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Les Marchés doivent être placés à proximité des Censives et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L'emplacement des autres bâtiments n'a pas d'importance et un seul suffit pour toute la région.

Bâtiment Coût Effets Déplacement Branche de développement
Puits 1 Bois Fournit de l'eau potable aux Censives. Si l'emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur sans contrainte, il peut être construit n'importe où. Si l'emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur Nappes phréatiques, il nécessite une nappe phréatique.
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Marché Un bon rapport entre l'offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins des Censives et maintenir la Popularité à un niveau élevé.
Chaque étal peut stocker 50 ressources.
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Chariot à bûches Achète 1 Bûche pour 1 de Richesse régionale.
Peut stocker 15 bûches.
La région ne paie pas les frais de transport.
Doit être placé sur le Marché.
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Fournisseurs étrangers
Chariot de nourriture Achète 1 Pain pour 4 de Richesse régionale.
Peut stocker 15 pains.
La région ne paie pas les frais de transport.
Doit être placé sur le Marché.
Yes check.png
Fournisseurs étrangers
Taverne 5 Bois Remplit 1 niveau d'exigence de divertissement pour les Censives.
Nécessite de la bière pour fonctionner.
Peut stocker 100 Bières.
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Église en bois 5 Bois
20 Planches
10 Pierres
Remplit l'exigence de Foi d'une valeur égale à son niveau pour les censives.
Fournit un sol sacré pour l'enterrement des villageois morts.
Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.
L'effet sonore de la cloche de l'église peut être changé à tout moment.
Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2.
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Fosse commune Tous ne méritent pas d'être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de bandits.
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