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The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
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Regions/fr: Difference between revisions

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== S'étendre à de nouvelles régions ==
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Pour pouvoir construire dans une région que vous ne possédez pas vous devez la revendiquer. Les régions peuvent être revendiquées avec 1000 Influence ou Faveur royale. Après acquittement de ce coût, vous devez patienter un mois avant de gagner le contrôle de la région. Les régions nouvellement contrôlées n'ont ni ressources ni population. Pour en attirer, il faut placer un camp de colons. Une fois placé, vous devrez payer grâce à la Trésorerie pour obtenir des ressources de départ nécessaires pour construire. Toutes les options incluent 5 familles.
In order to build in a region you don't own you need to claim in. Regions can be claimed with either 1000 Influence or King's Favor. After paying the cost you must wait a month before gaining control of the region. Newly controlled regions do not have any resources and population. To add some, you must place a Settlers Camp. Once placed, you will have to pay from Treasury to gain the starting supplies needed to build in the region. All options will begin with 5 Families.
* Une faible quantité de ressources de départ coûte 250 de trésorerie et comprennent 20 unités de pain, 20 de bois de chauffage, 20 de pierre et 10 outils.
* Modest starting supplies cost 250 Treasury and starts with 20 Bread, 20 Firewood, 20 Stone and 10 Tools.
* Une quantité moyenne de ressources de départ coûte 500 de trésorerie et comprennent 40 unités de pain, 40 de bois de chauffage, 40 de pierre et 20 outils.
* Average starting supplies cost 500 Treasury and starts with 40 Bread, 40 Firewood, 40 Stone and 20 Tools.
* Une forte quantité de ressources de départ coûte 750 de trésorerie et comprennent 60 unités de pain, 60 de bois de chauffage, 60 de pierre et 30 outils.
* Plentiful starting supplies cost 750 Treasury and starts with 60 Bread, 60 Firewood, 60 Stone and 30 Tools.
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Revision as of 21:44, 26 April 2024

La carte du jeu et ses régions

La carte est faite de 8 régions : Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau ey Waldbrand au milieu. Leurs noms peuvent être changés dans le menu de Développement si la région est possédée par le joueur. Les régions peuvent uniquement échanger leurs ressources via le commerce.

Dépôts

Chaque région aura un de chaque dépôt de ressource et des zones à haute fertilité. Cependant, la quantité de ressources dans chaque dépôt varie de région en région. Chaque région aura une ou deux dépôts riches, symbolisés par une couronne au dessus d'eux.

  • Les groupes d'animaux sauvages sont composées de 20 individus, ou 40 si la zone est riche. Ils peuvent être collectés avec une hutte de chasse. Le groupe se reconstitue à rythme régulier. Il est possible de chasser jusque disparition complète du groupe si la limite de chasse est retirée. Si un bâtiment est placé à proximité, le groupe changera de position.
  • Les dépôts de baies ont 64 unités de nourriture, ou 128 si le dépôt est riche. Ils peuvent être récoltés par une hutte de cueilleur. Le dépôt se remplira pendant le printemps et se videra en hiver.
  • Les dépôts de pierre ont une quantité de ressource aléatoires, entre 50 et 1000. Ils peuvent être exploités avec un Camp de tailleurs de pierre. Ces dépôts ne se renouvellent pas et finiront pas être épuisés.
  • Les dépôts d'argile ont une quantité de ressource aléatoires, entre 50 et 4000. Ils peuvent être exploités avec une Mine. Ces dépôts ne se renouvellent pas et finiront pas être épuisés. Si le dépôt est riche, il peut produire des ressources infiniment avec l'amélioration Mine profonde.
  • Les dépôts de fer ont une quantité de ressource aléatoires, entre 50 et 4000. Ils peuvent être exploités avec une Mine. Ces dépôts ne se renouvellent pas et finiront pas être épuisés. Si le dépôt est riche, il peut produire des ressources infiniment avec l'amélioration Mine profonde.

S'étendre à de nouvelles régions

Pour pouvoir construire dans une région que vous ne possédez pas vous devez la revendiquer. Les régions peuvent être revendiquées avec 1000 Influence ou Faveur royale. Après acquittement de ce coût, vous devez patienter un mois avant de gagner le contrôle de la région. Les régions nouvellement contrôlées n'ont ni ressources ni population. Pour en attirer, il faut placer un camp de colons. Une fois placé, vous devrez payer grâce à la Trésorerie pour obtenir des ressources de départ nécessaires pour construire. Toutes les options incluent 5 familles.

  • Une faible quantité de ressources de départ coûte 250 de trésorerie et comprennent 20 unités de pain, 20 de bois de chauffage, 20 de pierre et 10 outils.
  • Une quantité moyenne de ressources de départ coûte 500 de trésorerie et comprennent 40 unités de pain, 40 de bois de chauffage, 40 de pierre et 20 outils.
  • Une forte quantité de ressources de départ coûte 750 de trésorerie et comprennent 60 unités de pain, 60 de bois de chauffage, 60 de pierre et 30 outils.