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Regions/de: Difference between revisions

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(Created page with "Jede Region verfügt über eines der Rohstoffvorkommen und Gebiete mit hoher Bodenfruchtbarkeit. Die Menge der Ressourcen in jedem Vorkommen variiert jedoch von Region zu Region. In jeder Region gibt es ein oder zwei reiche Vorkommen, die mit einer Krone über ihnen gekennzeichnet sind. * Wildtiervorkommen haben 20 Wildtiere, oder 40 wenn das Vorkommen reich ist. Sie können mit einem Jägerlager erbeutet werden. Das Vorkommen füllt sich stetig auf. Es ist möglich, die...")
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Die Karte besteht aus den folgenden acht Regionen:
The map is made up of 8 regions: Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau, and Waldbrand in the middle. Their names can be changed in the Development menu if the region is owned. Regions can only exchange resources by Trade.
* Eichenhau  
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* Goldhof
* Hofstetten
*Immenreuth
*Nusslohe
*Selbitz
*Zweiau
*Waldbrand
 
Die Namen der Regionen können im Entwicklungsmenü geändert werden, sofern man die jeweilige Region besitzt. Regionen können nur durch Tauschhandel Ressourcen untereinander austauschen.


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== Rohstoffvorkommen ==
== Rohstoffvorkommen ==


Jede Region verfügt über eines der Rohstoffvorkommen und Gebiete mit hoher Bodenfruchtbarkeit. Die Menge der Ressourcen in jedem Vorkommen variiert jedoch von Region zu Region. In jeder Region gibt es ein oder zwei reiche Vorkommen, die mit einer Krone über ihnen gekennzeichnet sind.
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* Wildtiervorkommen haben 20 Wildtiere, oder 40 wenn das Vorkommen reich ist. Sie können mit einem Jägerlager erbeutet werden. Das Vorkommen füllt sich stetig auf. Es ist möglich, die Tiere bis zur Ausrottung zu jagen, wenn man das Jagdlimit aufhebt. Wenn ein Gebäude in der Nähe der Tiere platziert wird, wandern sie ab.
Jede Region verfügt über eines der Rohstoffvorkommen und Gebiete mit hoher Bodenfruchtbarkeit. Die Menge der Ressourcen in jedem Vorkommen variiert jedoch von Region zu Region. In jeder Region gibt es ein oder zwei reiche Vorkommen, die mit einer Krone darüber gekennzeichnet sind.
* Beerenvorkommen haben 64 Beeren, oder 128 wenn das Vorkommen reich ist. Sie können mit einer Sammlerhütte geerntet werden. Die Vorkommen füllen sich im Frühjahr auf und sind im Winter erschöpft.
* Wildtiervorkommen haben 20 Wildtiere, oder 40, wenn das Vorkommen reich ist. Sie können mit einem Jägerlager erbeutet werden. Das Vorkommen füllt sich stetig auf. Es ist möglich, die Tiere bis zur Ausrottung zu jagen, wenn man das Jagdlimit aufhebt. Wenn ein Gebäude in der Nähe der Tiere platziert wird, wandern sie ab.
* Steinvorkommen haben zufällige Ressourcen, die von 50 bis 1000 reichen. Sie können mit dem Gebäude eines Steinmetzlagers abgebaut werden. Sie werden nicht wieder aufgefüllt und sind irgendwann erschöpft.
 
* Beerenvorkommen haben 64 Beeren, oder 128, wenn das Vorkommen reich ist. Sie können mit einer [[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Sammlerhütte]] geerntet werden. Die Vorkommen füllen sich im Frühjahr auf und sind im Winter erschöpft.
 
* Steinvorkommen haben zufällige Ressourcen, die von 50 bis 1180 reichen. Sie können mit dem Gebäude eines Steinmetzlagers abgebaut werden. Sie werden nicht wieder aufgefüllt und sind irgendwann erschöpft.
 
* Lehmvorkommen haben zufällige Ressourcen, die zwischen 50 und 4000 liegen. Sie können mit der Abbaugrube abgebaut werden. Sie werden nicht wieder aufgefüllt und sind irgendwann erschöpft. Wenn die Lagerstätte reichhaltig ist, kann sie unbegrenzt Ressourcen produzieren, wenn die Grube über die Aufwertung "Schachtmine" verfügt.
* Lehmvorkommen haben zufällige Ressourcen, die zwischen 50 und 4000 liegen. Sie können mit der Abbaugrube abgebaut werden. Sie werden nicht wieder aufgefüllt und sind irgendwann erschöpft. Wenn die Lagerstätte reichhaltig ist, kann sie unbegrenzt Ressourcen produzieren, wenn die Grube über die Aufwertung "Schachtmine" verfügt.
* Eisenvorkommen haben zufällige Ressourcen, die von 50 bis 4000 reichen. Sie können mit der Abbaugrube abgebaut werden. Sie werden nicht wieder aufgefüllt und sind irgendwann erschöpft. Wenn die Lagerstätte reichhaltig ist, kann sie unbegrenzt Rohstoffe produzieren, wenn die Grube über die Aufwertung "Schachtmine" verfügt.
* Eisenvorkommen haben zufällige Ressourcen, die von 50 bis 4000 reichen. Sie können mit der Abbaugrube abgebaut werden. Sie werden nicht wieder aufgefüllt und sind irgendwann erschöpft. Wenn die Lagerstätte reichhaltig ist, kann sie unbegrenzt Rohstoffe produzieren, wenn die Grube über die Aufwertung "Schachtmine" verfügt.
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== Expanding into new regions ==
== Erschließung neuer Regionen ==
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Um in einer Region bauen zu können, die dir nicht gehört, musst du diese einfordern. Regionen können entweder mit 1.000 (wenn noch unbeansprucht sonst 2.000) Einflusspunkten oder der Gunst des Königs beansprucht werden. Nachdem du die entsprechenden Kosten bezahlt hast, musst du einen Monat warten, bevor du die Kontrolle über die Region erlangen kannst. Neu kontrollierte Regionen haben noch keine Ressourcen und keine Bevölkerung. Um diese anzusiedeln, muss ein Siedlerlager errichtet werden. Sobald ein solches Lager errichtet ist, müssen aus der Schatzkammer die notwendigen Startvorräte bezahlt werden, um in der Region bauen zu können. Alle Optionen beginnen mit 5 Familien:
In order to build in a region you don't own you need to claim in. Regions can be claimed with either 1000 Influence or King's Favor. After paying the cost you must wait a month before gaining control of the region. Newly controlled regions do not have any resources and population. To add some, you must place a Settlers Camp. Once placed, you will have to pay from Treasury to gain the starting supplies needed to build in the region. All options will begin with 5 Families.
* Bescheidene Startvorräte kosten 250 Schatzkammer Vermögen und beinhalten 20 Brot, 20 Brennholz, 20 Steine und 10 Werkzeuge.
* Modest starting supplies cost 250 Treasury and starts with 20 Bread, 20 Firewood, 20 Stone and 10 Tools.
* Mittlere Startvorräte kosten 500 Schatzkammer Vermögen und beinhalten 40 Brot, 40 Brennholz, 40 Steine und 20 Werkzeuge.
* Average starting supplies cost 500 Treasury and starts with 40 Bread, 40 Firewood, 40 Stone and 20 Tools.
* Reichhaltige Startvorräte kosten 750 Schatzkammer Vermögen und beinhalten 60 Brot, 60 Brennholz, 60 Steine und 30 Werkzeuge.
* Plentiful starting supplies cost 750 Treasury and starts with 60 Bread, 60 Firewood, 60 Stone and 30 Tools.
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Latest revision as of 18:33, 7 May 2024

Die Karte und ihre Regionen

Die Karte besteht aus den folgenden acht Regionen:

  • Eichenhau
  • Goldhof
  • Hofstetten
  • Immenreuth
  • Nusslohe
  • Selbitz
  • Zweiau
  • Waldbrand

Die Namen der Regionen können im Entwicklungsmenü geändert werden, sofern man die jeweilige Region besitzt. Regionen können nur durch Tauschhandel Ressourcen untereinander austauschen.

Rohstoffvorkommen

Jede Region verfügt über eines der Rohstoffvorkommen und Gebiete mit hoher Bodenfruchtbarkeit. Die Menge der Ressourcen in jedem Vorkommen variiert jedoch von Region zu Region. In jeder Region gibt es ein oder zwei reiche Vorkommen, die mit einer Krone darüber gekennzeichnet sind.

  • Wildtiervorkommen haben 20 Wildtiere, oder 40, wenn das Vorkommen reich ist. Sie können mit einem Jägerlager erbeutet werden. Das Vorkommen füllt sich stetig auf. Es ist möglich, die Tiere bis zur Ausrottung zu jagen, wenn man das Jagdlimit aufhebt. Wenn ein Gebäude in der Nähe der Tiere platziert wird, wandern sie ab.
  • Beerenvorkommen haben 64 Beeren, oder 128, wenn das Vorkommen reich ist. Sie können mit einer Sammlerhütte geerntet werden. Die Vorkommen füllen sich im Frühjahr auf und sind im Winter erschöpft.
  • Steinvorkommen haben zufällige Ressourcen, die von 50 bis 1180 reichen. Sie können mit dem Gebäude eines Steinmetzlagers abgebaut werden. Sie werden nicht wieder aufgefüllt und sind irgendwann erschöpft.
  • Lehmvorkommen haben zufällige Ressourcen, die zwischen 50 und 4000 liegen. Sie können mit der Abbaugrube abgebaut werden. Sie werden nicht wieder aufgefüllt und sind irgendwann erschöpft. Wenn die Lagerstätte reichhaltig ist, kann sie unbegrenzt Ressourcen produzieren, wenn die Grube über die Aufwertung "Schachtmine" verfügt.
  • Eisenvorkommen haben zufällige Ressourcen, die von 50 bis 4000 reichen. Sie können mit der Abbaugrube abgebaut werden. Sie werden nicht wieder aufgefüllt und sind irgendwann erschöpft. Wenn die Lagerstätte reichhaltig ist, kann sie unbegrenzt Rohstoffe produzieren, wenn die Grube über die Aufwertung "Schachtmine" verfügt.

Erschließung neuer Regionen

Um in einer Region bauen zu können, die dir nicht gehört, musst du diese einfordern. Regionen können entweder mit 1.000 (wenn noch unbeansprucht sonst 2.000) Einflusspunkten oder der Gunst des Königs beansprucht werden. Nachdem du die entsprechenden Kosten bezahlt hast, musst du einen Monat warten, bevor du die Kontrolle über die Region erlangen kannst. Neu kontrollierte Regionen haben noch keine Ressourcen und keine Bevölkerung. Um diese anzusiedeln, muss ein Siedlerlager errichtet werden. Sobald ein solches Lager errichtet ist, müssen aus der Schatzkammer die notwendigen Startvorräte bezahlt werden, um in der Region bauen zu können. Alle Optionen beginnen mit 5 Familien:

  • Bescheidene Startvorräte kosten 250 Schatzkammer Vermögen und beinhalten 20 Brot, 20 Brennholz, 20 Steine und 10 Werkzeuge.
  • Mittlere Startvorräte kosten 500 Schatzkammer Vermögen und beinhalten 40 Brot, 40 Brennholz, 40 Steine und 20 Werkzeuge.
  • Reichhaltige Startvorräte kosten 750 Schatzkammer Vermögen und beinhalten 60 Brot, 60 Brennholz, 60 Steine und 30 Werkzeuge.