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Burgage plot/fr: Difference between revisions
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Revision as of 11:32, 4 May 2024
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Les Censives offrent des espaces de vie et sont l'un des principaux bâtiments de Manor Lords. Les Censives utilisent un système flexible et nécessitent 2 Bois par bâtiment. Une Censive peut avoir une extension. Plusieurs extensions existent qui produisent de la nourriture ou des ressources. Certains extensions, comme la Pommeraie ou la Forge, nécessitent que le joueur utilise un point de développement avant d'être construits. Les censives sont centrales pour gagner des points de Développement.
Utilisation
Les Censives sont la seules sources permanentes d'habitation dans le jeu, avec la Censive standard qui n'a qu'un emplacement. Chaque emplacement ne peut qu'accueillir qu'une seule famille, comprise de plusieurs individus. Elles nécessitent 2 Bois à placer et ont un placement libre. Cela permet plusieurs Censives d'êtres placées simultanément de différentes formes.
Chaque Censive requiert des ressources qui peuvent être achetées sur le Marché par un résident de la Censive, remplissant le besoin en nourriture ou carburant de chaque habitation.
Les Censives de niveau 2 peuvent contenir de l'armement pour les miliciens dans l'habitation, ainsi 2 de chaque armes et armures peuvent être stockés en même temps dans la maison.
Les Censives font partie du système de points de Développement, car elles sont requises pour l'obtention d'un point. Chaque niveau de village nécessite un certain nombre de Censives de niveau 1, 2 et 3.
Améliorations
En satisfaisant les différents besoins pour le niveau suivant, les Censives peuvent être améliorées au niveau 3 maximum, en payant avec des ressources et/ou de la Richesse Locale. Un plus haut niveau contribue au progrès du joueur pour l'amélioration de son village et globalement augmente le gain apporté par la Censive.
Chaques emplacements qui ne sont pas assez grands pour deux Censives mais assez larges pour une peuvent être améliorés pour inclure plus d'espace de vie. Cette amélioration nécessite 2 Bois à construire.
Niveaux
Besoins
Niveau | Coût | Equipements | Approvisionnement par le Marché |
---|---|---|---|
2 | 4 Bois | Accès à l'eau Via un puit, un seul est nécessaire par Région pour satisfaire ce besoin. Niveau de l'église 1 |
Etal à carburant Etal à nourriture Au minimum deux types distincts de nourriture approvisonnés sur le Marché. Etal à vêtements Suffisamment d'approvisionnement en l'un des suivants : tissu, lin ou cuir. |
3 | 25 Richesse Locale 4 Bois 8 planches 4 Tuiles |
Accès à l'eau Taverne Nécessite un approvisonnement constant en houblon. Niveau de l'église 2 |
Etal à carburant Etal à nourriture Au moins trois types distincts de nourriture sur le Marché. Etal à vêtements Suffisamment d'approvisionnement en l'un des suivants : tissu, lin ou cuir; et chaussures, vêtements ou manteaux. |
Niveau 1
Toutes les Censives sont construites au niveau 1. Ces maisons peuvent être améliorées pour avoir certaines extensions contre de la Richesse Locale. Les Censives de niveau 1 peuvent stocker 15 objets et 25 unités de nourriture, mais ne peuvent pas stocker d'armement. La Censives de base ont 1 emplacement, mais comme tout emplacement qui propose un espace suffisant, elle peut recevoir un emplacement supplémentaire.
Level 2
Upon upgrading to the second level, the home will undergo a construction phase. Following the completion of construction, the building will become noticeably taller and better kept. Level two plots can now hold 45 things in its generic storage and 75 foodstuffs in its pantry. Upgrading to the second level also unlocks the rest of the backyard extension options. Level two plots also begin generating one Regional Wealth per month.
Level 3
Level three homes are even larger and taller than level two homes, with it being able now to hold 150 items in the generic storage and pantry. These homes are now able to generate two Regional Wealth monthly and can support an extra living space.
Extensions
If a burgage plot has enough space backwards, it can support a backyard extension, which will add extra functionality to the building. Backyard extensions that require burgage plot level two will convert all inhabitants to artisans, locking them from being assigned other jobs. If they have multiple production options only one can be chosen. Level one backyard extensions can be replaced, but level two and three ones cannot.
Backyard extension | Required level | Cost | Produces | Required development branch |
---|---|---|---|---|
Vegetable Garden | 1 | 15 Regional Wealth | Vegetables (yields depend on plot size) | |
Chicken Coop | 1 | 25 Regional Wealth | Eggs | |
Goat Shed | 1 | 25 Regional Wealth | Hides | |
Apple Orchard | 1 | 50 Regional Wealth | Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years) | Orchardry |
Bowyer's Workshop | 2 | 4 planks | Warbows from planks | |
Joiner's Workshop | 2 | 4 planks | Wooden parts from planks Small shields from planks Large shields from planks |
|
Brewery Extension | 2 | 5 planks 5 Regional Wealth |
Ale from malt | |
Cobbler's Workshop | 2 | 5 planks 5 Regional Wealth |
Shoes from leather | |
Tailor's Workshop | 2 | 5 planks 5 Regional Wealth |
Clothes from linen and dyes Cloaks from yarn and dyes Gambesons from linen |
|
Blacksmith's Workshop | 2 | 5 planks 5 Regional Wealth |
Tools from iron Slabs Sidearms from iron slabs Spears from iron slabs and planks Polearms from iron slabs and planks |
|
Bakery Extension | 2 | 5 planks 5 Regional Wealth |
Bread from flour (twice as efficient as the communal oven) | Bakeries |
Armorer's Workshop | 2 | 4 planks 10 Regional Wealth |
Helmets from iron slabs Mail armor from iron slabs (requires Advanced Armormaking) Player armor from iron slabs (requires Master Armormaking) |
Basic Armoring |