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The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
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Development/fr: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
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(Created page with "{| class="wikitable" | colspan=2 width=33% | '''Verger'''<br>Nouvelle extension : verger à pommes. | colspan=2 width=33% | '''Elevage de mouton'''<br>Les moutons en patûrage se reproduisent lentement. | colspan=2 width=33% | '''Charrue lourde'''<br>Amélioration de la ferme : ajoute un slot spécialisé dans le labourage. |- | width=25% | '''Culture du seigle'''<br>Nouveau grain : le seigle. Identique au blé et peut pousser dans les zones avec une faible fertilité. |...")
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== Arbre de développement Agricole ==
== Arbre de développement Agricole ==


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{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 width=33% | '''Orchardry'''<br>New backyard extension: Apple Orchard
| colspan=2 width=33% | '''Verger'''<br>Nouvelle extension : verger à pommes.
| colspan=2 width=33% | '''Sheepbreeding'''<br>Sheep grazing on the pastures slowly multiply.
| colspan=2 width=33% | '''Elevage de mouton'''<br>Les moutons en patûrage se reproduisent lentement.
| colspan=2 width=33% | '''Heavy Plow'''<br>Farmhouse upgrade: Add a plowing station
| colspan=2 width=33% | '''Charrue lourde'''<br>Amélioration de la ferme : ajoute un slot spécialisé dans le labourage.
|-
|-
| width=25% | '''Rye Cultivation'''<br>New crop: Rye. Identical to Wheat and can be grown in places with lower fertility.
| width=25% | '''Culture du seigle'''<br>Nouveau grain : le seigle. Identique au blé et peut pousser dans les zones avec une faible fertilité.
| colspan=2 width=25% | '''Irrigation'''<br>Dramatically lowers the amount of damage caused by Droughts.
| colspan=2 width=25% | '''Irrigation'''<br>Diminue de manière importante les dégâts causés par la sécheresse.
| colspan=2 width=25% | '''Fertilization'''<br>Field upgrade: Fence up
| colspan=2 width=25% | '''Fertilisation'''<br>Amélioration des champs : Mise en place de clotûres
| width=25% | '''Bakeries'''<br>New backyard extension: Bakery Extension
| width=25% | '''Boulangeries'''<br>Nouvelle extension : Boulangerie
|-
|-
| work in progress
| work in progress
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| work in progress
| work in progress
|}
|}
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Revision as of 15:04, 27 April 2024

L'arbre de développement est en cours de travail

Chaque région a un niveau de ville, déterminé par le nombre et le niveau des parcelles. Toutes les régions commencent au niveau 1 : Petit village.

  • Niveau 2 (Petit village) nécessite 5 parcelles de niveau 1.
  • Niveau 3 (Village moyen) nécessite 5 parcelles de niveau 1 et 2 parcelles de niveau 2.
  • Niveau 4 (Grand village) nécessite 10 parcelles de niveau 1 et 5 parcelles de niveau 2.

Chaque région possède aussi un niveau de Développement. Chaque fois que le niveau du village augmente, il gagnera un point de Développement, qui peut être utilisé pour débloqué de nouveaux bâtiments ou améliorations ou rendre les bâtiments actuels plus performants. Il y a 4 arbres de développement, chacun avec 10 ou 11 branches.

Arbre de développement Agricole

Verger
Nouvelle extension : verger à pommes.
Elevage de mouton
Les moutons en patûrage se reproduisent lentement.
Charrue lourde
Amélioration de la ferme : ajoute un slot spécialisé dans le labourage.
Culture du seigle
Nouveau grain : le seigle. Identique au blé et peut pousser dans les zones avec une faible fertilité.
Irrigation
Diminue de manière importante les dégâts causés par la sécheresse.
Fertilisation
Amélioration des champs : Mise en place de clotûres
Boulangeries
Nouvelle extension : Boulangerie
work in progress work in progress work in progress work in progress

Trade development tree

Foreign Suppliers
New building: Firewood cart
New building: Food cart
Trade Logistics
Establishing a new Trade Route always costs a maximum of 25 Regional Wealth.
work in progress work in progress Better Deals
Reduces import costs by 10.
work in progress
work in progress work in progress work in progress work in progress

Industry development tree

Basic Armormaking
New backyard extension: Armorer's Workshop
Charcoal Burning
New building: Charcoal kiln
Advanced Armormaking
Armorer's Workshop can produce Mail Armor, which can be used to equip citizens of Burgage Plots of Level 3 and above, or promoting a new Retinue.
work in progress Deep Mining
Mining Pit upgrade: Deep Mine
work in progress
Master Armormaking
Armorer's Workshop can produce Plate Armor, which can in turn be used to upgrade the Retinue.
work in progress work in progress work in progress

Gathering development tree

Beekeeping
New building: Apiary
Forest Management
Doubles capacity of all Berry deposits.
Trapping
Enables hunters to skillfully lay traps in the forest, which gives a passive income of Meat.
work in progress Advanced Beekeeping
Apiaries also produce Wax.
Advanced Skinning
Doubles the amount of meat harvested by hunters and butchers and from goat pens.
Pelt Extraction
Hunters also collect Hides from traps.
work in progress work in progress work in progress work in progress