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[[File:Development Trees.png|thumb|300px|L'arbre de développement est en cours de développement]]
[[File:Development Trees.png|thumb|300px|L'arbre de développement est en cours de développement]]
Chaque région a un niveau de ville, déterminé par le nombre et le niveau des Censives. Toutes les régions commencent au niveau 1 : Petit village.
Chaque région a un niveau de ville, déterminé par le nombre et le niveau des [[{{tl}}Burgage plot|Censives]]. Toutes les régions commencent au niveau 1 : Camp de colons.
* Niveau 2 (Petit village) nécessite 5 Censives de niveau 1.
* Niveau 2 (Petit village) nécessite 5 Censives de niveau 1.
* Niveau 3 (Village moyen) nécessite 5 Censives de niveau 1 et 2 censives de niveau 2.
* Niveau 3 (Village moyen) nécessite 5 Censives de niveau 1 et 2 Censives de niveau 2.
* Niveau 4 (Grand village) nécessite 10 Censives de niveau 1 et 5 Censives de niveau 2.
* Niveau 4 (Grand village) nécessite 10 Censives de niveau 1 et 5 Censives de niveau 2.
* Niveau 5 (Petite ville) nécessite 10 Censives de niveau 1, 7 Censives de niveau 2 et 3 Censives de niveau 3.
* Niveau 6 (Ville moyenne) nécessite 10 Censives de niveau 1, 10 Censives de niveau 2 et 10 Censives de niveau 3.
* Niveau 7 (Grande ville) nécessite 30 Censives de niveau 1, 20 Censives de niveau 2 et 15 Censives de niveau 3.


Chaque région possède aussi un niveau de Développement. Chaque fois que le niveau du village augmente, il gagnera un point de Développement, qui peut être utilisé pour débloquer de nouveaux bâtiments ou améliorations, ou rendre les bâtiments actuels plus performants. Il y a 4 arbres de développement, chacun avec 10 ou 11 branches.
Chaque région possède aussi un niveau de Développement. Chaque fois que le niveau du village augmente, il gagnera un point de Développement, qui peut être utilisé pour débloquer de nouveaux bâtiments ou améliorations, ou rendre les bâtiments actuels plus performants. Il y a 4 arbres de développement, chacun avec 10 ou 11 branches.
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{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 width=33% | '''Pommeraie'''<br>Nouvelle extension : pommeraie.
| colspan=2 width=33% | '''Culture d'arbres fruitiers'''<br>Nouvelle extension : Pommeraie.
| colspan=2 width=33% | '''Elevage de mouton'''<br>Les moutons en patûrage se reproduisent lentement.
| colspan=2 width=33% | '''Élevage de moutons'''<br>Les moutons en pâturage se reproduisent petit à petit.
| colspan=2 width=33% | '''Charrue lourde'''<br>Amélioration de la ferme : ajoute un slot spécialisé dans le labourage.
| colspan=2 width=33% | '''Labour profond'''<br>Amélioration de la ferme : ajoute un poste de labourage. Permet l'ajout de bœuf pour accélérer le labourage.
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| width=25% | '''Culture du seigle'''<br>Nouveau grain : le seigle. Identique au blé et peut pousser dans les zones avec une faible fertilité.
| width=25% | '''Culture du seigle'''<br>Nouveau grain : le {{Icon|rye}} seigle. Identique au {{Icon|wheat}} blé et peut pousser dans des zones moins fertiles.
| colspan=2 width=25% | '''Irrigation'''<br>Diminue de manière importante les dégâts causés par la sécheresse.
| colspan=2 width=25% | '''Irrigation'''<br>Diminue de manière considérable les dégâts causés par les [[{{tl}}Droughts|sécheresses]].
| colspan=2 width=25% | '''Fertilisation'''<br>Amélioration des champs :  Mise en place de clotûres
| colspan=2 width=25% | '''Fertilisation'''<br>Amélioration des champs :  Mise en place de clôtures, permet aux champs d'être utilisés comme pâturage et augmente leur fertilité.
| width=25% | '''Boulangeries'''<br>Nouvelle extension : Boulangerie
| width=25% | '''Boulangeries'''<br>Nouvelle extension : Boulangerie. Permet de produire du pain avec un rendement deux fois supérieur à celui du four communal.
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<span id="Trade_development_tree"></span>
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= Arbre de développement du commerce ==
== Arbre de développement du commerce ==


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 | '''Vendeurs étrangers'''<br>Nouveau bâtiment : Chariot à bois<br>Nouveau bâtiment : chariot à nourriture
| colspan=2 | '''Fournisseurs étrangers'''<br>Nouveau bâtiment : Chariot de bûches<br>Nouveau bâtiment : Chariot de nourriture
| colspan=2 | '''Logistique commerciale'''<br>Etablir une nouvelle route commercial coûte toujours au maximum 25 de richesse régionale.
| colspan=2 | '''Logistique commerciale'''<br>Etablir une nouvelle route commercial coûte toujours au maximum 25 de [[{{tl}}Regional wealth|Richesse régionale]].
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| width=25% | '''Meilleurs accords'''<br>Réduit le coût d'importation de 10.
| width=25% | '''Meilleurs offres'''<br>Réduit le coût d'importation de 10.
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<span id="Industry_development_tree"></span>
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= Arbre de développement industriel ==
== Arbre de développement industriel ==


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 | '''Armurerie basique'''<br>Nouvelle extension : Forge.
| colspan=2 | '''Fabrication d'armure rudimentaire'''<br>Nouvelle extension : Atelier d'armurier.
| colspan=2 | '''Combustion au charbon'''<br>Nouveau bâtiment : Charbonnerie.
| colspan=2 | '''Charbonnerie'''<br>Nouveau bâtiment : [[{{tl}}Charcoal kiln|Charbonnerie]].
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| width=25% | '''Armurerie avancée'''<br>La Forge peut produire de l'armure de maille, qui peut être utilisée pour équiper les habitants de parcelle de niveau 3 ou supérieur, ou pour améliorer les retenues.
| width=25% | '''Fabrication d'armure avancée'''<br>L'atelier d'armurier peut fabriquer des {{Icon|mail armor}} Cottes de Mailles, afin d'en équiper les habitants des Censives de niveau 3.
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| width=25% | '''Mine souterraine'''<br>Amélioration de mine : Mine souterraine
| width=25% | '''Extraction souterraine'''<br>Amélioration de mine : [[{{tl}}Mining pit|Mine souterraine]] (seulement pour les gisements de ressources abondantes tels que le fer et l'argile).
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| '''Armurerie de maître'''<br>La Forge peut produire des armures de plates, qui peuvent être utilisées pour améliorer les retenues.
| '''Fabrication d'armure supérieure'''<br>L'atelier d'armurier peut fabriquer des {{Icon|plate armor}} armures de plates.
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| colspan=2 width=33% | '''Apiculture'''<br>Nouveau bâtiment : Ruche.
| colspan=2 width=33% | '''Apiculture'''<br>Nouveau bâtiment : [[{{tl}}Apiary|Ruche]].
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| colspan=2 width=33% | '''Piégeage'''<br>Permet aux chasseurs de poser des pièges en forêt, ce qui donne un afflue continu de viande.
| colspan=2 width=33% | '''Piégeage'''<br>Permet aux chasseurs de poser des pièges en forêt, ce qui donne une production passive de {{Icon|meat}} viande.
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| colspan=2 width=25% | '''Apiculture avancée'''<br>Les Ruches produisent aussi de la Cire.
| colspan=2 width=25% | '''Apiculture avancée'''<br>Les Ruches produisent aussi de la {{Icon|wax}} Cire.
| colspan=2 width=25% | '''Dépouillement avancé'''<br>Double la quantité de viande récupérées par les chasseurs, les bouchers et depuis les enclos de chèvres.
| colspan=2 width=25% | '''Dépeçage avancé'''<br>Double la quantité de viande récupérées par les chasseurs.
| width=25% | '''Dépouillage de peau'''<br>Les chasseurs collectent aussi des peaux depuis les pièges.
| width=25% | '''Récupération de peaux'''<br>Les chasseurs collectent aussi des {{Icon|hides}} peaux depuis les pièges.
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Latest revision as of 12:33, 22 May 2024

L'arbre de développement est en cours de développement

Chaque région a un niveau de ville, déterminé par le nombre et le niveau des Censives. Toutes les régions commencent au niveau 1 : Camp de colons.

  • Niveau 2 (Petit village) nécessite 5 Censives de niveau 1.
  • Niveau 3 (Village moyen) nécessite 5 Censives de niveau 1 et 2 Censives de niveau 2.
  • Niveau 4 (Grand village) nécessite 10 Censives de niveau 1 et 5 Censives de niveau 2.
  • Niveau 5 (Petite ville) nécessite 10 Censives de niveau 1, 7 Censives de niveau 2 et 3 Censives de niveau 3.
  • Niveau 6 (Ville moyenne) nécessite 10 Censives de niveau 1, 10 Censives de niveau 2 et 10 Censives de niveau 3.
  • Niveau 7 (Grande ville) nécessite 30 Censives de niveau 1, 20 Censives de niveau 2 et 15 Censives de niveau 3.

Chaque région possède aussi un niveau de Développement. Chaque fois que le niveau du village augmente, il gagnera un point de Développement, qui peut être utilisé pour débloquer de nouveaux bâtiments ou améliorations, ou rendre les bâtiments actuels plus performants. Il y a 4 arbres de développement, chacun avec 10 ou 11 branches.

Arbre de développement Agricole

Culture d'arbres fruitiers
Nouvelle extension : Pommeraie.
Élevage de moutons
Les moutons en pâturage se reproduisent petit à petit.
Labour profond
Amélioration de la ferme : ajoute un poste de labourage. Permet l'ajout de bœuf pour accélérer le labourage.
Culture du seigle
Nouveau grain : le Rye.png seigle. Identique au Wheat.png blé et peut pousser dans des zones moins fertiles.
Irrigation
Diminue de manière considérable les dégâts causés par les sécheresses.
Fertilisation
Amélioration des champs : Mise en place de clôtures, permet aux champs d'être utilisés comme pâturage et augmente leur fertilité.
Boulangeries
Nouvelle extension : Boulangerie. Permet de produire du pain avec un rendement deux fois supérieur à celui du four communal.
en cours de développement en cours de développement en cours de développement en cours de développement

Arbre de développement du commerce

Fournisseurs étrangers
Nouveau bâtiment : Chariot de bûches
Nouveau bâtiment : Chariot de nourriture
Logistique commerciale
Etablir une nouvelle route commercial coûte toujours au maximum 25 de Richesse régionale.
en cours de développement en cours de développement Meilleurs offres
Réduit le coût d'importation de 10.
en cours de développement
en cours de développement en cours de développement en cours de développement en cours de développement

Arbre de développement industriel

Fabrication d'armure rudimentaire
Nouvelle extension : Atelier d'armurier.
Charbonnerie
Nouveau bâtiment : Charbonnerie.
Fabrication d'armure avancée
L'atelier d'armurier peut fabriquer des Mail armor.png Cottes de Mailles, afin d'en équiper les habitants des Censives de niveau 3.
en cours de développement Extraction souterraine
Amélioration de mine : Mine souterraine (seulement pour les gisements de ressources abondantes tels que le fer et l'argile).
en cours de développement
Fabrication d'armure supérieure
L'atelier d'armurier peut fabriquer des Plate armor.png armures de plates.
en cours de développement en cours de développement en cours de développement

Arbre de développement de la Récolte

Apiculture
Nouveau bâtiment : Ruche.
Gestion des forêts
Double la capacité de tous les Berries.png arbustes à baies.
Piégeage
Permet aux chasseurs de poser des pièges en forêt, ce qui donne une production passive de Meat.png viande.
en cours de développement Apiculture avancée
Les Ruches produisent aussi de la Wax.png Cire.
Dépeçage avancé
Double la quantité de viande récupérées par les chasseurs.
Récupération de peaux
Les chasseurs collectent aussi des Hides.png peaux depuis les pièges.
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