⚠ NOTICE
The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
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All public logs
From Manor Lords Official Wiki
Combined display of all available logs of Manor Lords Official Wiki. You can narrow down the view by selecting a log type, the username (case-sensitive), or the affected page (also case-sensitive).
- 08:02, 30 April 2024 Re.done talk contribs created page Translations:FAQ/73/de (Created page with "* Die Königsstraße verbindet alle Regionen. Du musst eine Straße bauen, die letztendlich mit einer bereits vorhandenen Königsstraße verbunden ist. Es gibt ein bekanntes Problem, bei dem manchmal angezeigt wird, dass du nicht verbunden bist, obwohl du es bist.")
- 08:02, 30 April 2024 Re.done talk contribs created page Translations:FAQ/72/de (Created page with "'''Was ist die Königsstraße und wie verbinde ich mich damit?'''")
- 08:01, 30 April 2024 Re.done talk contribs created page Translations:FAQ/71/de (Created page with "* Pferde ermöglichen es Händlern, größere Mengen an Waren mit Karren zu bewegen. Sie werden derzeit für nichts anderes verwendet. * Die Maultiere werden von der Packstation genutzt, um Waren zwischen Regionen zu transportieren. * Ochsen werden verwendet, um Holz zu transportieren, und können, wenn man den richtigen Entwicklungszweig wählt, auch zum Pflügen eines Feldes eingesetzt werden. ** Ochsen sind auch entscheidend für den frühen Transport von Holz – fü...")
- 08:00, 30 April 2024 Re.done talk contribs created page Translations:FAQ/70/de (Created page with "'''Was machen Pferde, Ochsen und Esel?'''")
- 08:00, 30 April 2024 Re.done talk contribs created page Translations:FAQ/69/de (Created page with "* Überlege, einen weiteren Anbindepfosten hinzuzufügen oder ihn zu einem Stall aufzuwerten. Tiere laufen weg, wenn es keinen Platz für sie gibt, an dem sie bleiben können.")
- 07:59, 30 April 2024 Re.done talk contribs created page Translations:FAQ/68/de (Created page with "'''Warum läuft mein Ochse immer wieder weg?'''")
- 07:59, 30 April 2024 Re.done talk contribs created page Translations:FAQ/67/de (Created page with "* Nein, das Spiel unterstützt derzeit keine Festlegung von maximalen Produktionsgrenzen. Allerdings können Handwerkererweiterungen pausiert werden, indem man das betreffende Gebäude auswählt und die Pausetaste in der oberen rechten Ecke der Hofstätten-Benutzeroberfläche drückt.")
- 07:59, 30 April 2024 Re.done talk contribs created page Translations:FAQ/66/de (Created page with "'''Kann man eine maximale Produktionsgrenze für Waren festlegen?'''")
- 07:58, 30 April 2024 Re.done talk contribs created page Translations:FAQ/65/de (Created page with "* Ja, leere Häuser sind notwendig, um neue Dorfbewohner anzulocken. Beachte, dass wenn du deine Zelte der Obdachlosen zu einem Arbeiterlager aufgewertet hast, deine Bevölkerung nicht in leere Hofstätten umziehen wird, es sei denn, du reist das Arbeiterlager ab. ** Obwohl dies nicht direkt ein „Fehler“ ist, verursacht es viel Verwirrung, daher empfehlen wir die Zelte der Obdachlosen in deiner Startregion nicht aufzuwerten.")
- 07:57, 30 April 2024 Re.done talk contribs created page Translations:FAQ/64/de (Created page with "'''Benötigt man leere Häuser, damit Menschen in das Dorf einwandern können?'''")
- 07:57, 30 April 2024 Re.done talk contribs created page Translations:FAQ/63/de (Created page with "* Nicht so bald, falls überhaupt – bitte hört auf zu fragen.")
- 07:56, 30 April 2024 Re.done talk contribs created page Translations:FAQ/62/de (Created page with "== Allgemeine Gameplay-FAQs == '''Wann kommt der Mehrspielermodus?'''")
- 07:56, 30 April 2024 Re.done talk contribs created page Translations:FAQ/61/de (Created page with "* Unter der Annahme normaler Schwierigkeitseinstellungen ist eine Kirche im ersten Jahr nicht besonders wichtig und wird erst notwendig, wenn du anfängst, Hofstätten auf Stufe 2 zu verbessern. Ein Lebensmittelstand mit verschiedenen Nahrungsmittelarten (z.B. Beeren und Fleisch) wird anfangs die Zustimmung im Dorf steigern, was den Grundstein für zusätzliche Strukturen wie eine Gerberei legt und den Aufstieg zu Hofstätten der Stufe 2 ermöglicht.")
- 07:55, 30 April 2024 Re.done talk contribs created page Translations:FAQ/60/de (Created page with "'''Ist es wichtig, früh eine Kirche und andere Annehmlichkeiten zu haben?'''")
- 07:55, 30 April 2024 Re.done talk contribs created page Translations:FAQ/59/de (Created page with "* Errichte einen Marktplatz, sobald deine Hofstätten bevölkert sind, um Güter an die Menschen zu verteilen. Ohne einen Marktplatz werden Lebensmittel, Brennholz, Kleidung und andere lebensnotwendige Güter nicht verteilt. * Es ist wichtig zu beachten, dass Marktplätze eine reichweitenähnliche Wirkung haben, basierend auf den vorhandenen Gütern. Wenn du 100% deiner Bedürfnisse abdeckst, versorgst du 100% der vorhandenen Hofstätten unabhängig von deren Standort in...")
- 07:52, 30 April 2024 Re.done talk contribs created page Translations:FAQ/58/de (Created page with "'''Wie schnell sollte ich einen Marktplatz bauen?'''")
- 07:52, 30 April 2024 Re.done talk contribs created page Translations:FAQ/57/de (Created page with "Ein Jägerlager ist kostenlos, also solltest du es bauen, sobald dein Kornspeicher bereit ist, vorausgesetzt, es gibt eine nahegelegene Hirschherde. Eine Sammlerhütte hängt davon ab, wie nah die nächste Beerenquelle ist – baue sie, sobald du kannst. Du könntest aber auch zuerst darauf priorisieren, Erweiterungen von Hinterhöfen zu bauen.")
- 07:50, 30 April 2024 Re.done talk contribs created page Translations:FAQ/56/de (Created page with "'''Wann sollte ich mit dem Bau von Hofstätten und Nahrungsproduktionsgebäuden beginnen?'''")
- 07:50, 30 April 2024 Re.done talk contribs created page Translations:FAQ/55/de (Created page with "* Meide zunächst die Landwirtschaft, da sie ein großes Unterfangen ist. Verlasse dich auf Jagd/Sammeln und Erweiterungen von Hofstätten (Gemüsegärten, Hühnerställe), um deine Stadt zu versorgen. Merke dir fruchtbare Gebiete für späteren Gebrauch.")
- 07:49, 30 April 2024 Re.done talk contribs created page Translations:FAQ/54/de (Created page with "'''Sollte ich mich zu Beginn auf die Landwirtschaft konzentrieren?'''")
- 07:48, 30 April 2024 Re.done talk contribs created page Translations:FAQ/53/de (Created page with "Beginne mit den wesentlichen Strukturen in dieser Reihenfolge: ein Kornspeicher, ein Lagerhaus, ein Holzfällerlager und eine Brennholzhütte. Verschiebe den Bau von Hofstätten, bis diese Gebäude vorhanden sind. Führe kein Upgrade der Zelte der Obdachlosen zu einem Arbeiterlager durch.")
- 07:43, 30 April 2024 Re.done talk contribs created page Translations:FAQ/52/de (Created page with "== Wesentliche Tipps für den Spielstart == '''Was sollte ich zuerst bauen, um grundlegende Vorräte zu sammeln und zu lagern?'''")
- 07:24, 30 April 2024 User account Hai Tran talk contribs was created automatically
- 06:40, 30 April 2024 User account Mike Coxlong talk contribs was created automatically
- 05:48, 30 April 2024 jadnast talk contribs created page Guide for translators (Created page with "<languages/> == <translate><!--T:1--> Workflow</translate> == === <translate><!--T:2--> Ethics and Competence</translate> === <translate> <!--T:3--> When working on translations, adhere to the following principles of ethics and professionalism: # '''Preservation of In-Game Context:''' When translating texts, use official in-game names for buttons, mechanics, and other game elements, even if they may seem slightly out of place. This helps maintain the integrity of the ga...")
- 05:13, 30 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Manor Lords/12/de (Created page with "Dieses Spiel ist ein leidenschaftliches Projekt, das von einem '''Solo-Entwickler''' gestartet wurde. Ihr könnt euch an mich wenden und mir eure Meinungen, Ideen und Kritik mitteilen - '''Ich höre mir euer Feedback an'''.")
- 05:12, 30 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Manor Lords/11/de (Created page with "=== Handgefertigt ===")
- 05:12, 30 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Manor Lords/10/de (Created page with "Euer Land ist nur eine kleine Parzelle in einem riesigen Gebiet, und die konkurrierenden Ambitionen zwischen Euch und den benachbarten Fürsten werden unweigerlich zu Konflikten führen. Führen Sie Ihr Volk in die Schlacht, nicht als entbehrliche Einheiten, die leicht ersetzt werden können, sondern als Ihre geliebten, loyalen Untertanen, bei denen jeder Tod ein abwegen der Vor-/Nachteile bedeutet. * Bilden Sie ein Gefolge erfahrener Krieger aus, um gemeinsam mit den Tr...")
- 05:04, 30 April 2024 jadnast talk contribs created page File:LanguageStats.png
- 05:04, 30 April 2024 jadnast talk contribs uploaded File:LanguageStats.png
- 04:49, 30 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Manor Lords/9/de (Created page with "=== Mittelalterliche Kriegsführung ===")
- 04:48, 30 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Manor Lords/8/de (Created page with "Von Stiefeln über Gerste und Häute bis hin zu Honig bietet Manor Lords eine große Vielfalt an Waren, die in diese Zeit passen. Materialien müssen transportiert und über Produktionsketten zu fertigen Produkten verarbeitet werden, und du musst die Grundbedürfnisse deines Volkes gegen den Wunsch abwägen, Luxusgüter zu produzieren, um dein Glück zu sichern, Handelswaren für den Export herzustellen oder Waffen und Rüstungen zu schmieden, um deine Eroberungen zu unt...")
- 04:43, 30 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Manor Lords/7/de (Created page with "=== Ressourcen Management ===")
- 04:43, 30 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Manor Lords/6/de (Created page with "Manor Lords bietet ein rasterloses Städtebau-Erlebnis mit voller Freiheit bei der Platzierung und Rotation. Die Baumechanik ist von der Entstehung echter mittelalterlicher Städte und Dörfer inspiriert, in denen die großen Handelsrouten und die Landschaft die Form und Entwicklung der Siedlungen beeinflussten. * Ausgehend von einem zentralen Marktplatz bauen Sie Ihre Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete entsprechend der natürlichen Beschaffenheit des Landes. Errichten...")
- 04:33, 30 April 2024 jadnast talk contribs created page File:Paste source text button.mp4
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- 04:33, 30 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Manor Lords/5/de (Created page with "=== Organischer Städtebau ===")
- 04:33, 30 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Manor Lords/4/de (Created page with "Inspiriert von der Kunst und Architektur des späten 14. Jahrhunderts in Franken, legt Manor Lords Wert auf historische Genauigkeit, wo immer es möglich ist, und nutzt diese, um sowohl die Spielmechanik als auch die optische Gestaltung zu beeinflussen. Übliche mittelalterliche Klischees werden zugunsten historischer Genauigkeit vermieden, damit sich die Welt authentischer, lebhafter und glaubwürdiger anfühlt.")
- 04:28, 30 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Manor Lords/3/de (Created page with "Manor Lords ist ein Strategiespiel, in dem Sie das Leben eines mittelalterlichen Herrschers nachempfinden können. Baue dein anfängliches Dorf zu einer belebten Stadt aus, verwalte Ressourcen und Produktionsketten und erweitere deine Ländereien durch Eroberung.")
- 04:24, 30 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Manor Lords/2/de (Created page with "=== Hintergrund ===")
- 04:23, 30 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Manor Lords/1/de (Created page with "'''Manor Lords''' ist ein mittelalterliches Strategiespiel mit umfangreichem Städtebau, großen taktischen Schlachten und komplexen wirtschaftlichen und sozialen Simulationen. Regiere deine Ländereien als mittelalterlicher Herrscher - die Jahreszeiten vergehen, das Wetter ändert sich, und Städte entstehen und verfallen.")
- 01:39, 30 April 2024 User account Ben Dover talk contribs was created automatically
- 01:22, 30 April 2024 jadnast talk contribs created page Translations:Warfare/2/ru (Created page with "Юниты могут быть приказаны идти или бежать. Бег позволяет быстрее продвигаться по местности, но влияет на их Усталость.")
- 01:21, 30 April 2024 jadnast talk contribs created page Translations:Warfare/1/ru (Created page with "Меню команд для юнитов")
- 01:21, 30 April 2024 jadnast talk contribs created page Warfare/ru (Created page with "Военное дело")
- 01:21, 30 April 2024 jadnast talk contribs created page Translations:Warfare/Page display title/ru (Created page with "Военное дело")
- 01:20, 30 April 2024 jadnast talk contribs created page Translations:Development/11/ru (Created page with "{| class="wikitable" | colspan=2 width=33% | '''Пчеловодство'''<br>Новое здание: Улей | colspan=2 width=33% | '''Лесоводство'''<br>Удваивает емкость всех месторождений Ягод. | colspan=2 width=33% | '''Капканный промысел'''<br>Позволяет охотникам умело расставлять ловушки в лесу, что обеспечивает пассивный дох...")
- 01:18, 30 April 2024 jadnast talk contribs created page Translations:Development/10/ru (Created page with "== Дерево развития сбора ресурсов ==")
- 01:18, 30 April 2024 jadnast talk contribs created page Translations:Development/9/ru (Created page with "{| class="wikitable" | colspan=2 | '''Основы доспешного дела'''<br>Новое расширение заднего двора: Мастерская бронника | colspan=2 | '''Выжигание угля'''<br>Новое здание: Древесная печь |- | width=25% | '''Развитое доспешное дело'''<br>Мастерская бронника может производить Кольчужные доспехи, кот...")
- 01:16, 30 April 2024 jadnast talk contribs created page Translations:Development/8/ru (Created page with "== Дерево развития промышленности ==")