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Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de gameplay particuliers. | Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de gameplay particuliers. | ||
* '''Camp de colons''' ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n'ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 Trésors pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 Trésorerie pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les sans-logis. | * '''Camp de colons''' ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n'ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 Trésors pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 Trésorerie pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les sans-logis. | ||
* '''Manoir''' coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d'administration de 1 et permet de taxer la population. Il nécessite des ressources en carburant. Un seul Manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retenue sera recrutée. Les Manoirs | * '''Manoir''' coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d'administration de 1 et permet de taxer la population. Il nécessite des ressources en carburant. Un seul Manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retenue sera recrutée. Les Manoirs sont entourés d'une zone qui peut être agrémentée de différents modules : | ||
** Les | ** Les murailles coûtent 2 Planches par segment. Si elles traversent une route, elles créent une porte qui coûte 2 Bois. | ||
** Les tours | ** Les tours de garde coûtent 10 Bois et 5 Pierres chacune et fournissent 10 emplacements de garnison. | ||
** La tour de | ** La tour de guet coûte 10 Bois, 15 Planches et 10 Pierres et augmente la taille maximale de la troupe de 12. Il n'est possible d'en construire qu'une seule. | ||
** | ** Le bureau du percepteur coûte 4 Bois. Actuellement, ce bâtiment est purement cosmétique et est retravaillé. |
Revision as of 07:04, 4 May 2024
Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de gameplay particuliers.
- Camp de colons ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n'ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 Trésors pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 Trésorerie pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les sans-logis.
- Manoir coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d'administration de 1 et permet de taxer la population. Il nécessite des ressources en carburant. Un seul Manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retenue sera recrutée. Les Manoirs sont entourés d'une zone qui peut être agrémentée de différents modules :
- Les murailles coûtent 2 Planches par segment. Si elles traversent une route, elles créent une porte qui coûte 2 Bois.
- Les tours de garde coûtent 10 Bois et 5 Pierres chacune et fournissent 10 emplacements de garnison.
- La tour de guet coûte 10 Bois, 15 Planches et 10 Pierres et augmente la taille maximale de la troupe de 12. Il n'est possible d'en construire qu'une seule.
- Le bureau du percepteur coûte 4 Bois. Actuellement, ce bâtiment est purement cosmétique et est retravaillé.