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The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
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* '''Fatigue''' est le niveau de repos de l'unité. Chaque point de fatigue réduit l'efficacité d'un niveau similaire. Quand à 0, l'unité ne peut plus courir. La fatigue est lentement restaurée tant que l'unité n'est pas active. La fatigue est multipliée par les valeurs de bouclier et d'armure.
* '''Fatigue''' est le niveau de repos de l'unité. Chaque point de fatigue réduit l'efficacité d'un niveau similaire. Quand à 0, l'unité ne peut plus courir. La fatigue est lentement restaurée tant que l'unité n'est pas active. La fatigue est multipliée par les valeurs de bouclier et d'armure.
* '''Efficacité''' est un multiplicateur d'attaque et de défense. Elle est augmenté si l'unité en déplacement ou en combat en descente et réduite si en montée ou encerclée. Les arches perdent aussi de l'efficacité quand il pleut.
* '''Efficacité''' est un multiplicateur d'attaque et de défense. Elle est augmenté si l'unité en déplacement ou en combat en descente et réduite si en montée ou encerclée. Les arches perdent aussi de l'efficacité quand il pleut.
* '''Attaque''' est la quantité de dégâts appliquée.
* '''Armure''' réduit les dégâts reçus.
* '''Bouclier''' réduit les dégâts reçus frontalement.
* '''Perce Armure''' réduit l'armure ennemie.
* '''Charge''' est le bonus donné à l'attaque quand l'unité a son premier contact.
* '''Anti Charge''' neutralise le bonus de Charge ennemi et le retourne contre eux mais uniquement si l'unité fait face à la charge et n'est pas en mouvement.


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Revision as of 15:48, 27 April 2024

Menu de commande des unités

Les unités peuvent courir ou marcher. Courir permet de parcourir plus vite du terrain mais a des effets sur la fatigue.

La formation adoptée par les unités peut être changée en maintenant le bouton droit de la souris et en la déplaçant pour décider de la taille.

Certaines unités ont des possibilités supplémentaires :

  • Les archers peuvent être ordonnés de tirer même si un tir allié est possible ou de ne tirer uniquement s'il n'y a aucun risque.
  • Les mercenaires et conscrits peuvent recevoir l'ordre de se disperser, les rendant plus durs à touchers et les font courir légèrement plus vite mais aussi réduit leur efficacité en mêlée.

Si un soldat a un bouclier, cela réduira les dégâts causés par les attaques frontales mais se fatiguera plus vite. Si un soldat est attaqué par l'arrière les dégâts reçus sont doublés. Ces mécaniques directionnelles s'appliquent autant en mêlée qu'à distance.

Statistiques des Unités

Statistiques des unités

Chaque unité a les statistiques suivantes :

  • Moral est la volonté de se battre. Si il atteint un niveau critique, certaines postures deviennent indisponible et s'il est réduit à 0 l'unité fuira le champs de bataille. La Milice a un moral accru dans leur région natale.
  • Fatigue est le niveau de repos de l'unité. Chaque point de fatigue réduit l'efficacité d'un niveau similaire. Quand à 0, l'unité ne peut plus courir. La fatigue est lentement restaurée tant que l'unité n'est pas active. La fatigue est multipliée par les valeurs de bouclier et d'armure.
  • Efficacité est un multiplicateur d'attaque et de défense. Elle est augmenté si l'unité en déplacement ou en combat en descente et réduite si en montée ou encerclée. Les arches perdent aussi de l'efficacité quand il pleut.
  • Attaque est la quantité de dégâts appliquée.
  • Armure réduit les dégâts reçus.
  • Bouclier réduit les dégâts reçus frontalement.
  • Perce Armure réduit l'armure ennemie.
  • Charge est le bonus donné à l'attaque quand l'unité a son premier contact.
  • Anti Charge neutralise le bonus de Charge ennemi et le retourne contre eux mais uniquement si l'unité fait face à la charge et n'est pas en mouvement.

Unit stances

Each unit may have one of five stances:

  • Give Ground slowly pushes the formation line backward, luring the enemy to follow.
  • Missile Alert doubles the chance to avoid or block arrows but halves melee defense.
  • Balanced is the default stance with no bonuses or penalties.
  • Stand Your Ground doubles defense but halves attack speed.
  • Push Forward tries to push forward with full force.

Unit types

Militia recruitment
Retinue customization
The mercenaries hire screen

There are 3 types of units in Manor Lords: militia, mercenaries and the retinue.

Militia are units recruited from among the male villagers. They require weapons depending on the militia type. Each militia is made up of 36 men but can have less if there aren't sufficient weapons. Each soldier will try to equip a Helmet if one is available. If their Burgage Plot is level 3 they will also try to equip a Mail Armor if one is available, while level 3 Burgage Plot will request a Gambeson. There are 4 militia types:

  • Militia Footmen require Sidearms and Small Shields
  • Spear Militia require Spears and Large Shields
  • Polearm Militia require Polearms
  • Archer Militia require Warbows
Unit Attack type Attack Shield Charge Anti Armor Impaling
Militia Footmen Melee 2 3 0 No No
Spear Militia Melee 1 8 0 No Yes
Polearm Militia Melee 2 0 2 2 No
Archer Militia Ranged 2 0 0 No No

Retinue is made up of professional soldiers and is created when constructing the first Manor building. Every soldier can individually have its colors customized and its armor upgraded at the cost of 9 or 18 Treasury. Initially the Retinue has 5 soldiers and each additional soldier must be recruited manually at the cost of 50 Treasury. The Retinue can have up to 12 soldiers and the limit is increased by another 12 for each Garrison Tower module in a Manor. The overall stats of the retinue may vary slightly due to differing weapon distribution - for example having more polearm wielding retinue will lead to having a higher charge and anti armor value, and not having any, sets anti armor to 0.

Unit Attack type Attack Armor Shield Charge Anti Armor Impaling
Retinue Melee 4 12 32 3 1 No
Upgraded Retinue Melee 4 82 62 3 1 No

Mercenaries


Mercenaries are paid each month with Treasury. They are rallied as soon as they are hired and if disbanded they will leave.

Unit Attack type Attack Armor Shield Charge Impaling
Brigands Melee 2 5 3 3 No
Light Mercenary Archers Ranged 2 3 0 0 No
Light Mercenary Infantry Melee 2 6 3 0 No
Light Mercenary Spearmen Melee 1 8 8 0 Yes
Heavy Mercenary Archers Ranged 2 6 15 0 No

3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:

  • Local Thugs costs 15 and gives 1 Brigands
  • Brigands For Hire costs 30 and gives 2 Brigands
  • The Wayward Sons costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers
  • Battle Brothers costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen
  • The Brotherhood of the Forest costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers
  • Flock of Crazy Geese costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen
  • Greencaps costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers and 2 Light Mercenary Infantry
  • The Ravenous Vultures costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry