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Regions/fr: Difference between revisions

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(Created page with "Chaque région aura un de chaque dépôt de ressource et des zones à haute fertilité. Cependant, la quantité de ressources dans chaque dépôt varie de région en région. Chaque région aura une ou deux dépôts riches, symbolisés par une couronne au dessus d'eux. * Les groupes d'animaux sauvages sont composées de 20 individus, ou 40 si la zone est riche. Ils peuvent être collectés avec une hutte de chasse. Le groupe se reconstitue à rythme régulier. Il est pos...")
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[[File:Game Map.jpg|thumb|400px|La carte du jeu et ses régions]]
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La carte est faite de 8 régions : Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau ey Waldbrand au milieu. Leurs noms peuvent être changés dans le menu de Développement si la région est possédée par le joueur. Les régions peuvent uniquement échanger leurs ressources via le commerce.
La carte est faite de 8 régions : Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau et Waldbrand au milieu. Leurs noms peuvent être changés dans le menu de Développement si la région appartient au joueur. Les régions peuvent uniquement échanger leurs ressources via le commerce.


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== Dépôts ==
== Dépôts ==


Chaque région aura un de chaque dépôt de ressource et des zones à haute fertilité. Cependant, la quantité de ressources dans chaque dépôt varie de région en région. Chaque région aura une ou deux dépôts riches, symbolisés par une couronne au dessus d'eux.
Chaque région aura un dépôt de chaque ressource et des zones à haute fertilité. Cependant, la quantité de ressources dans chaque dépôt varie d'une région à l'autre. Chaque région aura une ou deux ressources abondantes, symbolisées par une couronne au-dessus d'elles.
* Les groupes d'animaux sauvages sont composées de 20 individus, ou 40 si la zone est riche. Ils peuvent être collectés avec une hutte de chasse. Le groupe se reconstitue à rythme régulier. Il est possible de chasser jusque disparition complète du groupe si la limite de chasse est retirée. Si un bâtiment est placé à proximité, le groupe changera de position.
* Les groupes d'animaux sauvages sont composés de 20 individus, ou 40 si la ressource est abondante. Ils peuvent être collectés avec un camp de chasseurs. Le groupe se reconstitue à un rythme régulier. Il est possible de chasser jusqu'à la disparition complète du groupe si la limite de chasse est retirée. Si un bâtiment est placé à proximité, le groupe changera de position.
* Les dépôts de baies ont 64 unités de nourriture, ou 128 si le dépôt est riche. Ils peuvent être récoltés par une hutte de cueilleur. Le dépôt se remplira pendant le printemps et se videra en hiver.
* Les arbustes à baies ont 64 unités de nourriture, ou 128 si la ressource est abondante. Ils peuvent être récoltés par une [[{{tl}}Forager hut|hutte de cueilleurs]]. Les arbustes se rempliront pendant le printemps et se videront en hiver.
* Les dépôts de pierre ont une quantité de ressource aléatoires, entre 50 et 1000. Ils peuvent être exploités avec un Camp de tailleurs de pierre. Ces dépôts ne se renouvellent pas et finiront pas être épuisés.
* Les gisements de pierre ont une quantité de ressources aléatoires, entre 50 et 1180 unités. Ils peuvent être exploités avec une carrière. Ces gisements ne se renouvellent pas et finiront par être épuisés.
* Les dépôts d'argile ont une quantité de ressource aléatoires, entre 50 et 4000. Ils peuvent être exploités avec une Mine. Ces dépôts ne se renouvellent pas et finiront pas être épuisés. Si le dépôt est riche, il peut produire des ressources infiniment avec l'amélioration Mine profonde.
* Les gisements d'argile ont une quantité de ressources aléatoires, entre 50 et 4000 unités. Ils peuvent être exploités avec une mine à ciel ouvert. Ces gisements ne se renouvellent pas et finiront par être épuisés. Si la ressource est abondante, elle peut produire de l'argile indéfiniment grâce à l'amélioration d'extraction souterraine.
* Les dépôts de fer ont une quantité de ressource aléatoires, entre 50 et 4000. Ils peuvent être exploités avec une Mine. Ces dépôts ne se renouvellent pas et finiront pas être épuisés. Si le dépôt est riche, il peut produire des ressources infiniment avec l'amélioration Mine profonde.
* Les gisements de fer ont une quantité de ressources aléatoires, entre 50 et 4000 unités. Ils peuvent être exploités avec une mine à ciel ouvert. Ces gisements ne se renouvellent pas et finiront par être épuisés. Si la ressource est abondante, elle peut produire du minerai de fer indéfiniment grâce à l'amélioration d'extraction souterraine.


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== Expanding into new regions ==
== S'étendre à de nouvelles régions ==
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Pour construire dans une région qui ne vous appartient pas, vous devez d'abord la revendiquer. Les régions peuvent être revendiquées avec 1000 points d'Influence ou Faveur royale. Après avoir  payé ce coût, vous devez patienter un mois avant de prendre le contrôle de la région. Les régions nouvellement contrôlées n'ont ni ressources ni population. Pour attirer de la population, il faut placer un camp de colons. Une fois placé, vous devrez dépenser des fonds de la Trésorerie pour obtenir des ressources de départ nécessaires pour construire dans la région. Toutes les options incluent 5 familles.
In order to build in a region you don't own you need to claim in. Regions can be claimed with either 1000 Influence or King's Favor. After paying the cost you must wait a month before gaining control of the region. Newly controlled regions do not have any resources and population. To add some, you must place a Settlers Camp. Once placed, you will have to pay from Treasury to gain the starting supplies needed to build in the region. All options will begin with 5 Families.
* Un approvisionnement de départ faible coûte 250 de Trésorerie et comprend 20 unités de pain, 20 de bûche, 20 de pierre et 10 outils.
* Modest starting supplies cost 250 Treasury and starts with 20 Bread, 20 Firewood, 20 Stone and 10 Tools.
* Un approvisionnement de départ normal coûte 500 de Trésorerie et comprend 40 unités de pain, 40 de bûche, 40 de pierre et 20 outils.
* Average starting supplies cost 500 Treasury and starts with 40 Bread, 40 Firewood, 40 Stone and 20 Tools.
* Un approvisionnement de départ élevé coûte 750 de Trésorerie et comprend 60 unités de pain, 60 de bûche, 60 de pierre et 30 outils.
* Plentiful starting supplies cost 750 Treasury and starts with 60 Bread, 60 Firewood, 60 Stone and 30 Tools.
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Latest revision as of 21:35, 7 May 2024

La carte du jeu et ses régions

La carte est faite de 8 régions : Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau et Waldbrand au milieu. Leurs noms peuvent être changés dans le menu de Développement si la région appartient au joueur. Les régions peuvent uniquement échanger leurs ressources via le commerce.

Dépôts

Chaque région aura un dépôt de chaque ressource et des zones à haute fertilité. Cependant, la quantité de ressources dans chaque dépôt varie d'une région à l'autre. Chaque région aura une ou deux ressources abondantes, symbolisées par une couronne au-dessus d'elles.

  • Les groupes d'animaux sauvages sont composés de 20 individus, ou 40 si la ressource est abondante. Ils peuvent être collectés avec un camp de chasseurs. Le groupe se reconstitue à un rythme régulier. Il est possible de chasser jusqu'à la disparition complète du groupe si la limite de chasse est retirée. Si un bâtiment est placé à proximité, le groupe changera de position.
  • Les arbustes à baies ont 64 unités de nourriture, ou 128 si la ressource est abondante. Ils peuvent être récoltés par une hutte de cueilleurs. Les arbustes se rempliront pendant le printemps et se videront en hiver.
  • Les gisements de pierre ont une quantité de ressources aléatoires, entre 50 et 1180 unités. Ils peuvent être exploités avec une carrière. Ces gisements ne se renouvellent pas et finiront par être épuisés.
  • Les gisements d'argile ont une quantité de ressources aléatoires, entre 50 et 4000 unités. Ils peuvent être exploités avec une mine à ciel ouvert. Ces gisements ne se renouvellent pas et finiront par être épuisés. Si la ressource est abondante, elle peut produire de l'argile indéfiniment grâce à l'amélioration d'extraction souterraine.
  • Les gisements de fer ont une quantité de ressources aléatoires, entre 50 et 4000 unités. Ils peuvent être exploités avec une mine à ciel ouvert. Ces gisements ne se renouvellent pas et finiront par être épuisés. Si la ressource est abondante, elle peut produire du minerai de fer indéfiniment grâce à l'amélioration d'extraction souterraine.

S'étendre à de nouvelles régions

Pour construire dans une région qui ne vous appartient pas, vous devez d'abord la revendiquer. Les régions peuvent être revendiquées avec 1000 points d'Influence ou Faveur royale. Après avoir payé ce coût, vous devez patienter un mois avant de prendre le contrôle de la région. Les régions nouvellement contrôlées n'ont ni ressources ni population. Pour attirer de la population, il faut placer un camp de colons. Une fois placé, vous devrez dépenser des fonds de la Trésorerie pour obtenir des ressources de départ nécessaires pour construire dans la région. Toutes les options incluent 5 familles.

  • Un approvisionnement de départ faible coûte 250 de Trésorerie et comprend 20 unités de pain, 20 de bûche, 20 de pierre et 10 outils.
  • Un approvisionnement de départ normal coûte 500 de Trésorerie et comprend 40 unités de pain, 40 de bûche, 40 de pierre et 20 outils.
  • Un approvisionnement de départ élevé coûte 750 de Trésorerie et comprend 60 unités de pain, 60 de bûche, 60 de pierre et 30 outils.