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Censives

From Manor Lords Official Wiki
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Les Censives offrent des espaces de vie et sont l'un des principaux bâtiments de Manor Lords. Les Censives utilisent un système flexible et nécessitent 2 Bois par bâtiment. Une Censive peut avoir une extension. Plusieurs extensions existent qui produisent de la nourriture ou des ressources. Certains extensions, comme la Pommeraie ou la Forge, nécessitent que le joueur utilise un point de développement avant d'être construits. Les censives sont centrales pour gagner des points de Développement.

Utilisation

Les Censives sont la seules sources permanentes d'habitation dans le jeu, avec la Censive standard qui n'a qu'un emplacement. Chaque emplacement ne peut qu'accueillir qu'une seule famille, comprise de plusieurs individus. Elles nécessitent 2 Bois à placer et ont un placement libre. Cela permet plusieurs Censives d'êtres placées simultanément de différentes formes.

Chaque Censive requiert des ressources qui peuvent être achetées sur le Marché par un résident de la Censive, remplissant le besoin en nourriture ou carburant de chaque habitation.

Les Censives de niveau 2 peuvent contenir de l'armement pour les miliciens dans l'habitation, ainsi 2 de chaque armes et armures peuvent être stockés en même temps dans la maison.

Les Censives font partie du système de points de Développement, car elles sont requises pour l'obtention d'un point. Chaque niveau de village nécessite un certain nombre de Censives de niveau 1, 2 et 3.

Améliorations

En satisfaisant les différents besoins pour le niveau suivant, les Censives peuvent être améliorées au niveau 3 maximum, en payant avec des ressources et/ou de la Richesse Locale. Un plus haut niveau contribue au progrès du joueur pour l'amélioration de son village et globalement augmente le gain apporté par la Censive.

Chaques emplacements qui ne sont pas assez grands pour deux Censives mais assez larges pour une peuvent être améliorés pour inclure plus d'espace de vie. Cette amélioration nécessite 2 Bois à construire.

Niveaux

Besoins

Niveau Coût Equipements Approvisionnement par le Marché
2 4 Bois Accès à l'eau
Via un puit, un seul est nécessaire par Région pour satisfaire ce besoin.
Niveau de l'église
1
Etal à carburant
Etal à nourriture
Au minimum deux types distincts de nourriture approvisonnés sur le Marché.
Etal à vêtements
Suffisamment d'approvisionnement en l'un des suivants : tissu, lin ou cuir.
3 25 Richesse Locale
4 Bois
8 planches
4 Tuiles
Accès à l'eau
Taverne
Nécessite un approvisonnement constant en houblon.
Niveau de l'église
2
Etal à carburant
Etal à nourriture
Au moins trois types distincts de nourriture sur le Marché.
Etal à vêtements
Suffisamment d'approvisionnement en l'un des suivants : tissu, lin ou cuir; et chaussures, vêtements ou manteaux.

Niveau 1

Toutes les Censives sont construites au niveau 1. Ces maisons peuvent être améliorées pour avoir certaines extensions contre de la Richesse Locale. Les Censives de niveau 1 peuvent stocker 15 objets et 25 unités de nourriture, mais ne peuvent pas stocker d'armement. La Censives de base ont 1 emplacement, mais comme tout emplacement qui propose un espace suffisant, elle peut recevoir un emplacement supplémentaire.

Une Censive de niveau 3 avec l'extension de boulangerie.

Niveau 2

A l'amélioration au niveau 2, la maison subira une reconstruction complète. A la fin de cette reconstruction, le bâtiment sera sensiblement plus haut et mieux entretenu. Les Censives de niveau 2 peuvent stocker 45 objets et 75 unités de nourriture. L'amélioration au niveau 2 débloque le reste des extensions. Elles génèrent aussi 1 de Richesse Locale par mois.

Niveau 4

Les Censives de niveau 3 sont encore plus larges et plus grandes qu'au niveau 2, avec la possibilité à présent de stocker 150 objets et unités de nourriture. Ces maisons sont à présent capables de générer 2 de Richesse Locale mensuellement et ont un emplacement supplémentaire.

Extensions

Si une Censive a suffisamment d'espace dans son jardin, elle peut accueillir une extension, ce qui ajoutera une fonction supplémentaire au bâtiment. Les extensions qui nécessitent une maison au niveau 2 transformeront ses locataires en artisans, les empêchant d'être assignés à d'autres métiers. Une seule des options disponible peut être sélectionnée. Les extensions de niveau 1 peuvent être remplacés, mais celles de niveau 2 et 3 ne peuvent l'être.

Backyard extension Required level Cost Produces Required development branch
Vegetable Garden 1 15 Regional Wealth Vegetables (yields depend on plot size)
Chicken Coop 1 25 Regional Wealth Eggs
Goat Shed 1 25 Regional Wealth Hides
Apple Orchard 1 50 Regional Wealth Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years) Orchardry
Bowyer's Workshop 2 4 planks Warbows from planks
Joiner's Workshop 2 4 planks Wooden parts from planks
Small shields from planks
Large shields from planks
Brewery Extension 2 5 planks
5 Regional Wealth
Ale from malt
Cobbler's Workshop 2 5 planks
5 Regional Wealth
Shoes from leather
Tailor's Workshop 2 5 planks
5 Regional Wealth
Clothes from linen and dyes
Cloaks from yarn and dyes
Gambesons from linen
Blacksmith's Workshop 2 5 planks
5 Regional Wealth
Tools from iron Slabs
Sidearms from iron slabs
Spears from iron slabs and planks
Polearms from iron slabs and planks
Bakery Extension 2 5 planks
5 Regional Wealth
Bread from flour (twice as efficient as the communal oven) Bakeries
Armorer's Workshop 2 4 planks
10 Regional Wealth
Helmets from iron slabs
Mail armor from iron slabs (requires Advanced Armormaking)
Player armor from iron slabs (requires Master Armormaking)
Basic Armoring