluppo e si costruiscono come estensione del cortile. Saranno disponibili dallo stesso menu a tendina che si usa per costruire i pollai, gli orti e così via.
    • Attento però che occorrono TRE ANNI DI GIOCO perché i frutteti di mele inizino a produrre un surplus. Fino a quel momento il frutteto crescerà solo per sostenere l'appezzamento di terreno a cui è collegato.
    • Questo significa che potresti vedere le mele nel magazzino di una Burgage entro i primi tre anni, ma i vostri Lavoratori del granaio non inizieranno a raccogliere le mele da mettere nel magazzino fino a dopo il terzo anno.
  • Considera invece fonti aggiuntive come il miele degli apiari (che necessita di un punto di sviluppo) e metodi tradizionali come la caccia e l'agricoltura.

I cacciatori si rifiutano di cacciare, perché?

  • Assicurati che le pelli vadano al magazzino e la carne al granaio, altrimenti la funzione dei cacciatori sarà interrotta. Le famiglie assegnate al magazzino e al granaio sposteranno questi beni nei rispettivi magazzini. Controllate anche che non abbiate accidentalmente esaurito la mandria di animali selvatici o che questa abbia raggiunto il limite di caccia impostato. Considerate la possibilità di riassegnare le famiglie di cacciatori a un altro lavoro temporaneo per permettere alla mandria di rigenerarsi: ad esempio, potreste far passare la stessa famiglia dalla capanna del foraggiere al campo di caccia, dato che i depositi di bacche sono stagionali.

Perché la buca del segantino non produce assi?

  • La Segheria ha bisogno di legname per creare assi. Questo legname deve essere trasportato con un bue dalla segheria (o dalla foresta, se appena tagliata) alla buca del segantino per poter svolgere il suo lavoro. Se non si ha abbastanza legname o famiglie non assegnate per far lavorare il bue per il trasporto del legname, la produzione si arresta.

Come faccio a sapere quanto [X] sta producendo?

  • Manor Lords nasconde deliberatamente i numeri di produzione e consumo nella maggior parte dei casi, quindi non saprai mai con precisione al 100% la vostra produzione, soprattutto in termini di cibo, ecc...
  • Le Burgage consumano un cibo e un combustibile al mese, e il consumo di combustibile raddoppia in inverno.
  • Il simbolo del barile a sinistra del nome dell'insediamento nel pannello informativo superiore vi dirà all'incirca quanti mesi di riserve di cibo e di legna da ardere ha il vostro insediamento. Usatelo come indicatore per capire se la vostra popolazione sta crescendo troppo velocemente, e regolatevi di conseguenza.
  • Alcune informazioni sulla produzione sono disponibili nella Wiki ufficiale.


Consigli per la costruzione e lo sviluppo

I nuovi edifici non vengono costruiti, perchè?

  • Questo problema spesso deriva dalla mancanza di materiali se si tentano più costruzioni contemporaneamente. È noto un problema per cui gli operai portano le risorse da un cantiere all'altro.

Consigli sul posizionamento delle mura del maniero:

  • Non cercate di costruire le mura del Castello/Maniero attorno ad altro che non sia il maniero e tutti gli edifici disponibili tramite il Pianificatore di Castelli. Le mura cittadine sono una funzione prevista per l'accesso anticipato e le mura del castello non sono state progettate per circondare interi insediamenti. In questo modo è probabile che gli edifici diventino inaccessibili.

Agricoltura

  • Per dedicarsi all'agricoltura, è necessario creare un campo e costruire una fattoria.
  • La fattoria è essenziale per convertire il grano in cereali, che vengono poi trasformati in farina al mulino. È inoltre necessario che le famiglie siano assegnate alla fattoria in modo che possano arare, seminare e raccogliere i campi durante le stagioni appropriate.
  • Se si prende lo sviluppo Aratro Pesante che permette di usare i buoi nei campi, bisogna prima costruire l'aratro nella fattoria e poi assegnare un bue per farlo funzionare.
  • C'è un problema noto per cui i raccolti stimati nel mese di settembre sono imprecisi, quindi non si raccoglierà quanto il gioco dice che si raccoglierà.
  • La valutazione della fertilità di un campo all'inizio del gioco è il livello massimo di fertilità che quel campo potrà mai avere. Tuttavia, è possibile utilizzare strategie come lasciare un campo incolto per una stagione e la rotazione generale delle colture o utilizzare l'opzione di sviluppo per consentire agli animali della fattoria di utilizzare i campi incolti, per rigenerare il punteggio di fertilità fino al suo massimo iniziale.


Espansione e conquista

Come faccio a colonizzare nuove regioni?

  • Rivendica le regioni con influenza e stabilisci un campo dei coloni utilizzando i fondi del proprio tesoro. Questo accampamento inizia con alcune risorse che facilitano la creazione di una segheria e di altre strutture.
  • Per scambiare risorse tra due regioni, è necessario costruire un punto di raccolta. Ciò richiede che entrambe le regioni abbiano beni da barattare e magazzini o granai per immagazzinare i beni barattati. È necessaria una sola stazione di spedizione per il commercio tra regioni.
  • È anche possibile scambiare risorse tra due regioni utilizzando i posti di scambio, ma questo costa ricchezza regionale ed è meglio riservarlo per un uso successivo.
  • Il costo dell'influenza per rivendicare una regione non reclamata è di 1.000, quello per rivendicare una regione di proprietà dell'IA è di 2.000.
  • L'influenza può essere guadagnata sgomberando campi di banditi, costruendo un maniero e raccogliendo la decima nel maniero.


Il lavoro stagionale e la gestione delle colture

Gli agricoltori continuano a lavorare in inverno?

L'attuale ciclo per l'agricoltura è:

Settembre - Raccolta

Ottobre e novembre - Aratura e semina

Inverno - Tutto ciò che non è stato seminato al 100% morirà.


Population and Approval Management

How do I increase my population and maintain approval ratings?

  • Maintain over 50% approval and ensure space in burgage plots is available. A church and multiple food types in your marketplace can significantly boost approval ratings and population growth.
  • Immigration is capped at 1 new family per month at 50%-75% approval, and up to 2 per month at 75%+ approval rating, and no new families will appear if there isn’t a free burgage plot
  • There is a potential issue under investigation with people not moving into free housing later on in the game.


Strategic Expansion and Military Tactics

How do I effectively use military forces against AI or bandits?

  • Use notifications about AI movements to your advantage, especially if they indicate an attack on a bandit camp. This is an opportunity to engage strategically and capture resources with minimal conflict.

Misc.

  • The intended GLOBAL cap on army size is six military units, including militia and your personal retinue.
    • This does not include mercenaries – you can hire as many mercenary companies as you can afford to support to supplement your army.
    • There are a couple of known exploits, namely:
      • If you build six militia units, you can still unlock your first retinue when you build the Manor.
      • Details are TBD, but it seems to be possible to unlock additional retinue units by building Manors in other regions.
  • Mercenary Companies require payment every month. Available mercenaries refresh every month, however, there is a known issue where sometimes the AI Baron will hire a lot of mercenaries, leaving none for the player. Make sure you disband mercenary units to disband the Mercenary Company – otherwise, you’ll keep paying them.

Other Known Issues and Common Misconceptions

Apart from those mentioned above, here is a collection of commonly reported known issues that you may encounter:

  • Archers are underpowered right now. They were considered overpowered prior to launch, and balancing them is an ongoing concern.
  • Pressing the TAB key can reveal more information about a variety of on-map game elements.
  • Certain goods, like Tools, don’t have a function and are only there to be exported to generate regional wealth. There is a plan to make them more useful in the future as the game develops.
  • You need to ensure there is space in the Logging Camp to pick up timber from demolished buildings, otherwise they will remain in place. You can build extra Logging Camps that don’t need to be staffed by a family to create extra storage.
  • If you are playing in Peaceful mode, there is no underground water so you don’t need to place the Well in a specific location.
  • The Livestock Trader comes with its own capacity to house Sheep. Sheep won’t move out of the Livestock Trader and into any Pastures you’ve created until you exceed the capacity of the Livestock Trader first. There is no way to force Sheep into pastures.
    • A Sheep Farm is used to passively collect Wool from sheep in the Livestock Trader and Pastures. It also comes with its own capacity to house Sheep, but Sheep don’t need to be in it for Wool to be generated. Sheep will prioritize going to Pastures over Sheep Farms if both are present.
  • The different outpost versions when settling a new region are a WIP feature and not available currently. You can only pick the first one.
  • If you’re playing a game mode with a victory condition, if you win your game you won’t be able to continue playing that save and will have to start again. The continue button doesn’t work, and reloading the save doesn’t appear to work either – the issue is under investigation.

PC Game Pass version

The Game Pass version of the game is currently a little bit behind the version on Steam and other storefronts. It’s being updated ASAP, it’s just that Microsoft certification requires longer lead times and there were a few updates done after the original Game Pass version was submitted.

If you are having an issue with the Game Pass version of the game, please consider these steps first:

  • Check that Gaming Services, the Xbox app, and Game Bar are up to date. You can do this by opening the Microsoft Store app and going to 'Library'
  • Make sure the user is signed in to their Xbox account in the Xbox app and Game Bar (Win+G)
  • Try uninstalling and reinstalling Gaming Services

If you are continuing to have issues, please go to the Bug Report area of the Discord and file a bug report.

Basic Questions

This is a copy of the FAQ available in the discord server, pruned of information that is no longer relevant. The discord server is available here: https://discord.gg/manorlords

What engine is this on?

Unreal Engine 4. At the moment, there are no plans to upgrade to UE5.

Are you truly working on this alone?

I'm the only permanent studio member, but I do cooperate more and more with freelancers. Sometimes I buy assets to speed up the development (eg. Megascans), and recently I partnered with a professional QA company called QLOC. I also have a publisher – Hooded Horse – who takes care of the marketing and distribution.

When is the release date?

Manor Lords has been released into early access for PC on Friday, 26 April 2024 15:00.

What platforms is it coming to?

Manor Lords will release into early access for PC via Steam, GOG, and the Microsoft store. It will also be available day one via PC Games Pass. An Xbox console version is coming at a later date.

Wait, what, you’re developing a console version?

Currently, Manor Lords is confirmed for PC and Xbox platforms. We will provide additional console information at a later date.

How long will it be in early access for?

How long will depend on things like player feedback and development needs.

Will there be a mode without combat?

Yes.

Are battles on a separate map?

All gameplay is happening on a single map, real-time (with speed controls/pause).


Will there be walls and fortifications? Will there be naval battles? Cavalry?

These are all features I want to add after I launch the initial early access and fix all the problems with base gameplay.

Will there be different cultures? Is there a campaign?

The EA launch version of the game is going to be a single faction and sandbox only. However, exploring different cultures and themes in the future is something I’ve thought about.

Multiplayer?

I want to polish the single-player experience first.

How can I support the project? Can I preorder the game?

If you're here discussing the game and sharing info, you're already supporting me a great deal. Wishlisting on Steam helps a ton, because it raises visibility. If you want to help financially I did set up a Patreon page, but don't worry about it too much: https://www.patreon.com/GregStyczen

Will there be another demo?

There are no plans for another demo at this time.

What is planned for the initial early access build?

Early Access will have:

City-building – Develop your region from a tiny village to a dense town, build industries, unlock development branches, plan and upgrade your Manor.

Army management & battles – Draft villagers, hire and upgrade retinue, and hire mercenaries to fight against bandits and invading lords.

Claims – Earn influence and lay claims to neighboring lands.

A small selection of different modes and scenarios, as well as initial versins of things like policies, and the technology tree.


Can I get access to a closed alpha?

Applications to Closed Alpha stage are now closed.

Will there be mod support?

Yes, but I don’t plan on implementing it until after 1.0, at least.

When did you start developing the game?

I started in July 2017.

What about guns?

If I do them, it will probably be the last of all the things to do, with an option to turn them off for people who don't like them.

What about <insert other feature here>?

I’ve thought about a lot of different features and looked at plenty of suggestions from the community. I have an idea in my head regarding what I’d like to do, but I will also be responding to community feedback once the game is out in early access. You can try searching the discord to see if I’ve spoken specifically about the feature you have in mind – I’ve been asked about most things at this point. My preference for the moment is to focus on a modest feature set and then polish it to seven heavens, so the answer to many questions regarding feature suggestions will be “probably after launch” or something similar.

Confirmed things that will not be in the game

Here are some features that have been requested that I can confirm won’t be in the game. This is not an exhaustive list:

No dynasty mechanics

No heroes or leader units

No single-person units in general, for now

No town guard

How can I suggest things to add to the game?

You can suggest it here: https://feedback.manorlords.com/