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The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
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Regions/fr: Difference between revisions

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Chaque région aura un de chaque dépôt de ressource et des zones à haute fertilité. Cependant, la quantité de ressources dans chaque dépôt varie de région en région. Chaque région aura une ou deux dépôts riches, symbolisés par une couronne au dessus d'eux.
Every region will have one of each resource deposits and areas with high soil fertility. However the amount of resources in each deposit varies from region to region. Each region will have one or two rich deposits, shown with a crown above them.
* Les groupes d'animaux sauvages sont composées de 20 individus, ou 40 si la zone est riche. Ils peuvent être collectés avec une hutte de chasse. Le groupe se reconstitue à rythme régulier. Il est possible de chasser jusque disparition complète du groupe si la limite de chasse est retirée. Si un bâtiment est placé à proximité, le groupe changera de position.
* Wild Animal deposits have 20 Wild Animals, or 40 if the deposit is rich. They can be harvested with a Hunting Camp building. The deposit replenishes at a steady pace. It is possible to hunt the animals to extinction if you remove the Hunting Limit. If a building is placed near the animals they will migrate.
* Les dépôts de baies ont 64 unités de nourriture, ou 128 si le dépôt est riche. Ils peuvent être récoltés par une hutte de cueilleur. Le dépôt se remplira pendant le printemps et se videra en hiver.
* Berry deposits have 64 Berries, or 128 if the deposit is rich. They can be harvested with a Forager Hut building. The deposit will replenish over the Spring and will be depleted during Winter.
* Les dépôts de pierre ont une quantité de ressource aléatoires, entre 50 et 1000. Ils peuvent être exploités avec un Camp de tailleurs de pierre. Ces dépôts ne se renouvellent pas et finiront pas être épuisés.
* Stone deposits have random resources, ranging from 50 to 1000. They can be harvested with a Stonecutter Camp building. They are not replenished and will eventually be depleted.
* Les dépôts d'argile ont une quantité de ressource aléatoires, entre 50 et 4000. Ils peuvent être exploités avec une Mine. Ces dépôts ne se renouvellent pas et finiront pas être épuisés. Si le dépôt est riche, il peut produire des ressources infiniment avec l'amélioration Mine profonde.
* Clay deposits have random resources, ranging from 50 to 4000. They can be harvested with a Mining Pit building. They are not replenished and will eventually be depleted. If the deposit is rich it can produce resources indefinitely if the Mining Pit has the Deep Mine upgrade.
* Les dépôts de fer ont une quantité de ressource aléatoires, entre 50 et 4000. Ils peuvent être exploités avec une Mine. Ces dépôts ne se renouvellent pas et finiront pas être épuisés. Si le dépôt est riche, il peut produire des ressources infiniment avec l'amélioration Mine profonde.
* Iron deposits have random resources, ranging from 50 to 4000. They can be harvested with a Mining Pit building. They are not replenished and will eventually be depleted. If the deposit is rich it can produce resources indefinitely if the Mining Pit has the Deep Mine upgrade.
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Revision as of 21:37, 26 April 2024

La carte du jeu et ses régions

La carte est faite de 8 régions : Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau ey Waldbrand au milieu. Leurs noms peuvent être changés dans le menu de Développement si la région est possédée par le joueur. Les régions peuvent uniquement échanger leurs ressources via le commerce.

Dépôts

Chaque région aura un de chaque dépôt de ressource et des zones à haute fertilité. Cependant, la quantité de ressources dans chaque dépôt varie de région en région. Chaque région aura une ou deux dépôts riches, symbolisés par une couronne au dessus d'eux.

  • Les groupes d'animaux sauvages sont composées de 20 individus, ou 40 si la zone est riche. Ils peuvent être collectés avec une hutte de chasse. Le groupe se reconstitue à rythme régulier. Il est possible de chasser jusque disparition complète du groupe si la limite de chasse est retirée. Si un bâtiment est placé à proximité, le groupe changera de position.
  • Les dépôts de baies ont 64 unités de nourriture, ou 128 si le dépôt est riche. Ils peuvent être récoltés par une hutte de cueilleur. Le dépôt se remplira pendant le printemps et se videra en hiver.
  • Les dépôts de pierre ont une quantité de ressource aléatoires, entre 50 et 1000. Ils peuvent être exploités avec un Camp de tailleurs de pierre. Ces dépôts ne se renouvellent pas et finiront pas être épuisés.
  • Les dépôts d'argile ont une quantité de ressource aléatoires, entre 50 et 4000. Ils peuvent être exploités avec une Mine. Ces dépôts ne se renouvellent pas et finiront pas être épuisés. Si le dépôt est riche, il peut produire des ressources infiniment avec l'amélioration Mine profonde.
  • Les dépôts de fer ont une quantité de ressource aléatoires, entre 50 et 4000. Ils peuvent être exploités avec une Mine. Ces dépôts ne se renouvellent pas et finiront pas être épuisés. Si le dépôt est riche, il peut produire des ressources infiniment avec l'amélioration Mine profonde.

Expanding into new regions

In order to build in a region you don't own you need to claim in. Regions can be claimed with either 1000 Influence or King's Favor. After paying the cost you must wait a month before gaining control of the region. Newly controlled regions do not have any resources and population. To add some, you must place a Settlers Camp. Once placed, you will have to pay from Treasury to gain the starting supplies needed to build in the region. All options will begin with 5 Families.

  • Modest starting supplies cost 250 Treasury and starts with 20 Bread, 20 Firewood, 20 Stone and 10 Tools.
  • Average starting supplies cost 500 Treasury and starts with 40 Bread, 40 Firewood, 40 Stone and 20 Tools.
  • Plentiful starting supplies cost 750 Treasury and starts with 60 Bread, 60 Firewood, 60 Stone and 30 Tools.