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The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
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| '''Camp de chasseurs''' || || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d'animaux en stock est plus élevé. || 2 || 12 peaux<br>36 Viande || <span style="color:green;">{{Oui}}</span> || | | '''Camp de chasseurs''' || || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d'animaux en stock est plus élevé. || 2 || 12 peaux<br>36 Viande || <span style="color:green;">{{Oui}}</span> || | ||
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| '''[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Hutte de cueilleurs]]''' || 1 Bois || Elle peut être améliorée avec un jardin d'herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse | | '''[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Hutte de cueilleurs]]''' || 1 Bois || Elle peut être améliorée avec un jardin d'herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse régionale, ce qui lui permet de produire des Herbes. || 4 || 50 baies || <span style="color:green;">{{Oui}}</span> || | ||
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| '''Rucher''' || 2 Planches|| Chaque région peut accueillir jusqu'à 2 ruchers par défaut. En placer plus n'augmentera pas les rendements. || 4 || 5 Miel || <span style="color:red;">{{Non}}</span> || Apiculture | | '''Rucher''' || 2 Planches|| Chaque région peut accueillir jusqu'à 2 ruchers par défaut. En placer plus n'augmentera pas les rendements. || 4 || 5 Miel || <span style="color:red;">{{Non}}</span> || Apiculture | ||
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Revision as of 14:39, 5 May 2024
Bâtiment | Coût | Effets | Lieux de travail | Stockage | Déplacement | Branche de développement |
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Camp de bûcherons | 2 Bois | Transforme les arbres en Bois. | 3 | 28 Bois | Template:Oui | |
Hutte de boisilleur | 1 Bois | Transforme les arbres en Bûches. | 3 | 50 Bûches | Template:Oui | |
Scierie | 2 Bois | Transforme le Bois en Planches. Il est possible d'établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite. |
2 | 50 Planches | Template:Oui | |
Hutte de sylviculture | 2 Bois | Plante des arbres. | 2 | Template:Oui | ||
Charbonnière | 2 Bois | La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. | 3 | 50 charbons | Template:Non | Charbonnerie |
Camp de chasseurs | Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d'animaux en stock est plus élevé. | 2 | 12 peaux 36 Viande |
Template:Oui | ||
Hutte de cueilleurs | 1 Bois | Elle peut être améliorée avec un jardin d'herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse régionale, ce qui lui permet de produire des Herbes. | 4 | 50 baies | Template:Oui | |
Rucher | 2 Planches | Chaque région peut accueillir jusqu'à 2 ruchers par défaut. En placer plus n'augmentera pas les rendements. | 4 | 5 Miel | Template:Non | Apiculture |