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[[File:Development Trees.png|thumb|300px|L'arbre de développement est en cours de travail]]
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Chaque région a un niveau de ville, déterminé par le nombre et le niveau des parcelles. Toutes les régions commencent au niveau 1 : Petit village.
Chaque région a un niveau de ville, déterminé par le nombre et le niveau des Censives. Toutes les régions commencent au niveau 1 : Petit village.
* Niveau 2 (Petit village) nécessite 5 parcelles de niveau 1.
* Niveau 2 (Petit village) nécessite 5 Censives de niveau 1.
* Niveau 3 (Village moyen) nécessite 5 parcelles de niveau 1 et 2 parcelles de niveau 2.
* Niveau 3 (Village moyen) nécessite 5 Censives de niveau 1 et 2 censives de niveau 2.
* Niveau 4 (Grand village) nécessite 10 parcelles de niveau 1 et 5 parcelles de niveau 2.
* Niveau 4 (Grand village) nécessite 10 Censives de niveau 1 et 5 Censives de niveau 2.


Chaque région possède aussi un niveau de Développement. Chaque fois que le niveau du village augmente, il gagnera un point de Développement, qui peut être utilisé pour débloqué de nouveaux bâtiments ou améliorations ou rendre les bâtiments actuels plus performants. Il y a 4 arbres de développement, chacun avec 10 ou 11 branches.
Chaque région possède aussi un niveau de Développement. Chaque fois que le niveau du village augmente, il gagnera un point de Développement, qui peut être utilisé pour débloqué de nouveaux bâtiments ou améliorations ou rendre les bâtiments actuels plus performants. Il y a 4 arbres de développement, chacun avec 10 ou 11 branches.

Revision as of 16:53, 1 May 2024

L'arbre de développement est en cours de travail

Chaque région a un niveau de ville, déterminé par le nombre et le niveau des Censives. Toutes les régions commencent au niveau 1 : Petit village.

  • Niveau 2 (Petit village) nécessite 5 Censives de niveau 1.
  • Niveau 3 (Village moyen) nécessite 5 Censives de niveau 1 et 2 censives de niveau 2.
  • Niveau 4 (Grand village) nécessite 10 Censives de niveau 1 et 5 Censives de niveau 2.

Chaque région possède aussi un niveau de Développement. Chaque fois que le niveau du village augmente, il gagnera un point de Développement, qui peut être utilisé pour débloqué de nouveaux bâtiments ou améliorations ou rendre les bâtiments actuels plus performants. Il y a 4 arbres de développement, chacun avec 10 ou 11 branches.

Arbre de développement Agricole

Verger
Nouvelle extension : verger à pommes.
Elevage de mouton
Les moutons en patûrage se reproduisent lentement.
Charrue lourde
Amélioration de la ferme : ajoute un slot spécialisé dans le labourage.
Culture du seigle
Nouveau grain : le seigle. Identique au blé et peut pousser dans les zones avec une faible fertilité.
Irrigation
Diminue de manière importante les dégâts causés par la sécheresse.
Fertilisation
Amélioration des champs : Mise en place de clotûres
Boulangeries
Nouvelle extension : Boulangerie
work in progress work in progress work in progress work in progress

Arbre de développement du commerce =

Vendeurs étrangers
Nouveau bâtiment : Chariot à bois
Nouveau bâtiment : chariot à nourriture
Logistique commerciale
Etablir une nouvelle route commercial coûte toujours au maximum 25 de richesse régionale.
work in progress work in progress Meilleurs accords
Réduit le coût d'importation de 10.
work in progress
work in progress work in progress work in progress work in progress

Arbre de développement industriel =

Armurerie basique
Nouvelle extension : Forge.
Combustion au charbon
Nouveau bâtiment : Charbonnerie.
Armurerie avancée
La Forge peut produire de l'armure de maille, qui peut être utilisée pour équiper les habitants de parcelle de niveau 3 ou supérieur, ou pour améliorer les conscrits.
work in progress Mine souterraine
Amélioration de mine : Mine souterraine
work in progress
Armurerie de maître
La Forge peut produire des armures de plate, qui peuvent être utilisées pour améliorer les conscrits.
work in progress work in progress work in progress

Arbre de développement de la Récolte

Apiculture
Nouveau bâtiment : ruche.
Gestion forestière
Double la capacité de tous les dépôts de baies.
Piégeage
Permet aux chasseurs de poser des pièges en forêt, ce qui donne un afflue continu de viande.
work in progress Apiculture avancée
Les ruches produisent aussi de la Cire.
Dépouillement avancé
Double la quantité de viande récupérées par les chasseurs, les bouchers et depuis les enclos de chèvres.
Dépouillage de peau
Les chasseurs collectent aussi des peaux depuis les pièges.
work in progress work in progress work in progress work in progress