⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Translations:Game setup/2/uk

From Manor Lords Official Wiki

Перше, що вам необхідно зробити, починаючи нову гру, це налаштувати правила гри. Гра також пропонує кілька готових наборів налаштувань, цілей і складності, які можна комбінувати.

  • Кінцева мета
    • Розвиток: досягніть рівня поселення "Велике місто", щоб виграти.
    • Завоювання: захопіть всі регіони, щоб виграти.
    • Панування: усуньте інших лордів, захопивши їх територію (потрібен супротивник поза картою).
    • Немає: нескінченна гра.
  • Противник поза картою
    • Відсутній: немає супротивника.
    • Присутній: додає супротивника зі штучним інтелектом, розташованого поза картою. Він контролює 2 регіони та виводить своїх солдатів на головну ігрову карту, коли йому кидають виклик.
  • Агресивність штучного інтелекту (потрібно, щоб супротивник поза картою був присутній)
    • Реакційний: лорди з штучним інтелектом не висуватимуть претензій до регіонів гравця, але захищатимуть свої власні.
    • Збалансований: лорди з штучним інтелектом можуть висувати претензії на регіони гравця після того, як на карті закінчаться нейтральні регіони, на які можна претендувати.
    • Агресивний: лорди з штучним інтелектом зможуть за бажанням висувати претензії на регіони гравця.
  • Періодичність набігів
    • Немає: немає випадкових набігів.
    • Помірно: не більше одного набігу кожні 2 роки.
    • Часто: можливо, менше року між кожним набігом.
  • Роки без набігів (потрібна частота набігів, встановлена на помірній або частій)
    • 1: набіги починаються через рік.
    • 2: набіги починаються через два роки.
    • 3: набіги починаються через три роки.
    • 4: набіги починаються через чотири роки.
    • 5: набіги починаються через п'ять років.
  • Початкові табори розбійників
    • Немає: на початку гри немає таборів.
    • 1: на початку гри є один табіри розбійників.
    • 2: на початку гри є два табори розбійників.
    • 3: на початку гри є три табори розбійників.
    • 4: на початку гри є чотири табори розбійників.
    • 5: на початку гри є п'ять таборів розбійників.
  • Ліміт кількості випадкових таборів розбійників
    • 0: Випадкові табори розбійників не з'являтимуться протягом гри.
    • 3: Випадкові табори розбійників не з'являтимуться, якщо їх уже 3.
    • 5: Випадкові табори розбійників не з'являтимуться, якщо їх уже 5.
  • Початкова пора року
    • Весна: збалансований початок із доступними сезонними покладами, місцем для раннього початку землеробства, але частими дощами.
    • Літо: складніший початок, відсутність часу для початку землеробства та середні сезонні поклади, але менш часті дощі.
    • Осінь: складний початок із наближенням зими, менші сезонні поклади і часті дощі.
    • Зима: складний початок без сезонних покладів, ризик замерзання та псування запасів через снігопад.
    • Випадковий: випадкова пора року.
  • Початкові матеріали
    • Нічого: лише деякі базові конструкції.
    • Стандарт: збалансована кількість початкових запасів.
    • Подвійний: збільшена кількість початкових запасів для більш спокійного досвіду.
  • Доставка зброї
    • Ні: безкоштовної доставки зброї немає.
    • Так: безкоштовна доставка зброї для ополчення, щойно гравець побудує склад і 5 житлових будинків.
  • Вимоги мешканців
    • Толерантні: вимоги, що викликають втрату схвалення, зміщено на 1 рівень, щоб бути менш вимогливими.
    • Збалансовані: місто не буде рости, якщо вимоги не виконуються.
    • Вибагливі: вимоги, які спричиняють втрату схвалення, зміщуються на 1 рівень, щоб стати більш вимогливими.
  • Схвалення
    • Невеликий штраф: Фактори схвалення мало впливають на зростання населення.
    • Помірний штраф: Фактори схвалення мають середній вплив на зростання населення.
    • Великий штраф: Фактори схвалення мають значний вплив на зростання населення.
  • Розміщення колодязів
    • Необмежено: гравці можуть розміщувати колодязі всюди без обмежень.
    • Біля грунтових вод: гравці можуть розміщувати колодязі лише над ґрунтовими водами.
  • Погодні явища
    • Немає: погода лише косметична і не заподіє жодної шкоди.
    • Збалансовано: гравці отримують попередження, якщо припаси намокають, а під час наступного дощу вони можуть бути знищені. Є ймовірність випадкової посухи влітку, яка може призвести до загибелі врожаю. Рідкісні пожежі, викликані ударами грому.
    • Складно: влітку можуть траплятися посухи, грози викликають пожежі, а дощ миттєво пошкоджує відкриті запаси.