⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Translations:Game setup/2/uk: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "Перше, що вам необхідно зробити, починаючи нову гру, це налаштувати правила гри. Гра також пропонує кілька готових наборів налаштувань, цілей і складності, які можна комбінувати. * '''Кінцева мета''' ** ''Розвиток'': досягніть рівня поселення "Велике місто", щоб вигр...")
 
m (FuzzyBot moved page Translations:Game Setup/2/uk to Translations:Game setup/2/uk without leaving a redirect: Part of translatable page "Game Setup")
 
(No difference)

Latest revision as of 16:41, 11 May 2024

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Game setup)
The first thing you will do when starting a new game is set up the game rules. The game also offers a few pre-made sets of settings for objectives and difficulty, which can be combined together.
* '''End goal'''
** ''Growth'': Reach Large Town settlement level to win.
** ''Conquest'': Claim all regions to win.
** ''Domination'': Eliminate all the other lords by claiming their territory. (requires off map adversary)
** ''None'': Endless play.
* '''Off map adversary'''
** ''Absent'': No adversary.
** ''Present'': Adds an AI opponent located off map. He controls 2 regions and brings his soldiers to the main game map when challenged.
* '''AI aggressiveness''' (requires off map adversary set to Present)
** ''Reactive'': AI lords don't press claims towards the player's regions, but they will protect their own.
** ''Balanced'': AI lords may press a claim towards the player's regions after they run out of neutral regions to claim.
** ''Aggressive'': AI lords may press claims towards the player's regions at will.
* '''Raider frequency'''
** ''None'': No random raids.
** ''Medium'': No more than a single raid every 2 years.
** ''Frequent'': Possibly less than a year between each raid.
* '''Raider free years''' (requires raider frequency set to Medium or Frequent)
** ''1'': One year before raids start happening.
** ''2'': Two years before raids start happening.
** ''3'': Three years before raids start happening.
** ''4'': Four years before raids start happening.
** ''5'': Five years before raids start happening.
* '''Initial bandit camps'''
** ''None'': No bandit camps present when the game begins.
** ''1'': One bandit camp present when the game begins.
** ''2'': Two bandit camps present when the game begins.
** ''3'': Three bandit camps present when the game begins.
** ''4'': Four bandit camps present when the game begins.
** ''5'': Five bandit camps present when the game begins.
* '''Random bandit camp spawn limit'''
** ''0'': No random bandit camps spawning during play.
** ''3'': Random bandit camps stop spawning if there are already 3 of them.
** ''5'': Random bandit camps stop spawning if there are already 5 of them.
* '''Starting season'''
** ''Spring'': A balanced start with available seasonal deposits, room to start farming early, but frequent rains.
** ''Summer'': More difficult start with no time to start farming and average seasonal deposits, but less frequent rains.
** ''Autumn'': Challenging start with approaching winter, dwindling seasonal deposits and frequent rains.
** ''Winter'': A challenging start with no seasonal deposits, risk of freezing and decaying supplies due to snowfall.
** ''Random'': A random day of the year.
* '''Starting supplies'''
** ''Nothing'': Just some barebones construction stuff.
** ''Standard'': A balanced amount of starting supplies.
** ''Double'': Mother starting supplies for a more relaxed experience.
* '''Armament delivery'''
** ''No'': No free weapon delivery.
** ''Yes'': A free weapon delivery for militia as soon as the player builds a Storehouse and 5 Residential Plots.
* '''Residential requirements'''
** ''Tolerant'': Requirements triggering loss of Approval are shifted by 1 level to be less demanding.
** ''Balanced'': Town will not grow if requirements are unfulfilled.
** ''Demanding'': Requirements triggering loss of Approval are shifted by 1 level to be more demanding.
* '''Approval'''
** ''Low penalty'': Approval factors have a low impact on population growth.
** ''Medium penalty'': Approval factors have an average impact on population growth.
** ''High penalty'': Approval factors have a significant impact on population growth.
* '''Well placement'''
** ''Unconstrained'': Players may place wells everywhere without constraints.
** ''Underground water'': Players may only place wells on top of underground water.
* '''Weather events'''
** ''None'': Weather is cosmetic only and won't do any harm.
** ''Balanced'': Players get a warning if supplies get soaked, and when the next rain comes, they may get destroyed. A chance of random droughts in the summers which may kill crops. Rare fires caused by thunderstrikes.
** ''Difficult'': Droughts may happen in the summers, thunderstrikes cause fires and rain instantly damages exposed supplies.

Перше, що вам необхідно зробити, починаючи нову гру, це налаштувати правила гри. Гра також пропонує кілька готових наборів налаштувань, цілей і складності, які можна комбінувати.

  • Кінцева мета
    • Розвиток: досягніть рівня поселення "Велике місто", щоб виграти.
    • Завоювання: захопіть всі регіони, щоб виграти.
    • Панування: усуньте інших лордів, захопивши їх територію (потрібен супротивник поза картою).
    • Немає: нескінченна гра.
  • Противник поза картою
    • Відсутній: немає супротивника.
    • Присутній: додає супротивника зі штучним інтелектом, розташованого поза картою. Він контролює 2 регіони та виводить своїх солдатів на головну ігрову карту, коли йому кидають виклик.
  • Агресивність штучного інтелекту (потрібно, щоб супротивник поза картою був присутній)
    • Реакційний: лорди з штучним інтелектом не висуватимуть претензій до регіонів гравця, але захищатимуть свої власні.
    • Збалансований: лорди з штучним інтелектом можуть висувати претензії на регіони гравця після того, як на карті закінчаться нейтральні регіони, на які можна претендувати.
    • Агресивний: лорди з штучним інтелектом зможуть за бажанням висувати претензії на регіони гравця.
  • Періодичність набігів
    • Немає: немає випадкових набігів.
    • Помірно: не більше одного набігу кожні 2 роки.
    • Часто: можливо, менше року між кожним набігом.
  • Роки без набігів (потрібна частота набігів, встановлена на помірній або частій)
    • 1: набіги починаються через рік.
    • 2: набіги починаються через два роки.
    • 3: набіги починаються через три роки.
    • 4: набіги починаються через чотири роки.
    • 5: набіги починаються через п'ять років.
  • Початкові табори розбійників
    • Немає: на початку гри немає таборів.
    • 1: на початку гри є один табіри розбійників.
    • 2: на початку гри є два табори розбійників.
    • 3: на початку гри є три табори розбійників.
    • 4: на початку гри є чотири табори розбійників.
    • 5: на початку гри є п'ять таборів розбійників.
  • Ліміт кількості випадкових таборів розбійників
    • 0: Випадкові табори розбійників не з'являтимуться протягом гри.
    • 3: Випадкові табори розбійників не з'являтимуться, якщо їх уже 3.
    • 5: Випадкові табори розбійників не з'являтимуться, якщо їх уже 5.
  • Початкова пора року
    • Весна: збалансований початок із доступними сезонними покладами, місцем для раннього початку землеробства, але частими дощами.
    • Літо: складніший початок, відсутність часу для початку землеробства та середні сезонні поклади, але менш часті дощі.
    • Осінь: складний початок із наближенням зими, менші сезонні поклади і часті дощі.
    • Зима: складний початок без сезонних покладів, ризик замерзання та псування запасів через снігопад.
    • Випадковий: випадкова пора року.
  • Початкові матеріали
    • Нічого: лише деякі базові конструкції.
    • Стандарт: збалансована кількість початкових запасів.
    • Подвійний: збільшена кількість початкових запасів для більш спокійного досвіду.
  • Доставка зброї
    • Ні: безкоштовної доставки зброї немає.
    • Так: безкоштовна доставка зброї для ополчення, щойно гравець побудує склад і 5 житлових будинків.
  • Вимоги мешканців
    • Толерантні: вимоги, що викликають втрату схвалення, зміщено на 1 рівень, щоб бути менш вимогливими.
    • Збалансовані: місто не буде рости, якщо вимоги не виконуються.
    • Вибагливі: вимоги, які спричиняють втрату схвалення, зміщуються на 1 рівень, щоб стати більш вимогливими.
  • Схвалення
    • Невеликий штраф: Фактори схвалення мало впливають на зростання населення.
    • Помірний штраф: Фактори схвалення мають середній вплив на зростання населення.
    • Великий штраф: Фактори схвалення мають значний вплив на зростання населення.
  • Розміщення колодязів
    • Необмежено: гравці можуть розміщувати колодязі всюди без обмежень.
    • Біля грунтових вод: гравці можуть розміщувати колодязі лише над ґрунтовими водами.
  • Погодні явища
    • Немає: погода лише косметична і не заподіє жодної шкоди.
    • Збалансовано: гравці отримують попередження, якщо припаси намокають, а під час наступного дощу вони можуть бути знищені. Є ймовірність випадкової посухи влітку, яка може призвести до загибелі врожаю. Рідкісні пожежі, викликані ударами грому.
    • Складно: влітку можуть траплятися посухи, грози викликають пожежі, а дощ миттєво пошкоджує відкриті запаси.