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The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
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Development/fr: Difference between revisions
From Manor Lords Official Wiki
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Revision as of 15:04, 27 April 2024
Chaque région a un niveau de ville, déterminé par le nombre et le niveau des parcelles. Toutes les régions commencent au niveau 1 : Petit village.
- Niveau 2 (Petit village) nécessite 5 parcelles de niveau 1.
- Niveau 3 (Village moyen) nécessite 5 parcelles de niveau 1 et 2 parcelles de niveau 2.
- Niveau 4 (Grand village) nécessite 10 parcelles de niveau 1 et 5 parcelles de niveau 2.
Chaque région possède aussi un niveau de Développement. Chaque fois que le niveau du village augmente, il gagnera un point de Développement, qui peut être utilisé pour débloqué de nouveaux bâtiments ou améliorations ou rendre les bâtiments actuels plus performants. Il y a 4 arbres de développement, chacun avec 10 ou 11 branches.
Arbre de développement Agricole
Verger Nouvelle extension : verger à pommes. |
Elevage de mouton Les moutons en patûrage se reproduisent lentement. |
Charrue lourde Amélioration de la ferme : ajoute un slot spécialisé dans le labourage. | |||
Culture du seigle Nouveau grain : le seigle. Identique au blé et peut pousser dans les zones avec une faible fertilité. |
Irrigation Diminue de manière importante les dégâts causés par la sécheresse. |
Fertilisation Amélioration des champs : Mise en place de clotûres |
Boulangeries Nouvelle extension : Boulangerie | ||
work in progress | work in progress | work in progress | work in progress |
Arbre de développement du commerce =
Foreign Suppliers New building: Firewood cart New building: Food cart |
Trade Logistics Establishing a new Trade Route always costs a maximum of 25 Regional Wealth. | ||
work in progress | work in progress | Better Deals Reduces import costs by 10. |
work in progress |
work in progress | work in progress | work in progress | work in progress |
Industry development tree
Basic Armormaking New backyard extension: Armorer's Workshop |
Charcoal Burning New building: Charcoal kiln | ||
Advanced Armormaking Armorer's Workshop can produce Mail Armor, which can be used to equip citizens of Burgage Plots of Level 3 and above, or promoting a new Retinue. |
work in progress | Deep Mining Mining Pit upgrade: Deep Mine |
work in progress |
Master Armormaking Armorer's Workshop can produce Plate Armor, which can in turn be used to upgrade the Retinue. |
work in progress | work in progress | work in progress |
Gathering development tree
Beekeeping New building: Apiary |
Forest Management Doubles capacity of all Berry deposits. |
Trapping Enables hunters to skillfully lay traps in the forest, which gives a passive income of Meat. | |||
work in progress | Advanced Beekeeping Apiaries also produce Wax. |
Advanced Skinning Doubles the amount of meat harvested by hunters and butchers and from goat pens. |
Pelt Extraction Hunters also collect Hides from traps. | ||
work in progress | work in progress | work in progress | work in progress |