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The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
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All public logs
From Manor Lords Official Wiki
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- 19:41, 29 April 2024 MadStalk3r talk contribs created page Translations:FAQ/97/fr (Created page with "* Revendiquez des régions avec de l'influence et établissez un Camp de Colons en utilisant votre Trésorerie. Le camp commencera avec des ressources facilitant la construction d'un Camp de bûcheron et d'autres structures. * Vous devrez construire un Camp de chargement pour échanger des ressources entre les régions que vous possédez. Cela nécessite que chaque région ait des ressources à échanger, des Entrepôts ou des Greniers pour stocker les bien échangés. V...")
- 19:21, 29 April 2024 Onill talk contribs created page Translations:Development/11/de (Created page with "{| class="wikitable" | colspan=2 width=33% | '''Bienenzucht'''<br>New Neubau: Bienenhaus | colspan=2 width=33% | '''Waldmanagement'''<br>Verdoppelt die Kapazität aller Beerenvorkommen | colspan=2 width=33% | '''Fallenstellen'''<br>Ermöglicht Jägern das geschickte Legen von Fallen im Wald, was zu einem passiven Fleischeinkommen führt. |- | width=25% | in Arbeit | colspan=2 width=25% | '''Fortgeschrittene Bienenhaltung'''<br>Bienenhäuser produzieren auch Wachs. | cols...")
- 19:14, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Resources/14/de (Created page with "== Feldfrüchte ==")
- 19:14, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Resources/13/de (Created page with "Fuel resources are consumed by Burgage Plots and various workplaces. Every Burgage Plot consumes 1 fuel resource per month outside Winter and 2 during Winter. There are 2 fuel resources: * '''Brennholz''': hergestellt aus Bäumen in der Brennholzhütte * '''Holzkohle''': hergestellt aus Brennholz im Kohlenmeiler")
- 19:12, 29 April 2024 Onill talk contribs created page Translations:Development/10/de (Created page with "== Ressourcen-Sammel Entwicklungsbaum ==")
- 19:11, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Resources/12/de (Created page with "== Brennstoffe ==")
- 19:11, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Resources/11/de (Created page with "Nahrungsressourcen werden verwendet, um den Hunger zu stillen, und werden im Speicher gelagert. Jede Hofstätte verbraucht 1 Nahrungsressource pro Monat. Mehr Arten von Nahrungsressourcen erhöhen die Akzeptanz und Krankheitsresistenz. Es gibt 7 Nahrungsressourcen: * '''Fleisch''': erzeugt aus Wilden Tieren im Jägerlager * '''Gemüse''': erzeugt von der Gemüse-Erweiterung des Hinterhofs * '''Beeren''': gesammelt von Beeren-Büschen durch eine Sammlerhütte * '''Brot'''...")
- 19:03, 29 April 2024 Onill talk contribs created page Translations:Development/9/de (Created page with "{| class="wikitable" | colspan=2 | '''Grundlegende Rüstungen''<br>Neue Hinterhoferweiterung: Waffenschmiedewerkstatt | colspan=2 | '''Kohleverbrennung''<br>Neues Gebäude: Kohleofen |- | Breite=25% | „Fortgeschrittene Rüstungsherstellung“<br>Rüstungswerkstatt kann Kettenrüstungen produzieren , welche verwendet werden kann, um Bürger von Hofstätten der Stufe 3 und höher auszurüsten oder ein neues Gefolge zu befördern. | Breite=25% | in Arbeit | Breite=25% | '...")
- 18:58, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Resources/10/de (Created page with "== Nahrung ==")
- 18:58, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Resources/9/de (Created page with "Baumaterialien werden dazu benutzt neue Gebäude zu bauen oder diese aufzuwerten. Es gibt 7 verschiedene Baumaterialien: * '''Bauholz''': Wird aus Bäumen gewonnen mit dem Holzfällerlager, genutzt beim Bauen und für Bretter, benötigt einen Ochsen zum bewegen. * '''Bretter''': Hergestellt aus Bauholz in der Sägegrube, wird beim bauen von Gebäuden verwendet. * '''Steine''': Gesammelt von Feldsteinvorkommen mit dem Steinmetzlager, genutzt beim Bau von Gebäuden. * '''Z...")
- 18:57, 29 April 2024 Onill talk contribs created page Translations:Development/8/de (Created page with "== Industrie Entwicklungsbaum ==")
- 18:56, 29 April 2024 Onill talk contribs created page Translations:Development/7/de (Created page with "{| class="wikitable" | colspan=2 | '''Ausländische Lieferanten''<br>Neues Gebäude: Brennholzwagen<br>Neues Gebäude: Lebensmittelwagen | colspan=2 | '''Handelslogistik''<br>Die Einrichtung einer neuen Handelsroute kostet immer maximal 25 regionale Regionsvermögen. |- | Breite=25% | in Arbeit | Breite=25% | in Arbeit | Breite=25% | '''Bessere Angebote''<br>Reduziert die Importkosten um 10. | Breite=25% | in Arbeit |- | in Arbeit | in Arbeit | in Arbeit | in Arbeit |}")
- 18:50, 29 April 2024 Onill talk contribs created page Translations:Development/6/de (Created page with "Handelsentwicklungsbaum")
- 18:50, 29 April 2024 Onill talk contribs created page Translations:Development/5/de (Created page with "{| class="wikitable" | colspan=2 width=33% | '''Obstbau'''<br>Neue Hinterhoferweiterung: Apfelplantage | colspan=2 width=33% | '''Schafzucht'''<br>Schafe, die auf den Weiden grasen, vermehren sich langsam. | colspan=2 width=33% | '''Schwerer Pflug'''<br>Bauernhaus-Upgrade: Fügen Sie eine Pflugstation hinzu |- | width=25% | '''Roggenanbau'''<br>Neue Kultur: Roggen. Identisch mit Weizen und kann an Orten mit geringerer Fruchtbarkeit angebaut werden.| colspan=2 width=25% |...")
- 18:42, 29 April 2024 Onill talk contribs created page Translations:Development/4/de (Created page with "== Landwirtschaftlicher Entwicklungsbaum ==")
- 18:42, 29 April 2024 Onill talk contribs created page Translations:Development/3/de (Created page with "Jede Region hat auch eine Entwicklung. Jedes Mal, wenn die Siedlungsstufe steigt, erhält die Region einen Entwicklungspunkt. Mit diesem neue Gebäude oder Upgrades freigeschaltet oder bestehende effizienter gemacht werden können. Es gibt 4 Entwicklungsbäume mit jeweils 10 oder 11 Entwicklungszweigen.")
- 18:41, 29 April 2024 Onill talk contribs created page Translations:Development/2/de (Created page with "Jede Region hat eine Siedlungslevel, die durch die Anzahl und Level der Hofstätten bestimmt wird. Alle Regionen beginnen auf Siedlungsebene Kleines Dorf. * Level 2 (Kleines Dorf) erfordert 5 Hofstätten von Level 1. * Level 3 (mittleres Dorf) erfordert 5 Hofstätten der Stufe 1 und 2 Hofstätten der Stufe 2. * Level 4 (Großes Dorf) erfordert 10 Burgparzellen der Stufe 1 und 5 Hofstätten der Stufe 2.")
- 18:41, 29 April 2024 Onill talk contribs created page Development/de (Created page with "Entwicklung")
- 18:41, 29 April 2024 Onill talk contribs created page Translations:Development/1/de (Created page with "Die Early Access Entwicklungsbäume")
- 18:41, 29 April 2024 Onill talk contribs created page Translations:Development/Page display title/de (Created page with "Entwicklung")
- 18:36, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Resources/8/de (Created page with "== Baumaterial ==")
- 18:36, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Resources/7/de (Created page with "Das Regionsvermögen stellt den Geldbetrag dar, der den Dorfbewohnern in der Region gehört, und wird durch den Export und den Besitz von Hofstätten der Stufe 2 erzielt. Regionsvermögen kann für Importe oder Hinterhoferweiterungen von Hofstätten ausgegeben oder über eine Steuerrichtlinie in die Schatzkammer übertragen werden.")
- 18:32, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Resources/6/de (Created page with "== Regionsvermögen ==")
- 18:32, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Resources/5/de (Created page with "Einfluss ist für Diplomatie und dringende Forderungen erforderlich. Es kann gewonnen werden, indem man die Siedlungsstufe anhebt, ein Gesetz erlässt, Banditenlager erobert, Kirchen- und Herrenhäuser aufwertet und einen Zehent festlegt.")
- 18:30, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Resources/4/de (Created page with "== Einfluss ==")
- 18:16, 29 April 2024 MadStalk3r talk contribs created page Translations:FAQ/96/fr (Created page with "== Expansion et conquêtes == '''Comment je m'installe dans une nouvelle région ?'''")
- 18:15, 29 April 2024 MadStalk3r talk contribs created page Translations:FAQ/95/fr (Created page with "* Pour commencer l'agriculture, vous devrez créer un Champs, et construire une Ferme. * La Ferme est essentielle pour transformer le blé en grains, qui est ensuite transformé en farine au Moulin. You devrez aussi assigner des familles à la Ferme pour qu'ils labourent, sèment et récoltent les champs pendant la bonne saison. * Si vous investissez un point de développement dans le Labour Profond qui permet d'utiliser des bœufs dans les champs, vous devez d'abord con...")
- 18:05, 29 April 2024 MadStalk3r talk contribs created page Translations:FAQ/94/fr (Created page with "'''Agriculture'''")
- 18:04, 29 April 2024 MadStalk3r talk contribs created page Translations:FAQ/93/fr (Created page with "* N'essayer pas de construire les murs ailleurs qu'autour du Manoir, et tout bâtiment disponible dans le menu de construction du château. Les Murs de la Ville sont prévus et arriveront plus tard en Accès Anticipé et les murs du Manoir ne sont pas prévus pour entourer des villes entières. Le faire rendra certainement les bâtiments inaccessibles.")
- 18:02, 29 April 2024 MadStalk3r talk contribs created page Translations:FAQ/92/fr (Created page with "'''Conseil pour le placement des murs du manoir'''")
- 18:02, 29 April 2024 User account BIG BABA G talk contribs was created automatically
- 18:02, 29 April 2024 MadStalk3r talk contribs created page Translations:FAQ/91/fr (Created page with "* Ce problème est souvent dû à un manque de matériau si de multiples constructions sont lancées simultanément. Il y a un problème connu où les travailleurs prendront des ressources d'un autre site pour le leur.")
- 17:56, 29 April 2024 MadStalk3r talk contribs created page Translations:FAQ/90/fr (Created page with "== Bâtiment et Astuces de Développement == '''Les nouveaux bâtiments ne sont pas construits, pourquoi ?'''")
- 17:56, 29 April 2024 MadStalk3r talk contribs created page Translations:FAQ/89/fr (Created page with "* Manor Lords délibérément rend cette information obscure dans la plupart des cas, donc vous ne saurez jamais avec 100% de précision votre niveau de production, surtout concernant la nourriture, etc. * Les parcelles consommeront 1 de nourriture et 1 de carburant, avec une consommation de carburant doublée en hiver. * Le logo de Tonneau à gauche du nom de la ville donnera grossièrement combien de mois il reste en réserve niveau nourriture et carburant. Utilisez ce...")
- 17:49, 29 April 2024 MadStalk3r talk contribs created page Translations:FAQ/88/fr (Created page with "'''Comment je sais combien de [X] est produit ?'''")
- 17:49, 29 April 2024 MadStalk3r talk contribs created page Translations:FAQ/87/fr (Created page with "* La Scierie nécessite des brunes pour faires des planches. Ces brunes nécessitent d'être acheminée depuis le Camp de bûcheron (ou depuis la forêt, si coupé récemment) à la Scierie pour qu'elle fasse son travail. Si vous n'avez pas assez de brunes, ou de familles non assignées pour faire travailler le bœuf, la production cessera.")
- 17:47, 29 April 2024 MadStalk3r talk contribs created page Translations:FAQ/86/fr (Created page with "'''Pourquoi ma Scierie ne fait pas de planches ?'''")
- 17:46, 29 April 2024 MadStalk3r talk contribs created page Translations:FAQ/85/fr (Created page with "* Soyez sûrs que les peaux vont à l'Entrepôt et que la viande va au Grenier; autrement, le fonctionnement du Camp sera obstrué. Les familles assignées dans ces deux bâtiments déplaceront les ressources. Aussi, vérifiez que vous n'avez pas accidentellement tué le troupeau, ou que le troupeau est réduit à la limite prévue au Camp de chasseur. Réassignez les familles de chasse à d'autres postes temporaires le temps que le troupeau se régénère - par exemple,...")
- 17:42, 29 April 2024 MadStalk3r talk contribs created page Translations:FAQ/84/fr (Created page with "'''Les Chasseurs refusent de chasser, pourquoi ?'''")
- 17:42, 29 April 2024 MadStalk3r talk contribs created page Translations:FAQ/83/fr (Created page with "* Utilisez les Poulaillers pour des œufs et des potagers pour survivre au début - plus tard, des parcelles plus grandes avec de plus grands jardins produiront plus mais nécessiteront plus de temps de travail. * Il existe des point de développement que vous pouvez essayer qui doublent la taille des Dépôts de Baie, or améliorent le revenu passif de viande des Camps de chasseur. * Des Vergers de pommiers sont débloqués via un point de développement, et se construi...")
- 17:34, 29 April 2024 MadStalk3r talk contribs created page Translations:FAQ/82/fr (Created page with "'''Comment produire suffisamment de nourriture ?'''")
- 17:33, 29 April 2024 MadStalk3r talk contribs created page Translations:FAQ/81/fr (Created page with "* Faites poussez de l'orge, transformez le en malt à la Malterie, et brassez le en bière dans une Brasserie, une extension de parcelle de niveau 2 ou supérieur. La bière est aussi utilisée par la Taverne pour satisfaire le besoin de "Divertissement" des parcelles de haut niveau, mais il ne produit pas la bière lui-même. Vous pouvez aussi importer du malt pour le brasser, ou directement importer de la bière.")
- 17:31, 29 April 2024 MadStalk3r talk contribs created page Translations:FAQ/80/fr (Created page with "== Gestion des Ressources et Production == '''Comment faire de la bière ?'''")
- 17:30, 29 April 2024 MadStalk3r talk contribs created page Translations:FAQ/79/fr (Created page with "* La Richesse Locale, trouvée dans la barre supérieure à gauche du nom du village, est une représentation de la richesse de votre population. ** Elle est utilisée pour acheter des extensions de parcelle, ainsi que des animaux comme des bœufs, des moutons, etc. et importer des marchandises au Comptoir Commercial ou au Comptoir Commerciale Animal. ** Il est généré via le commerce, ainsi qu'au niveau 2 ou plus des parcelles. * La Trésorerie est située en haut à...")
- 17:13, 29 April 2024 MadStalk3r talk contribs created page Translations:FAQ/78/fr (Created page with "'''Richesse Régionale et Trésorerie Personnelle'''")
- 17:13, 29 April 2024 MadStalk3r talk contribs created page Translations:FAQ/77/fr (Created page with "* Une fois le Comptoir Commercial construit, vous pouvez importer et exporter des marchandises. * Vous devez paramétrer la "Règle Commerciale" de chaque objet que voulez acheter ou vendre, la règle peut être trouvée à l'extrémité gauche de la ligne de chaque objet, qui sera "Pas de commerce" par défaut. Il s'agit d'un menu déroulant. * Paramétrer les capacité de Stockage signifiera que vous devrez soit importer ou exporter l'objet jusqu'à ce que son stockage...")
- 17:09, 29 April 2024 Soczens talk contribs created page Translations:Game Setup/2/pl (Created page with "Pierwszą rzeczą, którą zrobisz rozpoczynając nową grę, jest ustawienie zasad gry. Gra oferuje także kilka gotowych zestawów ustawień celów i trudności, które można ze sobą łączyć. * '''Cel Końcowy''' ** ''Rozwój'': Aby zwyciężyć osiągnij poziom osady Okazałe Miasto. ** ''Podbój'': Zajmij wszystkie regiony ** ''Dominacja'': Wyeliminuj wszystkich pozostałych władców, zajmując ich terytoria (Wymaga przeciwnika poza mapą) ** ''Brak'': Niekońc...")
- 17:00, 29 April 2024 Soczens talk contribs created page Translations:Game Setup/1/pl (Created page with "Ekran tworzenia nowej gry")
- 16:57, 29 April 2024 Soczens talk contribs created page Game Setup/pl (Created page with "Konfiguracja Rozgrywki")
- 16:57, 29 April 2024 Soczens talk contribs created page Translations:Game Setup/Page display title/pl (Created page with "Konfiguracja Rozgrywki")