⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

FAQ/tr: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Updating to match new version of source page)
(Created page with "* %50 üzeri memnuniyeti tutun ve mutlaka boş tımar arazisi olduğundan emin olun. Bir kilise ve marketinizdeki çeşitli yiyecekler memnuniyet oranını ve nüfusunuzun artmasında yardımcı olacaktır. * Göç, %50-75 memnuniyet arası aylık 1 ailenin gelmesine, %75 ve üzeri memnuniyet aylık 2 tane aile gelmesine sebep olur. Tımar arazilerinin hepsi doluysa göç alınmaz. * İnsanların boş evlere geçmemesi gibi bir problem olabilir, üzerinde çalışıyoruz.")
 
(65 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
== Essential Early Game Tips ==
<languages/>
'''What should I build first to gather and store basic supplies?'''
 
== Temel erken oyun ipuçları ==
'''Erzakları toplamak ve saklamak için ilk ne inşaa etmeliyim?'''


* Start with essential structures in this order: a granary, a storehouse, a logging camp, and a woodcutter. Postpone constructing burgage plots until these are in place. Do not upgrade the Homeless People’s Tents to a Worker’s Camp.
* Temel yapılar olarak sırayla şu binaları inşaa edin: Tahıl ambarı, ambar, tomruk mapı ve hızarhane. Bu binalar olmadan tımar arazilerini kurmayınız ve evsiz çadırını işçi kampına yükseltmeyin.


'''Should I focus on farming at the beginning?'''
'''Başlangıçta tarıma yatırım yapmalı mıyım?'''


* Avoid farming initially, as it's a massive undertaking. Rely on hunting/gathering and burgage plot extensions (Vegetable Plots, Chicken Coops) to sustain your town. Note fertile areas for later use.
*İlk başta tarımdan uzak durun çünkü maliyetli bir olaydır dolayısıyla daha çok avcılık, toplayıcılığa ve tımar arazisi genişletmelerine köyünüzü devam ettirmek adına odaklanın(Sebze bahçesi, tavuk kümesi). Verimli arazileri de daha sonrası için ayırmayı unutmayın.


'''When should I start building burgage plots and food production buildings?'''
'''Ne zaman tımar arazisi ve yiyecek üretim binalarını kurmalıyım?'''


* A Hunting Camp is free to build, so provided there is a nearby herd of deer, you should build that as soon as your Granary is up and running. A Forager Hut will depend on how close your nearest source of berries is – slot it in as soon as you can, but you could also prioritize getting backyard extensions up and running instead.
* Avcı kampı kurmak kolaydır dolayısıyla yakında bir yabani hayvan bölgesi varsa tahıl ambarınızı kurup avcılığa odaklanabilirsiniz. Toplayıcı kulübesi meyve rezervlerinin ne kadar yakın olduğuna bağlı olacaktır dolayısıyla tımar arazileri genişletilmeleri de uygun seçenek olabilir.


'''How soon should I build a Marketplace?'''
'''Pazar alanını ne zaman kurmalıyım?'''


* Establish a Marketplace when your Burgage Plots are populated to distribute goods to the people. Food, firewood, clothes, and other essentials will not be distributed without a Marketplace.
* Pazar alanlarını ne zaman ki tımar arazilerinin insanlara mal götürmeye başladıklarında kurun. Temel ihtiyaçlar pazar alanları kurulmadıkça insanlara dağıtılmayacak.
* It’s important to note that Marketplaces have a range-like effect based on goods present. If you have 100% of your needs, you’re covering 100% of existing Burgage Plots regardless of location within the same region, however there is a proximity effect in that houses closer to the Market get their needs fulfilled first.  
* Pazar alanlarının mallara ne kadar uzaklıkta olduğunu bilmekte önemlidir. Örneğin pazar alanlarının daha yakın olan daha hızlı erişecektir.
* There are other factors as well, such as getting goods to the Market stalls, there being enough Market stalls for a particular good, etc. that can interfere with Market supply. Please consider these first if you are having issues fulfilling the needs of your Burgage Plots.
* Tabii bunların dışında malları daha hızlı götürmek, yeterli pazar alanı gibi gibi faktörler vardır. Dolayısıyla tımar arazilerinizin ihtiyaçlarını gidermek üzere pazar alanlarına ihtiyaç olmalarını göz önünde bulundurun.


'''Is it important to have a church and other amenities early on?'''
'''Kiliseleri ve diğer şeyleri erkenden inşaa etmek önemli midir?'''


* Assuming normal difficulty settings, a Church isn’t that important within your first year, and is only a requirement once you want to start upgrading Burgage Plots to Level 2.  A Food Stall with diverse food types (e.g., berries, and meat) will boost village approval ratings initially, setting the stage for additional structures like a Tannery and advancing to level 2 Burgage Plots.
Standart zorluğu göz önünde bulundurarak, kiliseler tımar arazilerinizin ikinci seviye yükseltmekte temel bir özellik olduğu için ilk senenizde inşaa etmeniz önemli değildir.
Çeşitli yemeklere sahip pazar tezgahları memnuniyeti başta arttırabilir. Tabakhane de ikinci seviyeye yükseltmekte yardımcı olacaktır.






== General Gameplay FAQs ==
== Genel Oynayış Hakkında Sıkça Sorulan Sorular ==
'''When is multiplayer coming?'''
'''Çoklu oyuncu ne zaman gelecek?'''


* Not anytime soon, if at all – please stop asking.
* Yakın bir zamanda olmasa bile çok sorulduğu için böyle bir cevap yeterli olacaktır.


'''Do you need empty houses for people to immigrate to your village?'''
'''İnsanların köye göçmesi için boş evlere ihtiyacımız var mı?'''


* Yes, empty houses are necessary for attracting new villagers. Note that if you upgraded your Homeless People’s Tents into a Worker’s Camp, your population won’t move out into empty burgage plots unless you then delete the Worker’s Camp.
*Evet, boş evler yeni gelmek isteyenler için gereklidir. Eğer evsiz kampını işçi kampına yükseltirseniz boş evlere kimse gelmez dolayısıyla işçi kampını yok edene kadar kimse gelmez.
** While this isn’t a “bug” as such, it is causing a lot of confusion so we do not recommend upgrading the Homeless People’s Tents in your starting region.
** Bu olayı çoğu kişi oyun hatası düşünüyor ve karmaşıklığa yol açıyor dolayısıyla evsiz kampını işçi kampına başlangıç bölgenizde çevirmenizi önermiyoruz.


'''Can you set a maximum production limit on items?'''
'''Mallar üzerinde üretim limiti koyabiliyor muyuz?'''


* No, the game does not currently support setting maximum production limits, however Artisan extensions can be paused by selecting the building in question and pressing the pause button located at the top right corner of the Burgage Plot UI.
Hayır, şu anlık oyun maksimum üretim limiti özelliği yok. Ancak atölyelerin üzerine tıklandığında çıkan arayüzde sağ üst kısmında bulunan duraklatma tuşuyla üretimleri isteğe göre durdurabilir.


'''Why does my Ox keep running away?'''
'''Neden öküzüm sürekli kaçıyor?'''


* Consider adding another Hitching Post or upgrading it to a Stable. Animals run away if there’s no place for them to stay.
* Ekstra bağlama kazığı kurabilir veya bağlama kazığını küçük ahıra çevirebilirsiniz. Hayvanlar kendilerine yer yoksa köyden kaçabilirler.


'''What do Horses, Oxen, and Mules do?'''
'''Atlar, öküzler ve eşeklerin görevi ne?'''


* Horses allow traders to move larger quantities of goods via carts. They are not used for anything else right now.
* Atlar ticarethanelere tek gidişte daha fazla miktar mal taşımasını sağlar. Şu anlık bunun dışında başka bir kullanımları yok.
* Mules are used by the Pack Station to move goods between regions.
* Eşekler bölgeler arası paketleme istasyonuyla mal taşıma yapar.
* Oxen are used to haul around timber, and if you take the right development branch, can be used to plow a field.
* Öküzler tomruk kampında odunların taşınmasında kullanılır bunun dışında geliştirme puanıyla tarlalarda kullanımı açılabilir.
** Oxen are also crucial for early game transportation of timber – for construction but also for things like the saw mill. Consider buying an extra one early.
** Öküzler oyunun başlangıçta tomruk kampının odunları taşımasında ve inşaat için önemlidir dolayısıyla ekstra bir tane almanız iyi olabilir.


'''What is the King's Road, and how do I connect to it?'''
'''Kral yolu nedir ve o yola nasıl bağlanabilirim?'''


* The King's Road connects all regions. You need to build a road that ultimately connects to a pre-existing King’s Road. There is a known issue where sometimes it says you’re not connected, even when you are.
* Kral yolu bütün bölgelere bağlı bir yoldur. Bağlanmak için ise Kral Yolu'na yol bağlamanız gerekmektedir ancak şu an bir problem yüzünden bazen bağlı olsanız bile bağlanmadığınızı gösteren bir hata var.


'''Retinue'''
'''Korumalar(Maiyetler)'''


* You can get a Retinue when you build your Manor. It can be increased in size by building certain buildings via the Castle Planner. To increase the size of your retinue, you must first build a Garrison Tower in the Castle Planner, and then customize your retinue, spending Treasury to add individuals.
Köşk kurarak koruma alabilirsiniz. Kale planlayıcısından garnizon kulesi inşaa ederek koruma birliğinin boyutunu arttırabilirsiniz. Korumalar hazine parasıyla alınabilir, yükseltilebilir ve değiştirilebilir.


'''Trade'''
'''Ticaret'''


* Once you’ve built a Trading Post, you can import and export items.
* Ticaret merkezisini kurduktan sonra ithalat ve ihracat yapabilirsiniz.
* You have to set up a “Trade Rule” on each individual item you want to buy or sell, this can be found on the far left of each individual item line, which will be set to “No Trade” by default. This is a drop-down menu that you can change.
* Her bir ticaret malı için "Ticaret kuralı" seçmeniz gerekmekte. Standart olarak "Ticaret yok" olarak gözükür bunu ihtiyacınıza göre ithal, ihraç ve tam ticaret seçeneklerini seçerek kullanabilirsiniz.
* Setting the Stockpile number will mean you will either be importing or exporting until your stockpile reaches the desired number using your Trade Rule to determine if this Trading Post will only import or export to reach the desired number, or do both to maintain it.
* Sayıyı belirlediğinizde o sayıya kadar ihraç eder veya ithal edersiniz.
* While ALL goods can have a dedicated Trade Route set-up (which means there is a dedicated merchant buying and selling that product) certain high-tier items (e.g Tools, Weapons) can ONLY be imported and exported once you’ve set up the corresponding Trade Route. This is done by clicking on the button on the far right of each individual item line, and requires Regional Wealth to set up.
* Bütün malların değerli mallar dışında normal yollara sahiptir ek olarak ticaret yolu kurarak daha hızlı mal erişimi sağlayabilirsiniz.


'''Regional Wealth vs Personal Treasury'''
'''Bölgesel Zenginlik ve Hazine arasındaki fark'''


* Regional Wealth, found along the top info panel to the left of the settlement name, is a representation of the wealth of your population.
* Üstteki bilgi panelinde köy isminizin sol tarafında bulunan bölgesel zenginlik sizin popülasyonunuzun sahip olduğu paranın göstergesidir.
** It is used to purchase backyard and artisan extensions for Burgage Plots, as well as animals like Oxen, Sheep, etc. and to import goods at the Trading Post or Livestock Trading Post
** Tımarları geliştirme de ticaret merkezlerinde ve hayvan alımında kullanılır.
** It is generated via trade, as well as Level 2 or higher Burgage Plots
** 2. Seviye tımar arazileri ve ticaret merkezi tarafından kazanılabilir.
* The Treasury is found in the upper right and is a representation of your character’s personal funds.
* Hazine ise karakterinizin sağ tarafında bulunan ilk işaret hazine işaretidir.
** It is used to hire mercenaries, as well as fund the settlement of other regions using Settlers Camps.
** Paralı asker alımında kullanımında olduğu gibi diğer bölgelere yerleşim kurmakta kullanılır.
** It is generated via Tax and other Policies, as well as clearing out Bandit Camps.
** Vergi ve politikalar doğrultusunda ve haydut kamplarını yok etmekle birlikte kazanılır.
** For Tax, you need to have regional wealth. No Regional Wealth = no tax income to your Treasury
** Vergi mekanizmasının çalışması için bölgesel zenginliğin olması gerekir. Yani vergiyi toplamak için halkın parası olması gerekir.






== Resource Management and Production ==
== Kaynak yönetimi ve Üretim ==
'''How to make ale?'''
'''Nasıl malt yapabilirim?'''


* Grow barley, process it into malt at a Malthouse, and brew it into ale at a level 2 or higher burgage plot with a Brewery extension. Ale is used by the Tavern to satisfy the “Entertainment” requirement of higher tier Burgage Plots, but it does not make the Ale itself. You can also import barley and malt to process it into ale, or you can directly import ale as well.
* Arpa üretip malthanede malta çevirin daha sonrasında ikinci seviye tımar arazilerinde bulunan bira imalathanesinde biraya çevirip memnuniyet ve daha yüksek tımar arazilerine erişmek üzere handa servis edebilirsiniz. Tabii bu süreçleri ticaret ile kısaltabilirsiniz örn. maltı ithal edip direkt bira yapmak gibi.


'''How do you produce enough food?'''
'''Nasıl yeterli yiyecek üreteceğim?'''


* Utilize Chicken Coops for eggs and vegetable gardens for substantial produce – for the latter, a larger Burgage plot with a bigger backyard will give better yields, although requires more time to be worked on.
* Düzenli üretim için tavuk kümesi ve sebze bahçesi kurulabilir. İkincil olarak arka bahçesi daha büyük olan tımar arazisi size daha fazla üretim verir ancak toplanması daha çok vakit alır.
* There are development points you can explore that will double the yield of Berry Bushes, or increase passive meat generation from Hunting Camps.  
* Meyvelerin rezervini arttırabileceğiniz veya haydut kamplarının pasif et gelirini açabileceğiniz geliştirmeler var.
* Apple Orchards are unlocked via a development point, and constructed as a Backyard Extension. It will be available from the same dropdown that you use to build Chikcen Coops, Vegetable Gardens, etc.
* Elma bahçeleri geliştirme puanıyla açılır ve tımar arazisi genişletilmesiyle kurulur.  
** Note that it takes THREE IN-GAME YEARS for Apple Orchards to start producing a surplus. Until that time the Orchard will only grow enough to sustain the Burgage Plot it's attached to.
** Dikkat, elma bahçelerinin oluşması için üç yıl geçmesi gerekmekte, üç yıla kadar elma ağaçları oluşur.
** This means you may see apples in a Burgage Plots storage within the first three years, but your Granary Workers won’t start collecting Apples to put into storage until after year three.
* Arıcılıktan gelen bal gibi ürünleri de üretmeyi düşünebilirsiniz tabii bunlar için geliştirme puanı gerektirir.
* Consider additional sources like honey from Apiaries (which also needs a development point) and traditional methods like hunting and farming.


'''Hunters are refusing to hunt, why?'''
'''Avcılar avlanmayı reddediyor neden?'''


* Ensure that hides go to the Storehouse and meat goes to the Granary; otherwise, the hunters' function will be disrupted. Families assigned to the Storehouse and Granary will move these goods to their respective storage locations. Also check that you haven’t accidentally depleted the herd, or whether the herd has depleted to your set hunting cap. Consider re-assigning hunting families to another temporary job to let the herd regenerate – for example, you could bounce the same family between the Forager Hut and the Hunting Camp, as Berry deposits are seasonal.
* Post'un ambara, etin tahıl ambarına gittiğinden emin olun yoksa avcıların işleri yavaşlayacaktır. Tahıl ambarına ve ambarına atanmış olan aileler bu çıkan ürünleri taşıması gerekir. Ayrıca yabani hayvan sürüsünü tüketmediğinden veya hayvan avlanma limitine yaklaştığınızdan emin olun. Bu arada avcıları başka bir geçici işe atamak yabani hayvan sürüsünün daha hızlı üremesine sebep olur.
- Örneğin, Meyveler mevsimsel olduğundan aynı aileyi avcı kampı ve toplayıcılık binasın arasında geçiş yaptırabilirsiniz.


'''Why does my sawmill not make planks?'''
'''Hızarhanem neden kalas yapamıyor?'''


* The Sawmill requires timber to create planks. This timber needs transporting with an Ox from the logging pit (or from the forest, if freshly cut) to the Sawmill for it to do its job. If you don’t have enough timber, or unassigned families to work the Ox to transport the timber, then production will halt.
* Hızarhane'nin kalası yapmak için keresteye ihtiyacı vardır. Öküzle birlikte çalışan tomruk kampı keresteleri hızarhaneye taşıma yapması gerekir. Dolayısıyla yeterli kereste veya öküzün taşıması için atanmamış aileniz varsa üretim yavaşlar.


'''How do I know how much [X] is producing?'''
'''Nasıl herhangi bir şeyin ne kadar ürettiğini nasıl bilebilirim?'''


* Manor Lords deliberately obfuscates output and consumption numbers in most cases, so you will never know with 100% accuracy your production output, especially in terms of food etc.
*Manor Lords, birçok faktörden ötürü üretim birçok durumda farklılık gösterir, o yüzden üretimin ne kadar yapıldığını %100 olarak bilemezsiniz özellikle yiyecek gibi şeylerde.
* Burgage Plots consume one food and one fuel per month, with fuel consumption doubling in Winter.
* Tımar arazileri aylık bir yemek ve yakacak kullanılır ancak bu yakacak kullanımı kışın iki katına çıkar.
* The Barrel symbol to the left of the settlement name along the top info panel will tell you roughly how many months of food and firewood reserves your settlement has. Use this as an indicator as to whether your population is growing too fast, and adjust accordingly.
* Yerleşim yerinizin isminin solunda bulunan varil simgesi sizin kaç aylık yemek ve yakacağınızın kaldığını gösterir. Bu verilen bilgiyi nüfusunuzun ne kadar hızlı büyüyüp büyüyemeceğine göre ayarlamak üzere kullanabilirsiniz.
* Some production information is available via the official Wiki.
* Bazı üretim bilgilerine de wiki üzerinden erişebilirsiniz.






== Building and Development Tips ==
== İnşaat ve Geliştirme ipuçları ==
'''New buildings are not being constructed, why?'''
''' Yeni binalar tam olarak inşaa edilmiyor neden?'''


* This issue often stems from a lack of materials if multiple constructions are attempted simultaneously. There is a known issue where construction workers will take resources from one construction site to another.
Bunun sebebi birçok inşaatın aynı anda yapılması dolayısıyla kaynakların hızlıca aktarılamamasıdır. Ayrıca bildiğimiz bir hatada inşaattan başka bir inşaata kaynak aktarılması sorunu en kısa sürede çözülecek.


'''Advice on placing manor walls:'''
'''Köşk duvarlarını nasıl koyacağınız hakkında öneriler'''


* Do not try to build the Castle/Manor walls around anything other than the Manor, and any buildings available via the Castle Planner. City Walls are a planned feature that will come later in early access and the castle walls are not designed to encompass entire settlements. Doing so will likely render buildings inaccessible.
* Köşk dışında duvarları ve kaleleri hiçbir yere koymayın çünkü şehir duvarları erken erişimin daha sonrasında gelecek olan bir özellik olarak planlandı o yüzden köşk dışında etrafını saracağınız duvarlar içinde kalan binaları erişilemez olarak gösterecek.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Farming'''
'''Farming'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* In order to engage in farming, you will need to create a Field, and build a Farmhouse.
* In order to engage in farming, you will need to create a Field, and build a Farmhouse.
* The farmhouse is essential for converting wheat into grain, which is then processed into flour at the mill. You also need families assigned to the farmhouse so that they can plow, sow, and harvest the fields during the appropriate seasons.
* The farmhouse is essential for converting wheat into grain, which is then processed into flour at the mill. You also need families assigned to the farmhouse so that they can plow, sow, and harvest the fields during the appropriate seasons.
Line 123: Line 129:
* There is a known issue where estimated crop yields in the month of September are inaccurate, so you won’t harvest as much as the game tells you you will.
* There is a known issue where estimated crop yields in the month of September are inaccurate, so you won’t harvest as much as the game tells you you will.
* The fertility rating of a field at game start is the maximum fertility level that field will ever have. It will decrease over time, however you can use strategies such as leaving a field Fallow for a season and general crop rotation or using the development option to allow farm animals to use fallow fields, to regenerate fertility rating back to its starting maximum.
* The fertility rating of a field at game start is the maximum fertility level that field will ever have. It will decrease over time, however you can use strategies such as leaving a field Fallow for a season and general crop rotation or using the development option to allow farm animals to use fallow fields, to regenerate fertility rating back to its starting maximum.
</div>






<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Expansion and Conquest ==
== Expansion and Conquest ==
'''How do we settle new regions?'''
'''How do we settle new regions?'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Claim regions with influence and establish a Settler’s Camp using funds from your Treasury. This camp starts with some resources, facilitating the establishment of a Logging Camp and other structures.
* Claim regions with influence and establish a Settler’s Camp using funds from your Treasury. This camp starts with some resources, facilitating the establishment of a Logging Camp and other structures.
* You will need to build a Pack Station to trade resources between two regions. This requires both regions to have goods to barter, and Storehouses or Granaries to store the bartered goods. You only need one pack station for inter-region trading.
* You will need to build a Pack Station to trade resources between two regions. This requires both regions to have goods to barter, and Storehouses or Granaries to store the bartered goods. You only need one pack station for inter-region trading.
Line 134: Line 144:
* It costs 1,000 influence to claim an unclaimed region, 2,000 to claim a region owned by the AI lord.
* It costs 1,000 influence to claim an unclaimed region, 2,000 to claim a region owned by the AI lord.
* Influence can be gained from clearing out bandit camps, building a Manor, and collecting tithe at the Manor.
* Influence can be gained from clearing out bandit camps, building a Manor, and collecting tithe at the Manor.
</div>






== Seasonal Work and Crop Management ==
== Mevsimler çalışma ve mahsül yönetimi ==
'''Do farmers still work in winter?'''
'''Çiftçiler kışın çalışıyor mu?'''


The current cycle for farming is:
Şu anda tarım döngüsü şu şekilde:


September - Harvest
Eylül - Hasat dönemi


October & November - Plowing then sowing
Aralık & Kasım - Tarlayı sürme ve ekme


Winter - Anything not sown to 100% will die off
Kış - Tam olarak %100 ekilmeyen her şey ölür.




== Population and Approval Management ==
== Popülasyon ve Memnuniyet Yönetimi ==
'''How do I increase my population and maintain approval ratings?'''
'''Nüfusumu nasıl arttırır ve memnuniyetimi yüksekte tutabilirim?'''


* Maintain over 50% approval and ensure space in burgage plots is available. A church and multiple food types in your marketplace can significantly boost approval ratings and population growth.
* %50 üzeri memnuniyeti tutun ve mutlaka boş tımar arazisi olduğundan emin olun. Bir kilise ve marketinizdeki çeşitli yiyecekler memnuniyet oranını ve nüfusunuzun artmasında yardımcı olacaktır.
* Immigration is capped at 1 new family per month at 50%-75% approval, and up to 2 per month at 75%+ approval rating, and no new families will appear if there isn’t a free burgage plot
* Göç, %50-75 memnuniyet arası aylık 1 ailenin gelmesine, %75 ve üzeri memnuniyet aylık 2 tane aile gelmesine sebep olur. Tımar arazilerinin hepsi doluysa göç alınmaz.
* There is a potential issue under investigation with people not moving into free housing later on in the game.
* İnsanların boş evlere geçmemesi gibi bir problem olabilir, üzerinde çalışıyoruz.






== Strategic Expansion and Military Tactics ==
== Stratejik büyüme ve askeri taktikler ==
'''How do I effectively use military forces against AI or bandits?'''
''' Yapay zekaya ve haydutlara karşı askerlerimi nasıl efektif kullanabilirim?'''


* Use notifications about AI movements to your advantage, especially if they indicate an attack on a bandit camp. This is an opportunity to engage strategically and capture resources with minimal conflict.
* Avantaj almak üzere yapay zeka hakkında gelen bildirimleri kullanmayı unutmayın. Özellikle yapay zeka haydutlar kamplarını kaynaklarını almak üzere giderken vb.


'''Misc.'''
'''Çeşitli sorulara cevaplar'''


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* The '''intended''' GLOBAL cap on army size is six military units, including militia and your personal retinue.
* The '''intended''' GLOBAL cap on army size is six military units, including militia and your personal retinue.
** This does not include mercenaries – you can hire as many mercenary companies as you can afford to support to supplement your army.
** This does not include mercenaries – you can hire as many mercenary companies as you can afford to support to supplement your army.
Line 171: Line 183:
*** Details are TBD, but it seems to be possible to unlock additional retinue units by building Manors in other regions.
*** Details are TBD, but it seems to be possible to unlock additional retinue units by building Manors in other regions.
* Mercenary Companies require payment every month. Available mercenaries refresh every month, however, there is a known issue where sometimes the AI Baron will hire a lot of mercenaries, leaving none for the player. Make sure you disband mercenary units to disband the Mercenary Company – otherwise, you’ll keep paying them.
* Mercenary Companies require payment every month. Available mercenaries refresh every month, however, there is a known issue where sometimes the AI Baron will hire a lot of mercenaries, leaving none for the player. Make sure you disband mercenary units to disband the Mercenary Company – otherwise, you’ll keep paying them.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Other Known Issues and Common Misconceptions ==
== Other Known Issues and Common Misconceptions ==
Apart from those mentioned above, here is a collection of commonly reported known issues that you may encounter:
Apart from those mentioned above, here is a collection of commonly reported known issues that you may encounter:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Archers are underpowered right now. They were considered overpowered prior to launch, and balancing them is an ongoing concern.
* Archers are underpowered right now. They were considered overpowered prior to launch, and balancing them is an ongoing concern.
* Pressing the TAB key can reveal more information about a variety of on-map game elements.
* Pressing the TAB key can reveal more information about a variety of on-map game elements.
Line 184: Line 200:
* The different outpost versions when settling a new region are a WIP feature and not available currently. You can only pick the first one.
* The different outpost versions when settling a new region are a WIP feature and not available currently. You can only pick the first one.
* If you’re playing a game mode with a victory condition, if you win your game you won’t be able to continue playing that save and will have to start again. The continue button doesn’t work, and reloading the save doesn’t appear to work either – the issue is under investigation.
* If you’re playing a game mode with a victory condition, if you win your game you won’t be able to continue playing that save and will have to start again. The continue button doesn’t work, and reloading the save doesn’t appear to work either – the issue is under investigation.
</div>
==PC Game Pass Versiyonu==
Game Pass versiyonu şu anda Steam ve diğer mağazalarında bulunan versiyonlardan önceki bir versiyonda çalışıyor ve en kısa sürede güncelleyeceğiz. Microsoft'un güncellemeler hakkında kararlarının uzun sürede vermesi Game Pass'a gelmesi uzun sürüyor.


==PC Game Pass version ==
Eğer Game Pass versiyonuyla ilgili hata alıyorsanız lütfen şunları kontrol edin.
The Game Pass version of the game is currently a little bit behind the version on Steam and other storefronts. It’s being updated ASAP, it’s just that Microsoft certification requires longer lead times and there were a few updates done after the original Game Pass version was submitted.


If you are having an issue with the Game Pass version of the game, please consider these steps first:
* Gaming Services, Xbox uygulaması ve Game Bar'ın güncel olduğundan emin olun. Emin olmak için Microsoft Mağazısından kütüphane kısmından bakabilirsiniz.
* Xbox hesabınızı, xbox uygulaması ve game bar'a(Win+G) girdiğinden emin olun.
* Gaming Services silip tekrar indirmeyi deneyin.


* Check that Gaming Services, the Xbox app, and Game Bar are up to date. You can do this by opening the Microsoft Store app and going to 'Library'
Eğer hata almaya devam ediyorsanız lütfen Discord'dan hatanızı "Bug Report" alanına iletin.
* Make sure the user is signed in to their Xbox account in the Xbox app and Game Bar (Win+G)
* Try uninstalling and reinstalling Gaming Services


If you are continuing to have issues, please go to the Bug Report area of the Discord and file a bug report.
<span id="Basic_Questions"></span>
== Temel Sorular ==


==Basic Questions ==
<languages/>
İlgili olmayan sorulardan arındırılmış, discord sunucusunda bulunan SSS bölümünün bir kopyasıdır. Discord sunucusuna https://discord.gg/manorlords'dan ulaşabilirsiniz.
İlgili olmayan sorulardan arındırılmış, discord sunucusunda bulunan SSS bölümünün bir kopyasıdır. Discord sunucusuna https://discord.gg/manorlords'dan ulaşabilirsiniz.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Hangi oyun motoruyla yapıldı? ==
== Hangi oyun motoruyla yapıldı? ==
</div>


Unreal Engine 4 ile yapıldı. Ayrıca şu anlık Unreal Engine 5'e geçişimizle ilgili bir plan yok.
Unreal Engine 4 ile yapıldı. Ayrıca şu anlık Unreal Engine 5'e geçişimizle ilgili bir plan yok.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Gerçekten tek başına mı çalışıyorsun oyun üzerinde? ==
== Gerçekten tek başına mı çalışıyorsun oyun üzerinde? ==
</div>


Kalıcı stüdyo çalışanı olarak bir tek ben varım. Ama serbest çalışanlarla iş birliği fazla fazla yapıyorum. Bazen geliştirme sürecini hızlandırmak üzere assets(oyun içi dokular vb.) alıyorum(ör. Megascans), ve geçenlerde oyunun hata bulmak üzere deneme testleri için QLOC şirketiyle anlaştım. Yayıncım olarak pazarlama ve dağıtımla ilgilenen Hooded Horse ile çalışıyorum.
Kalıcı stüdyo çalışanı olarak bir tek ben varım. Ama serbest çalışanlarla iş birliği fazla fazla yapıyorum. Bazen geliştirme sürecini hızlandırmak üzere assets(oyun içi dokular vb.) alıyorum(ör. Megascans), ve geçenlerde oyunun hata bulmak üzere deneme testleri için QLOC şirketiyle anlaştım. Yayıncım olarak pazarlama ve dağıtımla ilgilenen Hooded Horse ile çalışıyorum.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Çıkış tarihi tam olarak ne zaman? ==
== Çıkış tarihi tam olarak ne zaman? ==
</div>


Manor Lords, 26 Nisan 2024 Cuma 15:00 itibariyla PC platformu için erken erişime çıkmıştır.
Manor Lords, 26 Nisan 2024 Cuma 15:00 itibariyla PC platformu için erken erişime çıkmıştır.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Hangi platformlarda yayınlanacak? ==
== Hangi platformlarda yayınlanacak? ==
</div>


Manor Lords PC için erken erişimine Steam, GOG ve Microsoft Store'da yayınlanacak. PC için Game Pass'da da mevcut olacaktır. Xbox konsolları içinde oyun başka bir tarih içerisinde yayınlanacak.
Manor Lords PC için erken erişimine Steam, GOG ve Microsoft Store'da yayınlanacak. PC için Game Pass'da da mevcut olacaktır. Xbox konsolları içinde oyun başka bir tarih içerisinde yayınlanacak.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Bu oyunun bir de konsol versiyonunu mu geliştiriyorsunuz? ==
== Bu oyunun bir de konsol versiyonunu mu geliştiriyorsunuz? ==
</div>


Şimdilik, Manor Lords PC ve Xbox platformları için onayladı. Başka bir konsol platformu için bilgileri başka bir tarihte açıklayacağız.
Şimdilik, Manor Lords PC ve Xbox platformları için onayladı. Başka bir konsol platformu için bilgileri başka bir tarihte açıklayacağız.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Oyun ne kadar erken erişimde kalacak? ==
== Oyun ne kadar erken erişimde kalacak? ==
</div>


Ne kadar uzun zaman kalacağı oyuncuların geri dönüşüne ve geliştirme ihtiyaçlarına göre değişir tabi.
Ne kadar uzun zaman kalacağı oyuncuların geri dönüşüne ve geliştirme ihtiyaçlarına göre değişir tabi.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Savaşın olmadığı bir senaryo eklenecek mi? ==
== Savaşın olmadığı bir senaryo eklenecek mi? ==
</div>


Evet.
Evet.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Savaşlar farklı haritalarda mı gerçekleşiyor? ==
== Savaşlar farklı haritalarda mı gerçekleşiyor? ==
</div>


Bütün oynayış sadece bir haritada gerçek zamanlı bir şekilde(zamanın hızı ayarlanabilir) oynanır.  
Bütün oynayış sadece bir haritada gerçek zamanlı bir şekilde(zamanın hızı ayarlanabilir) oynanır.  
   
   


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Surlar ve istihkamlar eklenecek mi? Gemi savaşlarını görecek miyiz? Süvari de güzel bir eklenti olurdu. ==
== Surlar ve istihkamlar eklenecek mi? Gemi savaşlarını görecek miyiz? Süvari de güzel bir eklenti olurdu. ==
</div>


Bu eklentileri erken erişimi piyasaya sürdükten ve oynayışla alakalı sıkıntıları çözdükten sonra eklemeyi istediğim şeyler.
Bu eklentileri erken erişimi piyasaya sürdükten ve oynayışla alakalı sıkıntıları çözdükten sonra eklemeyi istediğim şeyler.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Farklı kültürler olacak mı? Seferberlik senaryoları da dahil olacak mı? ==
== Farklı kültürler olacak mı? Seferberlik senaryoları da dahil olacak mı? ==
</div>


Erken erişim versiyonu sadece serbest oynayış stiline sahip olacak. Ancak, gelecekte farklı kültürler ve temalar düşündüğüm şeylerdi.
Erken erişim versiyonu sadece serbest oynayış stiline sahip olacak. Ancak, gelecekte farklı kültürler ve temalar düşündüğüm şeylerdi.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Beraber arkadaşlarımızla oynayabilecek miyiz? ==
== Beraber arkadaşlarımızla oynayabilecek miyiz? ==
</div>


İlk önce tek oyunculu halini bitirmek istiyorum.
İlk önce tek oyunculu halini bitirmek istiyorum.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Bu oyunu nasıl destekleyebilirim? Erken sipariş edebilir miyim? ==
== Bu oyunu nasıl destekleyebilirim? Erken sipariş edebilir miyim? ==
</div>


Eğer oyunu arkadaşlarınızla paylaşıp tartışıyorsanız zaten büyük bir yardım ediyorsunuzdur, ekstra olarak steamda istek listesine eklemek oyunun öne çıkmasına ön ayak olacaktır. Eğer finansal olarak yardım etmek isterseniz de patreon hesabıma erişebilirsiniz.
Eğer oyunu arkadaşlarınızla paylaşıp tartışıyorsanız zaten büyük bir yardım ediyorsunuzdur, ekstra olarak steamda istek listesine eklemek oyunun öne çıkmasına ön ayak olacaktır. Eğer finansal olarak yardım etmek isterseniz de patreon hesabıma erişebilirsiniz.
Patreon GregStyczen
Patreon GregStyczen


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Başka bir deneme sürümü olacak mı? ==
== Başka bir deneme sürümü olacak mı? ==
</div>


Başka bir deneme sürümüyle alakalı şu anlık bir planımız yok.
Başka bir deneme sürümüyle alakalı şu anlık bir planımız yok.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== İlk erken erişimi için tam olarak neler sunulacak? ==
== İlk erken erişimi için tam olarak neler sunulacak? ==
</div>


Erken erişim bunlara sahip olacak:  
Erken erişim bunlara sahip olacak:  
Line 296: Line 286:
   
   


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Kapalı betaya erişim sağlayabilir miyim? ==
== Kapalı betaya erişim sağlayabilir miyim? ==
</div>


Kapalı beta aşaması için başvurular şu an kapandı.
Kapalı beta aşaması için başvurular şu an kapandı.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Mod desteği sağlanacak mı? ==
== Mod desteği sağlanacak mı? ==
</div>


Evet, ancak en azından oyunun tam sürümüne kadar eklemeyi planlamıyorum.
Evet, ancak en azından oyunun tam sürümüne kadar eklemeyi planlamıyorum.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Ne zaman oyunu geliştirmeye başladın? ==
== Ne zaman oyunu geliştirmeye başladın? ==
</div>


Haziran 2017'de geliştirmeye başladım.
Haziran 2017'de geliştirmeye başladım.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Ateşli Silahlar eklenecek mi? ==
== Silahlar eklenecek mi? ==
</div>


Eğer yaparsam büyük ihtimalle yapacaklarımın arasında sevmeyen insanlar için kapatma ayarıyla birlikte eklemiş olurum.
Eğer yaparsam büyük ihtimalle yapacaklarımın arasında sevmeyen insanlar için kapatma ayarıyla birlikte eklemiş olurum.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Diğer özellikler hakkında ne düşünüyorsun? ==
== Diğer özellikler hakkında ne düşünüyorsun? ==
</div>


Birçok özellik hakkında düşündüm topluluktan birçok öneriye baktım. Kafamda az çok ne yapmak istediğimi biliyorum. Ama ayrıca oyun erken erişime çıktıktan sonra topluluktan gelen geri dönüşlere de cevap vereceğim. Hatta beni discordda sizin düşündüğünüz spesifik bir özellik hakkında yazıştığımı görebilirsiniz.
Birçok özellik hakkında düşündüm topluluktan birçok öneriye baktım. Kafamda az çok ne yapmak istediğimi biliyorum. Ama ayrıca oyun erken erişime çıktıktan sonra topluluktan gelen geri dönüşlere de cevap vereceğim. Hatta beni discordda sizin düşündüğünüz spesifik bir özellik hakkında yazıştığımı görebilirsiniz.
Line 328: Line 308:
Benim tercihim ise en uygun özelliği yapıp cilalayıp sunmak. Dolayısıyla sorulan soruların çoğu cevabı "büyük ihtimalle çıkıştan sonra" gibi bir cevap olacaktır.
Benim tercihim ise en uygun özelliği yapıp cilalayıp sunmak. Dolayısıyla sorulan soruların çoğu cevabı "büyük ihtimalle çıkıştan sonra" gibi bir cevap olacaktır.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Peki oyuna eklenmeyecek şeyler neler? ==
== Peki oyuna eklenmeyecek şeyler neler? ==
</div>


İşte benim oyuna gelmeyeceğini doğruladığım istenilen birkaç özellikler. Kapsamlı bir liste değildir.
İşte benim oyuna gelmeyeceğini doğruladığım istenilen birkaç özellikler. Kapsamlı bir liste değildir.
Line 342: Line 320:
Kasaba güvenlikleri olmayacak.
Kasaba güvenlikleri olmayacak.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Oyun hakkında önerilerimi nasıl paylaşabilirim? ==
== Oyun hakkında önerilerimi nasıl paylaşabilirim? ==
</div>


Önerilerinizi burada paylaşabilirsiniz: https://feedback.manorlords.com/
Önerilerinizi burada paylaşabilirsiniz: https://feedback.manorlords.com/

Latest revision as of 16:46, 29 April 2024

Temel erken oyun ipuçları

Erzakları toplamak ve saklamak için ilk ne inşaa etmeliyim?

  • Temel yapılar olarak sırayla şu binaları inşaa edin: Tahıl ambarı, ambar, tomruk mapı ve hızarhane. Bu binalar olmadan tımar arazilerini kurmayınız ve evsiz çadırını işçi kampına yükseltmeyin.

Başlangıçta tarıma yatırım yapmalı mıyım?

  • İlk başta tarımdan uzak durun çünkü maliyetli bir olaydır dolayısıyla daha çok avcılık, toplayıcılığa ve tımar arazisi genişletmelerine köyünüzü devam ettirmek adına odaklanın(Sebze bahçesi, tavuk kümesi). Verimli arazileri de daha sonrası için ayırmayı unutmayın.

Ne zaman tımar arazisi ve yiyecek üretim binalarını kurmalıyım?

  • Avcı kampı kurmak kolaydır dolayısıyla yakında bir yabani hayvan bölgesi varsa tahıl ambarınızı kurup avcılığa odaklanabilirsiniz. Toplayıcı kulübesi meyve rezervlerinin ne kadar yakın olduğuna bağlı olacaktır dolayısıyla tımar arazileri genişletilmeleri de uygun seçenek olabilir.

Pazar alanını ne zaman kurmalıyım?

  • Pazar alanlarını ne zaman ki tımar arazilerinin insanlara mal götürmeye başladıklarında kurun. Temel ihtiyaçlar pazar alanları kurulmadıkça insanlara dağıtılmayacak.
  • Pazar alanlarının mallara ne kadar uzaklıkta olduğunu bilmekte önemlidir. Örneğin pazar alanlarının daha yakın olan daha hızlı erişecektir.
  • Tabii bunların dışında malları daha hızlı götürmek, yeterli pazar alanı gibi gibi faktörler vardır. Dolayısıyla tımar arazilerinizin ihtiyaçlarını gidermek üzere pazar alanlarına ihtiyaç olmalarını göz önünde bulundurun.

Kiliseleri ve diğer şeyleri erkenden inşaa etmek önemli midir?

Standart zorluğu göz önünde bulundurarak, kiliseler tımar arazilerinizin ikinci seviye yükseltmekte temel bir özellik olduğu için ilk senenizde inşaa etmeniz önemli değildir. Çeşitli yemeklere sahip pazar tezgahları memnuniyeti başta arttırabilir. Tabakhane de ikinci seviyeye yükseltmekte yardımcı olacaktır.


Genel Oynayış Hakkında Sıkça Sorulan Sorular

Çoklu oyuncu ne zaman gelecek?

  • Yakın bir zamanda olmasa bile çok sorulduğu için böyle bir cevap yeterli olacaktır.

İnsanların köye göçmesi için boş evlere ihtiyacımız var mı?

  • Evet, boş evler yeni gelmek isteyenler için gereklidir. Eğer evsiz kampını işçi kampına yükseltirseniz boş evlere kimse gelmez dolayısıyla işçi kampını yok edene kadar kimse gelmez.
    • Bu olayı çoğu kişi oyun hatası düşünüyor ve karmaşıklığa yol açıyor dolayısıyla evsiz kampını işçi kampına başlangıç bölgenizde çevirmenizi önermiyoruz.

Mallar üzerinde üretim limiti koyabiliyor muyuz?

Hayır, şu anlık oyun maksimum üretim limiti özelliği yok. Ancak atölyelerin üzerine tıklandığında çıkan arayüzde sağ üst kısmında bulunan duraklatma tuşuyla üretimleri isteğe göre durdurabilir.

Neden öküzüm sürekli kaçıyor?

  • Ekstra bağlama kazığı kurabilir veya bağlama kazığını küçük ahıra çevirebilirsiniz. Hayvanlar kendilerine yer yoksa köyden kaçabilirler.

Atlar, öküzler ve eşeklerin görevi ne?

  • Atlar ticarethanelere tek gidişte daha fazla miktar mal taşımasını sağlar. Şu anlık bunun dışında başka bir kullanımları yok.
  • Eşekler bölgeler arası paketleme istasyonuyla mal taşıma yapar.
  • Öküzler tomruk kampında odunların taşınmasında kullanılır bunun dışında geliştirme puanıyla tarlalarda kullanımı açılabilir.
    • Öküzler oyunun başlangıçta tomruk kampının odunları taşımasında ve inşaat için önemlidir dolayısıyla ekstra bir tane almanız iyi olabilir.

Kral yolu nedir ve o yola nasıl bağlanabilirim?

  • Kral yolu bütün bölgelere bağlı bir yoldur. Bağlanmak için ise Kral Yolu'na yol bağlamanız gerekmektedir ancak şu an bir problem yüzünden bazen bağlı olsanız bile bağlanmadığınızı gösteren bir hata var.

Korumalar(Maiyetler)

Köşk kurarak koruma alabilirsiniz. Kale planlayıcısından garnizon kulesi inşaa ederek koruma birliğinin boyutunu arttırabilirsiniz. Korumalar hazine parasıyla alınabilir, yükseltilebilir ve değiştirilebilir.

Ticaret

  • Ticaret merkezisini kurduktan sonra ithalat ve ihracat yapabilirsiniz.
  • Her bir ticaret malı için "Ticaret kuralı" seçmeniz gerekmekte. Standart olarak "Ticaret yok" olarak gözükür bunu ihtiyacınıza göre ithal, ihraç ve tam ticaret seçeneklerini seçerek kullanabilirsiniz.
  • Sayıyı belirlediğinizde o sayıya kadar ihraç eder veya ithal edersiniz.
  • Bütün malların değerli mallar dışında normal yollara sahiptir ek olarak ticaret yolu kurarak daha hızlı mal erişimi sağlayabilirsiniz.

Bölgesel Zenginlik ve Hazine arasındaki fark

  • Üstteki bilgi panelinde köy isminizin sol tarafında bulunan bölgesel zenginlik sizin popülasyonunuzun sahip olduğu paranın göstergesidir.
    • Tımarları geliştirme de ticaret merkezlerinde ve hayvan alımında kullanılır.
    • 2. Seviye tımar arazileri ve ticaret merkezi tarafından kazanılabilir.
  • Hazine ise karakterinizin sağ tarafında bulunan ilk işaret hazine işaretidir.
    • Paralı asker alımında kullanımında olduğu gibi diğer bölgelere yerleşim kurmakta kullanılır.
    • Vergi ve politikalar doğrultusunda ve haydut kamplarını yok etmekle birlikte kazanılır.
    • Vergi mekanizmasının çalışması için bölgesel zenginliğin olması gerekir. Yani vergiyi toplamak için halkın parası olması gerekir.


Kaynak yönetimi ve Üretim

Nasıl malt yapabilirim?

  • Arpa üretip malthanede malta çevirin daha sonrasında ikinci seviye tımar arazilerinde bulunan bira imalathanesinde biraya çevirip memnuniyet ve daha yüksek tımar arazilerine erişmek üzere handa servis edebilirsiniz. Tabii bu süreçleri ticaret ile kısaltabilirsiniz örn. maltı ithal edip direkt bira yapmak gibi.

Nasıl yeterli yiyecek üreteceğim?

  • Düzenli üretim için tavuk kümesi ve sebze bahçesi kurulabilir. İkincil olarak arka bahçesi daha büyük olan tımar arazisi size daha fazla üretim verir ancak toplanması daha çok vakit alır.
  • Meyvelerin rezervini arttırabileceğiniz veya haydut kamplarının pasif et gelirini açabileceğiniz geliştirmeler var.
  • Elma bahçeleri geliştirme puanıyla açılır ve tımar arazisi genişletilmesiyle kurulur.
    • Dikkat, elma bahçelerinin oluşması için üç yıl geçmesi gerekmekte, üç yıla kadar elma ağaçları oluşur.
  • Arıcılıktan gelen bal gibi ürünleri de üretmeyi düşünebilirsiniz tabii bunlar için geliştirme puanı gerektirir.

Avcılar avlanmayı reddediyor neden?

  • Post'un ambara, etin tahıl ambarına gittiğinden emin olun yoksa avcıların işleri yavaşlayacaktır. Tahıl ambarına ve ambarına atanmış olan aileler bu çıkan ürünleri taşıması gerekir. Ayrıca yabani hayvan sürüsünü tüketmediğinden veya hayvan avlanma limitine yaklaştığınızdan emin olun. Bu arada avcıları başka bir geçici işe atamak yabani hayvan sürüsünün daha hızlı üremesine sebep olur.

- Örneğin, Meyveler mevsimsel olduğundan aynı aileyi avcı kampı ve toplayıcılık binasın arasında geçiş yaptırabilirsiniz.

Hızarhanem neden kalas yapamıyor?

  • Hızarhane'nin kalası yapmak için keresteye ihtiyacı vardır. Öküzle birlikte çalışan tomruk kampı keresteleri hızarhaneye taşıma yapması gerekir. Dolayısıyla yeterli kereste veya öküzün taşıması için atanmamış aileniz varsa üretim yavaşlar.

Nasıl herhangi bir şeyin ne kadar ürettiğini nasıl bilebilirim?

  • Manor Lords, birçok faktörden ötürü üretim birçok durumda farklılık gösterir, o yüzden üretimin ne kadar yapıldığını %100 olarak bilemezsiniz özellikle yiyecek gibi şeylerde.
  • Tımar arazileri aylık bir yemek ve yakacak kullanılır ancak bu yakacak kullanımı kışın iki katına çıkar.
  • Yerleşim yerinizin isminin solunda bulunan varil simgesi sizin kaç aylık yemek ve yakacağınızın kaldığını gösterir. Bu verilen bilgiyi nüfusunuzun ne kadar hızlı büyüyüp büyüyemeceğine göre ayarlamak üzere kullanabilirsiniz.
  • Bazı üretim bilgilerine de wiki üzerinden erişebilirsiniz.


İnşaat ve Geliştirme ipuçları

Yeni binalar tam olarak inşaa edilmiyor neden?

Bunun sebebi birçok inşaatın aynı anda yapılması dolayısıyla kaynakların hızlıca aktarılamamasıdır. Ayrıca bildiğimiz bir hatada inşaattan başka bir inşaata kaynak aktarılması sorunu en kısa sürede çözülecek.

Köşk duvarlarını nasıl koyacağınız hakkında öneriler

  • Köşk dışında duvarları ve kaleleri hiçbir yere koymayın çünkü şehir duvarları erken erişimin daha sonrasında gelecek olan bir özellik olarak planlandı o yüzden köşk dışında etrafını saracağınız duvarlar içinde kalan binaları erişilemez olarak gösterecek.

Farming

  • In order to engage in farming, you will need to create a Field, and build a Farmhouse.
  • The farmhouse is essential for converting wheat into grain, which is then processed into flour at the mill. You also need families assigned to the farmhouse so that they can plow, sow, and harvest the fields during the appropriate seasons.
  • If you take the Heavy Plough development that lets you use Oxen in the fields, you first need to build the Plow in the farmhouse, and then assign an Ox to the Farmhouse for it to work.
  • There is a known issue where estimated crop yields in the month of September are inaccurate, so you won’t harvest as much as the game tells you you will.
  • The fertility rating of a field at game start is the maximum fertility level that field will ever have. It will decrease over time, however you can use strategies such as leaving a field Fallow for a season and general crop rotation or using the development option to allow farm animals to use fallow fields, to regenerate fertility rating back to its starting maximum.


Expansion and Conquest

How do we settle new regions?

  • Claim regions with influence and establish a Settler’s Camp using funds from your Treasury. This camp starts with some resources, facilitating the establishment of a Logging Camp and other structures.
  • You will need to build a Pack Station to trade resources between two regions. This requires both regions to have goods to barter, and Storehouses or Granaries to store the bartered goods. You only need one pack station for inter-region trading.
  • You can also trade resources between two regions using Trading Posts, but this costs regional wealth and is better reserved for later use.
  • It costs 1,000 influence to claim an unclaimed region, 2,000 to claim a region owned by the AI lord.
  • Influence can be gained from clearing out bandit camps, building a Manor, and collecting tithe at the Manor.


Mevsimler çalışma ve mahsül yönetimi

Çiftçiler kışın çalışıyor mu?

Şu anda tarım döngüsü şu şekilde:

Eylül - Hasat dönemi

Aralık & Kasım - Tarlayı sürme ve ekme

Kış - Tam olarak %100 ekilmeyen her şey ölür.


Popülasyon ve Memnuniyet Yönetimi

Nüfusumu nasıl arttırır ve memnuniyetimi yüksekte tutabilirim?

  • %50 üzeri memnuniyeti tutun ve mutlaka boş tımar arazisi olduğundan emin olun. Bir kilise ve marketinizdeki çeşitli yiyecekler memnuniyet oranını ve nüfusunuzun artmasında yardımcı olacaktır.
  • Göç, %50-75 memnuniyet arası aylık 1 ailenin gelmesine, %75 ve üzeri memnuniyet aylık 2 tane aile gelmesine sebep olur. Tımar arazilerinin hepsi doluysa göç alınmaz.
  • İnsanların boş evlere geçmemesi gibi bir problem olabilir, üzerinde çalışıyoruz.


Stratejik büyüme ve askeri taktikler

Yapay zekaya ve haydutlara karşı askerlerimi nasıl efektif kullanabilirim?

  • Avantaj almak üzere yapay zeka hakkında gelen bildirimleri kullanmayı unutmayın. Özellikle yapay zeka haydutlar kamplarını kaynaklarını almak üzere giderken vb.

Çeşitli sorulara cevaplar

  • The intended GLOBAL cap on army size is six military units, including militia and your personal retinue.
    • This does not include mercenaries – you can hire as many mercenary companies as you can afford to support to supplement your army.
    • There are a couple of known exploits, namely:
      • If you build six militia units, you can still unlock your first retinue when you build the Manor.
      • Details are TBD, but it seems to be possible to unlock additional retinue units by building Manors in other regions.
  • Mercenary Companies require payment every month. Available mercenaries refresh every month, however, there is a known issue where sometimes the AI Baron will hire a lot of mercenaries, leaving none for the player. Make sure you disband mercenary units to disband the Mercenary Company – otherwise, you’ll keep paying them.

Other Known Issues and Common Misconceptions

Apart from those mentioned above, here is a collection of commonly reported known issues that you may encounter:

  • Archers are underpowered right now. They were considered overpowered prior to launch, and balancing them is an ongoing concern.
  • Pressing the TAB key can reveal more information about a variety of on-map game elements.
  • Certain goods, like Tools, don’t have a function and are only there to be exported to generate regional wealth. There is a plan to make them more useful in the future as the game develops.
  • You need to ensure there is space in the Logging Camp to pick up timber from demolished buildings, otherwise they will remain in place. You can build extra Logging Camps that don’t need to be staffed by a family to create extra storage.
  • If you are playing in Peaceful mode, there is no underground water so you don’t need to place the Well in a specific location.
  • The Livestock Trader comes with its own capacity to house Sheep. Sheep won’t move out of the Livestock Trader and into any Pastures you’ve created until you exceed the capacity of the Livestock Trader first. There is no way to force Sheep into pastures.
    • A Sheep Farm is used to passively collect Wool from sheep in the Livestock Trader and Pastures. It also comes with its own capacity to house Sheep, but Sheep don’t need to be in it for Wool to be generated. Sheep will prioritize going to Pastures over Sheep Farms if both are present.
  • The different outpost versions when settling a new region are a WIP feature and not available currently. You can only pick the first one.
  • If you’re playing a game mode with a victory condition, if you win your game you won’t be able to continue playing that save and will have to start again. The continue button doesn’t work, and reloading the save doesn’t appear to work either – the issue is under investigation.

PC Game Pass Versiyonu

Game Pass versiyonu şu anda Steam ve diğer mağazalarında bulunan versiyonlardan önceki bir versiyonda çalışıyor ve en kısa sürede güncelleyeceğiz. Microsoft'un güncellemeler hakkında kararlarının uzun sürede vermesi Game Pass'a gelmesi uzun sürüyor.

Eğer Game Pass versiyonuyla ilgili hata alıyorsanız lütfen şunları kontrol edin.

  • Gaming Services, Xbox uygulaması ve Game Bar'ın güncel olduğundan emin olun. Emin olmak için Microsoft Mağazısından kütüphane kısmından bakabilirsiniz.
  • Xbox hesabınızı, xbox uygulaması ve game bar'a(Win+G) girdiğinden emin olun.
  • Gaming Services silip tekrar indirmeyi deneyin.

Eğer hata almaya devam ediyorsanız lütfen Discord'dan hatanızı "Bug Report" alanına iletin.

Temel Sorular

İlgili olmayan sorulardan arındırılmış, discord sunucusunda bulunan SSS bölümünün bir kopyasıdır. Discord sunucusuna https://discord.gg/manorlords'dan ulaşabilirsiniz.

Hangi oyun motoruyla yapıldı?

Unreal Engine 4 ile yapıldı. Ayrıca şu anlık Unreal Engine 5'e geçişimizle ilgili bir plan yok.

Gerçekten tek başına mı çalışıyorsun oyun üzerinde?

Kalıcı stüdyo çalışanı olarak bir tek ben varım. Ama serbest çalışanlarla iş birliği fazla fazla yapıyorum. Bazen geliştirme sürecini hızlandırmak üzere assets(oyun içi dokular vb.) alıyorum(ör. Megascans), ve geçenlerde oyunun hata bulmak üzere deneme testleri için QLOC şirketiyle anlaştım. Yayıncım olarak pazarlama ve dağıtımla ilgilenen Hooded Horse ile çalışıyorum.

Çıkış tarihi tam olarak ne zaman?

Manor Lords, 26 Nisan 2024 Cuma 15:00 itibariyla PC platformu için erken erişime çıkmıştır.

Hangi platformlarda yayınlanacak?

Manor Lords PC için erken erişimine Steam, GOG ve Microsoft Store'da yayınlanacak. PC için Game Pass'da da mevcut olacaktır. Xbox konsolları içinde oyun başka bir tarih içerisinde yayınlanacak.

Bu oyunun bir de konsol versiyonunu mu geliştiriyorsunuz?

Şimdilik, Manor Lords PC ve Xbox platformları için onayladı. Başka bir konsol platformu için bilgileri başka bir tarihte açıklayacağız.

Oyun ne kadar erken erişimde kalacak?

Ne kadar uzun zaman kalacağı oyuncuların geri dönüşüne ve geliştirme ihtiyaçlarına göre değişir tabi.

Savaşın olmadığı bir senaryo eklenecek mi?

Evet.

Savaşlar farklı haritalarda mı gerçekleşiyor?

Bütün oynayış sadece bir haritada gerçek zamanlı bir şekilde(zamanın hızı ayarlanabilir) oynanır.


Surlar ve istihkamlar eklenecek mi? Gemi savaşlarını görecek miyiz? Süvari de güzel bir eklenti olurdu.

Bu eklentileri erken erişimi piyasaya sürdükten ve oynayışla alakalı sıkıntıları çözdükten sonra eklemeyi istediğim şeyler.

Farklı kültürler olacak mı? Seferberlik senaryoları da dahil olacak mı?

Erken erişim versiyonu sadece serbest oynayış stiline sahip olacak. Ancak, gelecekte farklı kültürler ve temalar düşündüğüm şeylerdi.

Beraber arkadaşlarımızla oynayabilecek miyiz?

İlk önce tek oyunculu halini bitirmek istiyorum.

Bu oyunu nasıl destekleyebilirim? Erken sipariş edebilir miyim?

Eğer oyunu arkadaşlarınızla paylaşıp tartışıyorsanız zaten büyük bir yardım ediyorsunuzdur, ekstra olarak steamda istek listesine eklemek oyunun öne çıkmasına ön ayak olacaktır. Eğer finansal olarak yardım etmek isterseniz de patreon hesabıma erişebilirsiniz. Patreon GregStyczen

Başka bir deneme sürümü olacak mı?

Başka bir deneme sürümüyle alakalı şu anlık bir planımız yok.

İlk erken erişimi için tam olarak neler sunulacak?

Erken erişim bunlara sahip olacak:

Şehir geliştirme, küçük bir kasabadan kalabalık bir kasabaya yükseltme, endüstri inşaa edip geliştirme yolları açmak. Şatonuzu planlayıp yükseltmek vb.

Ordu yönetimi & savaşlar - Milis orduları kurup veya paralı asker ve koruma alıp haydutlara ve işgalci lordlara karşı savaşmak.

Hak iddiaları - Etki puanı kazanarak komşu bölgeleri ele geçirmek.

Politikalar ve teknoloji ağacı gibi şeylerin ilk bilgilerinin yanı sıra, küçük bir farklı taslak ve senaryo seçenekleri.


Kapalı betaya erişim sağlayabilir miyim?

Kapalı beta aşaması için başvurular şu an kapandı.

Mod desteği sağlanacak mı?

Evet, ancak en azından oyunun tam sürümüne kadar eklemeyi planlamıyorum.

Ne zaman oyunu geliştirmeye başladın?

Haziran 2017'de geliştirmeye başladım.

Ateşli Silahlar eklenecek mi?

Eğer yaparsam büyük ihtimalle yapacaklarımın arasında sevmeyen insanlar için kapatma ayarıyla birlikte eklemiş olurum.

Diğer özellikler hakkında ne düşünüyorsun?

Birçok özellik hakkında düşündüm topluluktan birçok öneriye baktım. Kafamda az çok ne yapmak istediğimi biliyorum. Ama ayrıca oyun erken erişime çıktıktan sonra topluluktan gelen geri dönüşlere de cevap vereceğim. Hatta beni discordda sizin düşündüğünüz spesifik bir özellik hakkında yazıştığımı görebilirsiniz. - Şu ana kadar birçok soru soruldu. Benim tercihim ise en uygun özelliği yapıp cilalayıp sunmak. Dolayısıyla sorulan soruların çoğu cevabı "büyük ihtimalle çıkıştan sonra" gibi bir cevap olacaktır.

Peki oyuna eklenmeyecek şeyler neler?

İşte benim oyuna gelmeyeceğini doğruladığım istenilen birkaç özellikler. Kapsamlı bir liste değildir.

Hanedanlık sistemi olmayacak.

Kahramanlar veya lider birimleri.

Bireysel asker olmak olmayacak yani şimdilik.

Kasaba güvenlikleri olmayacak.

Oyun hakkında önerilerimi nasıl paylaşabilirim?

Önerilerinizi burada paylaşabilirsiniz: https://feedback.manorlords.com/