⚠ NOTICE
The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.
FAQ/pl: Difference between revisions
(Created page with "''' Tryb wieloosobowy? '''") |
(Created page with "Chcę najpierw dopracować rozgrywkę dla jednego gracza.") |
||
Line 307: | Line 307: | ||
''' Tryb wieloosobowy? ''' | ''' Tryb wieloosobowy? ''' | ||
Chcę najpierw dopracować rozgrywkę dla jednego gracza. | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
Revision as of 14:04, 1 May 2024
Niezbędne porady na początek gry
Co powinienem najpierw zbudować, żeby zbierać i przechowywać podstawowe zapasy?
- Zacznij od podstawowych budowli w następującej kolejności: spichlerz, magazyn, obóz drwali i chatę drwala. Budowę parceli mieszkaniowych należy odłożyć do czasu ukończenia tych budowli. Nie ulepszaj Namiotów Bezdomnych do Obozu Robotniczego.
Czy powinienem skupić się na rolnictwie na początku?
- Początkowo unikaj rolnictwa, ponieważ jest to ogromne przedsięwzięcie.
Polegaj na łowiectwie/zbieractwie i rozbudowie działek (ogrody warzywne, kurniki), aby utrzymać swoje miasto. Zapamiętaj żyzne obszary do późniejszego wykorzystania.
Kiedy powinienem rozpocząć budowę parceli mieszkaniowych i budynków do produkcji żywności?
- Obóz myśliwych można zbudować bezpłatnie pod warunkiem, że w pobliżu znajduje się stado jeleni, powinieneś go zbudować, gdy tylko Twój spichlerz będzie gotowy do działania. Chatka zbieracza będzie zależała od tego, jak blisko znajduje się najbliższe źródło jagód – umieść ją tak szybko, jak to możliwe, ale zamiast tego możesz też priorytetowo potraktować uruchomienie przybudówek produkujących warzywa bądź jajka.
Jak szybko powinienem zbudować targ?'
- Załóż targ, gdy zapełnią się Twoje parcele mieszkaniowe, aby rozprowadzać towary wśród ludzi. Żywność, drewno opałowe, ubrania i inne niezbędne artykuły nie będą dystrybuowane bez targów.
- Ważne jest, aby pamiętać, że Rynki mają efekt podobny do zasięgu w oparciu o obecne towary. Jeśli masz 100% swoich potrzeb, zaspokajasz 100% istniejących parceli mieszkaniowych, niezależnie od lokalizacji w tym samym regionie, jednak istnieje efekt bliskości, w którym domy znajdujące się bliżej targu zaspokajają swoje potrzeby w pierwszej kolejności.
- Istnieją również inne czynniki, takie jak dostarczanie towarów na stragany, wystarczająca liczba straganów na dany towar itp., które mogą zakłócać podaż na rynku. Proszę wziąć je pod uwagę w pierwszej kolejności, jeśli masz problemy ze spełnieniem potrzeb swoich parceli mieszkaniowych.
„Czy ważne jest, aby we wczesnym etapie mieć kościół i inne udogodnienia?”
- Zakładając zrównoważone ustawienia trudności, kościół nie jest tak ważny w ciągu pierwszego roku i jest wymagany tylko wtedy, gdy chcesz rozpocząć ulepszanie parceli mieszkaniowych do poziomu 2. Stragan z różnymi rodzajami żywności (np. jagodami i mięsem) zwiększy początkowo wskaźniki akceptacji wioski, przygotowując grunt pod dodatkowe struktury, takie jak garbarnia i awans na poziom 2 parceli mieszkaniowych.
Ogólne FAQ dotyczące rozgrywki
Kiedy pojawi się tryb wieloosobowy?
- Nie w najbliższym czasie, jeśli w ogóle - przestańcie pytać.
Czy potrzebujesz pustych domów, aby ludzie imigrowali do twojej wioski?
- Tak, puste domy są niezbędne do przyciągnięcia nowych mieszkańców. Zwróć uwagę, że jeśli ulepszyłeś namioty bezdomnych do obozu robotniczego, ludność nie przeniesie się na puste działki, chyba że usuniesz obóz robotników.
- Choć nie jest to "błąd" sam w sobie, powoduje wiele zamieszania, więc nie zalecamy ulepszania namiotów bezdomnych w regionie początkowym.
Czy można ustawić limity produkcji przedmiotów?'
- Nie, gra nie obsługuje obecnie ustawiania maksymalnych limitów produkcji, aczkolwiek można wstrzymać produkcje w dobudówkach, wybierając dany budynek i naciskając przycisk pauzy znajdujący się w prawym górnym rogu interfejsu parceli mieszkaniowej.
Dlaczego mój wół ciągle ucieka?
- Zwierzęta uciekają, jeśli nie mają miejsca gdzie mogą zostać zakwaterowane. Rozważ dodanie kolejnego słupka do uwiązywania zwierząt lub przekształcenie go w stajnię.
Co robią konie, woły i muły?
- Konie pozwalają handlarzom przewozić większe ilości towarów za pomocą wozów. Obecnie nie są wykorzystywane do niczego innego.
- Muły są używane przez stacje karawan do przewożenia towarów między regionami.
- Woły są używane do transportu drewna, a jeśli wybierzesz odpowiednią gałąź rozwoju, mogą być używane do orania pól.
- Woły są również kluczowe dla transportu drewna we wczesnej fazie gry - do budowy, ale także do przewozu kłód dla tartak. Warto wcześnie rozważyć zakup dodatkowego wołu.
Czym jest trakt królewski i jak się z nim połączyć?
- Królewski trakt łączy wszystkie regiony. Musisz zbudować drogę, która ostatecznie połączy się z wcześniej istniejącym królewskim traktem. Znany jest problem, w którym czasami pojawia się komunikat, że nie jesteś połączony, nawet jeśli jesteś (zwykle pomaga zapisanie i wczytanie zapisu).
Świta
- Świtę można zdobyć po wybudowaniu posiadłości. Jego rozmiar można zwiększyć, budując określone budynki za pomocą planera zamkowego. Aby zwiększyć liczebność świty, musisz najpierw zbudować wieżę garnizonową w planerze zamkowym, a następnie dostosować swoją świtę, wydając pieniądze ze skarbca na dodanie jednostek.
Handel
- Po zbudowaniu punktu handlowego można importować i eksportować towary.
- Musisz ustawić "regułę handlu" dla każdego pojedynczego przedmiotu, który chcesz kupić lub sprzedać. Regułę tę można znaleźć po lewej stronie każdego pojedynczego wiersza przedmiotu, który domyślnie będzie ustawiony na "Brak handlu". Jest to menu rozwijane, które można modyfikować.
- Ustawienie liczby zapasów będzie oznaczać, że będziesz importować lub eksportować, aż zapasy osiągną pożądaną liczbę, korzystając z reguły handlu, aby określić, czy ten punkt handlowy będzie importować lub eksportować tylko w celu osiągnięcia pożądanej liczby, czy też wykona obie czynności, aby utrzymać ten stan.
- Podczas gdy WSZYSTKIE towary mogą mieć skonfigurowany dedykowany szlak handlowy (co oznacza, że istnieje dedykowany kupiec kupujący i sprzedający dany produkt), niektóre przedmioty wysokiego poziomu (np. narzędzia, broń) mogą być importowane i eksportowane TYLKO po ustanowieniu odpowiedniego szlaku handlowego. Odbywa się to poprzez kliknięcie przycisku po prawej stronie każdej linii przedmiotu i wymaga użycia regionalnego bogactwa.
Bogactwo regionalne a skarbiec osobisty
- Bogactwo regionalne, znajdujące się w górnym panelu informacyjnym na lewo od nazwy osady, jest odzwierciedleniem bogactwa ludności.
- Jest ono wykorzystywane do zakupu podwórek i przybudówek rzemieślniczych do działek mieszkalnych, a także zwierząt takich jak woły, owce itp. oraz do importowania towarów w punkcie handlowym lub punkcie handlu zwierzętami gospodarskimi.
- Jest generowany przez handel, a także przez parcele mieszkalne poziomu 2 lub wyższego.
- Skarbiec znajduje się w prawym górnym rogu i jest reprezentacją osobistych funduszy postaci.
- Służy do wynajmowania najemników, a także do zasiedlania innych regionów za pomocą obozów osadników.
- Jest generowany przez podatki i inne regulacje, a także przez oczyszczanie obozów bandytów.
- Podatek wymaga posiadania bogactwa regionalnego. Brak bogactwa regionalnego = brak wpływów do skarbca z podatków.
Zarządzanie zasobami i produkcja
Jak produkować piwo?
- Uprawiaj jęczmień, przetwarzaj go na słód w słodowni i warz piwo na działce mieszczańskiej poziomu 2 lub wyższego z rozszerzeniem Browar. Piwo jest używane przez Tawernę do spełnienia wymogu "Rozrywki" na wyższych poziomach parceli mieszkalnych, ale sama Tawerna nie produkuje piwa. Można również importować jęczmień i słód w celu przetworzenia ich na piwo lub bezpośrednio importować piwo.
Jak wyprodukować wystarczającą ilość jedzenia?
- Wykorzystaj kurniki do produkcji jajek i ogrody warzywne do produkcji warzyw - w przypadku tych drugich, większa parcela z większym podwórkiem zapewni większą ilość plonów, choć wymaga więcej czasu na pracę.
- Istnieją punkty rozwoju, które można zdobyć, aby podwoić wydajność krzewów jagodowych lub zwiększyć pasywne wytwarzanie mięsa z obozów łowieckich.
- Sady są odblokowywane przez punkt rozwoju i budowane jako rozszerzenie podwórka. Będą one dostępne z tego samego menu rozwijanego, które służy do budowania kurników, ogrodów warzywnych itp.
- Należy pamiętać, że potrzeba TRZECH LAT W GRZE, aby sady jabłoniowe zaczęły produkować nadwyżki. Do tego czasu sad będzie produkował tylko tyle, by utrzymać działkę, do której jest dołączony.
- Oznacza to, że jabłka mogą pojawić się w magazynach Działek Mieszczańskich w ciągu pierwszych trzech lat, ale pracownicy Spichlerzy zaczną zbierać jabłka do magazynów dopiero po trzecim roku.
- Rozważ dodatkowe źródła, takie jak miód z pasiek (który również wymaga punktu rozwoju) oraz tradycyjne metody, takie jak myślistwo i rolnictwo.
Myśliwi odmawiają polowania, dlaczego?
- Upewnij się, że skóry trafiają do Magazynu, a mięso do Spichlerza; w przeciwnym razie praca myśliwych zostanie zakłócona. Rodziny przypisane do Magazynu i Spichlerza przeniosą te towary do odpowiednich miejsc przechowywania. Sprawdź również, czy przypadkowo nie wyczerpałeś stada lub czy stado nie osiągnęło ustalonego limitu polowań. Rozważ ponowne przydzielenie rodzin łowieckich do innego tymczasowego zadania, aby pozwolić stadu się zregenerować - na przykład możesz przenosić tę samą rodzinę między Chatą zbieraczy a Obozem łowieckim, ponieważ złoża jagód są sezonowe.
Why does my sawmill not make planks?
- The Sawmill requires timber to create planks. This timber needs transporting with an Ox from the logging pit (or from the forest, if freshly cut) to the Sawmill for it to do its job. If you don’t have enough timber, or unassigned families to work the Ox to transport the timber, then production will halt.
How do I know how much [X] is producing?
- Manor Lords deliberately obfuscates output and consumption numbers in most cases, so you will never know with 100% accuracy your production output, especially in terms of food etc.
- Burgage Plots consume one food and one fuel per month, with fuel consumption doubling in Winter.
- The Barrel symbol to the left of the settlement name along the top info panel will tell you roughly how many months of food and firewood reserves your settlement has. Use this as an indicator as to whether your population is growing too fast, and adjust accordingly.
- Some production information is available via the official Wiki.
Building and Development Tips
New buildings are not being constructed, why?
- This issue often stems from a lack of materials if multiple constructions are attempted simultaneously. There is a known issue where construction workers will take resources from one construction site to another.
Advice on placing manor walls:
- Do not try to build the Castle/Manor walls around anything other than the Manor, and any buildings available via the Castle Planner. City Walls are a planned feature that will come later in early access and the castle walls are not designed to encompass entire settlements. Doing so will likely render buildings inaccessible.
Farming
- In order to engage in farming, you will need to create a Field, and build a Farmhouse.
- The farmhouse is essential for converting wheat into grain, which is then processed into flour at the mill. You also need families assigned to the farmhouse so that they can plow, sow, and harvest the fields during the appropriate seasons.
- If you take the Heavy Plough development that lets you use Oxen in the fields, you first need to build the Plow in the farmhouse, and then assign an Ox to the Farmhouse for it to work.
- There is a known issue where estimated crop yields in the month of September are inaccurate, so you won’t harvest as much as the game tells you you will.
- The fertility rating of a field at game start is the maximum fertility level that field will ever have. It will decrease over time, however you can use strategies such as leaving a field Fallow for a season and general crop rotation or using the development option to allow farm animals to use fallow fields, to regenerate fertility rating back to its starting maximum.
Expansion and Conquest
How do we settle new regions?
- Claim regions with influence and establish a Settler’s Camp using funds from your Treasury. This camp starts with some resources, facilitating the establishment of a Logging Camp and other structures.
- You will need to build a Pack Station to trade resources between two regions. This requires both regions to have goods to barter, and Storehouses or Granaries to store the bartered goods. You only need one pack station for inter-region trading.
- You can also trade resources between two regions using Trading Posts, but this costs regional wealth and is better reserved for later use.
- It costs 1,000 influence to claim an unclaimed region, 2,000 to claim a region owned by the AI lord.
- Influence can be gained from clearing out bandit camps, building a Manor, and collecting tithe at the Manor.
Seasonal Work and Crop Management
Do farmers still work in winter?
The current cycle for farming is:
September - Harvest
October & November - Plowing then sowing
Winter - Anything not sown to 100% will die off
Population and Approval Management
How do I increase my population and maintain approval ratings?
- Maintain over 50% approval and ensure space in burgage plots is available. A church and multiple food types in your marketplace can significantly boost approval ratings and population growth.
- Immigration is capped at 1 new family per month at 50%-75% approval, and up to 2 per month at 75%+ approval rating, and no new families will appear if there isn’t a free burgage plot
- There is a potential issue under investigation with people not moving into free housing later on in the game.
Strategic Expansion and Military Tactics
How do I effectively use military forces against AI or bandits?
- Use notifications about AI movements to your advantage, especially if they indicate an attack on a bandit camp. This is an opportunity to engage strategically and capture resources with minimal conflict.
Misc.
- The intended GLOBAL cap on army size is six military units, including militia and your personal retinue.
- This does not include mercenaries – you can hire as many mercenary companies as you can afford to support to supplement your army.
- There are a couple of known exploits, namely:
- If you build six militia units, you can still unlock your first retinue when you build the Manor.
- Details are TBD, but it seems to be possible to unlock additional retinue units by building Manors in other regions.
- Mercenary Companies require payment every month. Available mercenaries refresh every month, however, there is a known issue where sometimes the AI Baron will hire a lot of mercenaries, leaving none for the player. Make sure you disband mercenary units to disband the Mercenary Company – otherwise, you’ll keep paying them.
Other Known Issues and Common Misconceptions
Apart from those mentioned above, here is a collection of commonly reported known issues that you may encounter:
- Archers are underpowered right now. They were considered overpowered prior to launch, and balancing them is an ongoing concern.
- Pressing the TAB key can reveal more information about a variety of on-map game elements.
- Certain goods, like Tools, don’t have a function and are only there to be exported to generate regional wealth. There is a plan to make them more useful in the future as the game develops.
- You need to ensure there is space in the Logging Camp to pick up timber from demolished buildings, otherwise they will remain in place. You can build extra Logging Camps that don’t need to be staffed by a family to create extra storage.
- If you are playing in Peaceful mode, there is no underground water so you don’t need to place the Well in a specific location.
- The Livestock Trader comes with its own capacity to house Sheep. Sheep won’t move out of the Livestock Trader and into any Pastures you’ve created until you exceed the capacity of the Livestock Trader first. There is no way to force Sheep into pastures.
- A Sheep Farm is used to passively collect Wool from sheep in the Livestock Trader and Pastures. It also comes with its own capacity to house Sheep, but Sheep don’t need to be in it for Wool to be generated. Sheep will prioritize going to Pastures over Sheep Farms if both are present.
- The different outpost versions when settling a new region are a WIP feature and not available currently. You can only pick the first one.
- If you’re playing a game mode with a victory condition, if you win your game you won’t be able to continue playing that save and will have to start again. The continue button doesn’t work, and reloading the save doesn’t appear to work either – the issue is under investigation.
PC Game Pass version
The Game Pass version of the game is currently a little bit behind the version on Steam and other storefronts. It’s being updated ASAP, it’s just that Microsoft certification requires longer lead times and there were a few updates done after the original Game Pass version was submitted.
If you are having an issue with the Game Pass version of the game, please consider these steps first:
- Check that Gaming Services, the Xbox app, and Game Bar are up to date. You can do this by opening the Microsoft Store app and going to 'Library'
- Make sure the user is signed in to their Xbox account in the Xbox app and Game Bar (Win+G)
- Try uninstalling and reinstalling Gaming Services
If you are continuing to have issues, please go to the Bug Report area of the Discord and file a bug report.
Podstawowe pytania
This is a copy of the FAQ available in the discord server, pruned of information that is no longer relevant. The discord server is available here: https://discord.gg/manorlords
Na jakim silniku działa gra?
Unreal Engine 4. W chwili obecnej nie ma planów aktualizacji do Unreal Engine 5.
Czy naprawdę pracujesz nad tym sam?
Jestem jedynym stałym członkiem studia, ale coraz częściej współpracuję z freelancerami. Czasami kupuję zasoby, aby przyspieszyć rozwój (np. Megascans), a ostatnio nawiązałem współpracę z profesjonalną firmą QA o nazwie QLOC. Mam też wydawcę - Hooded Horse - który zajmuje się marketingiem i dystrybucją.
Kiedy jest premiera gry?
Gra Manor Lords została udostępniona we wczesnym dostępie na PC w piątek 26 kwietnia 2024 r. o godzinie 15:00.
Na jakie platformy trafi?
Manor Lords ukaże się we wczesnym dostępie na PC za pośrednictwem Steam, GOG i sklepu Microsoft. Gra będzie również dostępna w ramach PC Games Pass. Wersja na konsole Xbox pojawi się w późniejszym terminie.
Czekaj, co, tworzysz wersję konsolową?
Obecnie Manor Lords zostało potwierdzone na platformy PC i Xbox. Dodatkowe informacje na temat konsol podamy w późniejszym terminie.
Jak długo potrwa wczesny dostęp? '
To, jak długo, zależeć będzie od opinii graczy i potrzeb rozwojowych.
Czy będzie tryb bez walki?
Tak.
Czy bitwy są na osobnej mapie?
Cała rozgrywka toczy się na jednej mapie, w czasie rzeczywistym (z kontrolą prędkości/pauzą).
Czy będą mury i fortyfikacje? Czy będą bitwy morskie? Kawaleria?
Wszystkie te funkcje chcę dodać po uruchomieniu pierwszego wczesnego dostępu i naprawieniu wszystkich problemów z podstawową rozgrywką.
Czy będą różne kultury? Czy jest jakaś kampania?
Wersja wczesnego dostępu będzie dotyczyła tylko jednej frakcji i będzie sandboxem. Myślałem jednak o eksploracji różnych kultur i tematów w przyszłości.
Tryb wieloosobowy?
Chcę najpierw dopracować rozgrywkę dla jednego gracza.
How can I support the project? Can I preorder the game?
If you're here discussing the game and sharing info, you're already supporting me a great deal. Wishlisting on Steam helps a ton, because it raises visibility. If you want to help financially I did set up a Patreon page, but don't worry about it too much: https://www.patreon.com/GregStyczen
Will there be another demo?
There are no plans for another demo at this time.
Co jest planowane w początkowej wersji wczesnego dostępu?
Wczesny dostęp będzie obejmował:
Budowanie miasta - Rozwijaj swój region od małej wioski do gęsto zaludnionego miasta, buduj przemysł, odblokowuj gałęzie rozwoju, planuj i ulepszaj swoją posiadłość.
Zarządzanie armią i bitwy - rekrutuj wieśniaków, werbuj i ulepszaj swoją świtę oraz wynajmuj najemników do walki z bandytami i najeźdźcami.
Roszczenia - Zdobywaj wpływy i wysuwaj roszczenia do sąsiednich ziem.
Niewielki wybór różnych trybów i scenariuszy, a także wstępne wersje takich rzeczy jak zarządzenia i drzewko rozwoju.
Czy mogę uzyskać dostęp do zamkniętej wersji alfa?
Zgłoszenia do zamkniętego etapu alfa zostały już zamknięte.
Czy będzie wsparcie dla modów?
Tak, ale nie planuję go wdrażać przed wersją 1.0.
Kiedy zaczęliście tworzyć grę?
Zacząłem w Lipcu 2017 roku.
A co z bronią palną?
Jeśli je zrobię, prawdopodobnie będzie to ostatnia z rzeczy do zrobienia, z opcją wyłączenia ich dla osób, które ich nie lubią.
A co z <wstaw tutaj inną funkcję>?
Myślałem o wielu różnych funkcjach i przyjrzałem się wielu sugestiom społeczności. Mam w głowie pomysł na to, co chciałbym zrobić, ale będę również reagował na opinie społeczności, gdy gra będzie już dostępna we wczesnym dostępie. Możesz spróbować przeszukać discord, aby sprawdzić, czy mówiłem konkretnie o funkcji, którą masz na myśli - w tym momencie pytano mnie o większość rzeczy. W tej chwili wolę skupić się na skromnym zestawie funkcji, a następnie dopracować je do perfekcji, więc odpowiedzią na wiele pytań dotyczących sugestii dotyczących funkcji będzie "prawdopodobnie po premierze" lub coś podobnego.
Potwierdzone rzeczy, które nie zostaną dodane do gry
Oto kilka funkcji, o które proszono, a których nie będzie w grze. Nie jest to skończona lista:
Brak mechaniki dynastii
Brak bohaterów i jednostek przywódczych
Na razie nie ma żadnych jednostek jednoosobowych
Brak straży miejskiej
Jak mogę zasugerować swoje pomysły odnośnie gry?
You can suggest it here: https://feedback.manorlords.com/