⚠ NOTICE
The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.
All public logs
From Manor Lords Official Wiki
Combined display of all available logs of Manor Lords Official Wiki. You can narrow down the view by selecting a log type, the username (case-sensitive), or the affected page (also case-sensitive).
- 18:30, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:FAQ/76/it (Created page with "'''Commercio'''")
- 18:30, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:FAQ/75/it (Created page with "* È possibile ottenere Retinue quando si costruisce il maniero. Le dimensioni possono essere aumentate con la costruzione di determinati edifici tramite il Pianificatore di castelli. Per aumentare le dimensioni del vostro Retinue, dovete prima costruire una Torre della guarnigione nel Pianificatore di castelli e poi personalizzare il vostro Retinue, spendendo Tesoro personale per aggiungere individui.")
- 18:28, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:FAQ/73/it (Created page with "* La Strada del Re collega tutte le regioni. È necessario costruire una strada che si colleghi a una Strada del Re preesistente. C'è un problema noto per cui a volte si dice che non si è connessi, anche quando lo si è.")
- 18:28, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:FAQ/72/it (Created page with "'''Che cos'è la Strada del Re e come posso collegarmi ad essa?'''")
- 18:28, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:FAQ/71/it (Created page with "* I cavalli permettono ai commercianti di spostare grandi quantità di merci con i carri. Al momento non vengono utilizzati per altro. * I muli sono usati dal punto di raccolta per barattare le merci tra le regioni. * I buoi sono usati per trasportare il legname e, se si sceglie il ramo di sviluppo giusto, possono essere usati per arare un campo. ** I buoi sono fondamentali anche per il trasporto di legname all'inizio della partita, per la costruzione ma anche per altre...")
- 18:27, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:FAQ/70/it (Created page with "'''Che cosa fanno i cavalli, i buoi e i muli?'''")
- 18:26, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:FAQ/69/it (Created page with "* Considera la possibilità di aggiungere un'altra stanga o di trasformarla in una stalla. Gli animali scappano se non c'è un posto dove stare.")
- 18:25, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:FAQ/68/it (Created page with "'''Perché il mio Bue continua a scappare?'''")
- 18:22, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:FAQ/67/it (Created page with "* No, al momento il gioco non supporta l'impostazione di limiti massimi di produzione, tuttavia le estensioni artigianali possono essere messe in pausa selezionando l'edificio in questione e premendo il pulsante di pausa situato nell'angolo in alto a destra dell'interfaccia utente delle Burgage.")
- 18:22, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:FAQ/66/it (Created page with "'''Si può impostare un limite massimo di produzione per gli articoli?'''")
- 18:21, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:FAQ/65/it (Created page with "* Sì, le case vuote sono necessarie per attirare nuovi abitanti. Nota che se le tende dei senzatetto sono state trasformate in un campo di lavoratori, la popolazione non si sposterà nei lotti vuoti, a meno che non si demolisca il campo dei lavoratori. ** Sebbene questo non sia un "bug" in sé, sta causando molta confusione, quindi non consigliamo di potenziare le tende dei senzatetto nella regione di partenza.")
- 18:20, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:FAQ/64/it (Created page with "'''Le case devono essere vuote perché la gente immigri nel mio villaggio?'''")
- 18:19, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:FAQ/63/it (Created page with "* Non a breve, se non mai. Per favore, smettete di chiederlo.")
- 18:19, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:FAQ/62/it (Created page with "== FAQ generali sul gioco == '''Quando arriverà il multigiocatore?'''")
- 18:18, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:FAQ/61/it (Created page with "* Assumendo un'impostazione di difficoltà normale, la chiesa non è così importante durante il primo anno, ed è un requisito solo quando si vuole iniziare a potenziare le Burgage al livello 2. Una bancarella di cibo con diversi tipi di cibo (ad esempio, bacche e carne) aumenterà inizialmente l'indice di gradimento del villaggio, ponendo le basi per strutture aggiuntive come una conceria e per l'avanzamento al livello 2 delle Burgage.")
- 18:17, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:FAQ/60/it (Created page with "'''È importante avere una chiesa e altri servizi fin dall'inizio?'''")
- 18:16, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:FAQ/59/it (Created page with "* Stabilisci un mercato quando le tue Burgage sono popolate per distribuire i beni alla popolazione. Cibo, legna da ardere, vestiti e altri beni essenziali non saranno distribuiti senza un mercato. * È importante notare che i Mercati hanno un effetto di portata basato sui beni disponibili. Se possiedi il 100% dei beni necessari, copri il 100% delle Burgage esistenti indipendentemente dalla loro posizione all'interno della stessa regione; tuttavia, esiste un effetto di p...")
- 18:11, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:FAQ/58/it (Created page with "'''Quanto prima dovrei costruire un mercato?'''")
- 18:11, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:FAQ/57/it (Created page with "* Il campo di caccia è gratuito, quindi se c'è un branco di cervi nelle vicinanze, dovresti costruirlo non appena il tuo granaio è in funzione. La capanna del foraggiere dipenderà dalla vicinanza della fonte di bacche più vicina: costruiscila il prima possibile, ma potresti anche dare la priorità all'avvio delle estensioni dei cortili.")
- 18:09, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:FAQ/56/it (Created page with "'''Quando devo iniziare a costruire le Burgage e gli edifici per la produzione di cibo?'''")
- 18:09, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:FAQ/55/it (Created page with "* All'inizio evita di coltivare, perché è un'attività molto impegnativa. Affidati alla caccia/raccolta e alle estensioni dei terreni di proprietà (orti, pollai) per sostenere la tua città. Annota invece le aree fertili per utilizzarle successivamente.")
- 18:08, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:FAQ/54/it (Created page with "'''Devo concentrarmi sull'agricoltura all'inizio?'''")
- 18:07, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:FAQ/53/it (Created page with "* Inizia con le strutture essenziali in quest'ordine: un granaio, un magazzino, una segheria e un rifugio del boscaiolo. Rimanda la costruzione di Burgage fino a quando queste strutture non saranno pronte. Non trasformare le tende dei senzatetto in accampamenti di lavoratori.")
- 18:07, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page FAQ/it (Created page with "== Consigli essenziali per l'inizio del gioco '''Cosa devo costruire per primo e che provviste di base devo raccogliere e immagazzinare?'''")
- 18:06, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:FAQ/52/it (Created page with "== Consigli essenziali per l'inizio del gioco '''Cosa devo costruire per primo e che provviste di base devo raccogliere e immagazzinare?'''")
- 17:48, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:Buildings/35/it (Created page with "Gli edifici amministrativi non possono essere trasferiti e soddisfano esigenze di gioco particolari. * '''L'accampamento dei coloni''' può essere posizionato solo nelle regioni che sono state rivendicate ma non hanno edifici. Ha bisogno di almeno 250 tesoro personale per essere piazzato e una volta piazzato si può scegliere di pagare 250, 500 o 750 di tesoro personale per determinare le risorse di partenza nella nuova regione. Una volta posizionata, verrà immediatamen...")
- 17:43, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:Buildings/34/it (Created page with "Il pianificatore di castelli")
- 17:43, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:Buildings/33/it (Created page with "== Edifici amministrativi ==")
- 17:42, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:Buildings/32/it (Created page with "Gli edifici commerciali possono essere impostati per esportare e importare con altre regioni in cambio di ricchezza regionale. Non possono essere trasferiti. {class="wikitable" ! Edificio ! Costo ! Commercio ! Note ! Luoghi di lavoro |- | '''Posto di scambio''' || 4 legname || Risorse || 1 membro della famiglia viaggia verso la destinazione più vicina per commerciare, mentre gli altri gestiscono l'inventario.<br>Se necessario, le famiglie assegnate allestiranno automati...")
- 17:38, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:Buildings/31/it (Created page with "== Edifici commerciali ==")
- 17:38, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:Buildings/30/it (Created page with "Gli edifici industriali raffinano le risorse. Tutti possono immagazzinare 50 risorse, ad eccezione della fornace dell'argilla che ne può immagazzinare 250. Gli edifici industriali non possono essere trasferiti. {class="wikitable" ! Edificio ! Costo ! Richiede ! Produce ! Luoghi di lavoro ! Necessita combustibile |- | '''Fornace''' || 2 legname || minerali ferrosi || lastre di ferro || 2 ||{{Yes}} |- | '''Fucina''' || 2 legname || lastre di ferro || attrezzi || 2 ||{{Yes...")
- 17:29, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:Buildings/29/it (Created page with "== Edifici industriali ==")
- 17:28, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:Buildings/28/it (Created page with "Gli edifici agricoli non possono essere trasferiti. {class="wikitable" ! width=1% | Edificio ! width=7% | Costo ! Effetti ! width=1% | Posti di lavoro ! width=8% | Stoccaggio |- | '''Campo''' || || Spazio per coltivare grano, orzo, lino o se incolto, in maggese.<br>Per impiegare i contadini nei campi, è necessario costruire una Fattoria.<br>Campi più grandi sono più efficaci, ma richiedono anche più tempo per l'aratura manuale.<br>Tutte le colture riducono la fertili...")
- 17:15, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:Buildings/27/it (Created page with "== Edifici agricoli ==")
- 17:14, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:Buildings/25/it (Created page with "Le Burgage sono gli edifici principali di Manor Lords. Sono appezzamenti versatili, che costano 2 legname per ogni edificio che si inserisce nell'appezzamento. Ogni Burgage fornisce 1 spazio abitativo. Se hanno un po' di spazio laterale ma non sufficiente per un'altra abitazione, possono essere ampliati per garantire un altro spazio abitativo al costo di 2 legname. Le nuove famiglie si uniscono solo se c'è spazio vitale inutilizzato e se l'approvazione è sufficientemen...")
- 17:11, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:Buildings/36/it (Created page with "Burgage plot")
- 17:10, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:Buildings/24/it (Created page with "Costruzione delle Burgage")
- 17:10, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:Buildings/23/it (Created page with "=== Lotti delle Burgage ===")
- 17:04, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:Buildings/22/it (Created page with "I mercati dovrebbero essere posizionati vicino alla Borgata e agli edifici logistica per massimizzare la loro efficienza. Il posizionamento di altri edifici non ha importanza e uno è sufficiente per l'intera regione. {class="wikitable" ! width=1% | Edificio ! width=7% | Costo ! Effetti ! width=1% | Trasferimento ! width=1% | Ramo di sviluppo |- | '''Pozzo''' || 1 legnano || Fornisce acqua potabile alla Borgata. Permette di spegnere gli incendi.<br>Se nelle impostazioni...")
- 16:44, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:Buildings/21/it (Created page with "== Edifici Residenziali ==")
- 16:44, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:Buildings/20/it (Created page with "{| class="wikitable" ! Costruzione ! Costo ! Effects ! Posti di lavoro ! Trasferimento |- | '''[[{{tl}}Granaio|Granaio]]''' || 2 legname<br>10 pietra || Conserva fino a 500 risorse alimentari o birra.<br>I lavoratori raccolgono, immagazzinano e distribuiscono le merci utilizzando la dispensa.<br>Se necessario, allestiranno automaticamente delle bancarelle sul mercato per distribuire le merci immagazzinate alla Borgata.<br>Può essere trasformato in ''Granaio grande'' per...")
- 16:28, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:Buildings/19/it (Created page with "== Edifici logistici ==")
- 16:27, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:Buildings/18/it (Created page with "Con il ramo di sviluppo delle miniere profonde, il [[{{tl}}Pozzo minerario|Pozzo minerario]] può essere trasformato in una miniera profonda se viene posizionato sopra un '''giacimento ricco'''' al costo di 10 assi e 50 ricchezza regionale. Questo permetterà di produrre risorse all'infinito. {|class="wikitable" ! Costruire ! Costo ! Produzioni ! Deposito richiesto ! Trasferimento |- | Campo dello scalpellino || 2 Legname || Pietra || Deposito di pietra da taglio || {{Ye...")
- 16:23, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:Buildings/17/it (Created page with "Gli edifici minerari devono essere costruiti vicino ai depositi di risorse. Ognuno di essi può impiegare fino a 4 famiglie e immagazzinare fino a 50 risorse.")
- 16:23, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:Buildings/16/it (Created page with "== Costruzioni minerarie ==")
- 13:28, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:Buildings/45/it (Created page with "'''Apiario''' || 2 assi || Produce miele.<br>Ogni regione può avere fino a 2 apiari per impostazione predefinita. Se ne posizionano di più non aumentano i rendimenti. || 4 || 5 miele || Apicoltura||")
- 13:26, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:Buildings/44/it (Created page with "'''[[{{tl}}Capanna del foraggiere|Capanna del foraggiere]]''' || 1 legmane || Può essere potenziato con un ''giardino delle erbe'' per 2 assi e 25 ricchezza regionali, consentendogli di produrre erbe. || 4 || 50 bacche || ||")
- 13:24, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:Buildings/43/it (Created page with "'''[[{{tl}}Campo di caccia|Campo di caccia]]''' || || Trasforma gli animali selvatici in carne e pelli. <br /> Può impostare un ''limite di caccia'', il che significa che l'edificio funzionerà solo se il numero di animali è maggiore del limite impostato. || 2 || 12 Pelli<br />36 Carne || ||")
- 13:22, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:Buildings/42/it (Created page with "Carbonaia || 2 legname || Trasforma 1 legna da ardere in 2 carbone. || 3 || 50 carbone di legna || Carbonaia ||")
- 13:19, 15 May 2024 Terr99 talk contribs created page Translations:Buildings/41/it (Created page with "'''[[{{tl}}Capanno del guardaboschi|Capanno del guardaboschi]''' || 2 timber || Plants trees. || 2 || || ||")