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| '''[[{{tl}}Wooden church|Église en bois]]''' || 5 Bois<br>20 Planches<br>10 Pierres || Remplit l'exigence de Foi d'une valeur égale à son niveau pour les censives.<br>Fournit un sol sacré pour l'enterrement des villageois morts.<br>Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.<br>L'effet sonore de la cloche de l'église peut être changé à tout moment.<br>Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. ||<span style="color:red;">{{No}}</span>||  
| '''[[{{tl}}Wooden church|Église en bois]]''' || 5 Bois<br>20 Planches<br>10 Pierres || Remplit l'exigence de Foi d'une valeur égale à son niveau pour les censives.<br>Fournit un sol sacré pour l'enterrement des villageois morts.<br>Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.<br>L'effet sonore de la cloche de l'église peut être changé à tout moment.<br>Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. ||<span style="color:red;">{{No}}</span>||  
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| '''Fosse commune''' || || Tous ne méritent pas d'être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de bandits. ||<span style="color:red;">{{No}}</span>||  
| '''Fosse commune''' || || Tous ne méritent pas d'être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de bandits. || <span style="color:red;">{{No}}</span> ||  
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Revision as of 14:55, 12 May 2024

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Buildings)
Marketplaces should be placed close to Burgage plots and storage buildings to maximize their efficiency. The placement of other buildings does not matter and one is sufficient for the entire region.
{| class="wikitable"
! width=1% | Building
! width=7% | Cost
! Effects
! width=1% | Relocation
! width=1% | Development branch
|-
| '''Well''' || 1 Timber || Provides Drinking water to Burgage plots. Enables Firefighting.<br>If well placement in game settings was set to ''unconstrained'' it can be built anywhere.<br>If well placement in game settings was set to ''underground water'' it requires underground water. || {{No}} || 
|-
| '''[[{{tl}}Marketplace|Marketplace]]''' || || Provides space for families to set up stalls and distribute their produce to the Burgage plots.<br>A healthy supply and demand ratio of goods is needed to fulfill Residential requirements and keep Approval high.<br>Each stall can store 50 resources. || {{No}} || 
|-
| '''Firewood cart''' || || Turns 1 Regional wealth into 1 Firewood.<br>Can store 15 Firewood.<br>Region does not pay the Transport fee.<br>Must be placed in the Marketplace. || {{Yes}} || Foreign suppliers
|-
| '''Food cart''' || || Turns 4 Regional wealth into 1 Bread.<br>Can store 15 Bread.<br>Region does not pay the Transport fee.<br>Must be placed in the Marketplace. || {{Yes}} || Foreign Suppliers
|-
| '''Tavern''' || 5 Timber || Fulfills 1 level of Entertainment requirement for the Burgage plots.<br>Needs Ale to function.<br>Can store 100 Ale. || {{No}} || 
|-
| '''[[{{tl}}Wooden church|Wooden church]]''' || 5 Timber<br>20 planks<br>10 Stone || Fulfills the Faith requirement equal to its level for the Burgage plots.<br>Provides Hallowed ground for Burial of the dead villagers.<br>Workers become Gravediggers.<br>Church bell sound effect can be changed at any point.<br>Can be upgraded to Small stone church for 5 Timber, 20 Stone, 10 Planks and 10 Roof tiles to satisfy level 2 needs. || {{No}} || 
|-
| '''Corpse pit''' || || Not all deserve to be buried on consecrated ground. Use this building to get rid of any raider corpses quickly.<br>Workers become Gravediggers. || {{No}} || 
|}

Les Marchés doivent être placés à proximité des Censives et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L'emplacement des autres bâtiments n'a pas d'importance et un seul suffit pour toute la région.

Bâtiment Coût Effets Déplacement Branche de développement
Puits 1 Bois Fournit de l'eau potable aux Censives. Si l'emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur sans contrainte, il peut être construit n'importe où. Si l'emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur Nappes phréatiques, il nécessite une nappe phréatique.
Dark Red x.png

||

Marché Un bon rapport entre l'offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins des Censives et maintenir la Popularité à un niveau élevé.
Chaque étal peut stocker 50 ressources.
Dark Red x.png

||

Chariot à bûches Achète 1 Bûche pour 1 de Richesse régionale.
Peut stocker 15 bûches.
La région ne paie pas les frais de transport.
Doit être placé sur le Marché.
Yes check.png

|| Fournisseurs étrangers

Chariot de nourriture Achète 1 Pain pour 4 de Richesse régionale.
Peut stocker 15 pains.
La région ne paie pas les frais de transport.
Doit être placé sur le Marché.
Yes check.png

|| Fournisseurs étrangers

Taverne 5 Bois Remplit 1 niveau d'exigence de divertissement pour les Censives.
Nécessite de la bière pour fonctionner.
Peut stocker 100 Bières.
Dark Red x.png

||

Église en bois 5 Bois
20 Planches
10 Pierres
Remplit l'exigence de Foi d'une valeur égale à son niveau pour les censives.
Fournit un sol sacré pour l'enterrement des villageois morts.
Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.
L'effet sonore de la cloche de l'église peut être changé à tout moment.
Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2.
Dark Red x.png

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Fosse commune Tous ne méritent pas d'être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de bandits.
Dark Red x.png

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