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Les places de marché doivent être placées à proximité des places de bourg et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L'emplacement des autres bâtiments n'a pas d'importance et un seul suffit pour toute la région.

Bâtiment Coût Effects Déménagement Branche développement
Bien 1 Bois Fournit de l'eau potable aux villages. Si l'emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur sans contrainte, il peut être construit n'importe où. Si l'emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur eau souterraine, il nécessite de l'eau souterraine. Non
Marché Un bon rapport entre l'offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins résidentiels et maintenir l'approbation à un niveau élevé.
Chaque échoppe peut stocker 50 ressources.
Non
Chariot à bois de chauffage Transforme 1 richesse régionale en 1 bois de chauffage.
Peut stocker 15 bois de chauffage.
La région ne paie pas les frais de transport.
Doit être placée sur le marché.
Oui Fournisseurs étrangers
Chariot de restauration Transforme 4 richesses régionales en 1 pain.
Peut stocker 15 pains.
La région ne paie pas les frais de transport.
Doit être placée sur le marché.
Oui Fournisseurs étrangers
Taverne 5 Bois Remplit 1 niveau d'exigence de divertissement pour les places de burgage.
Nécessite de l'ale pour fonctionner.
Peut stocker 100 ale.
Non
Église en bois 5 Bois
20 Planches
10 Pierres
Remplit l'exigence de Foi égale à son niveau pour les Plots de Burgage.
Fournit un sol sacré pour l'enterrement des villageois morts.
Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.
L'effet sonore de la cloche de l'église peut être changé à tout moment.
Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2.
Non
Fosse aux cadavres Tous ne méritent pas d'être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de pillards. Non