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| width=25% | '''Culture du seigle'''<br>Nouveau grain : le {{Icon|rye}}seigle. Identique au {{Icon|wheat}}blé et peut pousser dans des zones moins fertiles. | | width=25% | '''Culture du seigle'''<br>Nouveau grain : le {{Icon|rye}} seigle. Identique au {{Icon|wheat}} blé et peut pousser dans des zones moins fertiles. | ||
| colspan=2 width=25% | '''Irrigation'''<br>Diminue de manière considérable les dégâts causés par les [[{{tl}}Droughts|sécheresses]]. | | colspan=2 width=25% | '''Irrigation'''<br>Diminue de manière considérable les dégâts causés par les [[{{tl}}Droughts|sécheresses]]. | ||
| colspan=2 width=25% | '''Fertilisation'''<br>Amélioration des champs : Mise en place de clôtures, permet aux champs d'être utilisés comme pâturage et augmente leur fertilité. | | colspan=2 width=25% | '''Fertilisation'''<br>Amélioration des champs : Mise en place de clôtures, permet aux champs d'être utilisés comme pâturage et augmente leur fertilité. | ||
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| colspan=2 | '''Fournisseurs étrangers'''<br>Nouveau bâtiment : Chariot de bûches<br>Nouveau bâtiment : Chariot de nourriture | | colspan=2 | '''Fournisseurs étrangers'''<br>Nouveau bâtiment : Chariot de bûches<br>Nouveau bâtiment : Chariot de nourriture | ||
| colspan=2 | '''Logistique commerciale'''<br>Etablir une nouvelle route commercial coûte toujours au maximum 25 de | | colspan=2 | '''Logistique commerciale'''<br>Etablir une nouvelle route commercial coûte toujours au maximum 25 de [[{{tl}}Regional wealth|Richesse régionale]]. | ||
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== Arbre de développement industriel == | == Arbre de développement industriel == | ||
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| colspan=2 | '''Fabrication d'armure rudimentaire'''<br>Nouvelle extension : Atelier d'armurier. | | colspan=2 | '''Fabrication d'armure rudimentaire'''<br>Nouvelle extension : Atelier d'armurier. | ||
| colspan=2 | '''Charbonnerie'''<br>Nouveau bâtiment : Charbonnerie. | | colspan=2 | '''Charbonnerie'''<br>Nouveau bâtiment : [[{{tl}}Charcoal kiln|Charbonnerie]]. | ||
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| width=25% | '''Fabrication d'armure avancée'''<br>L'atelier d'armurier peut fabriquer des Cottes de Mailles, afin d'en équiper les habitants des Censives de niveau 3. | | width=25% | '''Fabrication d'armure avancée'''<br>L'atelier d'armurier peut fabriquer des {{Icon|mail armor}} Cottes de Mailles, afin d'en équiper les habitants des Censives de niveau 3. | ||
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| width=25% | '''Extraction souterraine'''<br>Amélioration de mine : Mine souterraine (seulement pour les gisements de ressources abondantes tels que le fer et l'argile). | | width=25% | '''Extraction souterraine'''<br>Amélioration de mine : [[{{tl}}Mining pit|Mine souterraine]] (seulement pour les gisements de ressources abondantes tels que le fer et l'argile). | ||
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| '''Fabrication d'armure supérieure'''<br>L'atelier d'armurier peut fabriquer des armures de plates. | | '''Fabrication d'armure supérieure'''<br>L'atelier d'armurier peut fabriquer des {{Icon|plate armor}} armures de plates. | ||
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== Arbre de développement de la Récolte == | == Arbre de développement de la Récolte == | ||
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| colspan=2 width=33% | '''Piégeage'''<br>Permet aux chasseurs de poser des pièges en forêt, ce qui donne une production passive de viande. | | colspan=2 width=33% | '''Piégeage'''<br>Permet aux chasseurs de poser des pièges en forêt, ce qui donne une production passive de {{Icon|meat}} viande. | ||
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| colspan=2 width=25% | '''Dépeçage avancé'''<br>Double la quantité de viande récupérées par les chasseurs. | | colspan=2 width=25% | '''Dépeçage avancé'''<br>Double la quantité de viande récupérées par les chasseurs. | ||
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Chaque région a un niveau de ville, déterminé par le nombre et le niveau des Censives. Toutes les régions commencent au niveau 1 : Camp de colons.
- Niveau 2 (Petit village) nécessite 5 Censives de niveau 1.
- Niveau 3 (Village moyen) nécessite 5 Censives de niveau 1 et 2 Censives de niveau 2.
- Niveau 4 (Grand village) nécessite 10 Censives de niveau 1 et 5 Censives de niveau 2.
- Niveau 5 (Petite ville) nécessite 10 Censives de niveau 1, 7 Censives de niveau 2 et 3 Censives de niveau 3.
- Niveau 6 (Ville moyenne) nécessite 10 Censives de niveau 1, 10 Censives de niveau 2 et 10 Censives de niveau 3.
- Niveau 7 (Grande ville) nécessite 30 Censives de niveau 1, 20 Censives de niveau 2 et 15 Censives de niveau 3.
Chaque région possède aussi un niveau de Développement. Chaque fois que le niveau du village augmente, il gagnera un point de Développement, qui peut être utilisé pour débloquer de nouveaux bâtiments ou améliorations, ou rendre les bâtiments actuels plus performants. Il y a 4 arbres de développement, chacun avec 10 ou 11 branches.
Arbre de développement Agricole
Culture d'arbres fruitiers Nouvelle extension : Pommeraie. |
Élevage de moutons Les moutons en pâturage se reproduisent petit à petit. |
Labour profond Amélioration de la ferme : ajoute un poste de labourage. Permet l'ajout de bœuf pour accélérer le labourage. | |||
Culture du seigle Nouveau grain : le seigle. Identique au blé et peut pousser dans des zones moins fertiles. |
Irrigation Diminue de manière considérable les dégâts causés par les sécheresses. |
Fertilisation Amélioration des champs : Mise en place de clôtures, permet aux champs d'être utilisés comme pâturage et augmente leur fertilité. |
Boulangeries Nouvelle extension : Boulangerie. Permet de produire du pain avec un rendement deux fois supérieur à celui du four communal. | ||
en cours de développement | en cours de développement | en cours de développement | en cours de développement |
Arbre de développement du commerce
Fournisseurs étrangers Nouveau bâtiment : Chariot de bûches Nouveau bâtiment : Chariot de nourriture |
Logistique commerciale Etablir une nouvelle route commercial coûte toujours au maximum 25 de Richesse régionale. | ||
en cours de développement | en cours de développement | Meilleurs offres Réduit le coût d'importation de 10. |
en cours de développement |
en cours de développement | en cours de développement | en cours de développement | en cours de développement |
Arbre de développement industriel
Fabrication d'armure rudimentaire Nouvelle extension : Atelier d'armurier. |
Charbonnerie Nouveau bâtiment : Charbonnerie. | ||
Fabrication d'armure avancée L'atelier d'armurier peut fabriquer des Cottes de Mailles, afin d'en équiper les habitants des Censives de niveau 3. |
en cours de développement | Extraction souterraine Amélioration de mine : Mine souterraine (seulement pour les gisements de ressources abondantes tels que le fer et l'argile). |
en cours de développement |
Fabrication d'armure supérieure L'atelier d'armurier peut fabriquer des armures de plates. |
en cours de développement | en cours de développement | en cours de développement |
Arbre de développement de la Récolte
Apiculture Nouveau bâtiment : Ruche. |
Gestion des forêts Double la capacité de tous les arbustes à baies. |
Piégeage Permet aux chasseurs de poser des pièges en forêt, ce qui donne une production passive de viande. | |||
en cours de développement | Apiculture avancée Les Ruches produisent aussi de la Cire. |
Dépeçage avancé Double la quantité de viande récupérées par les chasseurs. |
Récupération de peaux Les chasseurs collectent aussi des peaux depuis les pièges. | ||
en cours de développement | en cours de développement | en cours de développement | en cours de développement |