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The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
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Development/fr: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
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(Created page with "{| class="wikitable" | colspan=2 | '''Vendeurs étrangers'''<br>Nouveau bâtiment : Chariot à bois<br>Nouveau bâtiment : chariot à nourriture | colspan=2 | '''Logistique commerciale'''<br>Etablir une nouvelle route commercial coûte toujours au maximum 25 de richesse régionale. |- | width=25% | work in progress | width=25% | work in progress | width=25% | '''Meilleurs accords'''<br>Réduit le coût d'importation de 10. | width=25% | work in progress |- | work in prog...")
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= Arbre de développement du commerce ==
= Arbre de développement du commerce ==


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| colspan=2 | '''Foreign Suppliers'''<br>New building: Firewood cart<br>New building: Food cart
| colspan=2 | '''Vendeurs étrangers'''<br>Nouveau bâtiment : Chariot à bois<br>Nouveau bâtiment : chariot à nourriture
| colspan=2 | '''Trade Logistics'''<br>Establishing a new Trade Route always costs a maximum of 25 Regional Wealth.
| colspan=2 | '''Logistique commerciale'''<br>Etablir une nouvelle route commercial coûte toujours au maximum 25 de richesse régionale.
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| width=25% | work in progress
| width=25% | work in progress
| width=25% | '''Better Deals'''<br>Reduces import costs by 10.
| width=25% | '''Meilleurs accords'''<br>Réduit le coût d'importation de 10.
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|}
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Revision as of 15:07, 27 April 2024

L'arbre de développement est en cours de travail

Chaque région a un niveau de ville, déterminé par le nombre et le niveau des parcelles. Toutes les régions commencent au niveau 1 : Petit village.

  • Niveau 2 (Petit village) nécessite 5 parcelles de niveau 1.
  • Niveau 3 (Village moyen) nécessite 5 parcelles de niveau 1 et 2 parcelles de niveau 2.
  • Niveau 4 (Grand village) nécessite 10 parcelles de niveau 1 et 5 parcelles de niveau 2.

Chaque région possède aussi un niveau de Développement. Chaque fois que le niveau du village augmente, il gagnera un point de Développement, qui peut être utilisé pour débloqué de nouveaux bâtiments ou améliorations ou rendre les bâtiments actuels plus performants. Il y a 4 arbres de développement, chacun avec 10 ou 11 branches.

Arbre de développement Agricole

Verger
Nouvelle extension : verger à pommes.
Elevage de mouton
Les moutons en patûrage se reproduisent lentement.
Charrue lourde
Amélioration de la ferme : ajoute un slot spécialisé dans le labourage.
Culture du seigle
Nouveau grain : le seigle. Identique au blé et peut pousser dans les zones avec une faible fertilité.
Irrigation
Diminue de manière importante les dégâts causés par la sécheresse.
Fertilisation
Amélioration des champs : Mise en place de clotûres
Boulangeries
Nouvelle extension : Boulangerie
work in progress work in progress work in progress work in progress

Arbre de développement du commerce =

Vendeurs étrangers
Nouveau bâtiment : Chariot à bois
Nouveau bâtiment : chariot à nourriture
Logistique commerciale
Etablir une nouvelle route commercial coûte toujours au maximum 25 de richesse régionale.
work in progress work in progress Meilleurs accords
Réduit le coût d'importation de 10.
work in progress
work in progress work in progress work in progress work in progress

Industry development tree

Basic Armormaking
New backyard extension: Armorer's Workshop
Charcoal Burning
New building: Charcoal kiln
Advanced Armormaking
Armorer's Workshop can produce Mail Armor, which can be used to equip citizens of Burgage Plots of Level 3 and above, or promoting a new Retinue.
work in progress Deep Mining
Mining Pit upgrade: Deep Mine
work in progress
Master Armormaking
Armorer's Workshop can produce Plate Armor, which can in turn be used to upgrade the Retinue.
work in progress work in progress work in progress

Gathering development tree

Beekeeping
New building: Apiary
Forest Management
Doubles capacity of all Berry deposits.
Trapping
Enables hunters to skillfully lay traps in the forest, which gives a passive income of Meat.
work in progress Advanced Beekeeping
Apiaries also produce Wax.
Advanced Skinning
Doubles the amount of meat harvested by hunters and butchers and from goat pens.
Pelt Extraction
Hunters also collect Hides from traps.
work in progress work in progress work in progress work in progress