⚠ NOTICE
The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.
Warfare/fr: Difference between revisions
MadStalk3r (talk | contribs) (Created page with "'''La Milice''' est une unité formée de villageois mâles. Ils ont besoin de certaines armes selon le type de milice. Chaque milice est composée de 36 hommes au maximum mais il peut y en avoir moins il il n'y a pas suffisamment d'armes à disposition. Chaque soldat essaiera d'équiper un Casque si un est disponible. Si leur parcelle est au niveau 3, ils essaieront aussi d'équiper une armure de maille si une est disponible, tandis qu'une parcelle de niveau 3 nécessit...") |
MadStalk3r (talk | contribs) (Created page with "{| class="wikitable" ! Unit !! Type d'attaque !! Attaque !! Bouclier !! Charge !! Perce Armure !! Anti Charge |- | '''Fantassin Milicien''' || Mêlée || 2 || 3 || 0 || Oui || Non |- | '''Lancier Milicien''' || Mêlée || 1 || 8 || 0 || Non || Oui |- | '''Hallebardier Milicien''' || Mêlée || 2 || 0 || 2 || 2 || Non |- | '''Archer Milicien''' || A distance || 2 || 0 || 0 || Non || Non |}") |
||
Line 50: | Line 50: | ||
* '''Archer milicien''' nécessite un Arc de Guerre | * '''Archer milicien''' nécessite un Arc de Guerre | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Unit !! | ! Unit !! Type d'attaque !! Attaque !! Bouclier !! Charge !! Perce Armure !! Anti Charge | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Fantassin Milicien''' || Mêlée || 2 || 3 || 0 || Oui || Non | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Lancier Milicien''' || Mêlée || 1 || 8 || 0 || Non || Oui | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Hallebardier Milicien''' || Mêlée || 2 || 0 || 2 || 2 || Non | ||
|- | |- | ||
| '''Archer | | '''Archer Milicien''' || A distance || 2 || 0 || 0 || Non || Non | ||
|} | |} | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
Revision as of 16:08, 27 April 2024
Les unités peuvent courir ou marcher. Courir permet de parcourir plus vite du terrain mais a des effets sur la fatigue.
La formation adoptée par les unités peut être changée en maintenant le bouton droit de la souris et en la déplaçant pour décider de la taille.
Certaines unités ont des possibilités supplémentaires :
- Les archers peuvent être ordonnés de tirer même si un tir allié est possible ou de ne tirer uniquement s'il n'y a aucun risque.
- Les mercenaires et conscrits peuvent recevoir l'ordre de se disperser, les rendant plus durs à touchers et les font courir légèrement plus vite mais aussi réduit leur efficacité en mêlée.
Si un soldat a un bouclier, cela réduira les dégâts causés par les attaques frontales mais se fatiguera plus vite. Si un soldat est attaqué par l'arrière les dégâts reçus sont doublés. Ces mécaniques directionnelles s'appliquent autant en mêlée qu'à distance.
Statistiques des Unités
Chaque unité a les statistiques suivantes :
- Moral est la volonté de se battre. Si il atteint un niveau critique, certaines postures deviennent indisponible et s'il est réduit à 0 l'unité fuira le champs de bataille. La Milice a un moral accru dans leur région natale.
- Fatigue est le niveau de repos de l'unité. Chaque point de fatigue réduit l'efficacité d'un niveau similaire. Quand à 0, l'unité ne peut plus courir. La fatigue est lentement restaurée tant que l'unité n'est pas active. La fatigue est multipliée par les valeurs de bouclier et d'armure.
- Efficacité est un multiplicateur d'attaque et de défense. Elle est augmenté si l'unité en déplacement ou en combat en descente et réduite si en montée ou encerclée. Les arches perdent aussi de l'efficacité quand il pleut.
- Attaque est la quantité de dégâts appliquée.
- Armure réduit les dégâts reçus.
- Bouclier réduit les dégâts reçus frontalement.
- Perce Armure réduit l'armure ennemie.
- Charge est le bonus donné à l'attaque quand l'unité a son premier contact.
- Anti Charge neutralise le bonus de Charge ennemi et le retourne contre eux mais uniquement si l'unité fait face à la charge et n'est pas en mouvement.
Postures des Unités
Chaque unité peut être dans l'un des 5 postures :
- Céder du terrain recule lentement la ligne de front, leurrant l'ennemi à pousser.
- Prudence face aux projectiles double les chances d'esquiver ou bloquer les flèches ennemies mais diminue de moitié la défense de mêlée.
- Equilibrée est la posture par défaut, sans malus ni bonus.
- Tenez la ligne double la défense mais diminue de moitié la vitesse d'attaque.
- Poussez essaie de pousser vers l'avant.
Types d'unités
Il y a 3 types d'unités dans Manor Lords : la milice, les mercenaires et les conscrits.
La Milice est une unité formée de villageois mâles. Ils ont besoin de certaines armes selon le type de milice. Chaque milice est composée de 36 hommes au maximum mais il peut y en avoir moins il il n'y a pas suffisamment d'armes à disposition. Chaque soldat essaiera d'équiper un Casque si un est disponible. Si leur parcelle est au niveau 3, ils essaieront aussi d'équiper une armure de maille si une est disponible, tandis qu'une parcelle de niveau 3 nécessitera aussi un Gambeson. Il y a 4 types de milices :
- Fantassins milicien nécessite une Arme Secondaire et un Petit Bouclier
- Lancier milicien nécessite des Lances et de Grands Boucliers
- Hallebardier milicien nécessite des Armes d'Hast
- Archer milicien nécessite un Arc de Guerre
Unit | Type d'attaque | Attaque | Bouclier | Charge | Perce Armure | Anti Charge |
---|---|---|---|---|---|---|
Fantassin Milicien | Mêlée | 2 | 3 | 0 | Oui | Non |
Lancier Milicien | Mêlée | 1 | 8 | 0 | Non | Oui |
Hallebardier Milicien | Mêlée | 2 | 0 | 2 | 2 | Non |
Archer Milicien | A distance | 2 | 0 | 0 | Non | Non |
Retinue is made up of professional soldiers and is created when constructing the first Manor building. Every soldier can individually have its colors customized and its armor upgraded at the cost of 9 or 18 Treasury. Initially the Retinue has 5 soldiers and each additional soldier must be recruited manually at the cost of 50 Treasury. The Retinue can have up to 12 soldiers and the limit is increased by another 12 for each Garrison Tower module in a Manor. The overall stats of the retinue may vary slightly due to differing weapon distribution - for example having more polearm wielding retinue will lead to having a higher charge and anti armor value, and not having any, sets anti armor to 0.
Unit | Attack type | Attack | Armor | Shield | Charge | Anti Armor | Impaling |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Retinue | Melee | 4 | 12 | 32 | 3 | 1 | No |
Upgraded Retinue | Melee | 4 | 82 | 62 | 3 | 1 | No |
Mercenaries
Mercenaries are paid each month with Treasury. They are rallied as soon as they are hired and if disbanded they will leave.
Unit | Attack type | Attack | Armor | Shield | Charge | Impaling |
---|---|---|---|---|---|---|
Brigands | Melee | 2 | 5 | 3 | 3 | No |
Light Mercenary Archers | Ranged | 2 | 3 | 0 | 0 | No |
Light Mercenary Infantry | Melee | 2 | 6 | 3 | 0 | No |
Light Mercenary Spearmen | Melee | 1 | 8 | 8 | 0 | Yes |
Heavy Mercenary Archers | Ranged | 2 | 6 | 15 | 0 | No |
3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:
- Local Thugs costs 15 and gives 1 Brigands
- Brigands For Hire costs 30 and gives 2 Brigands
- The Wayward Sons costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers
- Battle Brothers costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen
- The Brotherhood of the Forest costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers
- Flock of Crazy Geese costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen
- Greencaps costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers and 2 Light Mercenary Infantry
- The Ravenous Vultures costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry